Permafrost встречает новичков без поблажек. Земля скована вечной зимой после того, как раскололась Луна, а главный враг здесь холод, который начинает отнимать тепло тела с первых секунд. Инженер Рук приходит в себя в замёрзшем мире почти без вещей, и от того, как он проведёт первые часы, зависит, переживёт ли он хотя бы первую ночь. В этом гайде подробно рассказываем, что выбрать при создании персонажа, в каком порядке собирать ресурсы и крафтить снаряжение, как согреться, добыть еду и найти собаку.
Выбор сложности, персонажа и собаки
Перед стартом игра предлагает выбрать параметры мира. Сюжетный режим (Story) смягчает голод, усталость и получаемый урон, чтобы можно было спокойно исследовать мир, строить и следить за историей. Выживание (Survival) даёт полноценный вызов без поблажек, а Пользовательский режим (Custom) позволяет настроить отдельные параметры вручную. Для первого прохождения лучше выбрать сюжетный режим. Так вы спокойно разберётесь, как работает холод, а усложнить настройки можно будет позже.
Далее создаётся персонаж. Сначала выбирается предыстория, от которой зависят стартовая одежда и пара припасов. Все три варианта начинают с повседневного рюкзака, самодельного бинта и строительного инструмента. Выживший получает фирменный комплект одежды, импровизированный чай и батончик гранолы, Охотник носит шапку с волчьей головой и берёт с собой импровизированный кофе и овсянку, а Контрабандист стартует с энергетиком и шоколадкой. Чай и кофе восстанавливают по 45 единиц тепла тела, поэтому новичкам лучше выбрать Выжившего или Охотника. Напиток стоит приберечь на первую ночь. Куда важнее предыстории специализация, ведь каждая добавляет по единице к трём навыкам.
- Инженер усиливает бег, работу с топорами и стойкость;
- Следопыт улучшает свежевание, владение луками и ножами;
- Мародер улучшает взлом замков, подкрадывание и бег;
- Меткий стрелок повышает меткость, владение огнестрельным оружием и луками.
Новичкам удобнее всего выбрать Следопыта или Инженера. Первый ускоряет охоту, которая станет главным источником еды, а второй упрощает рубку дерева и помогает дольше держаться в бою.
Последним шагом выбирается порода собаки: немецкая овчарка, бордер-колли, золотистый ретривер, хаски или ротвейлер. Порода влияет только на внешний вид, а саму собаку придётся спасти по сюжету в первые часы игры.
Показатели выживания и холод
В левом нижнем углу экрана отображаются пять показателей: тепло тела, здоровье, голод, энергия и выносливость. Отдельной шкалы жажды в игре нет, так что искать питьевую воду не придётся. Рядом с показателями находится термометр, который показывает температуру вокруг персонажа. Ночью и во время бурь она резко падает.
Следить в первую очередь нужно за теплом тела. Оно начинает снижаться, как только вокруг становится холоднее, чем персонажу, и игра сообщает об этом статусом «Низкая температура». В особенно холодных местах появляется статус «Пробирающий до костей холод», который означает, что пора срочно искать укрытие. Если же на экране появилось предупреждение «Зона смертельного холода», уходить нужно немедленно. Когда тепло заканчивается, начинается переохлаждение. Оно наносит урон в зависимости от разницы температур, а персонаж становится сонным и теряет ориентацию. Чтобы вернуть тепло, покиньте холодную зону, постойте у огня и выпейте что-нибудь горячее.
Голод и энергия падают медленнее. Голод проходит стадии от лёгкого до истощения, при котором персонаж с трудом передвигается, а нехватка энергии сначала замедляет её восстановление, а затем начинает её отнимать. Энергия лучше всего восполняется сном в кровати. Здоровье страдает не только от врагов, но и от кровотечения, инфицированных ран и паразитов, которыми легко заразиться через сырую пищу. Всего в игре 31 эффект состояния. Часть отображается рядом с показателями, а об остальных игра сообщает отдельными уведомлениями. Если какая-то шкала начала резко падать, проверьте активные эффекты.
Первые шаги после старта
Игра начинается в замёрзшем городе, а стартовое снаряжение Рука зависит от выбранной предыстории. При любом выборе вы получите повседневный рюкзак, самодельный бинт и строительный инструмент. Тепло тела начинает падать сразу, поэтому первые минуты превращаются в гонку за инструментами и огнём. Обучающее задание «Новое начало» (A New Beginning) проводит по нужным шагам выживания, но полезно заранее знать, что и в каком количестве собирать для его завершения.
Сначала соберите камень и дерево. Каменная глыба даёт 5 единиц камня, а древесный мусор, кусты и ветки дают от 1 до 6 единиц дерева в зависимости от размера. Для старта соберите не менее 7 камней и 12 единиц дерева. Из них вручную, без верстака, создаются каменный топор и каменная кирка, каждый за 2 камня и 4 единицы дерева. Ещё один камень и 2 единицы дерева понадобятся для каменной заточки, которой можно открыть дверь стартовой хижины. Затем нажмите B, чтобы открыть режим строительства, и поставьте костёр за 2 камня. Зажгите его деревом, постойте рядом, пока не появится статус «Согрет», который останавливает потерю тепла.
Далее задание попросит открыть дверь хижины, а простые замки можно сломать заточкой. После этого откройте в дереве чертежей верёвку, которая делается из 2 единиц ткани. За прохождение задания выдают несколько единиц ткани, а ещё немного ткани можно найти в самом здании, так что материала хватит на две верёвки. Верёвка открывает грубый лук и самодельную шину (Makeshift Splint) для сломанной ноги.
После пещеры начинается задание «Почувствуй жар» (Feel The Heat), которое ведёт в Горизонт (Horizon). Этот лагерь на уединённом холме построила Робин Кейн, и он станет первым по-настоящему безопасным местом в игре. Робин объяснит основы тепла, крафта и строительства, а странствующий торговец Мул продаст припасы. Следом откроются задания «Кухня Горизонта» с первым приготовленным блюдом, «Собачья жизнь» со спасением собаки и «Новый дом», в котором вы построите первую базу. Небольшие обучающие задания вроде «Кровать и завтрак» и «Инструменты выживания» тоже не стоит пропускать, ведь они закрепляют базовые механики. Пока не обзаведётесь собственной базой, считайте Горизонт своим домом. Здесь можно отдохнуть, поторговать и спокойно спланировать следующую вылазку.
Ресурсы и крафт
В начале игры вручную доступно 15 рецептов, для которых не нужен верстак. Среди них каменные инструменты, верёвка, деревянные стрелы и простой лук. Всё остальное, включая кремнёвые инструменты, одежду и боеприпасы, создаётся на станциях: верстаке, портняжном верстаке и оружейном верстаке. Новые рецепты открываются в дереве чертежей, где за каждый набор нужно потратить очки. При стандартном управлении дерево открывается клавишей U, а журнал заданий — клавишей J.
Каменный топор наносит 10 урона и выдерживает 150 использований, а каменная кирка наносит 12 урона, выдерживает 100 использований и добывает только камень и кремень. Поэтому, как только построите верстак за 10 единиц дерева, переходите на кремнёвые инструменты. Каждый стоит 2 кремня и 4 единицы дерева, а кремнёвая кирка уже добывает серу, медь, уголь, кремень и камень. Дальше инструменты улучшаются через лом, медь, железо и лунный камень.
Отдельного внимания заслуживает ткань. Её можно найти в контейнерах, шкафах, багаже и других подобных местах. Ткань уходит на верёвку, самодельный бинт за 2 единицы и кровать, а ещё она понадобится в задании «Собачья жизнь», где собаку нужно перевязать. Поэтому не тратьте всю ткань сразу, как только она попадёт в руки.
Грубый лук создаётся из 2 единиц дерева и верёвки и наносит 60 урона за выстрел. Позже на верстаке можно изготовить простой лук из 2 единиц дерева, верёвки и одного компонента — он наносит уже 120 урона. Из одной единицы дерева получается 3 деревянные стрелы. После выстрела их можно подобрать, но каждая ломается с вероятностью 50%. Этого вполне хватит, чтобы первые часы обеспечивать себя мясом.
Тепло, одежда и убежище
Первым источником тепла станет костёр за 2 камня, на котором заодно готовится еда. Позже можно строить жаровни из лома, которые сжигают любое топливо, и стоячие факелы из дерева. Важнее самого огня его расположение. Костёр или жаровня внутри здания со стенами и крышей способны поднять температуру выше нуля, а под открытым небом тот же огонь греет куда слабее. Для этого подойдут и пещеры, и уцелевшие дома, главное спрятаться от ветра. Ночью, в метель и тем более внутри холодной зоны одного открытого костра может не хватить, поэтому в таких случаях сразу ищите укрытие, палатку или спальный мешок.
Каждый предмет одежды добавляет теплоизоляцию и замедляет потерю тепла. Чем лучше одежда, тем в более холодные районы можно заходить без риска, а там как раз лежат лучшие ресурсы и лут. Тёплые вещи шьются на портняжном столе, для которого нужны медные слитки, а дубильная стойка превращает шкуры в выделанную кожу и ткань. Начинают обычно с шапок из голов животных вроде медведя, лисы и волка, затем переходят к племенному и гибридному комплектам, а первым по-настоящему тёплым набором станет утеплённый горный. Одежда изнашивается прямо на персонаже, поэтому периодически чините её на ремонтном столе.
Для дальних вылазок пригодятся носимые обогреватели: самодельный, химический и электрический, а также грелка с горячей водой. Они дают сопротивление холоду, но быстро расходуются, поэтому брать их стоит с запасом. Тепло тела восстанавливают и импровизированные чай с кофе, а также «Согревающее блюдо» из мяса и картофеля, которое возвращает 50 единиц тепла. Алкоголь для согрева лучше не использовать, ведь водка даёт немного тепла, но вызывает опьянение, которое сбивает терморегуляцию.
Полноценную базу вы построите в задании «Новый дом». Сначала поставьте верстак за 10 единиц дерева, затем фундамент, стены, дверной проём, дверь, пол и крышу, а внутри разведите огонь. Обязательно добавьте кровать за 5 единиц ткани и 5 единиц дерева и закрепите её за собой. Закреплённая кровать становится точкой возрождения, а сон в ней лучше всего восстанавливает энергию и помогает переждать опасную ночь. Рядом поставьте деревянный сундук за 5 единиц дерева. После смерти рюкзак остаётся на месте гибели, и за ним можно вернуться, но всё, что лежит в сундуке, гарантированно останется в сохранности.
Голубые холодные зоны пока лучше обходить стороной. Температура в них опускается примерно до минус 60 градусов, тепло, энергия и выносливость тают за секунды, а строить внутри нельзя. В этих зонах спрятаны редкие материалы и старые технологии, но заходить туда стоит только в утеплённой одежде, с запасом обогревателей и после того, как согреетесь у жаровни.
Еда, вода и охота
Шкалы жажды в Permafrost нет, поэтому вся забота о пропитании сводится к еде. Основным её источником станет охота. Кролик падает от одной стрелы и оставляет мясо и шкурку, а благородный олень выдерживает около двух выстрелов из простого лука, зато даёт мясо, кости, животный жир и оленью шкуру. Жир и шкуры пригодятся для крафта, так что разделывайте добычу полностью. Механику целиком объясняет задание «Охотник на оленей», в котором нужно смастерить лук, выследить оленя, развести костёр и приготовить мясо.
Сырое мясо лучше не есть. Сырая пища может заразить паразитами, которые высасывают питательные вещества, а лечатся они только обезболивающими, панацеей или медицинским спиртом. Готовое блюдо с костра безопаснее и заметно сытнее. Например, «Согревающее блюдо» восстанавливает 200 единиц сытости и 50 единиц тепла. Первое приготовленное блюдо вы сделаете ещё в задании «Кухня Горизонта», а в «Кровати и завтраке» игра научит есть съедобные корни, которые можно собирать по пути.
Когда освоитесь, отправляйтесь в лес вокруг Охотничьей поляны (Hunter's Glade). Это лучшие охотничьи угодья на старте, а торговец Ледошкур продаёт там луки, стрелы и разнообразные ловушки. Перед каждой вылазкой проверяйте, хватит ли еды на обратную дорогу, ведь голод ослабляет персонажа и в итоге сильно замедляет его.
Собака-компаньон
Собаку, породу которой вы выбрали при создании персонажа, предстоит спасти в задании «Собачья жизнь» (Dog Days). Она прячется в Пещере Костей (Bone Cave), где её нужно вылечить бинтом и накормить сырым мясом. Поэтому перед походом обязательно оставьте в инвентаре самодельный бинт или две единицы ткани на него, а также кусок сырого мяса. Учтите, что в той же пещере обитает медведь, так что захватите побольше стрел и держитесь от него на расстоянии. Подробнее о поиске питомца и доступных командах читайте в гайде по спасению и управлению собакой в Permafrost.
После спасения собака будет всюду следовать за вами и станет очень полезным спутником. Она носит вещи в собственном рюкзаке на 15 ячеек, и это особенно полезно, так как место в инвентаре заканчивается быстро. Ещё собака умеет стоять на страже, искать предметы и предупреждать об угрозах ещё до того, как они окажутся в поле зрения. Свисток возвращает её к вам, а при необходимости её можно оставить на месте. Кормить собаку после спасения не нужно, однако в здания она не заходит и остаётся снаружи в любую погоду.
Опасности и первые сражения
Большинство ранних смертей приходится на холод, но и дикие звери могут оборвать вылазку. Кабаны и волки поодиночке не слишком опасны, и с ними справится даже простой лук с заточкой. Медведь куда серьёзнее, поэтому его лучше расстреливать издалека и не подпускать близко. Самые опасные состояния для новичка — ранение и переохлаждение. Даже недалеко от старта рана на холоде способна очень быстро убить персонажа, так что после любой схватки сразу ищите теплое место.
Раны требуют своего лечения. Кровотечение останавливает самодельный бинт, а сломанную ногу фиксирует самодельная шина из 2 единиц дерева и верёвки, поэтому держите в инвентаре хотя бы по одному экземпляру. В мире также живут фракции, от небольших прагматичных групп до жестоких банд, и часть территорий находится под их контролем, так что незнакомые районы стоит изучать осторожно.
Чтобы смерть не отбрасывала далеко назад, всегда носите с собой 2 камня и немного дерева на случай, если понадобится срочно развести костёр. Перед рискованными вылазками сохраняйтесь вручную. Если персонаж всё же погибнет, рюкзак останется на месте гибели, и за ним можно вернуться. Возрождение произойдёт у закреплённой кровати, поэтому не откладывайте её постройку. Присматривайтесь и к точкам быстрого перемещения, ведь они выглядят как обычные объекты окружения, и их легко пройти мимо.














