Гайд по рудам, самоцветам и кристаллам в Hytale

Гайд по рудам, самоцветам и кристаллам в Hytale

Владислав
24 января 2026, 15:58

Недавно вышедшая в ранний доступ Hytale уже стала мировым хитом. Разнообразие механик, продвинутая система крафта, реалистичная физика и красочные эффекты завлекают с первых минут игры. В этом руководстве мы расскажем, где искать руды, самоцветы и кристаллы. Вы узнаете принципы генерации ресурсов и биомы, в которых они появляются.

Как добывать руду в Hytale

Руда проявляется как многочисленные вкрапления в скальной породе. В игре есть несколько кирок, но на самом деле блок с рудой можно разбить и руками. Разница заключается в том, что хорошая кирка ломает куб с одного-трёх ударов, а без инструмента придётся потратить от минуты и более.

Гайд по рудам, самоцветам и кристаллам в Hytale

Не имеет значения, чем вы разобьёте блок, из него в любом случае выпадет один кусок руды и камень. В одной ячейке помещается 25 единиц руды.

Как искать руду

Руда всегда появляется в составе каменных пород, иногда встречается по четыре блока и более. Точно предсказать месторождения невозможно, потому что всё зависит от сгенерированного мира. При этом иногда в тех местах, где по идее должны встречаться залежи, ничего нет, и это нормально.

Гайд по рудам, самоцветам и кристаллам в Hytale

Мир делится на четыре зоны: Равнины, Пустыня, Вечная мерзлота, Вулканы. В каждой есть набор биомов, а также пространства под землёй, где в глубинах располагаются уникальные локации. Соответственно, определённые типы руд спавнятся в конкретных регионах.

Гайд по рудам, самоцветам и кристаллам в Hytale

Достаточно часто ресурсы можно найти во время исследования мира. В большинстве строений спавнятся сундуки, в которых нередко лежит руда, слитки, инструменты, оружие и броня. Также не стоит забывать, что на верстаке второго уровня крафтится измельчитель (Salvager's Workbench). Станок перерабатывает снаряжение в исходные материалы. Например, адамантитовая кирка разбирается на два куска руды и красный обрывок.

Медная руда (Copper Ore)

Выглядит как прямоугольные вкрапления оранжевых кристаллов. Руда встречается в стартовом биоме и во всех остальных зонах, кроме вулканов. Больше всего меди попадается в пустыне.

Железная руда (Iron Ore)

Ресурс представлен в виде больших прямоугольных каменных блоков. Он имеет характерный стально-серый цвет с множественными ржавыми пятнами. Впервые встречается в глубоких подземельях стартовой зоны. Чаще всего попадается в вечной мерзлоте, также широко распространён в пустошах и реже — в вулканах.

Ториевая руда (Thorium Ores)

Зелёные вкрапления руды в камне. Впервые попадаются в пустынном биоме, там же больше всего залежей. Крайне редко встречаются в вечной мерзлоте и вулканах.

Гайд по рудам, самоцветам и кристаллам в Hytale

Кобальтовая руда (Cobalt Ore)

Тёмно-синяя руда с характерным отливом. Хорошо блестит, при этом легко незаметить в темноте. Спавнится в пустыне, а также повсеместно распространена в вулканическом регионе и часто встречается в вечной мерзлоте.

Адамантитовая руда (Adamantite Ores)

Обладает насыщенным красным оттенком. Появляется исключительно в вулканической зоне. В высоких горах адамантий можно найти в больших объемах.

Гайд по рудам, самоцветам и кристаллам в Hytale

Серебряная руда (Silver Ores)

Вкрапления окрашены в светло-серебряный цвет, присутствуют фиолетовые пятна. Залежи легко спутать с железом. Это один из самых редких ресурсов. Он встречается во всех регионах, однако чаще всего спавнится в глубоких подземельях вечной мерзлоты, куда за рудой придётся нырять глубоко и надолго.

Золотая руда (Gold Ores)

Имеет характерный жёлтый, слегка тусклый цвет, при этом руда сильно выделяется среди остальных. Как и серебро, она повсеместно распространена во всех биомах, кроме равнин. Чаще всего встречается высоко в горах и в вечной мерзлоте, также относительно часто попадается в вулканах.

Гайд по рудам, самоцветам и кристаллам в Hytale

Как переплавить руду в слитки

На верстаке необходимо собрать плавильню (Furnace). В качестве топлива подойдут дерево, палки, трава и смола. Сжигаемые материалы превращаются в более эффективное горючее — уголь (Charcoal). С учётом улучшений печь вмещает три ячейки для руды, а также четыре для выхода.

Гайд по рудам, самоцветам и кристаллам в Hytale

Чтобы получить слитки, следуйте алгоритму:

  1. Топливо (Fuel): Расположите в первом окошке любой горючий материал. Желательно полный стакан (100 единиц).
  2. Закладка (Input): Положите руду в ячейки по центру.
  3. Нажмите под ячейкой с горючим кнопку Turn On.
  4. Выход (Output): Заберите слитки из правого окна.

Расход топлива на выплавку слитка составляет примерно 2:1. При сгорании двух единиц горючего в правом окне появляется уголь. Соответственно, при полной загрузке на выходе будет три ячейки со слитками и одна с углём. Ставьте плавильню на видном месте, ведь так вы сможете отследить корректность ее работы.

Самоцветы и кристаллы

В игре есть пять видов кристаллов:

  • Бриллиант (Diamond): Все зоны;
  • Изумруд (Emerald): Гарантированно выпадает из голема, охраняющего портал в Забытом храме стартовой зоны;
  • Рубин (Ruby): Вулканы;
  • Сапфир (Sapphire): Все зоны;
  • Топаз (Topaz): Вечная мерзлота.

В большинстве случаев их можно отыскать во всех регионах (кроме вулканического) только под землёй, фактически наугад. Они спавнятся в виде скоплений из шести светящихся блоков вокруг самоцвета. Бывают случаи, когда порода обнажается и залежи видно издалека, однако чаще всего их приходится искать вслепую.

Гайд по рудам, самоцветам и кристаллам в Hytale

В Мёртвых землях есть вулканы. В некоторых из них лежат сокровища. Оно состоит из золотых блоков, на которых всегда есть рубин, сапфир и два кейса с топовым лутом. Такое место будет видно на карте. Внутри жерла будут видны жёлтые пиксели, а иногда синие и красные вкрапления.

Гайд по рудам, самоцветам и кристаллам в Hytale

Другие гайды

    Пост создан пользователем

    Каждый может создавать посты на VGTimes, это очень просто - попробуйте!
    Понравился пост? Подпишитесь на автора, чтобы не пропустить новые публикации Подписаться Вы подписаны
    Об авторе
    Комментарии0