Servant of the Lake — это новая часть серии point-and-click квестов Rusty Lake. Здесь вы предстанете в образе нового слуги семьи Вандербумов, будете выполнять поручения жильцов и раскрывать мрачные алхимические тайны поместья. В этом гайде мы расскажем, как решить все головоломки и получить все достижения в игре.
День первый. Как открыть дверь в поместье
После вступительной катсцены главного героя высаживают перед поместьем семьи Вандербум (Vanderboom). Для начала вам объяснят управление: справа находится инвентарь со всеми найденными в загадках предметами. Чтобы перемещать камеру, используйте стрелки или вручную перетаскивайте экран в нужную сторону. Для возвращения в предыдущую сцену нажимайте стрелку вниз или взаимодействуйте с нижней частью экрана.
Сперва нажмите на кабину кареты и откройте нижнюю дверцу. Там будет находиться стальная кружка с несколькими полосками. Поверните экран вправо и взаимодействуйте с левым окном поместья — на подоконнике будет лежать еще одна кружка. Далее подойдите к правому окну, дважды нажмите на стоящие кружки и перетащите два предмета из правых ячеек в свободные места оставшегося ряда.
Расставить кружки нужно по количеству полосок — от одной до пяти. Вручную перетащите каждую кружку, чтобы крышка первой открылась и вы получили золотую монетку.
Далее вернитесь к сцене с поместьем и взаимодействуйте с рассадой под левым окном. Достаньте морковку и подойдите к лошади. Несколько раз нажмите на ее голову, чтобы получить достижение «Petting the Horse». Накормите животное морковкой, передайте монетку кучеру и дождитесь уезда мужчины. Как только повозка исчезнет, под ней появится новый предмет — железный прут.
С новым инструментом необходимо вернуться к рассаде и вытащить доску из пола. Под ней окажется ключ от входной двери, с помощью которого можно легко отпереть её и попасть во внутренние покои Вандербумов.
Внутри вас встретит горничная и передаст перо для подписи контракта. Взаимодействуйте со столиком у правой стены, обмакните перо в чернила и подпишите лист бумаги. Теперь возьмите у горничной журнал, изучите задания на текущий день и завершите миссию «Прибытие», получив соответствующее достижение.
Подготовка завтрака
Пройдите в центральную дверь, а затем идите по коридору под лестницей. Найдите в комнате с уборщицей ящик у левой двери и подберите бутылку молока. Теперь вернитесь в предыдущий зал, нажмите на красное кресло и передайте молоко питомцу для получения достижения «Feeding the Cat».
Далее идите в ту же комнату с уборщицей, воспользуйтесь правой дверью и изучите деревянный шкаф. Отодвиньте нижнюю дверцу и подберите труп крысы, а также маленькую кастрюлю. Вернитесь к кошке, передайте ей труп и заберите коробок со спичками. Затем пройдите в комнату прислуги слева от парадного входа, заберите дрова и овсянку и подойдите к печке.
Откройте дверцу, положите внутрь топливо, а затем поставьте на верхнюю часть кастрюлю и залейте в нее молоко. На столе подберите овсянку и по желанию прочитайте рецепт каши. Вернитесь к кастрюле, добавьте к жидкости хлопья и подожгите дрова спичками, закрыв в конце дверь печи. Заберите готовую кашу, подойдите к горничной в коридоре и получите разрешение войти в спальню мистера Алдуса (Aldous).
Поднимитесь наверх с помощью правой лестницы и взаимодействуйте с открытой дверью, чтобы закончить уровень и получить достижение «Preparing Breakfast».
Пробуждение Алдуса
В спальне подойдите к столику слева и прочитайте утренний ритуал Алдуса Вандербума. Затем возьмите лежащую рядом тарелку и поднимите один тапок перед кроватью. Неподалеку от него будет находиться коробка с головоломкой. Чтобы ее решить, нужно расставить все кубики под соответствующие им картинки. Для начала поверните диск в вертикальное положение и вставьте в верхнюю ячейку синий куб. Поверните его один раз влево и освободите место, забрав оранжевый куб. Переместите синий куб в правый отсек из диска, а в это же время заберите фиолетовый куб снизу. На его место поставьте оранжевый куб. В последнюю очередь поменяйте местами фиолетовый и зеленый кубики.
Внутри будет находиться бритва. Прежде чем продолжать, раскройте шторы у кровати мистера Алдуса, а после поверните камеру влево и заберите у солдатика на тумбочке минутную стрелку часов. Сами часы стоят чуть левее — вставьте полученный предмет и крутите стрелку влево до тех пор, пока будильник не зазвонит в седьмом часу. Перед тем как уходить, откройте второй ящик тумбочки и заберите ложку, а в третьем ящике подберите второй тапок.
Как только мужчина встанет, подойдите к нему и уберите лишние волосы бритвой. Помимо бороды главный герой случайно отрежет часть уха, и у Алдуса пойдет кровь. Чтобы ее убрать, поверните направо и подойдите к вешалке с одеждой. Нажмите на небольшое пространство между коричневыми штанами и левой перекладиной, чтобы получить платок. С ним остановите кровотечение и продолжайте утренние процедуры. Не забудьте также забрать кусочек уха.
Далее отдайте ему тарелку, добавьте кашу из кастрюли и подайте ложку. Взаимодействуйте с его ногами и наденьте оба тапка. После этого вернитесь в комнату, подойдите к окну слева, откройте створку и скормите вороне кусок уха. В гнезде будет находиться ключ от первого ящика тумбочки. Откройте его, подберите ягоды и положите их в тарелку с кашей.
Теперь подойдите ближе к тарелке и поймайте паучка. Чтобы успешно поймать паука, переставляйте ягоды в те места, куда он пытается бежать. Как только все пути отступления будут закрыты — нажмите на паука. Алдус попросит накормить его — берите ложку и вручную перетаскивайте еду ко рту мужчины, пока тот не попросит остановиться.
После этого его нужно одеть. Взаимодействуйте со стойкой для одежды, чтобы перейти к следующему этапу. Для получения достижения вам необходимо нажимать на различные части тела Алдуса, чтобы заставить того делать зарядку. Продолжайте заниматься, пока он не «застрянет». Помогите ему разогнуться, нажав на позицию, противоположную его текущему положению тела, и откройте достижение «Exercising with Mr. Aldous». Правильная зарядка выглядит следующим образом:
- Поворот влево
- Поворот вправо
- Приседание
- Поворот вправо
- Поворот вправо
- Приседание
Как только все будет выполнено, Алдус скажет, что такие занятия помогают ему оставаться молодым. Далее оденьте мужчину: сначала отдайте ему штаны, затем свитер, жакет и шляпу, а в конце завяжите бантик на шее. Нажмите на него несколько раз для получения дальнейших указаний и посмотрите в открытое окно. Нажмите на карету справа, посмотрите небольшую катсцену и получите достижение «Waking up Aldous».
Подготовка ресепшена
Вернувшись к главному входу, взаимодействуйте с грязью на полу. Достаньте из инвентаря кусок ткани и уберите весь мусор. Зайдите на кухню слева и повторите процесс с новой грязью. Еще одно такое место находится перед дверью в спальню мистера Вандербума на втором этаже здания. Как только все полы будут очищены, подойдите к горничной и заберите у нее веник.
Он нужен для очистки картин у лестницы и перед входной дверью. Запомните числа, которые показывают люди на изображениях после уборки — они понадобятся в будущем. Когда три картины будут очищены, поднимитесь на второй этаж перед комнатой Алдуса и откройте нижний ящик шкафа. За ним спрятан сейф, для открытия которого понадобится код из трех цифр. Финальный код выглядит следующим образом: 243. Заберите лежащую внутри свечку и пройдите на кухню.
Перед уборкой или во время нее заберите первую свечу со стола в комнате прислуги. После очистки трех портретов горничная выдаст вторую свечу, а третью можно достать из ящика с кодом 243 на втором этаже.
Для получения достижения «Small Repairs» несколько раз очистите маленькую картину в комнате прислуги, пока она не упадет. Затем соберите изображение из осколков. Каждый из полученных предметов нужно вставить в люстру у парадной двери.
Теперь зажгите свечи в правильном порядке. Если считать их слева направо, последовательность следующая: третья, первая, четвертая, вторая, шестая, пятая. Когда все будет зажжено, свет на пару секунд замигает.
Вернитесь к горничной и подготовьтесь к приему гостей — задняя дверь в сад будет открыта, и вы сможете пройти в новую локацию, завершив текущую задачу и получив достижение «Preparing the Reception».
Прием гостей
Оказавшись в саду, сразу же поверните налево и взаимодействуйте с цветочным горшком. Вас встретит загадка, в которой необходимо постепенно создать цветок из простейших компонентов. В самом низу должны находиться ростки с одним шаром, с двумя листиками, с четырьмя листьями и белыми лепестками. Во втором ряду расположите росток с одним шаром и двумя листиками, затем с шестью листьями, а в конце с лепестками и четырьмя листьями. В третьем ряду слева поставьте росток с шаром и всеми листьями, а справа белый цветок с таким же количеством листьев. На самом верху должен быть цельный цветок со всеми компонентами. За эту загадку вам выдадут букет цветов и каменную тарелку.
Вернитесь в зал, подберите на полу белый кувшин для молока, а затем подойдите к козе. Для первой половины достижения «Ruining the Bouquet» скормите ей цветки, а затем нажмите на вымя и поднесите к нему кувшин. В конце процесса животное ударит копытом и выкопает вам небольшой ключик от почтового ящика.
Откройте замок с помощью полученного предмета и подберите вторую каменную пластину вместе с письмом. Внутри будет инструкция по уборке сада. Одним из описанных дел является устранение тараканов. Их гнездо можно найти по соответствующей груде камней и досок. Подойдите к ним и запустите мини-игру. В ней перемещайте белый камень таким образом, чтобы все тараканы оказались в отверстии сверху. Камень будет отпугивать тараканов, что заставит их идти в противоположном направлении. С этим не должно возникнуть сложностей, поэтому устраните насекомых и подберите третью каменную пластину под досками.
Пластины нужны для решения загадки с ящиком в левом нижнем углу сада. Вставьте все три круглых объекта в отверстия, а затем составьте две правильные последовательности. В первом ряду должен быть порядок:
- дерево — гнездо — яйцо — птенец
Во втором ряду должен быть порядок:
- поместье — шкаф — кувшин — капля
Заберите красный флаг поместья, прикрепите его к шесту в саду и потяните веревку вниз.
Дождитесь прибытия гостей, познакомьтесь с Александрой и помогите ей выбраться из кареты. Затем вручите испорченный букет цветов и получите достижение «Ruining the Bouquet». Далее заберите багаж женщины, осмотрите корзину и снимите крышку. Внутри будет находиться ребенок. Аккуратно потрясите корзину и запомните числа на пеленке — 374. Подойдите к кейсу и введите полученный код, чтобы открыть первый замок, второй открывается автоматически при взаимодействии.
Внутри будет находиться одежда. Расположите её так, чтобы в чемодане не осталось свободного места: слева сверху должна быть белая футболка, снизу — штаны, справа снизу — зелёное платье, сверху — синяя ткань, а по центру — чёрное письмо. Как только все будет на своих местах, конверт откроется, и вы сможете подобрать монетку и купюру. Монетку отдайте кучеру, а купюру скормите лошади. Когда мужчина уедет и вы поговорите с Александрой, сцена завершится, и вы получите достижение «Welcoming the Guests».
Чаепитие
Оказавшись у входа в поместье, пройдите на кухню и поговорите с горничной. Заберите у нее сахар, подберите на тумбочке чай, а также захватите с печки чайник. Вернитесь и взаимодействуйте с котом. Скормите ему чай, несколько раз нажмите на горло и подберите липкую субстанцию. Идите в коридор и найдите в ящике зеленый порошок. Поднимитесь к комнате мистера Вандербума, найдите в шкафчике белую кружку и отдайте ее Александре на первом этаже.
Положите в кружку чай, добавьте горячую воду, сахар, зеленый порошок и молоко, после чего подайте напиток Александре. За это вы получите достижение «Serving Matcha Latte». Спуститесь к осколкам кружки и соберите целый предмет по кусочкам, соединив все липкой субстанцией. Верните кружку Александре и повторите процесс заварки чая: лепестки, два раза сахар, кипяток и молоко. Послушайте просьбу девушки и пройдите в гостиную слева, закончив текущую миссию и получив достижение «Serving Tea».
Встреча семьи
В гостиной поверните налево и подберите дрова на полу. Положите их в камин и подожгите огонь спичками. Далее подойдите к шкафу справа, заберите стеклянный бокал и взаимодействуйте с ящиком на верхней полке. Здесь вам нужно выставить каждую ячейку таким образом, чтобы в итоге получилось число 1753. Внутри будет лежать бутылка шампанского. Для получения достижения «Soothing the Baby» напоите маленького ребенка на руках Александры шампанским.
Теперь отдайте Алдусу бокал и налейте в него алкогольный напиток. Он скажет, что его дорогой брат наконец-то прибыл. Поверните налево и взаимодействуйте с окном, перед которым появилась темная фигура. Помогите мистеру войти в комнату, а как только он сядет в кресло — напоите его шампанским. Подберите осколки стекла и соберите фигуру, которая станет подсказкой к открытию второго ящика в шкафу.
Подойдите к ящику и нажмите кнопки 1, 2, 5, 6, 8, 9. Внутри подберите сигару и отдайте ее новоприбывшему, а затем подожгите ее спичками. Как только мужчина проглотит сигару, загляните в его рот и нажимайте на зубы до тех пор, пока огонь не потухнет. Заберите ложку, вернитесь в зал и взаимодействуйте с картиной над камином. Поочередно выбирайте: медальон, книгу, бутылку и рыбу, чтобы получить последнюю в свой инвентарь.
Далее откройте верхний отсек шкафа и решите загадку с растением. Для этого внимательно изучите внешний вид растения. Палочки сверху обозначают путь, который необходимо выстраивать к каждому из цветов. Смотрите на ветки и поворачивайте палочки в нужном порядке, а после взаимодействуйте с черной птичкой слева снизу. Так нужно повторить с каждым нераспущенным на дереве цветком. Решения:
- Первый цветок — влево, влево, влево, вправо;
- Второй цветок — влево, влево, вправо, влево;
- Третий цветок — влево, вправо, вправо, влево;
- Четвертый цветок — вправо, влево, влево, влево;
- Пятый цветок — вправо, вправо, влево, влево;
- Шестой цветок — вправо, вправо, вправо, вправо.
Заберите выпавшие мушиные яйца и подойдите к камину. Положите на дрова рыбу, дождитесь полной прожарки и вернитесь к белому подносу на столе. Положите жареную рыбу, посыпьте мушиными яйцами и раздайте гостям угощение. Послушайте тост Алдуса, подойдите к ребенку по имени Джеймс и внимательно прочитайте колыбельную Александры. Она будет говорить вам следующие действия:
- Закрыть глаза Джеймсу;
- Убрать луну из окна;
- Нажать на золотое кольцо;
- Нажать на украшение на шее;
- Нажать на рот Александры;
- Переместить облака за окном;
- Нажать на глаза женщины.
Продолжите слушать речь Алдуса, после чего переключите внимание на его спящего брата. Нажмите на его глаз и запомните, куда он смотрит. Если глаз направлен вверх — нажмите на шляпу, если вправо — на ухо, если вниз — на галстук. Дослушайте речь владельца дома и закончите текущую миссию, получив достижение «Opening the Reunion».
Ночной смотритель
В ночном сегменте зайдите на кухню и пообщайтесь с горничной. Она попросит провести последний обход помещения на наличие опасности. Если все хорошо — задуйте свечу, если что-то неправильно — позвоните в колокольчик. Пройдите в коридор, ведущий в сад, и посмотрите за дверью. Получив небольшой скример, вы откроете достижение «Checking for Intruders». Вернитесь к девушке и позвоните в колокольчик.
Продолжайте обходить поместье и проверять комнаты. Если замечаете аномалию, возвращайтесь к горничной и звоните в колокольчик. Если помещение выглядит нормально, задувайте свечу. Для завершения задания необходимо погасить все три свечи.
Возможные аномалии:
- Открытая дверь наверху;
- Изменившийся портрет;
- Окровавленный или исчезнувший кот;
- Посторонняя фигура;
- Самопроизвольно закрывающаяся дверь.
Перед тем как идти спать, найдите в коридоре Уильяма и согласитесь помочь найти свиток на чердаке, получив в помощь палку для ходьбы. Поднимитесь на этаж с комнатой Алдуса, откройте палкой лестницу на чердак и поднимитесь. За это вы получите достижение «The Night Watch».
Поиски на чердаке
На верхнем участке поместья вас встретит множество загадок, а также секретных ачивок. Чтобы получить первую, время от времени смотрите в окно — если там появится ворон, подойдите ближе и отпугните его для достижения «Chase away the Crow».
Для открытия ящика в нижнем левом углу необходимо сопоставить места с определенными созвездиями. Выгляните в окно и начните перемещать облака. Как только объект в пейзаже начнет меняться, запомните активные звезды и их положение. Повторите данное действие три раза и вернитесь к ящику. Ответы будут:
- Поместье — пять звезд в форме трапеции;
- Луна — три звезды в форме треугольника;
- Озеро — шесть звезд в форме трапеции с двумя отрезками.
Заберите внутри статуэтку рыбы и перейдите к различным предметам на столе. Их нужно рассортировать по группам:
- В верхнем правом отсеке — красные органические фрагменты, глаз и кости;
- В левом отсеке — куски ткани, каменные фрагменты и золотой предмет;
- В нижнем центральном отсеке — ветки и листья;
- В правом нижнем отсеке — пальцы.
За это герой получит свечку. Поставьте ее в лампу наверху, отодвиньте камеру влево и подберите снизу статуэтку обезьяны. Справа от нее откройте ящик и следуйте указаниям из записки:
- Поставьте солдата без оружия;
- Поставьте солдата без оружия и женщину;
- Уберите женщину и добавьте квадрат с треугольником;
- Уберите фигуры и добавьте двух солдат и женщину;
- Уберите всех и поставьте солдата с лошадью;
- Уберите лошадь и добавьте солдата с ружьем;
- Уберите всех и поставьте женщину с треугольником;
- Замените треугольник на куб.
За все эти действия вы получите маленький ключ, открывающий красную сумочку возле шкафа. Внутри будет статуэтка с бабочкой. В тумбочке под золотым сейфом заберите последнюю статуэтку с птицей и ступеньку. В последнюю очередь подойдите к сейфу и вставьте все статуэтки:
- Цветок — бабочка;
- Облака — птица;
- Дерево — обезьяна;
- Море — рыба;
- Горы — козел.
Внутри заберите особый свиток и еще одну перекладину. Поверните камеру направо, установите обе перекладины на лестницу и откройте проход наверху, завершив миссию и получив достижение «Searching the Attic». На этом первый день заканчивается.
Пост создан пользователем
Каждый может создавать посты на VGTimes, это очень просто - попробуйте!-
Анонсирована новая часть атмосферных квестов Rusty Lake Paradise -
Феномен серии игр Rusty Lake от одноименной студии из Амстердама. «Твин Пикс» в формате квеста -
Все романы и секс в Cyberpunk 2077 — Джуди, Панам, Ривер, Керри и проститутки -
Как выбрать игровой ноутбук в 2026 году — что выгоднее: ПК или лэптоп -
Лучшие игровые мыши — какую выбрать и купить в 2026 году








































