В конце января в Steam вышла The 18th Attic — Paranormal Anomaly Hunting Game, инди-хоррор от первого лица, в котором игрок оказывается во временной петле и вынужден искать аномалии на старом чердаке. По мере прохождения предстоит постепенно разобраться, что произошло с главным героем и какие причины стоят за происходящими паранормальными явлениями. В этом гайде мы подготовили полное прохождение игры.
В The 18th Attic доступно несколько режимов: Story Mode (лёгкий уровень сложности) и Chase Mode (нормальный уровень сложности). В режиме Chase Mode в определённый момент появляется опасная аномалия, которая будет преследовать и убивать игрока.
Вступление
Игра встречает нас мыслями главного героя, где вводится главная механика игры — связь реальности и фотографии. Фотокамера становится главным свидетелем происходящего, единственным «объективным зрителем».
Мы оказываемся в уборной. За закрытой дверью слышны странные звуки: шорохи и голос жены главного героя, Эмили, которая зовёт нас с чердака. Выходим за дверь.
На тумбочке находим зажигалку, а на стуле рядом с зажигалкой — газету.
В газете описывается геймплейная основа игры — игроку нужно из раза в раз попадать на чердак, исследовать каждый объект на предмет изменений и аномалий и фотографировать, если аномалия будет найдена.
Аномалией может быть:
- Тень;
- Человек;
- Блестящие предметы;
- Отсутствующий предмет;
- Что-то выглядывающее;
- Что-то, чего раньше не было.
Фотоаппарат не позволяет окружающей среде подвергнуться аномалиям и измениться. Игра предупреждает нас, что если на чердаке есть аномалия, то нельзя подниматься наверх. В противном случае вы погибнете.
В фотоаппарат надо заряжать картриджи — их можно находить на чердаке в случайно. Аптечки и картриджи не являются аномалией. Если вы успешно нашли и сфотографировали аномалию, то картридж не будет потрачен, а если фотографировать впустую, то картриджи будут тратиться. Без картриджей снять ничего не получится — за их количеством нужно постоянно следить.
Главная задача игрока — выбраться из цикла, в котором застрял главный герой.
Ещё на чердаке живёт кот. Ему можно дать имя и какой-нибудь смешной атрибут, вроде шляпки, а ещё котика можно гладить. Никакой практической функции у этого нет, но это успокаивает, особенно после панической беготни и скримеров.
На чердаке мы находим камеру на штативе. На рабочем столе главного героя можно найти картриджи для камеры. Их можно загрузить в фотоаппарат в инвентаре (открывается при нажатии на Tab). Нажимаете на ПКП — и переносите картриджи в камеру.
Теперь внимательно осмотрите комнату. Она большая, в ней много разных объектов и мелочей, каждая из которых впоследствии может стать аномалией.
The 18th Attic умело играет на паранойе: о некоторых деталях сначала не задумываешься, а позже начинаешь сомневаться — была ли эта тумбочка открыта, стоял ли здесь стул. Игра оборачивает сомнения против самого игрока, вызывая тревогу и усиливая чувство страха.
Сначала стоит обратить внимание на крупные объекты: стулья, полки, тумбочки, статуэтки, печатную машинку, платье на манекене, ружье, вазу и картины. А потом лучше всматриваться в более мелкие предметы: рисунки на доске, фотографии и их количество, на птицу в клетке и надписи на коробках. Деталей в комнате очень много, и способов заставить игрока напрячься — тоже. Ещё в комнате есть радио, и его можно включить.
Взяли фотоаппарат, загрузили картриджи, рассмотрели комнату — и пойдём к лестнице. Персонаж ходит медленно, на SHIFT можно ходить чуть быстрее, от этого тратится шкала выносливости в верхней части экрана.
Аномалия 1. Деревянная фигура
Поднимаемся в комнату. Деревянная фигура со светящимися глазами, которая сидела на диване, теперь стоит прямо перед нами. Фотографируем её на ПКМ.
После обнаружения и запечатления первой аномалии мы слышим кусочек воспоминаний главного героя. Можно снова идти наверх.
Когда мы возвращаемся, манекен вновь находится на диване. В комнате нет никаких больше изменений, можно подняться по лестнице.
Аномалия 2. Телевизор
Поднимаемся на этаж. Слышно шорох и работу телевизора, который стоял выключенным. Поворачиваем налево к стеллажу с коробками и телевизором. Здесь замечаем, что телевизор поменялся местами с коробками: теперь он стоит на верхней полке, а на экране — жуткое изображение женщины с белыми глазами. Фотографируем новую аномалию.
Если не обнаружить аномалию и подняться наверх, то на лестнице выскочит скример, ударит вас и отнимет 40 единиц HP. Иногда случайно встречаются аптечки, они восстанавливают 40 HP, но рассчитывать на них не приходится — игра выдаёт расходники случайно. Если у вас заканчивается здоровье, персонаж умирает и игра возвращается к последнему сохранению.
Аномалия 3. Доска с фотографиями
Мы вновь на чердаке. Слышен шум — будто кто-то срывает фотографии. Следующая аномалия находится на доске с фотографиями — тут пропала часть фотографий. Подходим к доске и фотографируем её.
Аномалия 4. Статуэтка
В следующий раз все фотографии на месте. Однако стоит зайти в центр комнаты, как раздаётся звук падения какого-то тяжелого предмета. Оборачиваемся и обнаруживаем, что с полки справа пропала статуэтка. Фотографируем пустое место.
Не забываем погладить кота, чтобы избавиться от стресса.
Аномалия 5. Дверь
Мы снова оказываемся на чердаке. Статуэтка на месте — значит, снова идём к лестнице. Как только спускаемся на этаж, слышим, как с громким скрипом открывается дверь. Начинаем осматривать помещение. Аномалией оказывается открытая дверца кухонного шкафа. Фотографируем её и отправляемся наверх.
Аномалия 6. Кресло
Оказываемся в комнате — весь этаж начинает трястись, а изображение на экране размывается. Слышится шорох и странные звуки, словно что-то движется поблизости. Начинаем внимательно осматриваться. На этот раз аномалия скрыта в темноте: под лестницей раньше стояло кресло, но теперь оно сдвинуто в другую часть комнаты. Фотографируем аномалию.
Аномалия 7. Опасная аномалия
Когда оказываемся в комнате, внимание привлекает аптечка, которая стоит на тумбочке вместе со статуэткой и глобусом. Берем этот предмет.
Позади героя оживает манекен с рогами и начинает двигаться к нам.
Игра предупреждает, что перед нами «опасная аномалия». На полу можно увидеть кровавые надписи-подсказки: «Не оборачивайся» и «Не приближайся». Каждый раз, когда мы не смотрим на манекен, предмет начинает медленно двигаться в сторону героя: мы слышим скрип и перемещения манекена по комнате.
Если мы оказываемся слишком близко к нему, манекен начинает атаковать. Проблема в том, что аномалия стоит прямо на проходе. Чтобы выбраться, стоит сделать снимок манекена и придумать, как обойти его. Самый безопасный способ — выманить предмет в начало комнаты, чтобы проход к лестнице был открыт, и быстро бежать туда, оглядываясь на манекен и не дать ему подойти.
Манекен теперь преследует нас внутри цикла: пока мы ищем аномалии, он медленно поднимается по лестнице и пытается нас убить. Поэтому нужно быстрее замечать изменения в комнате и действовать оперативно. Вернуться в начало комнаты теперь будет гораздо сложнее, ведь там нас поджидает опасная аномалия.
Аномалия 8. Радио
Итак, мы снова поднимаемся на этаж. На чердаке слышна музыка — радио играет. Обычно оно выключается с началом каждого нового цикла, но сейчас включено сразу, как только мы оказываемся на этаже. Это и есть аномалия. Фотографируем радио.
Не забываем оглядываться — за нашей спиной манекен. Смотрим на него, не отворачиваемся и движемся к лестнице. Манекен будет преследовать нас до самого конца игры. Поднимаемся наверх и внимательно следим за тем, насколько близко аномалия находится к нам.
Аномалия 9. Коробка
Теперь в комнате нет никаких посторонних звуков, кроме скрипа манекена, который продолжает нас преследовать. Однако аномалии не всегда сопровождаются подсказками. Осматриваем стеллаж слева от фотодоски — здесь не хватает одной коробки. Фотографируем это и идём дальше.
Аномалия 10. Кот
Поднимаемся на этаж. На месте любимого котика видим паука с красными глазами. Его нельзя погладить, также он на нас никак не реагирует. Фотографируем и поднимаемся наверх.
Аномалия 11. Свадебное платье
Теперь, когда мы заходим в комнату, раздаётся шелест, словно кто-то шевелит ткань. Проходим внутрь. В глубине помещения, в самой тёмной его части, находятся два предмета — картина и свадебное платье. На манекене больше нет свадебного платья — чтобы это заметить, нужно осветить комнату зажигалкой. Фотографируем пустой манекен и поднимаемся наверх.
Когда оказываемся на чердаке вновь, видим, что платье на месте. Значит, нужно идти дальше и искать новую аномалию.
Аномалия 12. Доска со свадебными фото
Поскольку предыдущая аномалия была связана со свадьбой, теперь стоит искать что-то ещё, относящееся к этой теме. На доске с фотографиями исчез нижний ряд снимков. Обычно на доске размещено 11 фотографий, а сейчас — только 8. Фотографируем это и продолжаем цикл.
Аномалия 13. Надписи на коробках
Теперь звуковых подсказок нет, но аномалию найти несложно — со всех коробок на стеллаже с телевизором исчезли надписи. На бежевой коробке обычно написано «Finance», а на двух серых — «Office». Сейчас никаких обозначений нет. Фотографируем это и поднимаемся по лестнице на верхний этаж.
Аномалия 14. Плюшевый медведь
Снова поднимаемся на чердак. Как только оказываемся в середине комнаты, раздаётся детский плач. Обращаем внимание: плюшевый медведь у самой лестницы превратился в пластиковую куклу ребёнка. Фотографируем аномалию и поднимаемся по лестнице дальше.
В следующем цикле медведь вернётся на место. Можно подниматься.
Аномалия 15. Картина
В этот раз аномалия находится в самой глубине комнаты — рисунок на картине изменился: вместо обычной женщины теперь изображён пугающий образ. Заметить это в темноте невозможно, поэтому используем зажигалку как источник света. Фотографируем картину и поднимаемся наверх.
Аномалия 16. Рисунок на доске
Следующую аномалию обнаружить сложнее — изменился рисунок на доске рядом с плюшевым медведем. Раньше все фигуры на нём были плотно закрашены мелом и стояли вплотную друг к другу, а теперь они прозрачные и разделены. Фотографируем и продолжаем подниматься наверх.
Аномалия 17. Печатная машинка
Оказавшись на этаже, останавливаемся в самом начале комнаты. Теперь аномалия находится рядом с предыдущей — на письменном столе рядом с доской пропала печатная машинка. Фотографируем пустой стол.
Теперь машинка вернулась на законное место и можно снова идти наверх и искать уже новую аномалию.
Аномалия 18. Сигарета
Следующую аномалию сложно заметить, особенно если играть на низких настройках графики. В середине комнаты стоит стол, на котором обычно лежат газета с сигаретой и модель корабля. Сейчас же на газете остался только тёмный след от сигареты — это и есть аномалия. Фотографируем.
Вот так выглядит стол уже в следующий раз, когда сигарета возвращается на своё место.
Аномалия 19. Ваза
Очередная аномалия находится в самом конце комнаты, прямо у лестницы, ведущей наверх. Красивая ваза превратилась в обгоревшую голову человека. Делаем снимок и идём наверх.
В следующий наш подъём ваза на месте. Можем продолжать наш путь.
Аномалия 20. Тень у стола
Переходим к поиску следующей аномалии. В середине комнаты, рядом со столом и двумя стульями, замечаем на стене странные силуэты — тени людей, которых в комнате нет. Хотя ранее такие аномалии не встречались, тени тоже могут быть подсказкой. Фотографируем их и поднимаемся наверх.
Пост создан пользователем
Каждый может создавать посты на VGTimes, это очень просто - попробуйте!-
The Witcher 3: Wild Hunt не запускается, вылетает или лагает — решение ошибок -
Оптимальные настройки графики The Witcher 3: Wild Hunt для комфортной игры на ПК -
Тонкая настройка графики The Witcher 3: Wild Hunt — какие параметры менять для FPS и качества -
Еда в Palworld — как избавиться от голода, готовить блюда и кормить Палов -
Как ловить Палов и людей в Palworld — как повысить шанс поимки -
Металлические слитки в Palworld — где найти руду и как переплавить металл -
Гайд для новичков по Palworld — база, быстрые перемещения, прокачка Палов и советы -
Детали древней цивилизации в Palworld — где найти и как получить -
Как лечить палов в Palworld — язву, простуду, переломы, слабость и депрессию -
Инкубатор для яиц в Palworld — как построить и вывести Палов -
Лучшие летающие Палы в Palworld — самые быстрые маунты и где их найти -
Как усилить Палов в Palworld — прокачка, конденсация, души и лучшие навыки




































