Обзор Mewgenics. Квинтэссенция рандома и котиков
Ilya Yakimkin
Mewgenics буквально появилась из ниоткуда и за считанные дни стала абсолютным хитом февраля 2026. Казалось бы, обычная пошаговая тактическая стратегия с roguelike-элементами и специфичным визуалом — откуда такой ажиотаж, словно случилась медиареволюция? Мы провели в новом творении Эдмунда МакМиллена (Edmund McMillen) десятки часов, чтобы разобраться в «магии» Mewgenics и понять, почему игроки массово ринулись заниматься селекцией котиков. А заодно ответить на главный вопрос: это действительно шедевр этого года или хайп на пустом месте?
- Игра куплена редакцией;
- Платформа: PC;
- Время прохождения: 54 часа.
Главное правило — не привязывайся к котам
На первый взгляд Mewgenics — стандартная пошаговая тактика с ролевыми элементами и roguelike-механиками, только в кошачьей тематике. Вы получаете отряд из четырех котов с разными характеристиками, распределяете между ними классические D&D-роли (маг, вор, танк, клирик) и отправляетесь в приключение. Большую часть времени проведете на полях 10×10 клеток, сражаясь с врагами. Боевая система, передвижение, использование способностей — всё это мы уже видели в десятках других пошаговых стратегий. Чего-то кардинально нового Mewgenics, увы, не предлагает.

Главное в Mewgenics — не механики, а идея и общий геймдизайн. Это игра про кошек для тех, кто устал от милоты и всеобщего кошатничества. Никаких тисканий и поглаживаний в духе Stray — здесь вы занимаетесь селективным разведением пушистых, взращивая сильных и живучих особей. Само название Mewgenics (отсылка к печально известной евгенике) намекает: разведение кошек показано в самой жуткой и циничной форме. Слабых — в канализацию, здоровых — на поле боя. Спаривание, драки с летальными исходами и прочие нестандартные вещи подаются без прикрас, хоть и через призму черного юмора. Но если вы не знакомы с творчеством МакМиллена, к такому замыслу придется как минимум привыкать.

Кошки в Mewgenics — просто расходный материал, и игра всеми способами пытается убить в вас ту самую чрезмерную любовь к пушистым, которую привили соцсети и YouTube. Хотите улучшить дом или расширить инвентарь? Придется отдавать своих питомцев странным и жутковатым NPC — и что те с ними делают, известно только Богу. Причем просто спихнуть «пенсионеров» (кошек, вернувшихся из рейда и непригодных к бою) не получится. Один торговец требует котят в обмен на полезную информацию о селекции — и с каждым разом ему нужно всё больше. Другой, мальчишка, предлагающий декор для дома, просит раненых и покалеченных котов. И чем больше у тех переломов и рваных ран, тем ценнее они для него.
В первый десяток часов расставаться с кошками очень сложно — ведь с пенсионерами вы прошли через огонь и воду, выгрызая победу в самых трудных сражениях. Отдавать пробившихся к дому дворовых кошек тоже жалко, у них зачастую есть интересные пассивные навыки. Но других способов прокачаться в Mewgenics просто нет. Рано или поздно придется переступить через себя и начать воспринимать животных как ресурс для дальнейших побед, а не как питомцев, которых вы коллекционируете наподобие покемонов.
В Mewgenics менеджмент на уровне XCOM, и если вы хотите пройти игру до конца, побеждая во всех сражениях, придется приложить немало усилий еще на стадии подготовки. Слабых особей — либо сразу в утиль, либо в обменный фонд торговцев. Более сильных оставляем для рейдов и стараемся уберечь от драк, которые часто происходят между кошками. Также важно учитывать, какие взрослые кошки живут у вас в доме, чтобы в конце дня спаривались лучшие из лучших и давали потомство с потенциально крутыми перками и способностями.
Сам процесс селекции происходит на базе — в простенько нарисованном доме в двухмерном отображении, по которому снует ваш пушистый отряд. Вы можете улучшать жилище и украшать его декорациями по мере развития отношений с определенными торговцами. Чем лучше, чище и комфортнее дом, тем продуктивнее будет производство потомства, а котята — качественнее.
У каждой особи есть свой набор перков и ключевых характеристик: сила, ловкость, интеллект, харизма и так далее. Все это влияет на эффективность в бою и на класс, который игрок присваивает кошкам, раздавая ошейники. Например, если кот имеет навык «Короткий навес» и стреляет дальнобойными снарядами, то он определенно будет разбойником. Если котенок при рождении получил навык исцеления на расстоянии, он с самого начала — прирожденный клирик. По ходу приключения коты будут получать уровни и открывать новые перки с характеристиками, но именно стартовые навыки определяют, насколько эффективным боец окажется с самого начала.
На первых порах селекция происходит рандомно, Mewgenics не объясняет, как правильно что-то делать. Ваши коты дерутся между собой, и зачастую более сильные пенсионеры убивают молодняк. Слабые особи чаще взаимодействуют друг с другом, игнорируя потенциально лучших партнеров. Из-за этого собрать действительно эффективный боевой отряд проблематично, и в конечном счете вы снаряжаете в рейд кого попало, надеясь на дальнейшую прокачку. Из-за размытого обучения и невнятных условий невозможно самостоятельно разобраться, как правильно распределять котов и вообще начать воспринимать их как ресурс, а не домашних животных. И если в первые пять-десять рейдов это особо не влияет на прогрессию (благодаря весьма простым сражениям), то в дальнейшем непонимание процессов внутриигровой селекции приводит к провальным рейдам и замедлению прогрессии.

Вдвое больше проблем доставляет местный интерфейс. Например, в игре нет таблицы с кошками, позволяющей мгновенно получить полную информацию обо всех особях. Вместо этого вы должны листать их в отдельном меню или кликать на каждую в доме. Инструменты для маркировки особо не помогают в сортировке, поэтому приходится вручную перебирать всю живность и запоминать имена. К слову, мы только на 20-м часу поняли, за что отвечают условные обозначения на доме, которые показывают количество спальных мест, комфорт и так далее. Сама игра об этом даже не намекнула.
На стадии формирования отряда, где вы раздаете ошейники с классовой принадлежностью, также присутствует рандом, который присваивает коту способности и пассивные навыки. То есть вы просто не можете правильно подобрать специальность под определенного бойца, дополнительный набор скрыт под «вопросиками» и раскрывается только после того, как нажмете кнопку «Готово». Вдобавок нельзя заранее собрать билд под конкретные предметы из инвентаря, вся экипировка находится на другом экране, и доступ к нему вы получите только после того, как выберете классы. Конечно, можно заучить все предметы или записать их на отдельном листке, чтобы сделать свой отряд максимально эффективным, но кто в здравом уме будет таким заниматься?
Получается, что возня с селекцией может оказаться бесполезной, если классовые способности не сочетались с базовыми характеристиками, полученными от родителей кота. В итоге вы получили неэффективного бойца с разрозненными навыками, а так как у каждого класса более 70 способностей, придется молиться богу рандома, чтобы хотя бы у одного из четверки выпал хороший набор. Иначе все приключение изначально будет провальным. Конечно, в ходе рейда вы можете исправить ситуацию и во время прокачки взять подходящие перки и навыки, но это не отменяет того факта, что вся эта возня с селекцией и выбором класса — чистый рандом, на который накрутили геймплейную мишуру.
В Mewgenics есть множество предметов экипировки, которые делают вашу банду сильнее и эффективнее. К сожалению, они недолговечны и со временем ломаются. Например, какая-нибудь шляпа в виде львиной гривы после рейда получает статус «Поношенное». Это значит, что после следующего забега она с вероятностью 50% сломается. Игра в целом не приветствует однообразные забеги и делает всё, чтобы вы постоянно изобретали новые сборки — как, собственно, и положено в жанре roguelike.
Однако заранее предупредим: котов-ветеранов не стоит сразу выбрасывать или отдавать на растерзание сумасшедшим торговцам, как мы делали на первых этапах. В дальнейшем будут происходить случайные события, в которых прошедшие огонь и воду бойцы сыграют важную роль и предотвратят внезапное нападение. Но и копить пенсионеров тоже нет смысла, так как они занимают драгоценное койко-место в доме, которое можно отдать более важному для прогресса молодняку. В общем, всегда обдумывайте каждый шаг, несмотря на обилие рандома.
Как вы относитесь к творчеству Эдмунда МакМиллена?
К черту тактику — даешь рандом!
Рейдовая система в Mewgenics выглядит как стандартная карта с событиями и разветвлениями — в духе Inscryption и других инди-рогаликов. Сначала доступен один путь, но дальше по сюжету позволят выбирать — идти по уже знакомой тропе или в более сложный режим с ценными наградами. Однако особой разветвленности с разными этапами, набором противников и неожиданными ситуациями, как в The Binding of Isaac, здесь нет. Если вы не хотите трудностей и большего количества ресурсов при меньших временных затратах (а может, и больших, если сражения окажутся слишком сложными), просто выбирайте простой путь и проходите рейд до конца, чтобы разблокировать новый контент или сюжетный диалог. В тот момент, где рандом действительно необходим, игра его не дает в должном объеме, превращая каждый рейд в день сурка. Меняются лишь незначительные детали вроде погоды или количества противников.
Единственное, что действительно постоянно рандомизируется в рейдах, — случайные события, происходящие между сражениями. Например, вы натыкаетесь на странный камень, и вам предлагают несколько вариантов действий. Вдобавок каждое такое действие должно подходить под характеристики кота, которого игра выбирает автоматически. То есть, если вы захотите потрогать странный камень, но у кота низкий показатель удачи, он получит негативный дебафф.

В одном из рейдов наш танк провалил подобное действие, хотя его характеристики идеально подходили под проверку. В итоге он получил перк «Запутанность», после чего каждое его действие выполнялось рандомно: вместо удара по противнику он наносил урон себе или применял ужасные способности на сопартийцев. Вдобавок некоторые враги могут заразить команду блохами, клещами и другими паразитами, которые буквально испортят весь дальнейший рейд, если под рукой нет подходящих талантов или предметов.
Сражения в Mewgenics происходят на компактных картах 10x10. Врагов бесчисленное множество, и вдобавок им иногда присваиваются различные модификаторы, способные доставить немало неприятностей тем, кто не читает описания. Например, если ваш стрелок с малым запасом здоровья держится в стороне от крохотных мышей, это не значит, что его не атакуют — эти противники используют навык «Рывок» и летят вперед по прямой через всю карту. Затем появятся зверюги, которые заражают паразитами или убивают котов, блокируя доступ к воскрешению. Важно всегда держать в уме, что все повреждения остаются на котах до конца рейда. Сломанные лапы, ободранные спины, выколотые глаза и прочие травмы могут стать серьезной помехой в битвах с боссами, где эффективность отряда должна быть на максимуме.
Раз уж мы упомянули боссов, стоит рассказать о них подробнее. Поначалу они кажутся не особо опасными — особенно, если вы знакомы с тактическими играми. Но после первого акта сражения превращаются в настоящие испытания. Местный ИИ не блещет гениальностью и действует по шаблонам, однако рандом сделает всё, чтобы поставить вас в безвыходное положение. Приходится выгрызать победу за счет опыта, накопленного за сотни часов в XCOM. Несмотря на все попытки игры подкинуть свинью, мы старались действовали нестандартно и в большинстве случаев просто ломали логику боссов. Сложно представить, что ждет игроков, которые проходили максимум Baldur's Gate 3 на низкой сложности.
Так, например, босс «Кот-бродяга» застрял на клетке между двумя камнями, а двое наших бойцов зажали его с остальных сторон и мутузили, не давая применять способности. Другой босс, состоящий из двух поливающих непонятной жижей мутантов, также побеждается при помощи тактики «зажать и направить их урон друг на друга». С остальными боссами тоже нет проблем, если разобраться в их поведении. Главное — перетерпеть несколько неудачных попыток и запомнить хотя бы примерную последовательность действий главных злодеев. По нашим ощущениям, они редко действуют нестандартно, а проиграть им опытные тактики могут лишь из-за рандома, который откажется выдавать полезные предметы и перки.

Что действительно раздражает в битвах, так это отсутствие нормальных информационных окон, позволяющих четко понимать, какие факторы, мутации, способности и модификаторы используются или активируются. Например, во время дождя дается дебафф «мокрый» — за что он отвечает и на что влияет, непонятно, пока не проверишь на практике. Кто-то скажет — «это же принцип рандома». А мы в ответ парируем: это непродуманный элемент, доставляющий неудобства. В тактических сражениях важную роль играет информативность — именно она позволяет рассчитывать шанс попадания и взвешивать все риски перед тем, как принять то или иное решение. То, что происходит в игре, можно описать так: вы наносите урон, неожиданно все в округе получают урон, какой-то противник делает рывок и врезается в мусорный пакет, получая урон, после этого урон получает ваш танк, а другой враг получает дополнительную броню и дополнительное очко хода. Иногда битвы проходят по сценарию, но чаще всего происходит какой-то хаос. Да, с определенной точки зрения это весело, если большая часть негативных эффектов достается вражеской команде. Но куда сильнее напрягает, когда ваш кот неожиданно погибает на втором ходу просто потому, что так смешались в одну кучу модификаторы и перки.
Если играть в Mewgenics как в обычный рогалик, а не тактическую стратегию, рассчитывая только на билды и сборки, проект раскрывается с другой стороны. Любители «Манчкина» будут в полном восторге от возможностей применить тот или иной предмет, задействовать новую способность, выпавшую при получении уровня, и так далее. В игре есть классическая система взаимодействия с окружением, где вода проводит ток, а огонь поджигает траву вместе с противниками.
Если особо не заморачиваться с менеджментом и тактиками, игра не станет сложнее — рандом в любом случае подкинет свинью и разрушит все планы. Мы в какой-то момент перестали заморачиваться и играли в Mewgenics как в The Binding of Isaac. И поверьте, в большинстве случаев проходили рейды ничуть не хуже, чем с тактикой и грамотно выстроенной селекцией. Из-за этого постоянно возникало желание запустить игру еще раз и пройти рейд, чтобы посмотреть новый контент или пройти сражение в новой модификаторной обстановке.
В отличие от упомянутой The Binding of Isaac, в Mewgenics есть полноценная кампания с сюжетными и побочными заданиями, которые открываются по мере прохождения рейдов. Они не только подкидывают забавные диалоги и открывают новый контент, но и предлагают интересные ситуации, происходящие как в сражениях, так и в рейдах в целом. Так, например, в одной из битв нам выдали лимит по времени на раздумья во время хода. Не успели придумать тактику или выбрать подходящую позицию? ИИ возьмет на себя управление и сделает всю работу за вас. Квестов и случайных событий в игре довольно много, учитывая, в скольких рейдах мы побывали. Главное — перетерпеть первые пару-тройку приключений, в которых вас, по сути, вводят в курс дела и проверяют на прочность.
О самом сюжете рассказывать особо нечего. Это не Inscryption, тем более не Hades, где диалоги и сценарий стоят в центре геймдизайна. Перед нами набор гэгов и шуток от МакМиллена, которые понравятся любителям черного юмора и сарказма. Лично я, автор этих строк, давно перерос юмор Эдмунда и смотрел на диалоги, фекальные шутки и чернуху как на классический набор фирменного стиля геймдизайнера. Однако нельзя не отметить крутую шутку, в которой геймдизайнер нагоняет порчу и другие проклятия за попытку сейвскамить во время сражений. Каюсь, однажды сделал нарочно, в остальные разы просто проверял, к чему приведут все угрозы. Спойлерить не буду, поэтому проверяйте сами!
Визуал, который на любителя
Картинка в Mewgenics — чистой воды стиль МакМиллена, когда за его спиной не стоит Томми Рефенес (Tommy Refenes), который просил художника делать нормальный арт для Super Meat Boy. Последний, к слову, работал с Эдмундом над первой версией Mewgenics в далеком 2012 году (игра тогда называлась Mew-Genics), но из-за сложностей и «творческого ада» тандем развалился, и Томми отдал права на проект МакМиллену.
А без какого-либо арт-контроля дизайнер выдал черновики с неаккуратной рисовкой в духе flash-игр начала нулевых — и назвал это стилем. Выглядит визуал, честно говоря, на любителя. Да, фирменные фишки Эдмунда в виде фекалий, мух, пакостей и черного юмора на месте, но учитывая тот факт, что художник не раз демонстрировал талант в арте, странно было получить на релизе такое.
Анимации также выполнены в стандартном flash-стиле, где объекты собраны из отдельных кусочков на невидимом скелете. После огромного количества инди-проектов с отменным визуалом в духе Hollow Knight (к слову, тоже сделанных парой разработчиков) визуал Mewgenics нельзя назвать выдающимся. Да, просто. Да, со вкусом. Но все-таки черновики — это черновики, а в игре было бы неплохо увидеть арт.
С чем у Mewgenics действительно хорошо, так это со звуком и музыкальным оформлением. В игре, помимо фоновой музыки и джинглов, есть полноценные песни с забавным содержанием, которые проигрываются как на экране селекции, так и в кульминационных битвах с боссами. Вдобавок у каждой мелодии есть свои вариации, поэтому рандом работает даже во внутриигровом плейлисте. И конечно, нельзя не отметить озвучку самих котов. Голоса им подарили не только случайные люди, но и некоторые знаменитости. Идея и правда зачётная.
О производительности и техническом состоянии говорить нечего. Это не блокбастер, который требует топовое железо, поэтому Mewgenics прекрасно работает на сборках 10-летней давности. Багов, лагов и других огрехов не замечено.
А вы уже попробовали Mewgenics на волне хайпа?
***
Mewgenics — не идеальная пошаговая стратегия и не заумная система селекции котов с тонной параметров. Это классический, продуманный, насыщенный контентом roguelike. Но, к сожалению, это далеко не The Binding of Isaac и явно не шедевр, как об этом говорят в сети. По крайней мере, сейчас у проекта полно проблем с балансом и внутриигровой экономикой, а также обилием рандома, который сводит все тактики к одному-единственному верному решению. Однако, несмотря на недостатки, в игру хочется возвращаться, чтобы просто разгрузить мозг и посмеяться над безумием происходящего на экране.
Надеемся, в следующем проекте МакМиллен уделит чуть больше времени механикам и визуалу. Черновик вместо арта и рандом вместо геймдизайна, возможно, сработали на этот раз, но в следующей игре вряд ли будут восприняты с таким же энтузиазмом.
-
Секрет успеха в котиках? Mewgenics стала самым популярным рогаликом в истории Steam -
Онлайн Mewgenics от автора The Binding of Isaac превысил 100 тысяч игроков -
Русификатор для Mewgenics — как включить русский язык -
Mewgenics взорвала Steam и теперь идёт на консоли — автор подтвердил портирование -
Хит этого сезона — авторы Mewgenics поделились впечатляющими продажами игры за первую неделю -
Лучшие игры для взрослых (18+): порно‑игры, эротические новеллы и секс‑симуляторы на ПК и консолях -
Лучшие кооперативные игры: во что поиграть с другом на ПК, PS4, PS5, Xbox и Nintendo Switch в 2026 году





















