Лучшие классы и расы в Dimraeth — какие сочетания выбрать
Dimraeth — это многопользовательская пиксельная ролевая игра, в которой вы можете стать любым мифическим существом, будь то великий минотавр или таинственный эльф. Перед заходом в мир вам предложат создать собственную комбинацию из расы и класса. Каждый из них имеет свои уникальные навыки и пассивные способности, но не все одинаково полезны. В этом гайде мы разберем, как работают классы и расы, а также расскажем о лучших комбинациях.
Как работают расы
Перед созданием персонажа вам потребуется выбрать определенную расу. Несмотря на обещания разработчиков и различные тизеры, в раннем доступе доступны лишь три расы со своими навыками и оружием, что в совокупности с классом позволяет создавать уникальные комбинации. Сейчас в игре вы можете выбрать следующие расы:
- Человек — стандартный выбор, имеющий при себе обычный клинок, арбалет и дальнобойные атаки в навыках.«Смена оружия» (Weapon Swap) позволяет менять текущее оружие между клинком и арбалетом. При переключении на меч герой сделает рывок вперед, в то время как при переключении на арбалет отскочит назад и произведет два последовательных выстрела. «Прицельный выстрел» (Aimed Shot) заставляет героя прицелиться и сделать пронзающий выстрел.
- Минотавр — боевая раса, имеющая высокий базовый урон и характеристики. Главным оружием выступает двуручный топор, а в навыках заложена стихия земли. «Таран Корну» (Cornu Charge) заряжает рывок в указанную сторону, нанося урон по первому встречному монстру, а затем выпускает ударную волну, прерывая действия соперников. «Бросок валуна» (Boulder Toss) делает именно то, что написано — бросает камень.
- Эльф — теневой убийца, экипированный двойными кинжалами. Способность «Удар с отступлением» (Backstep Strike) бьет ближайшего врага спереди, а затем заставляет героя выполнить рывок в противоположную сторону. «Хроно-шип» (Chrono Spike) выпускает самонаводящуюся стрелу, которая ищет врага с наибольшим количеством стаков постепенного (DoT) урона и активирует каждый из них.
Как работают классы
Классы определяют набор активных и пассивных навыков персонажа. Активных навыков класса может быть всего два, пассивных — один. Все используемые навыки уникальны для класса и сохранятся, если вы выберете другую расу. На данный момент в Dimraeth существует всего три класса со своими способностями:
- Маг (Magician) — имеет два активных навыка: огненный шар (Fireball) и снежная буря (Blizzard). Огненный шар наносит огненный урон и накладывает статус «Горение», в то время как буря создает в определенной зоне тучу с ледяными осколками, накладывает «Мороз» (Chill) и формирует на земле замораживающую область. Пассивные навыки в большинстве случаев улучшают магический урон.
- Воин (Brawler) — активные навыки «Быстрый удар» (Quick Jab) и «Разлом» (Pulverize). Первый выполняет стремительную атаку с тупым (Blunt) типом урона и бафает физический урон носителя на две секунды. «Разлом» призывает несколько кулаков, разрывающих землю под игроком, нанося тупой урон и тратя заряды гнева. Каждый потраченный заряд увеличивает урон на 5% до 50% максимум. Пассивные навыки увеличивают урон и выносливость.
- Тень (Shadow) — способности «Фантомный удар» (Vanishing Strike) и «Чумные осколки» (Plague Shards) завязаны на DoT уроне и скрытности. Первый навык при касте создает теневого клона владельца, а также заставляет носителя уйти в невидимость. Нажмите повторно, чтобы повторить удар в выбранном направлении вместе с клоном. Второй навык стреляет шрапнелью ядовитых стрел, а с модификатором Envenoming Shards также накладывает отравление. Пассивные способности увеличивают скорость атаки и выносливость.
Все комбинации классов и рас
Разные классы и расы могут создавать уникальные комбинации навыков и пассивных способностей. В некоторых случаях они могут иметь особенно сильную синергию, а в других, наоборот, мешать друг другу. Здесь разберем все комбинации персонажей и их пассивные навыки.
Человек-маг — Элементальный ренджер (Elemental Ranger)
Универсальный заклинатель, который управляет огнём и морозом, чтобы адаптироваться к любой угрозе. Стихийные рейнджеры отлично сражаются на средней дистанции и обладают высокой тактической мобильностью, комбинируя стихийные эффекты для контроля поля боя.
Пассивная способность дает классу дополнительные 0,25 единицы магического урона за каждый уровень характеристики «Приключение».
Человек-воин — Дикий набежчик (Wildstrider)
Стойкий воин передней линии, который бросается в бой, сокрушая строй врагов и удерживая позиции благодаря своей несокрушимой выдержке. Дикие набежчики специализируются на контроле и дезорганизации противников, используя силу и выносливость, чтобы доминировать в ближнем бою.
Пассивная способность даёт классу дополнительные 0,25 единицы физического урона за каждый уровень характеристики «Приключение».
Человек-тень — Мрачный преследователь (Gloom Stalker)
Мрачные преследователи — охотники из засад, сражающиеся из укрытия отравленными болтами и клинком в темноте. Они переключаются между арбалетом и мечом, бесшумно скрываются из виду, оставляют после себя теневых двойников и превращают накопленный яд в особый урон гниения.
Пассивная способность даёт дополнительные 0,25% к скорости атаки за каждый уровень характеристики «Приключение».
Минотавр-маг — Землетрясатель (Earthshaker)
Тяжёлый боевой маг, который направляет сейсмическую силу через собственную каменную магию. Землетрясатели сокрушают группы врагов, изменяют рельеф и стойко выдерживают сокрушительные удары благодаря высоким показателям обороны.
Пассивная способность даёт дополнительные 0,5 единицы магического урона за каждый уровень характеристики «Сила».
Минотавр-воин — Рогатый страж (Horned Vanguard)
Стойкий воин передней линии, который бросается в бой, сокрушая строй врагов и удерживая позиции благодаря своей несокрушимой выдержке. Стражи специализируются на контроле и дезорганизации противников, используя силу и выносливость, чтобы доминировать в ближнем бою.
Пассивная способность даёт дополнительные 2,5 единицы выносливости за каждый уровень характеристики «Сила».
Минотавр-тень — Ксвин Ужасный Рог (Xwin Dreadhorn)
Ужасные рога — жестокие убийцы из засад, обрушивающие свой топор из тьмы. Они начинают атаку из скрытности яростными рассекающими ударами, превращают кровотечение в яд, распространяют теневые ударные волны и отравляют всех соперников вокруг.
Пассивная способность даёт дополнительные 0,25% к скорости атаки за каждый уровень характеристики «Сила».
Эльф-маг — Ткач эха (Echo Weaver)
«Эхо-ткачи» — это дуэлянты-заклинатели, которые объединяют огонь и мороз в своих приёмах с клинком. Они помечают врагов Временным эхом, а затем вызывают его взрывами пламени и льда, нанося множественные повреждения.
Связка магического класса и эльфийской расы даёт игроку доступ к огненной и ледяной магии. Особенностью комбинации становится владение магией времени (Time Magic). Пассивная способность даёт классу дополнительные 0,5 единицы магического урона за каждый уровень характеристики «Ловкость».
Эльф-воин — Фазовый дуэлянт (Phase Duellist)
Фазовые дуэлянты — быстрые бойцы ближнего боя, чередующие работу двумя кинжалами с ударами, усиленными магией времени. Они накапливают Временной всплеск благодаря непрерывным порезам и ударам, а затем расходуют его, чтобы распространить кровотечение на толпу врагов, оглушить противников и выйти из зоны до того, как последует встречный удар.
Пассивная способность даёт дополнительные 0,25% к скорости атаки за каждый уровень характеристики «Сила».
Эльф-тень — Шёпот ночи (Night's Whisper)
Шёпоты ночи — неуловимые убийцы, которые наносят удар, исчезают и снова атакуют. Они начинают бой из скрытности, накапливая кровотечение и яд, затем расходуют эти раны, чтобы получить Двойной удар и Временное эхо, призывая теневых двойников, повторяющих все атаки.
Пассивная способность даёт дополнительные 2,5 единицы выносливости за каждый уровень характеристики «Ловкость».
Лучшие комбинации рас и классов
Несмотря на разнообразие игрового цикла, некоторые комбинации рас и классов превосходят другие по количеству наносимого урона и простоте его нанесения:
- Для расы «Человек» лучше всего подходит класс мага. Дальнобойные атаки позволяют легко достигать любых противников и наносить постепенный урон. Наличие арбалета также способствует выбору класса, так как с ним намного проще наносить урон по отдаленным противникам.
- Для расы «Минотавр» лучше всего выбрать класс воина. Собственные навыки монстра позволяют сокращать дистанцию с противниками, а боевой топор наносит большой урон по области. Увеличенная базовая сила и энергия позволят стойко выдерживать атаки противников и давать им топором в ответ.
- Для расы «Эльф» оптимальным выбором станет «Тень». Накапливающийся DoT-урон от навыков тени можно взорвать встроенным шипом эльфа, тем самым увеличив наносимый урон. Помимо этого пассивные способности способствуют скрытному стилю игры, что может понравиться многим игрокам.
Что выбрать новичку
Самым простым и сильным персонажем станет набор из минотавра и воина. Наличие встроенной полоски ярости повышает урон персонажа пропорционально потраченным зарядам, что значительно увеличивает урон по группам противников. Эта связка имеет высокий урон в секунду, поэтому она подойдет новичкам и тем, кто хочет получить легкий стартовый набор навыков.





