INDUSTRIA 2 — это атмосферный шутер от первого лица с элементами выживания и исследования в духе Resident Evil. Игрокам предстоит выбраться из мрачного промышленного комплекса, полного заброшенных цехов, странных механизмов и враждебных роботов. В этом гайде мы опишем подробное прохождение INDUSTRIA 2, расскажем, как пройти основные сюжетные главы и не попасться на глаза киборгам.
Глава 1. Проблеск надежды
Просыпаемся на грязном матрасе, изучаем ближайшую записку и выходим через дверь в коридор справа. Далее идем по протоптанной тропинке вниз, к деревянному дому. Подходим к двум доскам и ломаем их, удерживая ЛКМ + S. Минуем дом и продолжаем двигаться по тропинке к пляжу.
Оказавшись у моря, вы увидите следующую цель — дом с красным свечением. Поднимаемся по лестнице, находим парадную дверь с синим вентилем и открываем ее. Внутри железного коридора вы увидите местные станции сохранения — устройства записи. Их легко узнать по яркому зеленому свечению. С их помощью можно записывать прогресс в слоты сохранения.
Как пройти через первые коридоры с роботами
Заполняем первую ячейку сохранения и продолжаем идти по коридору. После этого находим щель в стене и пролезаем через нее на другую сторону. Впереди вы увидите первого монстра — роботизированное существо с круглым панцирем на спине. Используйте клавишу Ctrl, чтобы присесть и приглушить шаги.
Подходим к шкафу с двумя бутылками и подбираем их. При правильном использовании они могут отвлечь ближайших врагов и расчистить вам путь. Возьмите бутылку в руку, подготовьтесь и бросьте ее в сторону коридора, из которого вы только что пришли. Дождитесь, пока монстр уйдет изучать источник шума, и тихо пройдите мимо него, чтобы затем заползти в дыру в кирпичной стене.
Идем по темному коридору, попадаем в комнату с лодками и открываем решетчатую дверь в углу. Поворачиваем налево, затем направо и снова пролезаем через дыру в стене. Вас опять встретит робот с панцирем, на этот раз охраняющий синий вентиль, который открывает стальную дверь рядом. На ящиках в центре комнаты лежат две бутылки. Прокрадитесь к ним, заберите в инвентарь, подготовьтесь к броску и метните бутылку в темный угол, откуда монстр пришел изначально.
Дождитесь, пока он уйдет из вашего поля зрения, активируйте вентиль и пробегите через дверь в сторону медных труб, которые позволят пройти дальше. После этого идите через дверь слева и найдите комнату сохранения с записывающей станцией. Сохраняем прогресс и открываем проход в стене коридора, предварительно убрав доски с помощью нового инструмента — топора.
Идем через задний двор, проползаем под еще одной стальной дверью и встречаемся с роботом лицом к лицу. Его атаку можно отбить с помощью топора. Во время захвата вам придется пройти небольшое QTE, после которого врага можно будет добить. После сражения пройдите прямо в дверь и сломайте доски.
Вы попадете на небольшую улицу, которую также патрулирует враг. На этот раз обойдите робота с другой стороны и воспользуйтесь бутылкой, чтобы отвлечь его внимание. После того как монстр пойдет изучать источник шума, забегите в правую дверь, поднимитесь по лестнице и пройдите через разрушенную стену.
Там вы найдете спуск вниз и услышите зов о помощи от некой Марлен. Идите на зов человека и найдите двух монстров с женщиной на балконе. Приманите роботов к себе и продержитесь около минуты, убегая от них. После этого жалюзи откроются, и вы сможете пройти внутрь здания.
Посмотрите катсцену с разговором главной героини и Марлен, после чего следуйте за девушкой по коридорам комплекса. В конце пролезаем через шкаф в квартиру и смотрим еще одну катсцену. Когда она закончится, подойдите к кровати и прослушайте кассету.
Как получить рюкзак и первый пистолет
Выйдите из комнаты через правую дверь и спуститесь по лестнице в подвал. Поговорите с Марлен и возьмите рюкзак у бочек слева. Напарница научит вас пользоваться новой вещью и расскажет обо всех панелях. Вкратце: справа внизу находятся три слота для инструментов, слева — два слота для оружия. Сверху расположены материалы для создания предметов, а крафтить новые вещи можно в ячейках справа.
Перетащите медикаменты в слот для инструментов и воспользуйтесь ими. После этого возьмите пистолет Марлен со стола и скажите ей, что готовы. Заходим в белую дверь позади неё и идём за напарницей по улицам небольшой деревни.
По пути вы можете заглянуть в один из домов и подобрать записку с кровати на втором этаже.
На той же площади можно найти деревянный сарай, внутри которого лежит пачка медикаментов.
Оказавшись на фабрике, пройдите в дальний левый коридор и откройте дверь, сломав две доски. Затем идите до конца и воспользуйтесь дырой в стене, чтобы протиснуться сквозь нее.
Как активировать механизм с трубками
Встречаем нашу напарницу и проходим через дверь в углу комнаты. Чтобы перемещать предметы, зажмите ЛКМ и тяните мышь в нужную сторону.
Далее идём в конец коридора, открываем дверь и находим в шкафчике у стены базовые материалы для крафта боеприпасов. Возвращаемся к Марлен, достаем рюкзак клавишей Tab и нажимаем на любой из собранных материалов — два куска металла или две единицы пороха. В выпадающем списке выбираем опцию «Патроны для пистолета» и создаем боеприпасы.
Создав патроны, перезаряжаем пистолет и стреляем по медному цилиндру в правом углу за дверью. Спускаемся по лестнице, достаем фонарик кнопкой F, идем по коридору, по пути заглядываем за ресурсами в подсобку с деревянной дверью и находим большой механизм с трубками.
Первым делом найдите отключённый провод на полу и подключите его к розетке неподалёку. После этого железная дверь впереди откроется, но не спешите уходить. Сначала загляните в комнату с жёлтым свечением слева и соберите все ресурсы. Среди них будут патроны для пистолета, граната, бутылки с химикатами, порох и куски электроники.
Возвращаемся в зал, сохраняемся у записывающего устройства и продолжаем путь.
Как найти дополнительный модуль для механизма
Проходим в открывшийся коридор и собираем новый материал — петрикор (Petrichor). Это субстанция, позволяющая местным роботам жить. Она используется для прокачки оружия и некоторых крафтов.
Идём дальше и попадаем на заброшенную площадку под открытым небом. В комнате справа можно найти электрические компоненты.
Осматриваем шкаф слева, забираем ресурсы, а затем пролезаем через щель в двери впереди. После этого спускаемся с балкона на землю и ищем дополнительные ресурсы в деревянном амбаре справа.
Теперь нужно выбрать один из двух входов в главное здание: вентиляционную шахту у левой части здания или щель в стене возле сломанной лестницы. Лучше выбрать второй вариант, так как через него вы быстрее доберётесь до следующей контрольной точки.
Попав внутрь помещения, вы снова встретите роботизированное существо с круглым механизмом на спине. Его можно убить парой выстрелов, но тратить патроны не советуем. Мимо врага всё так же можно спокойно пройти, если двигаться на корточках. Избегая столкновения, пройдите в комнату с бойлерами и поверните направо, в сторону красного свечения. На развилке снова выберите правый путь и идите прямо, до комнаты с синим вентилем.
Там вас встретят несколько роботов, поэтому подготовьтесь к бою и создайте патроны из ранее собранных материалов. Если не хотите тратить ресурсы и боеприпасы, можно выждать момент, прокрутить вентиль до конца и пробежать на другую сторону здания без потери здоровья.
В любом случае вы окажетесь в просторном зале с конвейерами. Поднимитесь по лестнице и пройдите по правому коридору. На запертой двери висит цепь, перекусить которую можно только болторезом. Чтобы его найти, сверните в открытый коридор, бегите до конца и заберите инструмент в мастерской справа. Откройте инвентарь и переместите болторез на панель инструментов, заменив им бомбу или разбитую бутылку. Вернитесь к двери, выберите нужную вещь, нажмите правую кнопку мыши, а затем разрежьте цепь.
Заходим внутрь и оказываемся на балконе. Поднимаемся по лестнице на чердак здания и замечаем ящик в углублении справа. Разрушьте его мощным ударом топора, подберите порох с пола, затем поверните направо и поднимитесь по лестнице на второй этаж.
Наверху вы заметите ещё один синий вентиль, а также шкаф с материалами для крафта. Заберите ресурсы, после чего откройте железную дверь, сделав несколько оборотов вентилем. Внутри комнаты изучите все ящики и соберите полезные материалы для крафта — здесь их особенно много.
После этого в правом нижнем углу зала найдите свисающую сломанную лестницу. Заберитесь по ней наверх и подберите патроны для дробовика возле одного из ящиков. Не забудьте также забрать порох и металл из шкафчика в углу.
Идите прямо, сломайте пару ящиков справа ради дополнительных материалов, а также подберите петрикор из трубы робота справа. После этого сохраните свой прогресс на устройстве записи. Пройдите в центральную комнату и заберите из механизма модулятор B.
После этого на чердаке появится новый тип врагов — слепые роботы, которые ориентируются на звук. Они не слышат игрока, если тот крадется рядом с ними в приседе. Начните путь обратно к Марлен и спуститесь по лестнице к страшным существам.
Оказавшись внизу, зажмите Ctrl, подойдите к синему вентилю и начните открывать дверь. Не бойтесь роботов: они никак не будут с вами взаимодействовать, пока вы стоите на месте и не издаете звуков. Как только дверь откроется, сразу бегите в соседнюю комнату. Роботы не смогут вас догнать или нанести урон.
Теперь спуститесь по лестнице на нижний уровень чердака и подойдите к ржавым перекладинам справа от выхода. Запрыгните на них, затем присядьте и аккуратно спрыгните на зеленый бойлер в углу. После этого спуститесь на пол и подойдите к синему вентилю. Также можно вернуться обычным путём, но этот способ позволит избежать лишнего бэктрекинга.
Откройте дверь, войдите в ранее изученный комплекс и бегите по левому коридору. На пути встретятся несколько «кротов», но, как мы уже знаем, они не тронут вас, если двигаться мимо тихо. Держитесь строго левой стены и выйдите из здания через щель в стене.
Затем пройдите через заросший участок на улице и вернитесь к напарнице в комнату с механизмом. Достаньте модулятор B из рюкзака, вставьте его в специальную ячейку и поднимитесь по лестнице на второй этаж. Вернитесь по коридору, с помощью болтореза откройте ранее запертую дверь и заберите со стола новое оружие — дробовик.
Вернитесь в зал и пройдите в новый коридор, чтобы выбраться наружу и покинуть фабрику.


































