Прохождение The Blood of Dawnwalker — все квесты
The Blood of Dawnwalker — дебютный проект студии Rebel Wolves, основанной ветеранами CD Projekt RED, работавшими над играми серии «Ведьмак». Действие разворачивается в мрачных Карпатах XIV века, где на фоне эпидемии чумы и бесконечных войн из тени выходят вампиры. В этом гайде мы расскажем, как пройти основную сюжетную линию и большинство доступных в игре заданий.
Все самое хорошее (All Good Things)
После просмотра первых двух катсцен и знакомства с главными героями — парнем Коэном (Coen) и его сестрой Лункой (Lunka) — оказываемся в лесу и начинаем поиски убежавшей девочки. Идите по лесной тропинке по прямой и следуйте за детской колыбельной. Перепрыгните уступ с помощью кнопки прыжка (по умолчанию — пробел) и пройдите мимо упавшего бревна.
Используйте кнопку Shift, чтобы активировать спринт и заставить героя бежать быстрее. Продолжайте идти по тропе, пересеките два уступа и найдите окровавленный тоннель под холмом. Пригнитесь с помощью клавиши Ctrl и выйдите в часть леса с горой оленьих трупов. Поверните направо, найдите узкую щель в скале и пройдите сквозь нее. Запустится катсцена с Лункой и королевским стражником.
По ее окончании на вас нападут три рыцаря. Боевая система в игре устроена достаточно глубоко и работает следующим образом:
- Чтобы атаковать, используйте левую кнопку мыши. При нажатии любой кнопки передвижения траектория вашего удара сменится в соответствии с выбранным направлением. Если постоянно нажимать атаку без определенного направления, оно будет выбрано случайно.
- Нажатие правой кнопки мыши позволяет вам блокировать входящие атаки. Как и у атаки, блокирование имеет четыре направления. Внимательно смотрите на символы возле противников, чтобы узнать, в какую сторону необходимо выполнять блок. Если вы подберете идеальный тайминг и выполните идеальный блок, противник на короткое время откроется для ответной атаки.
- Бег, атаки и всенаправленный блок тратят вашу выносливость, поэтому обязательно следите за ее шкалой в интерфейсе. Чем меньше у вас выносливости, тем медленнее Коэн будет атаковать врагов. Правильно выполненный направленный блок не тратит выносливость, а идеальный блок дополнительно восстанавливает часть ее запаса.
Одолейте первую волну соперников и снова найдите Лунку. Приняв форму вампира, нажмите кнопку колеса способностей (по умолчанию — Z) и выберите «Ненасытный укус» (Voracious Bite). Для выполнения вампирских трюков вам нужно набирать особые заряды — они накапливаются за успешные блокирования и атаки, поэтому активная манера боя ускоряет их получение.
После этого обучитесь уклонению. Оно выполняется при выборе направления и нажатии кнопки бега во время битвы. Если сделать идеальное уклонение — аналогично идеальному блоку — вы не потратите выносливость и получите окно для ответной атаки. Со всеми полученными знаниями убейте оставшихся стражей и поговорите с девочкой.
В разговоре для продолжения сюжета выберите вариант ответа «Что происходит?» (What's going on?), послушайте Лунку и проследуйте за ней на высокий уступ с помощью теневого рывка (Shadowstep). Прицельтесь на вершину, нажмите кнопку активной способности и продолжите путь.
Телепортируйтесь с камня на камень, не упуская из вида девочку, и найдите огромную церковь, излучающую красный свет, а затем посмотрите катсцену с вампирами, которая знаменует начало основного сюжета игры.
Увядание (Withering Away)
Пробудившись от сна, в разговоре с Пиетром (Pieter) выберите вариант ответа «У меня снова был кошмар» (I had that nightmare again). Встаньте с кровати, подойдите к сундуку справа и заберите первый набор одежды. Откройте инвентарь, экипируйте полученные предметы и выйдите из комнаты.
Поверните налево, подойдите к топору и начните колоть дрова. Нажимайте всплывающие кнопки (W + F) и повторите процесс рубки три раза. Заберите дрова, воспользуйтесь дверью напротив и поверните налево, чтобы исследовать сундук и получить немного ресурсов.
Вернитесь в коридор и направляйтесь к членам своей семьи. В левой части комнаты снова найдите сундук, получите ресурсы и добавьте в огонь дрова. Во время завтрака выберите вариант ответа «Позволь мне попробовать» (Let me try feeding her), а затем «Покормить Эсме» (Feed Esme). Когда отец семейства скрутит ее, выберите «Хорошо, давай попробуем» (All right. Let's try), чтобы насильно покормить женщину. После неудачи согласитесь помочь отцу спросить у Анки об особых травах и покиньте помещение.
Найдите в соседней комнате тренировочный меч и экипируйте оружие в инвентаре. Выйдите из дома, идите по прямой и поговорите с сестрой Янной (Yanna). Она предложит вам помочь с ловлей рыбы, но сначала необходимо забрать травы для матери. Скажите, что вам нужно отойти, и продолжайте путь вглубь деревни.
Следуйте за желтой меткой на компасе в верхней части интерфейса — она проведет вас вглубь леса, где Коен найдет два домика. Постучите в дверь и поверните направо. Подойдите к берегу реки, чтобы запустить катсцену с Анкой. Подзовите девушку, расскажите о ситуации с матерью и пройдите за ней в основной дом.
Во время разговора об оплате вы можете выбрать третий вариант, чтобы не платить сейчас и пообещать вернуть все чуть позже — в этом прохождении будет выбран именно он. На улице начинается дождь, и Анка предлагает нам заняться уроками латыни. Некоторые задания, диалоги и другие важные действия расходуют единицы времени, отображаемые в правом верхнем углу экрана. В дневной и ночной фазах доступно по восемь таких отрезков, поэтому важно заранее планировать, на что тратить оставшееся время суток.
Скажите, что вам нужно идти, чтобы потратить одну единицу времени, и вернитесь к отцу. Послушайте его разговор с Владимиром, передайте полученные травы и войдите в дом. Чтобы правильно сделать снадобье, добавьте горячую воду (use hot water), затем положите три ложки трав (add three spoonfuls of herbs). Передайте чашку отцу, дождитесь готовности напитка и подайте его Эсме, рассказав историю из детства. В конце выберите вариант «Пошли» и выйдите из дома, завершив задание с наградой в 100 единиц опыта.
Как отец, как сын (Like Father, Like Son)
Проследуйте за отцом в отдаленную часть деревни и начните с ним битву. Используйте все полученные в стартовом квесте умения, изучив красные атаки: их невозможно блокировать, от них можно только уклониться. После этого одолейте противника. Послушайте его разговор о Владимире и будущей атаке на деревню, выберите вариант «Давно пора нам начать полагаться на самих себя» (It's about time we stand by ourselves).
Поддержите отца фразой «Ты можешь на меня рассчитывать» (Whatever you decide, you can count on me) и попрощайтесь, чтобы потратить только одну полоску активности. За этот квест вы получите особый учебник и 100 единиц опыта. Каждый такой предмет может помочь Коену выучить новые навыки. Откройте инвентарь и прочитайте пособие по заряженной атаке. Чтобы активировать навык, необходимо найти на карте особый храм, отмеченный на компасе белым зданием с куполом.
Живая наживка (Live Bait)
После тренировки с Пиетром откройте журнал заданий и начните отслеживание места, в котором Янна и ваша родня ловят рыбу. Следуйте за желтой меткой на компасе и найдите младших участников семьи возле реки. Подойдите к удочкам и начните всех учить рыбалке.
Поговорите с детьми и выберите вариант ответа «Может Мирто или Лунка хотят научиться?» (Maybe Mirto or Lunka want to learn?), а затем убедите девочку, что черви не чувствуют боли. После этого спросите Лунку, отчего она плачет, и посмотрите катсцену.
К вам подойдет один из стражников и спросит, что вы тут делаете. Вы можете выбрать два пути в разговоре — либо вежливо и дипломатично разойтись, либо вывести стражу на эмоции и начать битву. Чтобы успешно провести беседу, выбирайте следующие варианты ответов:
- Не знаю (I don't know.)
- Откуда такой интерес к моему отцу? (Why all this interest in my father?)
- Не втягивай ее в это (Leave her out of this.)
- Нет. Не слышал о таком. (No. Nothing of the sort.)
- Тогда почему ты служишь вракхиру? (Then why do you serve the vrakhir?)
- Спасибо, я ценю это. (Thank you. I appreciate it.)
- Может, не все они одинаковы. (Maybe they aren't all the same.)
Как только монстр уйдет, Янна поймет, что Коэну нужно уходить, и попрощается с ним. За этот квест вы получите 250 единиц опыта.
Богохульство (Blasphemy)
Вернитесь в деревню и найдите женщину по имени Гремла, вокруг которой собралась толпа людей. Поговорите с бабушкой и узнайте про ворованное знамя, необходимое для вечернего мероприятия. Предложите ей свою помощь и начните расследование. Чтобы найти подсказки, используйте режим фокусировки — для этого достаточно зажать правую кнопку мыши.
Для начала войдите в дом и изучите веретено в углу. Выйдите из помещения, а затем найдите протоптанные следы слева от дома. Они приведут вас к разорванному куску полотна — третьей улике. Поднимите его и поверните на 180 градусов, чтобы найти кровавые следы. Со всеми уликами Коен сделает вывод, что воришка ходит с помощью трости и имеет окровавленную руку. Всего таких людей в деревне три, но вам нужно найти дом в правой верхней части поселения.
Мужчину зовут Премисль (Premysl). Он будет сидеть на лавочке возле поля с сеном. Поговорите с ним и расспросите о ране на руке и о его трости, а затем выберите ответ «Я знаю, что ты украл знамя, Премисль» (I know you stole the banner, Premysl) ценой одной полоски активности. Здесь вам дается выбор — заставить мужчину вернуть знамя и спасти жизнь Гремлы или оставить его спрятанным, получив от Премисля дневной амулет (Daylight Amulet). Амулет не является особо сильным, давая владельцу лишь шесть процентов от максимального здоровья в человеческой форме, поэтому для этого прохождения лучше вернуть знамя и оставить Гремлу в живых.
В разговоре с мужчиной выбирайте любые варианты, кроме «Может быть, ты прав» (Maybe you're right…), и заставьте его вернуть знамя. Как только беседа будет окончена, вернитесь к Гремле и доложите о проделанной работе, получив в награду опыт и 25 монет.
Глубоко под землей (Deep Down)
Для следующего задания подойдите к очищенному полю в нижней части деревни и поговорите с мужчиной по имени Гаврил (Gavril). Он попросит Коена найти его брата Лазара, так как тот давно не появлялся. Согласитесь, откройте карту и проследуйте по отмеченному пути к торфяным болотам.
Выйдите с поля, поверните налево и на развилке выберите правую дорожку. Пересеките мост, пройдите мимо заброшенных домов и выйдите к пустому болоту (Hollow Swamps). Воспользуйтесь режимом фокусировки и найдите следы Лазара возле болота. Продолжайте идти по ним, пока не обнаружите брошенные припасы и следы крови.
Неподалеку будут стоять двое волков — подойдите ближе и одолейте их в бою. Когда звери будут повержены, найдите в земле пещеру и спуститесь в подземелье. Обыщите мешок с ягодами и деньгами, подберите факел и следуйте по течению реки. Протиснитесь сквозь небольшое отверстие в отдаленной части пещеры, чтобы оказаться в большом зале. Пройдите чуть дальше, чтобы запустить катсцену с Лазаром.
Мужчина окажется мертв, причем следы укажут, что он погиб не от падения или волков. После этого задачей Коэна станет выход из подземелья. Пройдя вперед и повернув налево, вы окажетесь в древних руинах, внутри которых можно получить немало полезных ресурсов. В самом начале изучите сундук в правом углу и заберите лут.
Продолжайте путь в глубины храма и окажетесь в зале с саркофагом по центру. Изучите все серые объекты для максимальной эффективности осмотра, а затем идите в коридор справа. Выйдите в новое помещение и запустите катсцену с ожившим мертвецом. Одолейте Забытого стража, используя идеальные блоки и уклоняясь от неблокируемых атак, а затем подберите с его тела меч нежити.
Выйдите из склепа через освещенный проход, вернитесь в деревню и доложите Гаврилу о Лазаре. Расскажите о монстре в склепе, о том, как парень упал в пещеру, и об остальных деталях истории. Получите от мужчины награду в размере 25 монет и закончите квест, заработав дополнительный опыт.
Растревоженный покой (Disturbed)
Возле кладбища у Ласлейской церкви найдите плачущую женщину по имени Крина (Crina). Поговорите с ней и узнайте, что кто-то раскопал могилу её погибшего внука Квета (Kvet) и забрал единственную память о нём — серебряный крестик, оставленный на теле мальчика. Предложите свою помощь и начните расследование с помощью режима фокусировки.
Осмотрите потревоженную землю у надгробия и проследуйте по цепочке улик в сторону перелеска. Пройдя по следам, вы окажетесь около небольшого дома. Осмотрите сломанную лопату, войдите внутрь и взаимодействуйте с подвалом — свежие следы приведут вас к мужчине по имени Костел (Kostel). Как только он подойдет к герою, расспросите его о лопате и вскрытой земле, а когда разговор перейдёт на повышенные тона, будьте готовы к небольшой битве. Через пару ударов на шум прибежит Владимир (Vladimir) и разнимет дерущихся.
Одолев Костела, расспросите Владимира — действительно ли его знакомый разграбил могилу и не его ли это лопата валяется рядом. Когда мужчина предложит вам выпить, откажитесь: этот выбор заставит его признаться, что крестик забрал он сам, чтобы обменять сталь на нужды готовящегося восстания против вракхиров.
После признания вам дадут выбор — либо поддержать дело Владимира и оставить украшение восставшим, либо потребовать вернуть крестик убитой горем Крине. Поскольку задание ограничено по времени и должно быть закрыто до начала вечерней мессы, советуем не затягивать с решением. Верните крестик женщине, чтобы получить в награду опыт, Кольцо очищения (Ring of Purging) и 24 монеты.
Священный завет (Sacred Covenant)
Как только время дойдёт до заката, все жители Ласлеи соберутся у церкви на Кровавую мессу. Прежде чем занять место на скамье, поговорите с Владимиром, а затем пройдитесь среди собравшихся и поговорите с несколькими из них — в частности, с Анкой, сидящей в ряду позади родителей Коена, чтобы узнать больше деталей о жизни деревни накануне ритуала.
Обратите внимание, что именно висит над алтарём: если ранее вы спасли Гремлу в задании «Богохульство», там будет красоваться сотканное ею знамя, в противном случае на этом месте окажется тело самой женщины.
Сядьте на скамью рядом с Пиетром и Эсме, чтобы запустить длинную катсцену. Отец Флорин (Florin) откроет службу, указав прихожанам на новое пугающее полотно, а затем перейдёт к похвале в адрес князя Бренциса (Brencis) как защитника долины. Во время проповеди вам предложат два коротких варианта реплики — ни один из них не меняет ход событий, лишь отражает отношение Коена к происходящему, поэтому выбирайте исходя из собственного видения персонажа.
Далее в церковь войдёт сам Бренцис со свитой, и начнётся сбор дани кровью. Итог этой сцены целиком зависит от того, насколько верно был приготовлен отвар для Эсме в задании «Withering away»: если снадобье было сделано правильно, женщина спокойно перенесёт осмотр вракхира, если же нет — Бренцис сочтёт её слишком слабой и убьёт прямо у алтаря. Коен не сдержит гнева, назовёт князя чудовищем и получит в ответ прямую угрозу. На этом сцена обрывается, перенося игрока в родной дом семьи и на серебряные рудники. Задание завершится, а в награду вы получите 250 единиц опыта.
Дурная кровь (Bad Blood)
После церемонии запускается длинная катсцена, в которой Пиетр ведет героя в серебряные рудники для помощи в организации восстания. Послушайте отца, подберите меч в комнате напротив кухни и выйдите через дверь. В шахте происходит страшная трагедия, в которой погибает большинство людей, а сам герой оказывается без сознания. Коен приходит в себя спустя несколько часов — раненый, оглушённый и в компании Владимира. Мужчина немного проясняет случившееся. Откройте инвентарь, наденьте броню и оружие, а затем двигайтесь вглубь шахты по кровавому следу.
По пути Коена начнут одолевать обрывочные видения. Пройдите чуть дальше и в следующем помещении найдите рой светлячков. В следующей комнате найдите Костела, в вариантах диалогов выбирайте любое действие и посмотрите катсцену с превращением Коена в вракхира. Через мгновение мужчина столкнет вас в глубокую яму, и вы окажетесь на дне пещеры.
Проснувшись, продолжайте путь по единственному коридору. В большой пещере поверните направо, посмотрите катсцену и воспользуйтесь темным рывком из пролога. Поднимитесь наверх, используя соответствующий навык, и восполните здоровье на крысах «ненасытным укусом».
Продолжайте путь, пока не наткнётесь на группу кобольдов. Сочетайте обычные удары мечом с новым укусом, восполняющим здоровье, чтобы разобраться с противниками без потерь. За пещерой откроется обучение способности «Смещение» (Planeshift) — она позволяет карабкаться по вертикальным поверхностям с помощью рывка и поможет выйти на поверхность. Закрепите знания, телепортировавшись на потолок следующей комнаты и выйдя на поверхность.
Выбравшись наружу, вы увидите, что Ласлея охвачена пламенем — вражеские отряды подожгли дома в поисках уцелевших бунтовщиков. Подойдите к краю обрыва и с помощью когтевого рывка спуститесь к подножию скалы, где вас встретят два стражника Бренциса. Если ваше здоровье ниже одной полоски — восполните недостающие очки с помощью вампирской способности на ближайших крысах, иначе в диалогах Коен может случайно съесть собеседника.
Откажитесь от их «сопровождения» фразой «Я так не думаю» (I don't think so), если хотите спасти Владимира — это решение немедленно начнёт бой. Согласие на сопровождение, «Веди» (Lead the way, then), сохранит время, но оставит мужчину на произвол судьбы, и в дальнейшем сюжете он больше не появится.
Одолев стражников, поверните на юг и, миновав несколько разорённых построек, выйдите к горящему дому — в нём прячется Владимир. Расчистите путь от солдат, сохранив полоску здоровья выше половины, вытащите мужчину наружу, пока он не сгорел заживо, и получите в награду ещё 250 единиц опыта. Разговор у пожарища подарит герою особый разговор с Владимиром, в котором тот расскажет о своей связи с неким Мертом (Mert) — двоюродным братом. Он понадобится в будущих заданиях мира.
Увидев деревню свысока, спуститесь на когтях вниз, пробегите по прямой тропинке и запустите катсцену с горящим домом Коена. В разговоре с князем Бренцисем откажитесь пить кровь отца и вступите в битву с вракхиром.
В первой фазе у князя всего несколько опасных атак — они будут помечены красным черепом прямо перед ударом. Их можно избежать только уворотом. Бренцис очень часто перемещается по арене с помощью рывка — Коен может делать то же самое, поэтому быстро сокращайте дистанцию и наносите удары со спины. Чем меньше у Бренциса здоровья, тем чаще он будет наносить по вам урон — вовремя блокируйте атаки и получайте окна для атаки.
Во второй фазе князь переместит главного героя в другое измерение, где сам предстанет в образе короля-скелета с щупальцами. На этом этапе вы не сможете победить, так как босс убивает с одного удара и имеет более ста тысяч единиц здоровья. Чтобы продолжить основной сюжет, проиграйте Бренцису в первой фазе битвы.
Дым и пепел (Smoke and Ashes)
Очнувшись в доме Анки, первым делом откройте инвентарь и наденьте одежду вместе с оружием — впереди героя ждет дорога через сожжённую деревню. Выйдите наружу и следуйте за девушкой в сторону Ласлеи; по пути вы остановитесь у тела одного из солдат Бренциса, после чего ненадолго разделитесь.
Идите по северной дороге к родному дому. Прямо у крыльца вас встретят две одичавшие собаки, пирующие на останках — можно вступить в бой безоружным либо сперва экипировать снаряжение через инвентарь. Разберитесь с животными и войдите внутрь.
Внутри дома с помощью режима фокусировки найдите шесть улик, разбросанных по комнатам: кровь в спальне, кукла и кусок одежды на кухне, сломанная дверь и следы возле дров. Последняя улика — кровать — окажется сдвинутой. Кто-то из родных пытался спрятаться под ней, но стражники Бренциса нашли и увели всю семью. Выйдите из дома, чтобы запустить катсцену. Анка встретит Коена у порога и подтвердит худшие опасения.
Девушка предложит иной способ разузнать о судьбе семьи — расспросить мёртвого солдата, оставшегося лежать неподалёку. Вернитесь к телу, у которого вы расстались с Анкой ранее, и выберите первый вариант ответа, чтобы сосредоточиться на трупе. Анка передаст Коену печать, открывающую способность «Подчинение души» (Compel Soul).
Зажмите режим фокусировки на теле солдата и активируйте способность. Первая попытка провалится, и Анка объяснит, что для ритуала необходим катализатор: определенная вещь, важная для покойного при жизни. Осмотритесь вокруг с помощью фокусировки, чтобы найти сразу три подходящих предмета.
К северу от тела, среди груды трупов, подберите знамя Бренциса (Brencis's Banner). Чуть правее от места, где вы стояли с Анкой, найдите раздавленное яблоко (Trampled Apple), а на грунтовой дороге, ведущей на восток, — флягу для питья (Drinking Gourd). Собрав все три предмета, вернитесь к солдату и повторно проведите ритуал — на этот раз предоставьте знамя князя, и труп заговорит.
Из воспоминаний мертвеца вы узнаете, что семью Коена увезли в замок, а через тридцать дней должны состояться церемония коронации Бренциса и расправа над пленниками. Дальнейший выбор — похоронить солдата или оставить его лежать — остаётся на усмотрение игрока и ни на что не влияет. Приблизившись к дому Владимира неподалёку, вы дополнительно запустите отдельное задание «The Firebrand», которое можно исследовать позже.
Анка сообщит, что в одиночку против Бренциса и его двора не выстоять — нужны союзники, а ответы стоит искать в запретной библиотеке при монастыре Святой Тины (St. Tyna's). Но прежде чем идти в свободное изучение мира, необходимо открыть ворота деревни.
Возвращайтесь к Анке и проследуйте с ней к главным воротам Ласлеи, заваленным обрушившейся кладкой. Подойдите к завалу и удерживайте кнопку взаимодействия, чтобы начать его разбор — это довольно продолжительная активность, расходующая сразу шесть полосок времени. Пока Коен разгребает камни, солнце успеет зайти за горизонт, и герой против воли обратится в вампира.
Поговорите с обеспокоенной Анкой. В завершающей катсцене герой поклянётся использовать силу, которой его прокляли, чтобы уничтожить Бренциса и весь его двор. На этом задание «Smoke and Ashes» завершается, принося 150 единиц опыта и две новые способности колдовства — «Горящая кровь» (Burning Blood) и «Астральное единение» (Astral Communion). Пролог подходит к концу, и с этого момента у Коена есть тридцать дней и ночей, чтобы спасти семью.
Ветка Амбруса
После пролога перед вами открывается вся долина Вале Сангора (Vale Sagnora), а в интерфейсе появляется новое меню — Двор (Court). Оно отслеживает трёх вассалов Бренциса — Амбруса, Бакира и Ксанте — и уровень их Ярости (Anger). Срывая операции каждого по всей карте, вы постепенно заполняете эту шкалу, пока персонаж не выйдет на открытую конфронтацию с Коеном. Рекомендованный порядок противостояния — Амбрус, затем Бакир и Ксанте. С такой последовательностью растёт уровень сложности врагов.
Активности Амбруса
Амбрус — самый младший из троих и отвечает при дворе за сбор и переработку крови по всей провинции. Чтобы вызвать его на дуэль, необязательно зачищать все его активности до единой — как правило, достаточно выполнить около трёх четвертей списка, а актуальный прогресс всегда можно сверить по портрету персонажа в меню Двора.
Операции Амбруса разбросаны по всей его провинции и разбиты на несколько категорий. Ищите на карте белые вопросительные знаки рядом с гербом вракхирского двора — они появляются на карте после того, как вы синхронизируете ближайшую сторожевую башню или подойдете достаточно близко.
Под пристальным взглядом (Under Watchful Eyes)
Для начала откройте карту и направляйтесь в сторону ближайшей башни — она становится заметна после оповещения задания «С высоты» (From Above). Оцените обстановку и заметьте небольшой домик в паре миль от текущего положения. На карте снова выберите новую отметку для упрощенного ориентирования.
Приблизившись к домику, поговорите с рыцарями, убейте их, а затем найдите Ренну. Пообещайте ей спасти мужа и направляйтесь в Стоунвард (Stoneward) в левой нижней части карты. Оказавшись у деревянных ворот, моментально убейте стражника ненасытным укусом и войдите на территорию поселения.
На аванпосте вам придется сразиться с тремя волнами врагов, чтобы безопасно проникнуть в тюрьму и освободить Миллера. Сначала разберитесь с толпой стражников на нижнем ярусе, поднимитесь к главной башне и пройдите обе волны сражения — внутри и снаружи башни. Затем с помощью теневого рывка поднимитесь на правую стену, поднимитесь и войдите в подземелье с темницей. Одолейте местного тюремщика, чтобы получить ключи, а затем поговорите с Миллером в клетке слева. Повторно взаимодействуйте с ним, чтобы освободить.
Теперь направляйтесь к главным воротам, откуда вы изначально вошли на территорию стражи. Проведите Миллера через пустые арены и направьте в домик, к своей жене. Задание будет считаться выполненным и вы получите дополнительный опыт.
Тени в лесу (Shadows in the Woods)
Воспользуйтесь картой и направляйтесь к указанной точке в лесу. Преодолейте деревянный мост, идите по широкой дороге прямо, а затем поверните налево, вглубь зарослей. Найдите нескольких стражей, ведущих разговор с привязанной Сарой (Sara). Одолейте врагов и поговорите с девушкой. Попросите ее провести вас в местный лагерь, чтобы поговорить с главой.
Следуйте за ней по лесу, посмотрите катсцену и встретьтесь с Крейком (Crake) лично. Коен оказывается привязан к дереву, и глава устраивает допрос. Говорим, что он все равно нам не поверит, а затем обещаем помочь им в устранении князя. Через некоторое время герой освобождается, и мы можем продолжить изучать открытый мир, получив за квест тысячу единиц опыта.
Кровавый транспорт (Bloody Transport)
Откройте карту и найдите квест «Придорожный сюрприз» (Roadside Surprise) справа от аванпоста из предыдущего задания. Как только вы подойдете ближе, Коен заметит людей князя. Одолейте стражу, осмотрите бочки с наградой и уничтожьте их, чтобы Амбрус не смог получить людей. Также заберите письмо неподалеку. С ним вы узнаете о трех местах, охраняемых стражниками Амбруса. Откройте карту и поочередно посетите каждое из них.
Вторая часть задания «Кровавое дело» (Bloody Business) находится в правой части карты, возле района Марагира. Найдите перевозчиков, убейте каждого стражника и найдите в трупе одного из них письмо Реприманды (Letter of Reprimand), завершив активность кровавого транспорта.
Конвои с пленниками
Задания «Счастливая переправа» (Lucky Crossing) и «Милость судьбы» (Fate's Mercy). Откройте карту и найдите желтый свиток с заданием на тропе, по которой добирались к Саре. Теперь там вы сможете найти стражников, ведущих заключенных Амбруса. Зачистите территорию от людей боярина и освободите заключенных. После диалога на карте сразу же появится вторая метка — направляйтесь к ней.
Освободив два конвоя, вы встретите полезных торговцев — кузнеца Данило (Danylo) и мастера меча Урсула (Ursul). С каждым из них связан отдельный квест, в котором мужчины дадут герою определенные дары. Урсул поделится знаниями о владении мечом, продавая учебники умений, а Данило подарит особую экипировку.
Подземелья Амбруса
Подземелья — это особые аванпосты с большим количеством опасных врагов. Каждая зачистка такого лагеря принесет Коену опыт, а также повысит ярость Амбруса. Всего таких подземелий три:
«Зло и удобство» (Evil and Convenience) — первое подземелье, которое можно найти в левой части карты. Подойдите к нему, зачистите охрану, а затем режимом фокусировки изучите подсвеченные золотом улики. Осмотрите амбар и найдите в нем дневник и ключ — он откроет дом напротив, где будет находиться ещё один стражник. Пощадите его, и он вознаградит Коена картой сокровищ возле поваленного дерева. Сам тайник находится за забором слева. Внутри будет лежать немного ресурсов и письмо от Бакира.
Второй аванпост, «Хитросплетения» (Twists and Turns), находится в Марагире с правой стороны карты. Пройдите к точке и одолейте стражу, войдите в пещеру и освободите пленников из клетки.
Последнее подземелье «Судья и палач» (Judge and Executioner) расположено в роще святой Тины (St. Tyna's Grove) — одолейте стражу и освободите узников. Если оба выживут, через игровые сутки их можно будет найти в отдельном лагере.
Позолоченная перчатка (The Gilded Gauntlet)
Когда ярость Амбруса приблизится к трём четвертям шкалы, в южной части Марагира (Maragir) откроется его основной квест. На отмеченном месте вы застанете крестьян, собравшихся вокруг распятой жертвы — завидев Коена, они разбегутся. Изучите записку, оставленную прямо на кресте: это личное послание от самого Амбруса.
Вампир вызывает Коена на смертельную дуэль и для верности угрожает жителям Марагира — чем дольше герой тянет с ответом, тем больше невинных пострадает. Вскоре к вам подойдёт женщина по имени Эрдене (Erdene) и передаст, что один из слуг Амбруса, Юлиан Кодрин (Iulian Codrin), хочет поговорить с глазу на глаз, поскольку знает о слабости своего господина. Согласие на встречу запускает отдельное задание — «Сладкая горечь» (The Bittersweet Toast).
Если пропустить план Юлиана, дуэль можно начать сразу после наступления ночи, подойдя к колоколу на месте встречи. Однако вариант с отравлением ограничен по времени — у вас есть ровно 48 полосок времени (трое игровых суток) с момента завершения «Сладкой горечи», прежде чем Амбрус заметит неладное и заменит жертву на другого слугу. Бой можно начать только ночью, поэтому звонить в колокол нужно не позднее чем за две полоски времени до рассвета третьего дня.
«Сладкая горечь» (The Bittersweet Toast)
Согласившись на авантюру, вы получите предложение отправиться прямиком к знакомой Юлиана — искусной травнице по имени Вера (Vera). По пути с Юлианом на вас нападут три волка — одолейте их и продолжайте путь по каменистой тропе. Юлиан заметит, что Вера обычно отпугивает хищников, раскладывая вокруг дома отравленную приманку, но чуть дальше вы наткнётесь на растерзанный труп рядом со следом слизи.
Самой Веры дома не окажется. Осмотрите стол для колдовства, чтобы узнать подробности ритуала, и изучите саламандровую ловушку, которой травница собирала ингредиенты. Последняя необходимая улика на столе обойдётся в одну полоску времени. При желании обыщите спальню — там найдутся письма между Юлианом и Верой, раскрывающие подробности их отношений.
Юлиан признаётся, что Вера искала способ преодолеть природную сопротивляемость вракхиров к ядам, усилив токсин особым сглазом. Отправляйтесь на запад к воде и осмотрите ловушки для саламандр вокруг пруда — ещё одна найдётся на северо-западной тропе. Минуя отравленного кролика, дойдите до ловушки, прислонённой к пню, и воспользуйтесь режимом фокусировки, чтобы изучить и саму ловушку, и взрыхлённую землю рядом. Коен обнаружит следы Веры — их преследование обойдётся ещё в одну полоску времени.
След приведёт мимо обезглавленного медведя, окружённого той же слизью, а затем — к телу самой Веры возле ритуального алтаря. Посмотрите катсцену с Юлианом, а затем перейдите к созданию яда.
Инструкции для ритуала пропали, и Коену предстоит их найти. Осмотрите Веру и местность вокруг — её сумка разорвана, а кровавый след ведёт дальше в болото. Следуйте за ним с помощью режима фокусировки до места нападения, где разбросаны заметки и вещи травницы. Главный ритуальный свиток лежит прямо посреди всех вещей — поднимите его за одну полоску времени.
Рядом обнаружатся ещё три страницы, объясняющие, как всё же сохранить Юлиану жизнь. Вера охотилась на существо, источающее слизь, поскольку железа из его тела способна защитить человека от смертельного действия яда.
Идите по следу слизи на северо-восток, пока он не оборвётся у узкой щели в скалах — протиснитесь внутрь, чтобы найти логово твари. Бледный опустошитель (Pale Ravager) во время битвы зарывается под землю: вынырнув на расстоянии, бьёт неблокируемым плевком — уклоняйтесь в сторону, а появившись рядом с Коеном, атакует обычным ударом или неблокируемым подземным толчком, от которого лучше отступить назад. Медленные укусы существа хорошо ловятся идеальным блоком, открывая окно для контратаки. Обычно тварь успевает провести два неблокируемых приёма перед тем, как снова зарыться, так что лучше убивать существо постепенно. Обыщите труп после победы, чтобы забрать железу тацельвурма (Tatzelwurm Gland) за одну единицу времени.
Вернитесь к алтарю и передайте Юлиану свиток Веры. Ритуал требует способности «Астральное единение», которая действует только днём. Если сейчас ночь, лучше занять время другими делами или прокачкой. Если сказать Юлиану, что железа могла бы его спасти, он прямо попросит этого не делать: даже имея шанс уцелеть, мужчина всё равно намерен довести дело до конца.
У котла добавьте в состав саламандровые шкурки Веры, а пока Юлиан отвлечён — незаметно подмешайте железу тацельвурма, дав ему шанс выжить. Юлиан выпьет половину варева и попросит Коена по очереди активировать пять ритуальных столбов способностью Астрального единения — нужный столб всегда подсвечивается золотым в режиме фокусировки, так что перепутать порядок не получится.
После третьего столба на вас нападут три призрачных фехтовальщика — несмотря на потустороннюю природу, обычное оружие действует на них без проблем. Активация четвёртого столба вызовет удар молнии неподалёку, а пятый призовёт ещё двух кровавых духов и Падшую ведьму (Fallen Witch). Ведьма атакует неблокируемой магией, включая стаю летучих мышей, которую может призывать несколько раз подряд. Уклоняйтесь в сторону и будьте готовы к бесконечным блокам.
Одолев всех духов, вернитесь к Юлиану и заставьте его выпить оставшееся снадобье: боль окажется настолько сильной, что мужчина взмолится остановиться, а затем попросит его убить. Чтобы успешно завершить задание, откажитесь и заставьте его пройти процедуру до конца. Когда зелье будет выпито полностью, Коен произнесёт финальный сглаз. Если железа тацельвурма была подмешана тайно, Юлиан переживёт отравление.
Юлиан заверит, что у Коена есть семь дней на дуэль, однако на самом деле срок значительно короче: с этого момента у задания «Позолоченная перчатка» появляется таймер ровно на 48 полосок времени, отведённых на использование плана с отравлением. Спустя три дня Амбрус заметит состояние Юлиана и заменит его другой жертвой, так что не забудьте ударить в колокол не позднее чем за две полоски времени до рассвета третьих суток.
Дуэль с Амбрусом
Придя на указанное место ночью и ударив в колокол, вы запустите противостояние. Если «Сладкая горечь» была завершена вовремя, на дуэли рядом с Амбрусом окажется и Юлиан — вампир приготовится напиться его крови, но, заметив многозначительные взгляды между Коеном и слугой, потребует, чтобы первым выпил сам Коен.
Выбор реплики определяет исход отравления:
- «Позволить пить первым простолюдину? Что вы за боярин?» или «Я не доверяю ничему из того, что вы предлагаете» — Амбрус выпьет кровь Юлиана целиком и получит полный эффект яда.
- «С радостью! За сочную бойню» — отравленную кровь выпьют оба, и Коен, и Амбрус. Юлиан при этом выживет, но яд подействует и на самого героя.
- «Я не пью человеческую кровь» — Амбрус заподозрит неладное и убьёт Юлиана сам, но всё равно получит часть отравленной крови — эффект окажется заметно слабее и исчезнет уже по ходу боя.
Если план сработал в полную силу, Амбрус будет медленно терять здоровье от яда на протяжении всей дуэли — в этом случае для победы достаточно продержаться, уклоняясь от атак, даже не используя активное наступление. Если же яд затронул и самого Коена, здоровье героя будет снижаться, пока не остановится чуть выше половины последнего сегмента шкалы. При отравлении напрямую от Юлиана эффект держится 10 полосок времени после дуэли и снимается только по истечении этого срока.
В бою Амбрус уверенно парирует прямые атаки мечом, поэтому лучше всего провоцировать его на серию ударов, ловить идеальные блоки и наказывать идеальными ответными ударами. На дальней дистанции он использует два опасных теневых рывка: в одном вампир раскручивается на месте перед тем, как исчезнуть и появиться рядом с Коеном для тяжёлого рубящего удара сверху — безопаснее всего откатиться назад.
Во втором он наклоняется вперёд без раскрутки, исчезает и появляется с восходящим ударом — уклоняйтесь влево или вправо, после чего короткая пауза на восстановление даёт хорошую возможность для комбо. На средней и ближней дистанции Амбрус может наступать, вращая меч перед собой по восьмёрке — используйте повторяющиеся откаты назад, а на очень близкой дистанции иногда удаётся вставить удар когтем перед тем, как выйти из-под связки боковым уклонением.
После первой отметки на шкале здоровья Амбрус активирует «Алый щит» (Scarlet Shield) — под полоской появится ромбовидный значок, а сама шкала окрасится в серый. Пока эффект активен, атаковать нельзя: любой нанесённый урон вернёт вампиру здоровье. Прекратите наступление и сосредоточьтесь на маневрировании до конца действия способности.
Пройдя вторую отметку здоровья, Амбрус окрасится кроваво-красным сиянием и станет заметно агрессивнее — он будет быстро появляться вокруг Коена и атаковать с разных сторон, порой создавая иллюзию сразу в двух местах одновременно. Блокируйте атаки до тех пор, пока Амбрус не вернется в исходное положение.
Когда здоровье Амбруса почти иссякнет, у вас будет выбор — покончить с ним обычным ударом или напиться его крови. Второй вариант откроет вампирскую способность «Алый щит» для самого Коена. Если она уже была получена из добытого в одном из заданий ранее флакона крови Амбруса, питьё напрямую улучшит её на один уровень. Кормление также перенесёт героя в Анахору (Anachora) и откроет достижение «Ходящий по мирам» (Realmwalker), если оно ещё не было получено раньше.
Во время сцены Амбрус попросит «впустить его». Согласившись, Коен оставит часть его души внутри себя вместо того, чтобы она была поглощена после смерти. С этого момента Амбрус будет время от времени подавать голос изнутри сознания героя и впоследствии сможет помочь в противостоянии с Бренцисом. На этом задания Амбруса заканчиваются.
Ветка Бакира
Бакир — второй из вассалов Бренциса, до которого стоит добраться после расправы над Амбрусом. Чтобы вызвать Бакира на разговор, нужно, как и в случае с Амбрусом, сорвать достаточно его операций по всей провинции — следите за шкалой Ярости в меню Двора и продолжайте разрушать его планы, пока индикатор не достигнет предела. Как и с Амбрусом, зачищать список активностей до конца необязательно — обычно хватает около трёх четвертей, а текущий прогресс всегда можно свериться на портрете Бакира в меню Двора.
Активности Бакира
Операции Бакира разбросаны по всем его землям и, как и у Амбруса, разбиты на несколько категорий. Ищите на карте белые вопросительные знаки рядом с гербом его двора — отметки проявляются на карте после того, как вы синхронизируете ближайшую сторожевую башню или подойдете достаточно близко.
Винокурни
У Бакира три винокурни, устроенные по схожему принципу, но в разной местности, — на каждой сперва предстоит зачистить охрану снаружи, а затем уничтожить само оборудование внутри строения.
В «Цель и средства» (Ends and Means) зачистите двор небольшой усадьбы в деревне Парлита (Parlita) в левой части карты. Одолейте стражу, войдите в амбар и разбейте чаны с суслом вместе с перегонным кубом, отказавшись от предложения мужчины внутри.
В «Принуждение и давление» (Coercion and Duress) сначала одолейте охрану объекта на окраине города Свартау (Svartau). Сами ворота будут украшены знаменем Бакира — его сложно пропустить. Как только все враги будут повержены, неподалёку возникнет елейный надсмотрщик, который при появлении Коена попытается спрятаться за бочками. Отпустите мужчину, подойдите к оборудованию слева и потратьте три единицы времени на уничтожение запасов.
В «Ответвление» (Offshoot) перебейте врагов на краю леса Рокфолс (Rockfalls). Откажитесь от сделки на раздел прибыли, повторно убейте стражу и сломайте аппарат по обработке крови в небольшой пещере справа.
Охотники за повстанцами
Три отряда Бакира промышляют вдоль проселочных дорог провинции, выслеживая сбежавших от боярина крестьян. Найти их несложно — ищите на карте дымки костров и гербы вракхирского двора рядом с лесными тропами.
«Дело чести» (Matter of Honour) — подойдите к одинокому дому на опушке леса над городом Свартау. Сразу у крыльца Коена уже поджидает группа наёмников. В разговоре с предводителем можно потребовать честного поединка один на один, однако это обман — стоит скрестить клинки, как в бой тут же вступает вся группа разом. Разберитесь со всеми, обыщите тела и завершите первое задание, потратив три полоски времени.
«Молчание до могилы» (Silent to the Grave) — отыщите лесную хижину на юге деревни Парлита и зайдите со стороны заднего двора, где несёт караул небольшой отряд стражи. Одолев врагов, осмотритесь: у поленницы обнаружится свежая могила. Воспользуйтесь способностью «Подчинение души», чтобы расспросить погребённого — призрак укажет на старый колодец неподалёку. Спуститесь на дно и заберите потрёпанную книгу — так откроется дополнительная активность «Такие друзья» (Friends Like This). Основное задание обойдётся в три полоски времени.
«Выкурить их» (Smoke Them Out) — доберитесь до самой дальней точки в нижней левой части карты. Отмеченные противники укрылись в неглубокой лощине к северу от дороги, их выдаёт дым сожжённого дома над кронами деревьев. Подберитесь ближе — застать врасплох удастся только часового у огня, остальные подоспеют через несколько секунд, поэтому будьте готовы драться со всей группой сразу. Обыщите лагерь после победы и освободите пленных из горящего дома. Если вы выполнили все предыдущие задания, квест на доверие Крейка обновится — вернемся к нему позже.
Обозы с откупными
Два каравана Бакира перевозят откупные деньги, собранные с окрестных сёл, — перехватите оба, чтобы разом лишить боярина немалой части дохода.
«Любопытный груз» (Curious Shipment) — караван ходит в левом верхнем углу леса Рокфолс. Дождитесь, пока отмеченная на карте группа стражей покажется на дороге, и устройте засаду из придорожных кустов: внезапная атака сразу выведет из строя одного стражника. Перебейте оставшееся сопровождение и осмотрите груз.
«Дурацкое золото» (Fool's Gold) — конвой движется по каменистой тропе в предгорьях справа от станции из задания «Выкурить их». Опередите его и обрушьтесь на охрану, пока обоз не миновал узкий перевал. Когда бой почти окончен, у вас будет выбор — добить последних солдат или пощадить уцелевших. Если отпустить их, они в благодарность передадут Коену карту сокровищ, отмечающую тайник в старой каменоломне на юге, — так откроется дополнительная активность «Дурные приобретения» (Ill-Gotten Gains), где под грудой щебня спрятан сундук с экипировкой. Основная активность обойдётся в три полоски времени.
Столбы позора
«Не по любви» (Out of Love) — пленник закован в кандалы прямо во дворе, в самом центре Свартау, у всех на виду. Подойдите к группе людей и одолейте стражу, охраняющую место казни, а затем освободите узника: тот поспешит скрыться, коротко поблагодарив Коена.
«Знакомое лицо» (Familiar Face) — отправляйтесь в Парлиту и найдите жёлтый восклицательный знак на главной дороге в южной части деревни. Пленником окажется Васил (Vasil) — житель деревни, что встречался в прологе во время побочного задания «Someone Needs a Lesson». Узнав Коена, он сперва не поверит своим глазам, а затем будет благодарить за спасение на протяжении всего разговора.
«Старая гвардия» (Old Hand) — ещё один заключенный находится прямо перед Лунным поместьем над лесом Силтс (The Silts). Одолев врагов, в разговоре с пленником выберите вариант, запрещающий причинять ему вред, — это раскроет его личность и откроет дополнительную награду. Пленником окажется бывший наставник фехтования Балзер (Baltzer), которого Бакир держал взаперти за отказ участвовать в Лунном турнире.
Так запускается задание «Наставник Каталин» (Catalin's Tutor): позже найдите Балзера в его лагере к северо-западу от места заключения, попросите об обучении и одолейте его в дружеском поединке — старик бьётся аккуратно и предпочитает контратаковать после идеальных блоков, поэтому не торопитесь с наступлением. После победы он станет учителем фехтования и откроет для покупки новые связки ударов.
Лунная игра (The Lunar Game)
Как только ярость Бакира достигнет предела, к Коену подойдёт мужчина по имени Фаркас (Farkas) и предложит способ разобраться с боярином — сыграть в его же смертельное состязание в Лунном поместье (Lunar Manor). Согласитесь и встретьтесь с Фаркасом у самой усадьбы. Поговорите с ним и узнайте детали турнира и правила его проведения. Также по желанию согласитесь помочь шуту достать кольцо в качестве награды.
Турнир начинается только во второй половине дня. Если прийти слишком рано, Фаркас согласится подождать, но впустую потратит несколько полосок времени — эффективнее занять эти часы соседними заданиями, покупками или прокачкой перков, а затем вернуться ближе к назначенному часу. Оказавшись на территории состязания, вы получите ещё три полоски времени до заката — их можно потратить на разговоры с соперниками или подготовку к дальнейшему состязанию.
Остальные участники стоят по краям площадки. Первый, ознакомительный разговор с каждым бесплатен, а более полезные беседы могут стоить времени. Куница (Marten) не расскажет Коену ничего интересного, но поддержит идею убить Бакира. Дикобраз (Porcupine) же намного полезнее: поговорите с ним заранее, и позже в лабиринте он может согласиться пропустить Коена без боя.
Ещё одного соперника можно вывести из игры заранее. Сорвите отравленные листья с куста в углу площадки, а затем воспользуйтесь ими у кувшина рядом с Тараканом (Cockroach), чтобы отравить его питьё. Этот поступок заметно облегчит будущую встречу.
Когда время подготовки истечёт, Бакир обратится к участникам с речью — в диалоге появится возможность сорвать маску и напасть на него прямо на месте. Делать этого не стоит: на этом этапе у Коена почти нет полезного снаряжения, поскольку квест рассчитан на то, что оружие и броню предстоит собирать внутри лабиринта. Ранняя стычка означает бой против Бакира и всей его свиты в крайне невыгодных условиях.
Сам лабиринт, несмотря на название, устроен почти линейно — продвигайтесь вперёд, одолевайте противников и тщательно обыскивайте комнаты, чтобы улучшить снаряжение Коена перед финальной встречей. Вампирские способности в турнире находятся под запретом — Бакир не подозревает, что среди участников затесался Коен, и любое их применение выдаст личность героя. Полагайтесь на меч и навыки фехтования. В некоторых внутренних помещениях водятся крысы — на них можно восстанавливать здоровье укусом, не раскрывая себя.
Оказавшись в лабиринте, изучите небольшое помещение впереди — в сундуках будут лежать расходники для восстановления здоровья. Поверните налево и пройдите через небольшую дыру в стене. Одолейте кровавую гончую и заберите с трупа неподалеку первое вооружение. В комнате справа заберите первую броню и продолжайте идти прямо, через узкое ущелье.
В новом зале вас встретят еще несколько гончих. С новой экипировкой одолеть их будет намного проще. Подберите с ближайших трупов припасы, спуститесь в освещенную красным светом пещеру и найдите зал с четырьмя ожившими трупами. В этой же комнате подберите неплохой амулет с трупа мужчины, найдите щель справа и встретьтесь с Дикобразом. Согласитесь разойтись своими путями и продолжите изучать лабиринт, поднявшись по лестнице справа.
На арене вас встретит усиленный зомби, использующий способности вракхира. Следите за его телепортами по арене, а также вовремя блокируйте входящие серии атак. Когда враг будет заряжать особый крик — сделайте обычный рывок за спину и прервите удар. Через некоторое время враг упадет, и вы сможете пройти через стальные ворота.
Оказавшись в тупике, найдите расщелину в левой стене и пригнитесь, чтобы пройти дальше. В комнате с загадкой-ящиком выберите левый путь, чтобы без проблем открыть проход. В следующем зале вы найдете одного из мертвых участников — его убил зверь-крокодил. Сам противник не представляет опасности и имеет всего несколько атак: плевок ядом и удар в прыжке. После победы поднимитесь на каменный уступ впереди.
Если питьё Таракана было отравлено заранее, при следующей встрече он окажется лежащим на полу и не сможет оказать сопротивления — прикончите его сразу, чтобы забрать редкий амулет. Если саботаж был пропущен, придётся одолеть его в обычном бою.
В последней комнате потребуется забрать монету с тела другого участника — можно согласиться или отказаться, и на дальнейший ход «Лунной игры» это заметно не повлияет, так как Дикобраз в любом случае умрет.
После прохождения лабиринта Бакир заведёт разговор о награде для Коена. Если снять маску по его требованию и выбрать покорные реплики, тут же начнётся бой против самого Бакира и всех уцелевших прихвостней. Куда проще заставить его увести Коена в сокровищницу в одиночку — для этого в разговоре выбирайте следующие ключевые реплики (остальные, нейтральные варианты между ними значения не имеют):
- «Простите, но маску я не сниму» (I'm sorry, but I'm not taking the mask off).
- «С удовольствием!» (With pleasure!).
- «Ваше здоровье!» (Cheers!).
- «За дружбу и удачу!» (To friendship and good fortune!).
- «Хочу умереть в бою, а не тихо, в своей постели». (I want to be killed on battle, not in my bed).
Если вы поделились планом с убийством Бакира с Тараканом перед турниром, выберите вариант ответа: «Вам соврали, я бы никогда не поднял руку на своего великого лорда» (Someone lied to you. I would not dare to raise a hand against my lord). Затем:
- «И это всё? Могу я получить награду?» (Is that all? Can I get my reward now?).
- «Подумал, вдруг вы захотите съесть их позже» (I thought you might want to eat them later) — если кто-то из участников окажется жив.
Этот путь приводит Коена в сокровищницу наедине с Бакиром, без охраны. Из разговора можно выйти и без боя, но такой исход не даёт какой-либо особо ценной эксклюзивной награды — убийство Бакира и так открывает полный доступ к комнате. Перед началом битвы попросите у хана кольцо с аметистом по просьбе Фаркаса. Сразу вам его не отдадут, поэтому вызовите боярина на дуэль и начните битву.
Если изолировать его не удалось, сперва разберитесь с его прихвостнями — это в основном обычные солдаты плюс мини-босс-ведьма. Сам Бакир дерётся преимущественно кулаками, но пользуется и двумя опасными дальнобойными неблокируемыми атаками. Первая рассылает в стороны от Бакира несколько кровавых полос — приём нередко повторяется подряд, поэтому продолжайте уклоняться в сторону и не останавливайтесь. Вторая атака призывает стаю птиц, летящих на Коена — держите дистанцию и повторно уклоняйтесь в стороны, пока вся стая не исчезнет.
После первой трети шкалы здоровья Бакир преображается — часть его тела заволакивает тенью, а удары кулаками получают короткий шлейф, из-за которого легко потерять момент для идеального блока. В этой фазе безопаснее отступать и выжидать паузы в связках. Когда здоровье опустится ближе к половине, уцелевшая ведьма попытается накрыть боярина защитным коконом — разрушьте его парой быстрых ударов, пока Бакир на мгновение обездвижен, иначе эффект восстановит ему часть здоровья.
В третьей фазе Бакир получает усиленный захват — если вы не успеете уклониться, хан возьмет Коена за шею и нанесет сокрушительную серию ударов. Внимательно следите за здоровьем босса и его атаками.
После победы у вас будет выбор — покончить с Бакиром обычным ударом или напиться его крови. Кормление открывает вампирскую способность «Теневая буря» (Shadowstorm). Независимо от выбора обыщите тело Бакира — на нём найдётся легендарный доспех среднего типа «Броня Бакира» (Bakir's Armour). Если бой состоялся прямо во дворе турнира, Фаркас может сразу же увести Коена в сокровищницу после победы — не забудьте затем вернуться к телу Бакира, прежде чем двигаться дальше.
Кольцо (The Ring)
Задание «Кольцо» (The Ring) запускается автоматически после «Лунной игры» — неважно, помогали ли вы Фаркасу активно или просто нашли нужный предмет, обыскивая сокровищницу Бакира. Кольцо с фиолетовым камнем лежит в небольшом сундучке на полке вдоль северной стены сокровищницы.
Поговорите с Фаркасом, забрав находку. Коен может обвинить его в том, что вся затея с турниром была лишь способом заполучить магический артефакт, но если кольцо уже у вас в руках, убедительно это отрицать не получится. Дальше есть два основных пути.
Если отдать кольцо Фаркасу — он заберёт находку и уйдёт, закрывая квест. Позднее одно из событий в открытом мире раскроет последствия: Фаркас случайно убьёт собственного брата, воспользовавшись кольцом.
Если оставить кольцо себе — Коен попытается поискать кого-то ещё, кто разбирается в подобных артефактах. Отнесите находку Анке — если она не занята одной из собственных сюжетных линий, её обычно можно найти на постоялом дворе у Перекрёстка (Crossroads inn). Девушка не станет подробно раскрывать историю кольца, но предложит его уничтожить. Согласившись, вы получите взамен эпическое «Кольцо быстрого бойца» (Quick Fighter's Ring), и задание будет завершено.
На этом задания второго боярина Бренциса завершаются, и вам остается победить последнего приспешника князя — ведьму Ксанте (Xanthe).
Другие гайды
- Лучшее оружие в The Blood of Dawnwalker — топ мечей и где их найти
- Собрать кровь или уничтожить бочки в The Blood of Dawnwalker — что выбрать?
- Все руководства для «Колдовства» в The Blood of Dawnwalker — как найти
- Стоит ли убивать отца Флорина в The Blood of Dawnwalker
- Все карты сокровищ в The Blood of Dawnwalker — как найти клад
- Кольцо Фаркаша в The Blood of Dawnwalker — кому отдать и какой выбор лучше
- Порча в The Blood of Dawnwalker — как работает и как повысить
- Впустить Амбруша в разум Коэна или отказать в The Blood of Dawnwalker
- Меч святого Михая в The Blood of Dawnwalker — где найти все 3 осколка
- Все романы в The Blood of Dawnwalker — как развить отношения с Анкой и Лакрой
Пост создан пользователем
Каждый может создавать посты на VGTimes, это очень просто - попробуйте!-
Впустить Амбруша в разум Коэна или отказать в The Blood of Dawnwalker -
Порча в The Blood of Dawnwalker — как работает и как повысить -
Все романы в The Blood of Dawnwalker — как развить отношения с Анкой и Лакрой -
Кольцо Фаркаша в The Blood of Dawnwalker — кому отдать и какой выбор лучше -
Меч святого Михая в The Blood of Dawnwalker — где найти все 3 осколка -
Русификатор The Blood of Dawnwalker — как включить русский язык -
Все концовки The Blood of Dawnwalker — как открыть каждый финал -
Для The Blood of Dawnwalker вышел патч 1.0.2 — вот что он исправил -
Что прокачать в начале The Blood of Dawnwalker — лучшие навыки для старта -
Как работает время в The Blood of Dawnwalker — что успеть за 30 дней -
Как спасти Лазара в The Blood of Dawnwalker

















































































