Не всякое оружие в Monster Hunter Outlanders хорошо себя показывает в бою. У каждого вида свои особенности: где-то больше урона, где-то скорости атаки, а где-то и дополнительные фишки. В этой статье рассказываем о самых лучших пушках в игре и распределяем их по тир-листу.
Как устроен тир-лист
Он составлен только для главного героя. Это единственный в отряде персонаж, который может брать любое оружие, а каждый охотник из призыва привязан к одному виду и играется по-своему за счет личного набора приемов. Поэтому место оружия в списке ничего не говорит о силе охотника, который с ним бегает.
При распределении по тирам учитывали 3 вещи:
- Урон, который оружие способно выдать;
- Универсальность, то есть насколько оно полезно и в руках главного героя, и когда герой выступает напарником;
- Удобство: дальность атак, скорость ударов и то, сколько усилий нужно, чтобы раскрыть оружие в реальной охоте.
Учтите, что будущие балансные патчи, новые навыки брони и новые монстры легко сдвинут любое оружие на пару строчек вверх или вниз. Тяжелый арбалет, например, уже успели ослабить после бета-тестов.
S-тир
Длинный меч (Long Sword). Классический и простой: бьет больно, а персонаж остается подвижным. Блока у меча нет, зато есть «Удар предвидения» (Foresight Slash), прием с очень широким окном парирования. Он позволяет отвечать на атаки монстра, не попадая в тайминг идеального уклонения или блока, поэтому длинный меч прощает больше ошибок, чем любое другое оружие ближнего боя. Контратаки заодно быстрее заполняют шкалу духа, которая усиливает удары. Есть и минус: в одиночку схема работает отлично, ведь монстр бьет именно вас, а вот в сложных совместных охотах он может гоняться за кем-то другим, и контратаковать становится буквально некого.
Тяжелый арбалет (Heavy Bowgun). После бета-тестов его ослабили, но дальность по-прежнему решает во многих опасных боях. Основной урон дают обычные патроны, а режущие нужны, чтобы отрубить монстру хвост. Липкие патроны, кассетные бомбы и драконьи выстрелы тоже пригодятся, но прежней мощи у них уже нет. Специальные патроны ограничены, однако их запас пополняется со временем и при попаданиях. Идеальный блок мгновенно перезаряжает выбранные боеприпасы, но не восстанавливает весь запас специальных выстрелов. Плюс ко всему, каждый арбалет стреляет своей стихией, так что берите тот, к стихии которого уязвим ваш монстр.
Силовой клинок (Charge Blade). Пользоваться им может только главный герой. У клинка несколько режимов под разные ситуации, а режим топора обладает огромным потолком урона и способен снести монстру целую полоску здоровья. Освоить его сложнее, чем длинный меч или ружье, хотя по сравнению с силовым клинком из основных частей серии порог входа заметно ниже. А когда монстр падает с ног, силовой клинок превращает эту паузу в урон быстрее любого другого оружия.
A-тир
Оружие этого тира требует больше навыка и подготовки, зато в умелых руках вполне догоняет S-тир.
Большой меч (Great Sword). Урон отличный, но, чтобы его выдавать, придется освоить заряженные удары и таран плечом. В набор встроена стойкость, поэтому меч может продавить чужую атаку и продолжить бить. Таран можно начать с места или прямо из удара, а истинный заряженный удар идет с суперброней, то есть попадание монстра его не прерывает. Идеальное уклонение позволяет не убирать меч и продолжать заряжать удар. По скорости большой меч заметно уступает парным клинкам и немного отстает от них по урону.
Лук (Bow). Отличный вариант для хорошей подвижности, к тому же с неплохим уроном. Шкала заряда копится в том числе за счет уклонения, так что увороты здесь — часть атаки, а не только способ выжить. Взамен лук требует правильно выбирать позицию и следить за выносливостью: если она кончится в неудачный момент, уйти от удара монстра будет нечем. К тому же рассеивающие и мощные выстрелы раскрываются только на нужной дистанции. Придерживайтесь её, и потолок урона у лука окажется даже выше, чем у тяжелого арбалета.
Парные клинки (Dual Blades). Высокая скорость атак и фирменная для серии цепочка ударов. Каждый отдельный удар слабый, но благодаря их количеству клинки отлично наносят стихийный урон, а стихия в Outlanders значит много. Минусы в том, что блокировать клинки не умеют, весь урон держится на комбо и шкале демона, а в реальной охоте часть времени уходит на погоню за монстром.
B-тир
Это неплохое оружие со своими сильными сторонами, но раскрыть его сложнее, а урон ниже, чем у тех, кто стоит выше.
Молот (Hammer). Главная задача молота — оглушать монстра ударами по голове. Блокировать им нельзя, зато двигаться во время зарядки удара можно. Атаки очень медленные, а заряд сбрасывается, если по вам попали. Новый удар в прыжке тоже не защищен суперброней, так что монстр легко собьет вас посреди замаха. Плюс ко всему, бить нужно почти только в голову, а с подвижными монстрами или теми, кто бьет по площади, это непросто.
Копье (Lance). Самое безопасное оружие в игре: мощный блок, контратаки и удар в рывке, который быстро сокращает дистанцию. Появился и новый спиральный выпад с разворотом. Освоить копье несложно, а вот урон у него один из самых низких. Вдобавок оно медленное, хотя стиль игры требует напора и агрессии.
Какое оружие взять для совместной охоты
Отряду не нужны 4 охотника с оружием из S-тира. Лучше распределить роли: один стрелок, один боец с дробящим оружием или щитом и 2 гибких бойца на урон. Вот кто за что отвечает:
- Охотники с тяжелым арбалетом и луком обстреливают крылья и спину и продолжают бить, пока остальные пережидают опасные атаки;
- Герои с молотом и силовым клинком оглушают монстра и ломают части тела;
- Бойцы с длинным мечом и парными клинками отрубают хвост и давят стихией;
- Охотник с копьем держится ближе к монстру, блокирует направленные на него атаки щитом и отвечает контратаками.
С тяжелым арбалетом, луком и длинным мечом вы пригодитесь в любой команде, потому что сможете бить по неудобным частям тела, не стоя у монстра перед мордой.
Что выбрать первым
Если хотите ближний бой, который учит держать дистанцию и не наказывает за каждую ошибку, берите длинный меч. Любите бой издалека — выбирайте тяжелый арбалет. Силовой клинок стоит брать, только если вам нравится разбираться в оружии со множеством режимов.
Большой меч и молот дают больше удовольствия от каждого удара, но требуют знать повадки монстров. Лук станет хорошим компромиссом между дальностью и подвижностью, если вы умеете следить за выносливостью. А если постоянно уворачиваться напрягает, присмотритесь к копью: щит позволяет стоять на месте.
Словом, тир-лист помогает сузить выбор, но не решает за вас. Оружие из B-тира, которым вы хорошо играете, принесет больше пользы и удовольствия, чем оружие из S-тира, которое вам не нравится. Поэтому прежде чем тратить редкие материалы, опробуйте парочку кандидатов на тренировочной площадке. Удачной охоты!




