Как работает тюрьма Tartarus в Torchlight: Infinite
«Сезон загнанного зверя» — 14-й сезон Torchlight: Infinite, в котором одна из новых механик превращает игроков в начальников тюрьмы. Сначала вы ловите сбежавших узников, потом стравливаете их друг с другом в камерах, а в конце подавляете бунт тех, кого сами же прокачали.
Что такое тюрьма в новом сезоне Torchlight: Infinite
По сюжету сезона в подземной тюрьме случился массовый побег. Ее строили для угроз, которые невозможно уничтожить до конца. Узники здесь не обычные преступники, а останки гигантских зверей: слонов, львов, волков и крыс. Даже во сне они продолжают тянуть энергию катализатора из города Миствилль.
Механика делится на 3 этапа:
- Охота на беглецов в Преисподней;
- Управление тюрьмой, по сути пошаговая настольная мини-игра;
- Бунт, во время которого вы сражаетесь с узниками, которых прокачали на втором этапе.
Связь между этапами прямая: чем сильнее вы вырастите узников, тем тяжелее будет бунт, но и награды за него будут лучше.
Охота на беглецов
Беглецы бродят по обычным картам Преисподней и отмечаются желтым на мини-карте. За каждого убитого выпадает жетон узника, без жетонов в тюрьму не попасть. Сами беглецы довольно живучие и бьют больно, так что на слабом билде будьте осторожны.
Жетоны копятся до 48 штук, а в тюрьму можно идти в 2 режимах:
- Обычный режим (Regular Sentence) тратит 12 жетонов;
- «Режим мясорубки» тратит втрое больше, 36 жетонов, но повышает выпадение добычи на 50%.
Если вы только разбираетесь в механике, начинайте с обычного режима за 12 жетонов. За 36 жетонов можно пройти его трижды, тогда как один заход в «Режим мясорубки» принесет лишь на 50% больше добычи. Поэтому обычный режим выгоднее по расходу жетонов, а мясорубка подойдет тем, кто быстро собирает жетоны и хочет получать больше наград за один заход, экономя время на управлении тюрьмой.
Как устроена тюрьма
Управление тюрьмой проходит на поле из 16 камер, расположенных по кругу. Внутри закрытых камер сидят узники, и ваша задача в том, чтобы открывать камеры и скармливать одних узников другим. Обычно на все дается 20 ходов, каждый ход считается за 1 день. Однако начальное условие «Железный закон» (Iron Law) увеличивает срок до 30 дней, поэтому иногда на развитие узников будет больше времени.
Перед стартом игра выдает задание. Например, открыть 10 камер или вызвать определенное число тюремных событий. За выполнение вы выбираете дополнительное орудие пыток (о них ниже), а в начале бунта сразу получаете Тайник начальника тюрьмы ультимативной или призматической редкости.
Каждый день игра предлагает несколько камер, в которые можно перейти. Попав в камеру, вы решаете, что делать с узником:
- «Пожирание»: ваш узник съедает соседа, над которым имеет преимущество;
- «Заменить»: узник исчезает, а на его месте появляется новый со случайной редкостью и кодовым именем;
- Завершить ход: день просто заканчивается.
В левом верхнем углу поля находится допросная. Обычных действий в ней нет, зато есть 2 особых:
- «Подстрекнуть» добавляет тюремное событие в случайную камеру;
- «Наградить» повышает редкость случайного узника.
Чтобы ускорить игру, пользуйтесь панелью быстрых действий в правом нижнем углу экрана. С ней достаточно одного клика по нужной камере. Если пока не уверены в своих ходах, оставьте подтверждение действий включенным.
Кто кого ест
Отношения между узниками работают по принципу «камень, ножницы, бумага», только видов здесь 4. В игре вид узника называется кодовым именем:
- Слон имеет преимущество над Яростным львом и Вожаком;
- Яростный лев имеет преимущество над Вожаком и Огромной крысой;
- Вожак имеет преимущество над Огромной крысой;
- Огромная крыса имеет преимущество над Слоном.
Сожрать можно только узника той же редкости, над которым у вашего есть преимущество. После этого редкость вашего узника растет на 1 ступень, а кодовое имя случайно меняется. Камера съеденного снова становится закрытой. Если узник может кого-то съесть, над его камерой видна иконка с зубами. Таблицу, кто кого ест, всегда можно открыть через знак вопроса вверху экрана.
Редкость растет по ступеням: обычная, магическая, редкая, легендарная, ультимативная и призматическая. Призматическая редкость и есть главная цель. Кстати говоря, эти правила базовые: орудия пыток, тюремные события и слухи тюрьмы могут их менять.
Орудия пыток и тюремные события
Орудия пыток выдаются в начале каждого захода и за выполнение задания. Это постоянные бонусы на весь заход, а набор каждый раз случайный. Несколько примеров:
- «Черный список палача» (Executioner's Blacklist): если после открытия камеры на поле осталось не больше 5 закрытых, редкость 2 случайных узников растет на 1 ступень;
- «Мучительный намордник для бешеного зверя» (Raging Beast Agonizing Muzzle): если после пожирания на поле осталось не больше 4 узников, этот узник получает плюс 2 ступени редкости;
- «Тесная клетка для зверей» (Crowded Beast Cage): с шансом 40% после пожирания камера съеденного сразу открывается снова;
- «Кандалы на длинной цепи» (Long Chain Shackles): при перемещении на 4 клетки и больше за ход есть шанс повысить редкость случайного узника;
- «Петля висельника» (Hangman's Noose): при замене больше не выпадают узники обычной и магической редкости.
Некоторые орудия срабатывают только в определенных условиях. Например, одно из них разрешает Огромной крысе есть крыс той же редкости и дает за это плюс 2 ступени. Орудие сильное, но только если на поле много крыс, иначе приходится подстраивать под него всю игру. Словом, выбирайте орудие под то, что видите на поле, а не просто самое сильное на бумаге.
Кроме того, во время управления тюрьмой могут появиться предания Талоса (Tartarus Rumors). Это особые условия, которые меняют правила текущего захода. Учитывайте их при выборе орудий и планировании следующих ходов: привычная стратегия может оказаться менее выгодной.
Камеры с восклицательным знаком означают тюремные события. Это разовые случайные эффекты, например:
- Открыть случайную камеру с узником легендарной редкости или выше;
- «Цепная реакция»: при следующем перемещении автоматически открываются все закрытые камеры по пути;
- Сделать узника в текущей камере ультимативным и дать ему дефицитное кодовое имя, то есть вид, которого на поле меньше всего.
Призматические узники
Призматический узник убирается с поля и содержится отдельно, сражаться с ним вы будете уже во время бунта. Каждый раз, когда кто-то дорастает до призматической редкости, вы получаете Сокровище начальника тюрьмы, то есть мощный разовый бонус на выбор. Варианты меняются, но среди них встречаются такие:
- Открыть 3 случайные камеры;
- Все узники, у которых есть кого съесть, разом съедают по одной жертве;
- Повысить на 1 ступень редкость всех узников ниже легендарной.
Массовое пожирание особенно хорошо, когда на поле много пар хищник и жертва: оно запускает целую цепочку повышений. Если таких пар нет, лучше поднять редкость всем слабым узникам.
Советы по управлению тюрьмой
За 20 дней нужно успеть как можно больше, поэтому главное правило простое: не тратьте дни впустую. Несколько практических советов:
- Двигайтесь как можно дальше за ход, чтобы быстрее открывать поле;
- Не вставайте на камеру с узником без иконки зубов, если не собираетесь его менять, это просто потерянный день;
- Заходите в камеры с восклицательным знаком, когда до них можно дотянуться;
- Чаще заглядывайте в допросную, это один из самых сильных вариантов хода;
- Меняйте узников, которые никого не могут съесть и сами никому не нужны, так у вас появятся новые варианты пожирания;
- Не меняйте узников высокой редкости, замена может выдать обычного.
Пожирание может идти цепочкой: если повезет с раскладом, один узник за ход съест нескольких и подскочит сразу на пару ступеней. А если призматических узников уже достаточно, можно не рисковать и просто доиграть оставшиеся дни.
Бунт
Когда дни кончаются, в тюрьме вспыхивает бунт. Нажимайте кнопку подавления (Suppress), и начнется боевой этап. В самом начале вас ждет сундук. В нем FE, основная валюта игры, и рекомендательные письма, которые открывают первых последователей: Мамонта, Королеву львов, Волчицу-одиночку и Крыса-колдуна. Последователи похожи на наемников из Diablo или Path of Exile: у каждого свои бонусы и стартовый навык. Чем выше редкость последователя, тем он ценнее, а лишних можно продать на рынке.
Дальше нужно пройти 3 этажа тюрьмы. На каждом этаже задача одна: убить всех врагов, список которых висит над панелью навыков. Всего у бунта 6 уровней сложности, а сами бои становятся тяжелее по мере продвижения. По арене ездят пилы, с потолка льется кислота, горит огонь, а из стен выскакивают ловушки, которые могут быстро убить неподготовленного персонажа.
За побежденные группы узников открываются Тайники начальника тюрьмы соответствующей редкости. Подавление заканчивается, когда вы уничтожите всех противников или исчерпаете попытки возрождения. После этого можно отправиться в комнату наград и открыть заработанные тайники.
Награды и дух контракта
Каждый призматический узник и каждый узник, оставшийся в тюрьме к концу Управления тюрьмой, несет Тайник начальника тюрьмы соответствующей редкости. Чтобы открыть тайник, этого узника нужно победить во время бунта. После последнего этажа вас ждет общий сундук с добычей. В нем FE, компасы и легендарные предметы. Чем выше редкость тайников, тем лучше добыча, так что призматические узники напрямую влияют на то, сколько FE вы вынесете с одного захода.
К механике привязан легендарный дух контракта Близнецы осуждения. С ним у всех предметов из Тайника начальника тюрьмы есть 28% шанс скопироваться, а сам тайник с шансом 16% может открыться повторно. Плюс ко всему, во время Управления тюрьмой он дает 1 обновление набора орудий пыток. Брать ли его, зависит от того, нравится ли вам сама механика. Если тюрьма вам по душе, духа стоит взять. Если она кажется скучной, не тратьте на него время.
Как фармить тюрьму
Если вы застряли на 7 уровне сложности карт, не пытайтесь сразу прорваться выше. Выгоднее поставить тюрьму на поток. Выберите короткую линейную карту, которая вам нравится, пробегите ее по прямой, убейте беглецов и накопите 12 жетонов. После этого сразу идите в тюрьму, а потом повторяйте. Если вы быстро зачищаете карты, копите по 36 жетонов и заходите в «Режим мясорубки».
Для дополнительного заработка используйте сезонные компасы. В отдельный слот механики «Загнанный зверь» можно установить один из трех вариантов:
- Кандалы из черного железа — увеличивают количество трофеев из Тайников начальника тюрьмы на 10% без дополнительных штрафов.
- Мифриловые кандалы — увеличивают награды на 30%, но монстры во время бунта получают на 45% меньше урона.
- Кандалы из красного золота — увеличивают награды на 80%, но монстры получают на 70% меньше урона.
Эффекты компасов не суммируются, а установленный компас расходуется при открытии финального этапа. Поэтому не стоит сразу использовать самый дорогой вариант: сначала убедитесь, что ваш билд справляется с усиленными противниками.
Учтите, что управление тюрьмой занимает время: все 20 дней вы проводите в городе и обдумываете каждый ход. Со временем вы разберетесь в механике и начнете принимать решения почти на автомате. Если хочется освоиться быстрее, есть сторонний оверлей, который подсказывает, куда выгоднее ходить. Он немного медлительный, но хорошо учит механике.
Главное, не прокачивайте узников сильнее, чем потянет ваш билд. Чем больше призматических узников вы вырастите, тем богаче будут тайники, но тем тяжелее окажется бунт. Если этаж дается с трудом, не гонитесь за максимальной редкостью, лучше спокойно забрать награду. Самая ценная добыча ждет на высоких сложностях, так что вкладывайте FE в билд и постепенно поднимайтесь выше.




