«Пришло время переосмыслить этот подход» — бывший президент PlayStation рассказал о будущем графики в играх

В недавнем интервью бывший президент Sony Interactive Entertainment (SIE) Шухей Йошида (Shuhei Yoshida) поделился своими мыслями о развитии PlayStation и будущем игровой индустрии. Размышляя о переходе с PS4 на PS5, Йошида подчеркнул важность быстрых загрузок, ставших возможными благодаря SSD в PS5. Он отметил, что это значительно улучшило пользовательский опыт, избавив игроков от долгих и раздражающих загрузок. Этот шаг поспособствовал успешным продажам PS5, которые развиваются на уровне предыдущей консоли.
Что касается графики, Шухей Йошида также выделил важность визуальных улучшений. Он отметил, что улучшение производительности трассировки лучей на PS5 Pro является значительным шагом вперед. Однако, по его словам, «улучшение качества изображения важно, но сейчас трудно заметить разницу».
При этом Шухей Йошида видит большие перспективы для будущих поколений PlayStation. Он отметил улучшения в производительности трассировки лучей на PS5 Pro и рассказал о необходимости переосмыслить подход к созданию игр на платформе, смещая акцент с графики на более широкий интерес пользователей.
ДНК PlayStation всегда была связана с ценностями, такими как передовая графика. Но думаю, что пришло время переосмыслить этот подход.
Шухей Йошида также выразил свою приверженность инди-играм, поддержкой которых он активно занимается с 2019 года. Даже покинув SIE, он продолжает продвигать инди-разработчиков. Он похвалил творческую свободу, которую имеют инди-студии, отметив, что они могут создавать инновационные игры без ограничений крупных бюджетов и корпоративных требований. По словам Шухея Йошиды, инди-игры играют ключевую роль в развитии индустрии, часто становясь основой для новых жанров и трендов.
Кроме того, он обсудил растущую роль видеоконтента в маркетинге игр, заметив, что платформы вроде YouTube стали неотъемлемой частью процесса открытия новых игр для геймеров. Сдвиг от традиционной рекламы к продвижению через социальные сети и влиятельных личностей изменяет способ, которым игры достигают своей аудитории.
В заключение Шухей Йошида отметил, что меняется способ потребления игр. Хотя некоторые пользователи предпочитают смотреть стримеров, а не покупать игры, он считает это положительным моментом. «Сарафанное радио» от стримеров все равно может стимулировать продажи, и создатели игр должны учитывать эту эволюцию в потреблении видео.
Напомним, ранее Шеймус Блэкли (Seamus Blackley), известный как дизайнер оригинальной Xbox, заявил, что новым консолям нужно перестать соревноваться по уровню производительности.