Прохождение The Freak Circus — все важные выборы и концовки
The Freak Circus — визуальная новелла о главном герое, который попадает в странный цирк, полный опасных существ и необычных персонажей. Во время прохождения вам предстоит изучать историю цирка, зарабатывать доверие местных обитателей и развивать отношения с одним из двух шутов. В этом гайде мы расскажем, какие выборы делать, как получить правильные ответы, найти секретные сцены и открыть все концовки.
Что нужно знать перед прохождением The Freak Circus
Перед началом истории стоит разобраться с интерфейсом, цветными подсказками и выбором местоимений. Эти настройки не ломают прохождение, но помогают правильно читать реплики, мысли героя и отмеченные варианты ответов.
Перед началом прохождения ознакомьтесь с инструкцией по чтению текста:
- Зелёный текст обозначает действия и анализ рассказчика истории.
- Серый текст в скобках является мыслями главного героя.
Настройте звук по своему усмотрению, а затем перейдите к выбору местоимений. Всего доступно три варианта:
- Он и Его (He/Him);
- Она и Ее (She/Her);
- Они и Их (They/Them).
Напишите своё имя в предоставленном окошке и приступайте к прохождению истории странного цирка.
День первый — все важные выборы
В первый день The Freak Circus важно заложить отношения с Пьеро и Арлекином, не пропустить розовый билет и открыть дополнительные сцены. Ниже перечислены ключевые выборы, которые влияют на дальнейшее прохождение и доступные диалоги.
Первый важный выбор появится спустя некоторое время после начала дня. На улице вы встретите мужчину в одежде красного цвета и получите варианты:
- Вмешаться (Intervene) — улучшение отношений с Пьеро.
- Накричать на человека (Yell at the man) — ухудшение отношений с Пьеро.
- Ничего не сделать (Do nothing) — получение плохой концовки.
Выбирайте первый вариант, так как он позволит в будущем получить больше диалогов и развить историю.
Затем вам дадут возможность успокоить его или предложить помощь:
- Успокоить его (Comfort him).
- Предложить пластырь (Offer bandage) — улучшение отношений с Пьеро.
Обязательно отдаём мужчине пластырь.
Попав в кофейню после разговора с боссом, вам нужно пройти небольшую мини-игру. Сначала заберите напитки со стола, наведя на них курсор, после этого взаимодействуйте с каждым из столиков, а в конце аналогичным образом соберите постеры цирка на четырёх столах — три справа и один слева.
В конце смены вы найдёте странного посетителя с предложением взять розовый билет в цирк:
- Взять (Take it) — продолжение основной истории, обязательно забираем.
- Отклонить (Decline) — потеря многих сюжетных сцен и диалогов.
Попав в тёмную комнату, выбираем следующее:
- Включить свет (Turn on the lights).
- Взять нож (Pick up a knife) — получение уникальных диалогов.
Затем выбираем «Проверить нарушителя» (Check the intruder) и встречаем Пьеро:
- Попросить его уйти (Ask him to leave) — ухудшение отношений с Пьеро.
- Помочь с раной (Help with the injury) — улучшение отношений с Пьеро.
Поговорите с шутом, вернитесь домой и продолжайте первый день. Встретив на улице зелёного мужчину, вы получите выбор:
- Попросить уйти (Ask to pass) — незначительное улучшение отношений с Арлекином.
- Проигнорировать (Ignore him) — ухудшение отношений с Арлекином.
Через некоторое время вам дадут одиночный выбор «Я обещаю» (I promise), от которого нельзя отказаться.
В разговоре с женщиной в кафе ответьте:
- Странный (Weird) — ухудшение отношений с Пьеро.
- Милый (Cute) — улучшение отношений с Пьеро.
- Жуткий (Creepy) — ухудшение отношений с Пьеро.
Затем отдайте владельцу кафе пластырь и направляйтесь в цирк.
Вам дадут возможность посетить три шатра:
- Розовый шатёр (Pink tent) — сюда вас не пустят, потому что отсутствует нужный билет.
- Фиолетовый шатёр (Purple tent) — выступление фиолетового шута уже закончилось, поэтому идти сюда нет смысла.
- Зелёный шатёр (Green tent) — правильный выбор, так как шоу уже началось.
Посмотрите выступление и получите выбор в разговоре с ведущим:
- Да (Yes) — улучшение отношений с Арлекином.
- Нет (No) — ухудшение отношений с Арлекином.
В конце дня вы сможете сходить купить еды или забыть об этой идее и вернуться домой. Для получения уникальных диалогов и сюжетной линии вам необходимо сходить на ярмарку и купить еды:
- Попкорн (Popcorn).
- Сладкий попкорн (Sweet popcorn).
- Яблоко в карамели (Candy apple) — уникальная сцена с Пьеро и улучшение отношений с ним.
- Хот-дог (Hot dog).
Посмотрите выступление шута в красном шатре, дождитесь окончания сцены и выберите в конце отмеченное розовым цветом «Да» (Yes), чтобы закончить первый день.
День второй — отношения с Пьеро, Арлекином и шатры цирка
Во второй день прохождение сильнее завязано на отношениях с Пьеро и Арлекином. Часть выборов улучшает или ухудшает связь с персонажами, а посещение шатров открывает дополнительные сцены и фрагменты истории цирка.
В закулисье цирковых шатров вас встретит Пьеро, который приковал героя к кровати:
- Отойти назад (Step back) — ухудшение отношений с Пьеро.
- Позволить ему (Allow him) — улучшение отношений с Пьеро.
Когда к вам подойдёт Арлекин, появится ещё несколько выборов. Сначала можно привлечь к себе внимание:
- Закричать (Scream) — улучшение отношений с Арлекином.
- Оставаться тихим (Stay quiet) — ухудшение отношений с Арлекином.
Через несколько сцен можно ещё раз изменить с ним уровень отношений:
- Пожалуйста, уйди (Please go away) — ухудшение отношений с Арлекином.
- Держать его руку (Hold his hand) — улучшение отношений с Арлекином.
После ночных сцен с красным и зелёным шутами герой выбежит из закулисья и наткнётся на женщину в розовом костюме. Когда с неё упадёт маска, появится таинственный билетёр и спросит, что мы здесь делаем:
- Я, наверное, потерялась (I think I got lost).
- Я просто проходила мимо (I was just passing by).
Оба варианта равнозначны и не влияют на дальнейший ход повествования.
После этого герой быстро вернётся домой, а Пьеро побежит за ним. Дома начнут появляться особые выборы, которые определят отношения Пьеро и главного героя:
- Стоять неподвижно (Stand still) — улучшение отношений с Пьеро.
- Попытаться убежать (Try to run) — ухудшение отношений с Пьеро.
Переместившись на кровать, снова будет дан выбор диалога:
- Да, мне нужно немного личного пространства (Yes, I need some space) — ухудшение отношений с Пьеро.
- Нет, ты можешь остаться (No, you can stay) — улучшение отношений с Пьеро.
Немного позже герой сможет:
- Остаться в такой же позе (Stay like this) — ухудшение отношений с Пьеро.
- Погладить его (Pet him) — улучшение отношений с Пьеро.
После этого прочитайте оставшиеся диалоги и вернитесь в странный цирк с синим билетёром у входа. Скажите ему, что рады вернуться, и сможете выбрать следующие места для изучения. Всего вам доступно четыре шатра:
Синий шатёр билетёра (Blue tent) — здесь вы сможете осмотреть особые зеркала, изображающие судьбы персонажей и историю этого цирка. Подойдите к центральному зеркалу и посмотрите историю розового шута, чтобы получить особую сцену в главном меню.
Голубой шатёр доктора (Cyan tent) — перед входом вас встретит помощник, который даст герою договор. По нему вам нельзя сопротивляться или перечить доктору во время выступления. Зайдите внутрь и послушайтесь указаний, не реагируйте на его движения, примите лекарство и скажите, что стали чувствовать себя намного лучше.
Фиолетовый шатёр шута (Purple tent) — зайдя сюда, вы сможете посмотреть представление Джестера и закончить текущую версию игры, открыв особую сцену в главном меню.
Чёрный шатёр (Black tent) — изначально доступ сюда закрыт, но если несколько раз подряд попытаться проникнуть внутрь, вы откроете особый диалог между билетёром и Джестером, а также новую сцену.
Посмотрев выступление фиолетового шута, вы ознакомитесь с особой историей цирка, а также завершите текущий день игры.
Как получить плохую концовку «Пропавший»
Плохую концовку можно открыть уже в начале первого дня. Для этого нужно выбрать вариант, который обрывает развитие основной линии и не дает герою нормально сблизиться с персонажами цирка.
На данный момент официально в игре представлена только одна плохая концовка, которую можно получить в самом начале прохождения. Чтобы это сделать, начните историю с первого дня и дождитесь следующего выбора после встречи с красным шутом на улице:
- Вмешаться (Intervene).
- Накричать на человека (Yell at the man).
- Ничего не сделать (Do nothing).
Воспользуйтесь последней, третьей опцией, снова пройдите небольшую сцену в кафе, взяв напитки с барной стойки и раздав их посетителям за столами. Затем уберите мусор в виде салфеток и дождитесь окончания дня. В самом конце вы окажетесь в цирке, окружённым пятью людьми, и в итоге вас съедят или вы останетесь здесь до скончания веков, открыв концовку «Пропавший» (Missing).
Пост создан пользователем
Каждый может создавать посты на VGTimes, это очень просто - попробуйте!-
The Witcher 3: Wild Hunt не запускается, вылетает или лагает — решение ошибок -
Оптимальные настройки графики The Witcher 3: Wild Hunt для комфортной игры на ПК -
Тонкая настройка графики The Witcher 3: Wild Hunt — какие параметры менять для FPS и качества -
Лучшие Палы в Palworld 1.0 — кого ловить для старта, боя, базы и передвижения -
Металлические слитки в Palworld — где найти руду и как переплавить металл -
Гайд для новичков по Palworld — база, быстрые перемещения, прокачка Палов и советы -
Детали древней цивилизации в Palworld — где найти и как получить -
Как лечить палов в Palworld — язву, простуду, переломы, слабость и депрессию -
Инкубатор для яиц в Palworld — как построить и вывести Палов -
Лучшие летающие Палы в Palworld — самые быстрые маунты и где их найти -
Как усилить Палов в Palworld — прокачка, конденсация, души и лучшие навыки -
Серверы в Palworld: как создать и настроить выделенный сервер -
Все боссы в Palworld: где найти, как победить и поймать




















