Карты Active Matter — точки эвакуации, лучший лут и ключи
Active Matter — PvPvE-шутер с эвакуацией, в котором оперативники Агентства (Agency) исследуют нестабильные зоны и собирают активную материю (Active Matter), пока мир вокруг них не исчез. В этом гайде разбираем карты, точки эвакуации, места с ценным лутом и основные опасности.
Режимы и общие правила эвакуации
В изолированных рейдах (Isolated) нет других игроков, а в открытых (Open) вас могут атаковать соперники. В обоих случаях при смерти теряется снаряжение, кроме содержимого безопасного контейнера (safe container) и закреплённых предметов. Перед вылазкой запаситесь оружием, патронами, бронёй и лечением.
Как выйти из рейда
Если перед рейдом отключить задания на эвакуацию, обычные выходы будут доступны сразу. По окончании таймера зона начинает сжиматься и появляется финальный портал — запасной выход даже без выполненных заданий.
Как строить маршрут
Сразу наметьте маршрут к эвакуации. Перед активацией портала проверьте укрытия и оставьте патроны для обороны до конца отсчёта. Цветные зоны с редким лутом из обновления «250 оттенков свободы» (250 Shades of Liberty) опасны скоплениями монстров, поэтому в первых рейдах их лучше обходить.
Карты региона «Дальняя катастрофа» (Dalniy Catastrophe)
Большинство карт происходит на острове Дальний (Dalniy Island). Процент успешных эвакуаций помогает оценить сложность карты, но зависит от режима и меняется со временем. Актуальные показатели смотрите в терминале миссий.
Щегольское (Shegolskoe)
Щегольское — деревня с зависшими в воздухе домами, подходящая для первых рейдов. Постоянный портал эвакуации находится на вершине южной гравитационной аномалии «Эвклид» (Euclid). Дополнительные выходы появляются не всегда. В деревне встречается шаровая молния (ball lightning).
В дома №3 и №6 можно попасть через порталы в домах №9 и №8. На чердаках ищите ключи от ящиков с ценным лутом, но опасайтесь засад у выходов. Варианты карты — «Искажение» (Distortion) и «Заросли» (Overgrowth).
Фабрика (Factory)
Фабрика — одна из простейших карт. Северо-западный портал эвакуации находится на стройплощадке, южный — у «Эвклида» в посёлке Малые Челны (Malie Chelni). Дорога делит карту на заводскую и жилую зоны. В ангарах №17 и №18, открываемых ключами, лежат хорошее оружие и военное снаряжение, но возможны засады.
В гаражах часто встречаются походные рюкзаки (hiking backpacks) и редкая электроника. Точки эвакуации здесь становятся узкими местами, поэтому перед выходом бросьте гранату в ближайшее укрытие, чтобы выкурить кемперов. Следите за цветочниками (Flowermen), которые любят околачиваться у ограждений. В варианте «Улей» (Hive) встречаются рои и ульи, а воздух постепенно становится токсичным.
Грузовой порт (Cargo Port)
Главные ориентиры Грузового порта — электростанция и аномалия барж. В варианте «Тьма» (Darkness) видимость ограничена. Перед поиском лута отметьте портал эвакуации на карте.
Лучший лут находится на Оружейной барже (Weapon Barge). Добраться туда можно через портал на прибрежной барже, затем через портал у крана, для которого нужен ключ. Военные ящики вокруг аномалии также требуют ключей, а подступы охраняют пожиратели (Devourers). Против них пригодится дробовик. Если ключей нет, обыскивайте обычные контейнеры, другие баржи и дальние здания.
В юго-восточной части порта находится административное здание, на юго-западе — закрытый склад с предметом для задания. Ещё один контрактный предмет лежит в доме крановщика Белова в деревне Веково (Vekovka). В складских проходах и портовых постройках опасайтесь засад.
Плотина (Dam)
Бывшая электростанция острова с дорогим, но рискованным лутом в тесных интерьерах. Эвакуируется 53% отрядов в открытом режиме. Расположение доступного выхода проверяйте по карте рейда. Метки существ группируются вдоль стены плотины, между административным зданием и складом.
Обыщите сейф в кабинете директора на третьем этаже административного здания. Ценные комнаты открываются платой-активатором замка (Lock Actuator Board), рецепт которой дают за цепочку заданий «Розиновое хранилище» (Rosin Stockpile). За запертой дверью на западе лежат бочка с розином и редкие предметы. Также ищите капитанский ключ, ключи от сейфа и складов. Для дверей с питанием потребуются предохранители.
Основные угрозы — мины, цветочники (Flowermen), пожиратели и игроки на центральных подходах.
Догорск (Dogorsk)
На карте четыре основные точки интереса. Первые две — в домах, отмеченных стрелками: на крыше с пожирателями (Devourers) и у аномалии с вертолётом. Возле полицейского участка появляется вертолёт с цветочниками (Flowermen) или блокпост с оружием, а возле тоннеля иногда стоит ещё один вертолёт.
«Побег из Догорска» (Escape from Dogorsk) доступен только в PvE и особенно сложен: успешно уходят лишь 11% отрядов. Также встречается событие «Столкновение времён» (Timeline Collision).
Озёрное (Ozernoe)
Озёрное — деревня у озера Тихое. Отряды появляются возле северного автовокзала или на южной дороге. Портал эвакуации находится рядом с административным зданием, где на втором этаже лежит записка. К церкви можно спуститься через гравитационную аномалию у западной стены.
Оружие и медикаменты ищите в грузовиках ЗИЛ (ZIL) у пожарной части и возле вертолёта в лесу. Иногда вместо вертолёта появляется колонна грузовиков. В пожарной части лежат отчёты, в церковном подвале — платы управления (Control Boards), на втором этаже электростанции — сейф учёного. Возле пожарной части есть подстанция с тайником.
Деревню охраняют обращённые солдаты (Turned Soldiers), в лесу встречаются цветочники и мины. В варианте «Заросли» появляются дендроиды (Dendroids), альфа-цветочник (Alpha Flowerman) и заражённый дом №2.
Парк (Park)
Заросший парк с теплицей, где под землёй спрятана лаборатория. Из-за лаборатории таймер рейда длится 45 минут, хотя наземная часть невелика. Место явно не для новичков.
В подземную лабораторию (Underground Laboratory) ведёт лестница в главном куполе теплицы. Центральный коридор позволяет попасть в небольшую часть комплекса без ключа, но дальше нужен ключ от лаборатории (Underground laboratory key). Его можно найти в чемодане Соколова в кузове грузовика или изготовить через Синтез в мастерской. Другие входы — зелёная дверь на кухне западного ресторана и решётка на юге теплицы. Для некоторых дверей требуется плата-активатор замка. Внутри встречаются цветочники, дендроиды, искажённые, мимики (Mimics) и альфа-цветочник.
Опасности: не трогайте активную материю на цветках-приманках, пока не готовы разбудить гнездо, иначе вся группа сойдётся в ближнем бою. Разработчики советуют брать огнемёт. Эвакуируется 82% отрядов в изолированном и 52% в открытом режиме.
Свалка: полночь (Scrapyard: Midnight)
«Свалка: полночь» (Scrapyard: Midnight) доступна только в открытом режиме. В густом тумане отряды пробиваются от окраин к единственному порталу эвакуации в центре. Главные ориентиры — завод на севере и ангар №84 на юго-западе, где за запертой дверью лежат оружие и снаряжение. Берите ключ от ангара, фонарь и тепловизионный прицел.
Остерегайтесь искажённых, невидимок (Invisibles), цветочников у портала и гравитационных ловушек возле трёх аномальных сигналов.
Военная база (Military Base)
Военная база окружает затопленный карьер. Главные ориентиры — электростанция, основное здание и ангары №148 и №209. Точку эвакуации отмечайте на карте. Вариант «Нестабильная зона» (Unstable Zone) доступен только в Open и особенно опасен: успешно уходят лишь 16% отрядов.
Оружие ищите в ангарах и казармах. Для казарм нужны ключи: оружейная №1 находится на втором этаже казармы №1, №2 — на втором этаже казармы №2. Обе закрыты решётчатыми дверями. Ключ ангара №148 работает только в варианте «Безмолвные наблюдатели» (Silent Observers).
Ключ от казармы ищите в кабинете напротив зарешечённой комнаты или в одном из классов первой казармы. Через класс с дырой в полу можно попасть на второй этаж. Опасайтесь искажённых, цветочников, статуй (Statues) и засад в тесных проходах.
Регион «Карантинная зона Ангука-Анга» (Anguka Anga Quarantine)
Штаб и Аэропорт находятся в одном африканском регионе. 5 октября порталы эвакуации приблизили к зданиям и добавили укрытий. Из-за больших расстояний маршрут к выходу лучше планировать заранее.
Штаб (Headquarters)
В Штабе ориентируйтесь на Северный и Южный бункеры, отель и виллу. Основная задача — собрать останки искажённых (Get Distorted Remains), дополнительная — «Код доступа к Штабу» (Headquarters Access Code). Вариант «Нестабильная зона» доступен только в Open: портал открывается на предпоследней фазе схлопывания, и успешно уходят лишь 24% отрядов.
Оружие и гранаты ищите в бункерах, ангарах и на крыше отеля. Бункеры открыты без ключей, в подбитых машинах вдоль дорог встречаются патроны. Для задания «Код доступа к Штабу» нужны пять флешек: у вертолёта возле кинотеатра, в отеле, у входов в оба бункера и в диспетчерской вышке аэропорта. Опасайтесь пожирателей и тупиков в бункерах.
Аэропорт (Airport)
Аэропорт узнаётся по самолёту в гравитационной аномалии. Главные ориентиры — военный лагерь, ангары 4A и 8A, склады. Основное задание — «Устранить угрозы» (Eliminate Threats), дополнительное — «Грузовая накладная» (Cargo Manifest). Точку эвакуации отметьте на карте.
Главный источник лута — ангар 8A, с 26 сентября закрытый на ключ (Hangar 8A key), который встречается в Ангука-Анга. Для задания «Грузовая накладная» ключ от сейфа ищите на втором грузовике в ангаре севернее военного лагеря, а сейф — на верхнем этаже диспетчерской вышки южнее ангара 4A.
Другие карты
В регионе «Инцидент в Солтривер-Сити» (Saltriver City Incident) доступны «Центр города» (Downtown) и его PvE-вариант «Обрушение» (Downtown: Collapse). «Гигаструктура» (Gigastructure) и «Нестабильная зона» (Unstable Zone) предназначены для PvP. Среди узловых карт (Nexus) — «Ванильный торговый центр» (Vanilla Mall) и ацтекские храмы.
«Центр Города»
В Центре города ориентируйтесь на гостиницу «Кобл-Хилл» (The Cobble Hill Inn), оружейный магазин (Gun Store) и хозяйственный магазин (Hardware Store). Основное задание — сбор останков искажённых (Get Distorted Remains), дополнительное — «Знакомство с местностью» (Getting the Lay of the Land). С 5 октября выходы расположены ближе к зданиям; проверяйте их на карте.
Для лута проверьте подвешенные вагоны (suspended train cars), рюкзаки рядом с ними и багажники машин. В полицейском управлении (Police Headquarters) лежат отчёты для задания, а скрытая цель «Секретные данные полицейского управления» (Police Department Confidential Information) связана с порталами, ключом и сейфом.
Опасности — патрули полиции и спецназа (SWAT), цветочники (Flowermen) и альфа-мини-боссы. «Нестабильная зона» (Unstable Zone) доступна только в Open, «Крах» (Collapse) — только в Isolated, причём из последнего варианта успешно уходят лишь 3% отрядов.
Лучший лут и экономика
Ключи от ценных комнат, военных ящиков и арсеналов ищите на Фабрике, Плотине и Военной базе; некоторые можно изготовить через Синтез в мастерской. В рюкзак берите прежде всего дорогие предметы, занимающие мало места.
Канистры с топливом (gas cans) выгодно выносить, когда выход близко; также ценны походные рюкзаки и керамические пластины. На первых рейдах используйте арендуемое снаряжение. Кристаллизованную активную материю дают за сюжетные и ежедневные задания, а хроноследы (Chrono Traces) — за разборку предметов в переработчике. Последние нужны для репликации и пополнения зарядов чертежей.
С чего начинать
Начинайте с Фабрики и Щегольского в изолированном режиме, затем переходите на Грузовой порт и Озёрное. Парк, Плотину, Догорск, Военную базу и Штаб осваивайте позже, с хорошим снаряжением и желательно отрядом. Для первых вылазок используйте выданную экипировку.
-
Как увеличить объем видеопамяти встроенной видеокарты за счет ОЗУ, чтобы запускались любые игры -
Как понять, что видеокарта сгорела или выходит из строя на ПК и ноутбуке -
Как переключить ноутбук на дискретную видеокарту — способы для Nvidia, AMD Radeon и другие доступные варианты -
Более 500 тысяч пользователей Steam добавили онлайн-шутер Active Matter в список желаемого

















