Прохождение KILL IT WITH FIRE! 2 — гайд по игре
KILL IT WITH FIRE! 2 — долгожданное продолжение знаменитого инди-проекта. Игрокам предстоит примерить на себя роль отважного дезинсектора, вооружиться тапком и перебить орды мерзких пауков. В этом руководстве мы подробно опишем прохождение всех сюжетных глав. Вы узнаете, как открыть все измерения, чем открыть ворота к ядру, а также где найти богиню пауков.
Пролог
Основная цель игры — уничтожать пауков. Прохождение начинается в спальне. Сперва нужно отыскать три стикера с насекомыми:
- Под магнитофоном на прикроватной тумбочке.
- В комоде во втором ящике справа.
Немного походите по комнате и дождитесь катсцены.
Откройте дверь в гостиную и подберите с журнального столика планшет. В нём отображаются текущие и выполненные задачи. Кроме того, он выступает как основное оружие против пауков.
Весь игровой процесс устроен следующим образом. Чтобы открыть каждую, каждую последующую зону в локации, нужно выполнять условия, описанные в планшете. В этом случае необходимо убить первого паука. Он прячется в верхнем ящике тумбочки у окна. Следом на столике окажется ещё одно насекомое. Таким образом вы разблокируете фойе.
Пауки прячутся везде, поэтому они буквально могут оказаться где угодно. В локациях есть множество интерактивных предметов, которые можно осматривать: книги, настенные картины, коробки, телевизоры и прочее. Кроме того, членистоногие издают характерный звук, поэтому советуем играть в наушниках. В этой ситуации не нужно сломя голову искать насекомых, потому что позже у вас появится инструмент для их обнаружения. Пока что войдите в фойе и взаимодействуйте со следующей дверью, чтобы разблокировать новое задание. Нужно отыскать рабочие инструменты: магнитофон, детектор, лак для волос и пистолет.
Вернитесь в гостиную, подойдите к ТВ-комоду и взаимодействуйте с дверцей слева. Она окажется заблокирована. Чтобы её открыть, нужно разбить пять любых окон. В каждом помещении есть по две рамы. В результате вы получите магнитофон. Пока что он не нужен, девайс понадобится в следующей главе.
Далее нужно открыть дверь в уборную. Для этого необходимо прихлопнуть три паука. Убийства считаются суммарно с начала главы. Одного вы точно найдёте под жёлтой подушкой и ещё увидите в ТВ-тумбе, если откроете правую дверцу. На комоде в ванной лежит детектор с радаром, с помощью которого можно обнаружить насекомых.
Взаимодействуйте с левой дверцей комода, вернитесь в спальню и сотрите с доски надпись. Вернитесь в уборную и добудьте из комода лак, который используется в качестве огнемёта. Здесь же обитает пара насекомых. Теперь можете открыть кладовку и подобрать с третьей полки пистолет.
Все инструменты собраны. Можно вернуться в фойе и открыть финальную зону локации. На этом прохождение пролога можно считать законченным. Если хотите, можете устранить оставшихся пауков. Чтобы покинуть уровень, нужно спуститься в выставочный зал и встать между диванами. В результате героя заберёт космический корабль, на котором начнётся следующая глава.
ЧФК «Каратель»
Герой оказывается на мостике межгалактической исследовательской станции. В центре зала расположен суперкомпьютер Д.А.Р.В.И.Н., с которым нужно заключить договор на оказание дезинсекционных услуг во всех измерениях. В кресле лежит кассета «Журнал экипажа 0001». Теперь подойдите к панели статуса компании слева от двери в отдел командования. Она отображает общеигровой прогресс.
Далее сходите к панели ЧФК «Картель» в противоположной стороне от «Статуса компании». Возьмите из сундука кристалл субстанции Х и откройте с его помощью ангар. Подберите в коридоре пудреницу, так вы можете персонализировать героя. По бокам расположены капсулы. В центральной справа лежит кассета «Журнал экипажа 0093».
Войдите в зал и попытайтесь открыть кейс с кристаллом. Чтобы его разблокировать, нужно отыскать десять гантелей и отнести их на стойку. Учтите, что в одной из гирь прячется морф-паук, который может превращаться в любой объект, кроме того, он создаёт помехи на радаре датчика.
- Стол справа от двери в отдел учёных.
- Кровать.
- Красная лавочка у шкафчиков. Кассета «Журнал экипажа 0166»
- На теннисном столе.
- Под теннисным столом.
- Под лавочкой у теннисного стола.
- Стул у рабочего места слева от двери на мостик.
- Скамейка у обеденного стола.
- На полу у велотренажера.
- На полу у треугольного стола рядом с дверью в отсек к учёным.
Если вы собрали три кассеты и убили всех морфов-пауков (Гантеля, Жидкость для огнемёта, Пушки), то сможете открыть шкафчики, чтобы получить два кристалла.
Зайдите в ангар и подойдите к компьютеру. Решите простую головоломку, где нужно переключать блоки с паком на молнии. В результате откроется ящик с дата-чипом измерения пси-шесть. Используйте его для активации портала. Таким образом вы можете перемещаться между мирами. Фактически этот этап прохождения можно считать законченным, но мы рекомендуем остаться, чтобы выполнить побочные активности.
Обойдите установки за компьютером и увидите кейс. Активируйте панель справа, чтобы отремонтировать телепорт между ангаром и мостиком. В результате откроется ящик с кристаллом.
Поместье Артура измерение при-шесть
Главная задача этой главы — отыскать дата-чип измерение лямбда-три. Первым делом взаимодействуйте с кейсом у двери. Чтобы его открыть, надо сжечь десять паутин с помощью лака-огнемета. Для этого достаточно один раз на неё пшикнуть. В нижнем ящике тумбочки лежит кассета «История Софии» и модуль улучшения в виде гаечного ключа под красным диваном.
В стартовой комнате всего шесть паутин. Поэтому нужно взять датчик и убить пять пауков, чтобы разблокировать коридор. Подберите гвоздевой пистолет и сожгите остальные паутинки. Вернитесь в зал и заберите из кейса пылесос, который может втягивать и выдувать мелкие предметы, а также пауков. Если по каким-то причинам у вас нет боеприпасов, один баллон с горючим лежит под торшером у точки спавна.
Устраните десять пауков и отыщите в коридоре дверь в алхимический кабинет. Внутри находится котёл на четырёх кострах и половник, а рядом стоит сундук с кристаллом. Здесь можно варить различные снадобья, рецепты будут вам попадаться в процессе прохождения игры. Чтобы открыть кейс, нужно сварить паучье зелье, которое позволяет герою превращаться в насекомое.
Далее следуйте инструкции:
- Зажгите два очага.
- Положите в чан: Глаз тритона, Крыло бабочки, Жука.
- Зажгите третий очаг.
- Дождитесь когда жидкость станет коричневой.
- Добавьте маленький красный гриб.
- Зажгите четвертый очаг.
- Дождитесь, когда жидкость станет синей.
- Возьмите половник и мешайте зелье, пока оно не станет оранжевым.
- Наберите флакон, нажав кнопку «Взаимодействие» на самом казане.
Если чан раскололся, это значит, что была совершена ошибка. В таком случае покиньте кабинет, закройте дверь и покрутите камеру налево так, чтобы герой повернулся примерно четыре раза против часовой стрелки.
В одном ответвлении коридора есть статуя, активировав которую, начнется испытание «Прятки». Нужно потушить три свечи на черепах. Главная задача — не наткнутся на монумент, иначе герой умрёт. Скульптура преследует его, пока он обращен к ней спиной. Иначе говоря, запомните все точки и следуйте к ним спиной, глядя на статую, а потом аккуратно обходите её. В итоге на месте начала челленджа появится модуль улучшения рядом с кассетой «История Френсиса».
Устраните 20 пауков и откроете столовую. Чтобы получить кристалл, нужно подобрать снайперскую винтовку и убить пять насекомых. Возьмите со стола с патефоном модуль улучшения. Кассета «История Карла» лежит на красном стуле у двери в фоей, для разблокировки которой нужно ликвидировать 25 членистоногих.
В фойе вы увидите дата-чип измерения лямбда-три. Но перед тем как покинуть уровень, советуем подняться по лестнице, чтобы собрать кассету «История Беллы и Донны» и цвет шлема «Сапфир». В этой локации есть ещё неисследованные места. Чтобы получить к ним доступ, нужно собрать больше кристаллов субстанции х. Поэтому пока что возвращайтесь на корабль.
Советуем зайти в арсенал. Здесь находится сундук с кристаллом, для открытия которого надо модернизировать один раз любое снаряжение. Также тут есть панель улучшения снаряжения и три модуля улучшений.
- Стол у панели.
- За коробкой на нижней полке железного стеллажа.
- Стол с инструментами, второй ящик справа.
Для улучшения снаряжения нужно выполнить условие и потратить модуль улучшения. Например, чтобы купить глушитель для пистолета, надо убить десять пауков, не заметивших героя.
Центр Арахнотопии измерение Лямбда-Три
В этой главе необходимо добыть дата-чип измерения Омега-два. В городе поделён на острова с многоэтажками. Чтобы открыть все районы, нужно убить 40 пауков. Соответственно, флешка находится в последней локации.
Все дома в городе разрушаются. Внутри можно найти модули улучшения и другие предметы. Также есть фиолетовые многоэтажки с кристаллами, но для того чтобы их открыть, нужно выполнять квесты.
- Гурман: Найти 11 продуктов (Попкорн, Картошка фри, Бургер);
- Охотник за головами: Отыскать 30 лучших аксессуаров (значки, брелки, чемоданы);
- Автоуничтожение: Уничтожить 50 автомобилей;
- Пожарный фонтан: Сорвать 10 пожарных гидрантов;
- Воздух и море: Уничтожить 10 лодок и воздушных шаров;
- На самом дне: Соберите 10 пауков в пылесос и выбросите в море;
- Ложная реклама: Сожгите 14 рекламных баннеров;
- Долой старину: Снесите 7 исторических зданий;
- Поступь славы: Уничтожьте пять танков с помощью радиоуправляемого танка.
В городе находится кассеты «Прощай, Полина Паутинина» и «Улыбнись, Арахнотопия». Кроме того, тут есть несколько косметических улучшений, а также особая валюта — космобаксы, используемая для создания предметов в мастерской на корабле. Один район будет заблокирован, поэтому все квесты выполнить не получится.
На большом острове стоит дом с рецептом «Рад-кола»:
- Два очага.
- Бедренная кость.
- Мешать до розового.
- Большеберцовая кость.
- Мешать до бордового.
- Соль, перец, прах.
- Три очага, пока не станет радиоактивным.
Когда завершите все дела, возвращайтесь на корабль.
Еда и мебель от Хем измерение Омега-Два
Советуем сходить в арсенал, а затем открыть мастерскую. Далее нужно добыть дата-чип измерения йота-восемь. Сперва убейте пять насекомых, чтобы открыть кладовую. Потом ещё 20 для разблокировки отдела «Товары для дома». Чтобы попасть в туалет и на кухню, где лежит сковорода, воспользуйтесь способностью превращаться в паука.
Войдите на склад, отыщите дробовик, убейте 40 пауков и откройте комнату безопасности. В ящике рабочего стола лежит кассета «Сделай сам: почему бы и нет». Впереди будет выставочный зал, в кресле в углу у лестницы находится кассета «Доброе утро, покупатели!». Теперь нужно устранить 50 насекомых, чтобы оказаться в финальной части локации. Флешка расположена в правой кабинке туалета.
Ранчо Сагуаро измерение Йота-Восемь
Теперь нужно получить дата-чип измерения альфа-один. Чтобы открыть сундук, нужно отыскать пять синих билетов.
- Стул у кейса.
- Под стулом у пары лавок.
- Чемодан на лавке у окна.
- Чемодан на лавке напротив двери.
- На лавке под газетой слева от двери.
Убейте пять насекомых и покиньте здание. Поговорите с мэром, подберите кассету «Куплет 1» и обратите внимание на сундук: чтобы его открыть, надо поздороваться с десятью местными жителями.
Спуститесь в город, убейте 10 пауков и войдите в здание кузницы (Blacksmith), чтобы взять квест на уничтожение кустов перекати-поля. Далее поднимитесь на второй этаж зелёного здания гончара (Kiln).
Ликвидируйте 20 пауков и зачистите второй этаж голобого дома фермера «Farmers Co-op». Затем, набрав 25 киллов, также зайдите в дом лавочника «General store». Устраните 30 насекомых, и откроется двери в салун.
Слева от салуна стоит кактарец-безумец около телепортационной установки. Сюда нужно принести деталь, которая лежит на бочках слева от барной стойки. Портал отправляет на крышу, где находится нужный чип. Фактически эту главу можно считать завершенной. Однако мы советуем остаться и выполнить побочные задания, чтобы получить модули улучшения и кристаллы.
Кибер-ядро виртуальный пространственный карман
Вернитесь на корабль и войдите в каюту капитана, использовав 30 кристаллов, в которой лежит дата-чип, благодаря которому можно попасть в кибер-ядро. Поговорите с Дарвином, подберите большой зелёный ключ и откройте им проход. Далее вас ждёт череда испытаний.
Сперва вы увидите блок токенов, которые со временем заряжаются и удваиваются, если добавите к ним дополнительные аккумуляторы. С помощью этой валюты можно перезапускать испытания.
Также важно отметить, что здесь за убийство пауков дают тикеты, за которые можно совершать покупки в разделе «Файловая система». Чтобы продолжить, отправляйтесь в блок «Ближний бой», где нужно будет давить насекомых с помощью соответствующего оружия.
Текущая задача — получить зелёный ключ. Это можно сделать двумя способами. Заработать тикеты и купить его в файловой системе или пройти боевое испытание: перебить восемь фиолетовых/оранжевых пауков. Можно отыскать пару зелёных капсул, чтобы получать больше очков. Так можно фармить много валюты во всех испытаниях.
Теперь нужно пройти «Кардио», где надо вовремя вставать на стрелочки и убивать пауков. Накопите токены, купите зелёный ключ и откройте «Платформы». Используйте фигуры, чтобы добраться до «Рефлексов». Ищите светящиеся кубы, стреляйте в них, и блоки начнут двигаться.
В испытании «Рефлексы» нужно нажать желтую кнопку, когда загорается блок. Получите 12 наград и разблокируйте кейс с розовым ключом от «Дальнего боя». Затем предстоит пройти через движущиеся фигуры на уровне «Гонки», где находится дата-чип с сертификатом на управление танком.
Вернитесь на корабль, войдите в ангар, заберитесь на мостик управления и наведите дуло танка на реактор. Разбейте ворота, далее необходимо найти три топливных элемента. Первый будет около реактора, следующий — в вентиляции. В итоге вы окажетесь в диспетчерской.
Сходите в каюту капитана, пройдите испытание в вентиляции, добудьте третий топливный элемент и вернитесь в диспетчерскую. Далее нужно пережить три волны пауков, чтобы открыть последнее измерение.
Паучий ад измерение Альфа-Один
Здесь нужно уничтожить восемь печатей и собрать пять самоцветов для тапка. Для завершения «Факелоносец» зажгите оба факела у двери. Пройти через безумного кактуса можно, если на герое ползают пауки. В конце надо убить паука-танка, чтобы зарядить сланец и сломать им гигантские ворота.
Далее нужно пройти испытание «Паучья яма», в котором предстоит убивать пауков во всех измерениях на время. В итоге герой окажется в арахнотопии. Уничтожайте дома, чтобы призвать паучью богиню.
Когда паучиха врезается в стены, её оглушает, в эти моменты она может получить урон. В конце первой фазы надо зарядить тапок и ударить её. Во второй нужно ослаблять босса, уничтожая печати.
Эпилог
После победы запустится таймер обратного отсчета. Нужно покинуть локацию и прыгнуть в портал. Далее начнутся титры, в конце герой окажется в коридоре жилого дома. Осмотрите вазу и откройте ящик с пауком. На этом история завершится. В результате вы окажетесь на корабле. Теперь можете пройти остальные локации и собрать все коллекционные предметы.



































