The Blood of Dawnwalker — дебютный проект студии Rebel Wolves, основанной ветеранами CD Projekt RED, работавшими над играми серии «Ведьмак». Действие разворачивается в мрачных Карпатах XIV века, где на фоне эпидемии чумы и бесконечных войн из тени выходят вампиры. В этом гайде мы расскажем, как пройти основную сюжетную линию и большинство доступных в игре заданий.
Все самое хорошее (All Good Things)
После просмотра первых двух катсцен и знакомства с главными героями — парнем Коэном (Coen) и его сестрой Лункой (Lunka) — оказываемся в лесу и начинаем поиски убежавшей девочки. Идите по лесной тропинке по прямой и следуйте за детской колыбельной. Перепрыгните уступ с помощью кнопки прыжка (по умолчанию — пробел) и пройдите мимо упавшего бревна.
Используйте кнопку Shift, чтобы активировать спринт и заставить героя бежать быстрее. Продолжайте идти по тропе, пересеките два уступа и найдите окровавленный тоннель под холмом. Пригнитесь с помощью клавиши Ctrl и выйдите в часть леса с горой оленьих трупов. Поверните направо, найдите узкую щель в скале и пройдите сквозь нее. Запустится катсцена с Лункой и королевским стражником.
По ее окончании на вас нападут три рыцаря. Боевая система в игре устроена достаточно глубоко и работает следующим образом:
- Чтобы атаковать, используйте левую кнопку мыши. При нажатии любой кнопки передвижения траектория вашего удара сменится в соответствии с выбранным направлением. Если постоянно нажимать атаку без определенного направления, оно будет выбрано случайно.
- Нажатие правой кнопки мыши позволяет вам блокировать входящие атаки. Как и у атаки, блокирование имеет четыре направления. Внимательно смотрите на символы возле противников, чтобы узнать, в какую сторону необходимо выполнять блок. Если вы подберете идеальный тайминг и выполните идеальный блок, противник на короткое время откроется для ответной атаки.
- Бег, атаки и всенаправленный блок тратят вашу выносливость, поэтому обязательно следите за ее шкалой в интерфейсе. Чем меньше у вас выносливости, тем медленнее Коэн будет атаковать врагов. Правильно выполненный направленный блок не тратит выносливость, а идеальный блок дополнительно восстанавливает часть ее запаса.
Одолейте первую волну соперников и снова найдите Лунку. Приняв форму вампира, нажмите кнопку колеса способностей (по умолчанию — Z) и выберите «Ненасытный укус» (Voracious Bite). Для выполнения вампирских трюков вам нужно набирать особые заряды — они накапливаются за успешные блокирования и атаки, поэтому активная манера боя ускоряет их получение.
После этого обучитесь уклонению. Оно выполняется при выборе направления и нажатии кнопки бега во время битвы. Если сделать идеальное уклонение — аналогично идеальному блоку — вы не потратите выносливость и получите окно для ответной атаки. Со всеми полученными знаниями убейте оставшихся стражей и поговорите с девочкой.
В разговоре для продолжения сюжета выберите вариант ответа «Что происходит?» (What's going on?), послушайте Лунку и проследуйте за ней на высокий уступ с помощью теневого рывка (Shadowstep). Прицельтесь на вершину, нажмите кнопку активной способности и продолжите путь.
Телепортируйтесь с камня на камень, не упуская из вида девочку, и найдите огромную церковь, излучающую красный свет, а затем посмотрите катсцену с вампирами, которая знаменует начало основного сюжета игры.
Увядание (Withering Away)
Пробудившись от сна, в разговоре с Пиетром (Pieter) выберите вариант ответа «У меня снова был кошмар» (I had that nightmare again). Встаньте с кровати, подойдите к сундуку справа и заберите первый набор одежды. Откройте инвентарь, экипируйте полученные предметы и выйдите из комнаты.
Поверните налево, подойдите к топору и начните колоть дрова. Нажимайте всплывающие кнопки (W + F) и повторите процесс рубки три раза. Заберите дрова, воспользуйтесь дверью напротив и поверните налево, чтобы исследовать сундук и получить немного ресурсов.
Вернитесь в коридор и направляйтесь к членам своей семьи. В левой части комнаты снова найдите сундук, получите ресурсы и добавьте в огонь дрова. Во время завтрака выберите вариант ответа «Позволь мне попробовать» (Let me try feeding her), а затем «Покормить Эсме» (Feed Esme). Когда отец семейства скрутит ее, выберите «Хорошо, давай попробуем» (All right. Let's try), чтобы насильно покормить женщину. После неудачи согласитесь помочь отцу спросить у Анки об особых травах и покиньте помещение.
Найдите в соседней комнате тренировочный меч и экипируйте оружие в инвентаре. Выйдите из дома, идите по прямой и поговорите с сестрой Янной (Yanna). Она предложит вам помочь с ловлей рыбы, но сначала необходимо забрать травы для матери. Скажите, что вам нужно отойти, и продолжайте путь вглубь деревни.
Следуйте за желтой меткой на компасе в верхней части интерфейса — она проведет вас вглубь леса, где Коен найдет два домика. Постучите в дверь и поверните направо. Подойдите к берегу реки, чтобы запустить катсцену с Анкой. Подзовите девушку, расскажите о ситуации с матерью и пройдите за ней в основной дом.
Во время разговора об оплате вы можете выбрать третий вариант, чтобы не платить сейчас и пообещать вернуть все чуть позже — в этом прохождении будет выбран именно он. На улице начинается дождь, и Анка предлагает нам заняться уроками латыни. Некоторые задания, диалоги и другие важные действия расходуют единицы времени, отображаемые в правом верхнем углу экрана. В дневной и ночной фазах доступно по восемь таких отрезков, поэтому важно заранее планировать, на что тратить оставшееся время суток.
Скажите, что вам нужно идти, чтобы потратить одну единицу времени, и вернитесь к отцу. Послушайте его разговор с Владимиром, передайте полученные травы и войдите в дом. Чтобы правильно сделать снадобье, добавьте горячую воду (use hot water), затем положите три ложки трав (add three spoonfuls of herbs). Передайте чашку отцу, дождитесь готовности напитка и подайте его Эсме, рассказав историю из детства. В конце выберите вариант «Пошли» и выйдите из дома, завершив задание с наградой в 100 единиц опыта.
Как отец, как сын (Like Father, Like Son)
Проследуйте за отцом в отдаленную часть деревни и начните с ним битву. Используйте все полученные в стартовом квесте умения, изучив красные атаки: их невозможно блокировать, от них можно только уклониться. После этого одолейте противника. Послушайте его разговор о Владимире и будущей атаке на деревню, выберите вариант «Давно пора нам начать полагаться на самих себя» (It's about time we stand by ourselves).
Поддержите отца фразой «Ты можешь на меня рассчитывать» (Whatever you decide, you can count on me) и попрощайтесь, чтобы потратить только одну полоску активности. За этот квест вы получите особый учебник и 100 единиц опыта. Каждый такой предмет может помочь Коену выучить новые навыки. Откройте инвентарь и прочитайте пособие по заряженной атаке. Чтобы активировать навык, необходимо найти на карте особый храм, отмеченный на компасе белым зданием с куполом.
Живая наживка (Live Bait)
После тренировки с Пиетром откройте журнал заданий и начните отслеживание места, в котором Янна и ваша родня ловят рыбу. Следуйте за желтой меткой на компасе и найдите младших участников семьи возле реки. Подойдите к удочкам и начните всех учить рыбалке.
Поговорите с детьми и выберите вариант ответа «Может Мирто или Лунка хотят научиться?» (Maybe Mirto or Lunka want to learn?), а затем убедите девочку, что черви не чувствуют боли. После этого спросите Лунку, отчего она плачет, и посмотрите катсцену.
К вам подойдет один из стражников и спросит, что вы тут делаете. Вы можете выбрать два пути в разговоре — либо вежливо и дипломатично разойтись, либо вывести стражу на эмоции и начать битву. Чтобы успешно провести беседу, выбирайте следующие варианты ответов:
- Не знаю (I don't know.)
- Откуда такой интерес к моему отцу? (Why all this interest in my father?)
- Не втягивай ее в это (Leave her out of this.)
- Нет. Не слышал о таком. (No. Nothing of the sort.)
- Тогда почему ты служишь вракхиру? (Then why do you serve the vrakhir?)
- Спасибо, я ценю это. (Thank you. I appreciate it.)
- Может, не все они одинаковы. (Maybe they aren't all the same.)
Как только монстр уйдет, Янна поймет, что Коэну нужно уходить, и попрощается с нами. За этот квест вы получите 250 единиц опыта.
Богохульство (Blasphemy)
Вернитесь в деревню и найдите женщину по имени Гремла, вокруг которой собралась толпа людей. Поговорите с бабушкой и узнайте про ворованное знамя, необходимое для вечернего мероприятия. Предложите ей свою помощь и начните расследование. Чтобы найти подсказки, используйте режим фокусировки — для этого достаточно зажать правую кнопку мыши.
Для начала войдите в дом и изучите веретено в углу. Выйдите из помещения, а затем найдите протоптанные следы слева от дома. Они приведут вас к разорванному куску полотна — третьей улике. Поднимите его и поверните на 180 градусов, чтобы найти кровавые следы. Со всеми уликами Коен сделает вывод, что воришка ходит с помощью трости и имеет окровавленную руку. Всего таких людей в деревне три, но вам нужно найти дом в правой верхней части поселения.
Мужчину зовут Премисль (Premysl). Он будет сидеть на лавочке возле поля с сеном. Поговорите с ним и расспросите о ране на руке и о его трости, а затем выберите ответ «Я знаю, что ты украл знамя, Премисль» (I know you stole the banner, Premysl) ценой одной полоски активности. Здесь вам дается выбор — заставить мужчину вернуть знамя и спасти жизнь Гремлы или оставить его спрятанным, получив от Премисля дневной амулет (Daylight Amulet). Амулет не является особо сильным, давая владельцу лишь шесть процентов от максимального здоровья в человеческой форме, поэтому для этого прохождения лучше вернуть знамя и оставить Гремлу в живых.
В разговоре с мужчиной выбирайте любые варианты, кроме «Может быть, ты прав» (Maybe you're right…), и заставьте его вернуть знамя. Как только беседа будет окончена, вернитесь к Гремле и доложите о проделанной работе, получив в награду опыт и 25 монет.
Глубоко под землей (Deep Down)
Для следующего задания подойдите к очищенному полю в нижней части деревни и поговорите с мужчиной по имени Гаврил (Gavril). Он попросит Коена найти его брата Лазара, так как тот давно не появлялся. Согласитесь, откройте карту и проследуйте по отмеченному пути к торфяным болотам.
Выйдите с поля, поверните налево и на развилке выберите правую дорожку. Пересеките мост, пройдите мимо заброшенных домов и выйдите к пустому болоту (Hollow Swamps). Воспользуйтесь режимом фокусировки и найдите следы Лазара возле болота. Продолжайте идти по ним, пока не обнаружите брошенные припасы и следы крови.
Неподалеку будут стоять двое волков — подойдите ближе и одолейте их в бою. Когда звери будут повержены, найдите в земле пещеру и спуститесь в подземелье. Обыщите мешок с ягодами и деньгами, подберите факел и следуйте по течению реки. Протиснитесь сквозь небольшое отверстие в отдаленной части пещеры, чтобы оказаться в большом зале. Пройдите чуть дальше, чтобы запустить катсцену с Лазаром.
Мужчина окажется мертв, причем следы укажут, что он погиб не от падения или волков. После этого задачей Коэна станет выход из подземелья. Пройдя вперед и повернув налево, вы окажетесь в древних руинах, внутри которых можно получить немало полезных ресурсов. В самом начале изучите сундук в правом углу и заберите лут.
Продолжайте путь в глубины храма и окажитесь в зале с саркофагом по центру. Изучите все серые объекты для максимальной эффективности осмотра, а затем идите в коридор справа. Выйдите в новое помещение и запустите катсцену с ожившим мертвецом. Одолейте Забытого стража, используя идеальные блоки и уклоняясь от неблокируемых атак, а затем подберите с его тела меч нежити.
Выйдите из склепа через освещенный проход, вернитесь в деревню и доложите Гаврилу о Лазаре. Расскажите о монстре в склепе, о том, как парень упал в пещеру, и об остальных деталях истории. Получите от мужчины награду в размере 25 монет и закончите квест, заработав дополнительный опыт.
Другие гайды
- Что прокачать в начале The Blood of Dawnwalker — лучшие навыки для старта
- Все концовки The Blood of Dawnwalker — как открыть каждый финал
- Русификатор The Blood of Dawnwalker — как включить русский язык






















