Смоделированная с помощью PhysX жидкость получилась лучше настоящей

С приближением выхода next-gen консолей ведущие компании в игровой индустрии демонстрируют все новые и новые потрясающие технологии в области компьютерной графики и физики. Вот и программисты Nvidia PhysX смогли смоделировать жидкость, которая выглядит лучше настоящей.

Техническое демо, которое вы можете посмотреть ниже, работало на видеокарте Nvidia GeForce GTX580 и обрабатывало 130.000 частиц в реальном времени, удерживая стабильные 30 кадров в секунду.

Полученный впечатляющий результат был достигнут благодаря использованию SDK PhysX версии 3.0.

❌ Роскомнадзор берётся за YouTube — похоже, сервис действительно заблокируют
+3
Комментарии 8