Прохождение Escape Simulator 2 — гайд по игре

Прохождение Escape Simulator 2 — гайд по игре

mrsergiusz8
29 декабря 2025, 11:46

Escape Simulator 2 — это кооперативная головоломка от первого лица, где вы исследуете детализированные тематические комнаты, взаимодействуете с предметами и разгадываете цепочки загадок, чтобы выбраться наружу. В этом гайде мы расскажем о том, как решить все загадки в игре и пройти основные тематические локации.

Замок Дракулы. Внутренний двор

В качестве подготовки и получения первых подсказок поверните направо к стенду объявлений, заберите лист и записку, приколотую справа. Ниже подберите молоток и сундук, а у стены слева возьмите прислонённую к стене лопату.

Как открыть сундук с дисками

Можно заметить, что изображения на дисках сундука совпадают с римскими цифрами на стене слева. Передвигайте ползунки на стене так, чтобы они обводили те же символы, что указаны на сундуке.

При правильной комбинации один из кирпичей сдвинется, и активированную цифру нужно будет сопоставить с тем же знаком на сундуке. Зафиксируйте три сработавшие цифры и выставьте диски в нужной последовательности.

Правильной комбинацией являются числа II, IV, VI. После этого сундук откроется и внутри вы сможете забрать два механических ключа.

Как решить загадку со статуями у ворот

Вернитесь к воротам в начале уровня и найдите две статуи по бокам. Вставьте механический ключ в основание каждой статуи и поворачивайте, пока линии на зубцах ключа не выстроятся в замкнутый круг всего диска.

Для ангела нужен механический ключ с двумя «усиками», а для демона — ключ с одним широким «усиком». Когда оба круга будут собраны правильно, вы сможете забрать ключ из-под статуи ангела и две статуэтки из-под статуи демона.

Как решить загадку со статуэтками

Откройте дверь в небольшой освещенной подсобке с помощью ключа, добытого у ног ангела, и войдите в комнату с каменным столом. Надпись на столе дает подсказку о том, куда нужно ставить две статуэтки: ангел должен смотреть в сторону двери с отверстиями, а демон — к двери с решеткой.

Таким образом статуэтку ангела нужно поставить на ячейку в первом ряду и третьем столбце, а статуэтку демона в ячейку второго ряда и того же третьего столбца. После правильной расстановки стол выдаст вам первый Лунный ключ.

Как решить загадку с правдой и ложью

Осмотрите таблички, которые держат вырезанные демоны на стене перед дверью. Это простая задачка на логику, где нужно сопоставить все утверждения и определить, кто из лиц говорить правду, а кто ложь.

После небольших раздумий можно прийти к следующему выводу: правильная последовательность истинности — Ложь, Правда, Ложь. Далее найдите слева запертый сейф с замком, где по бокам написаны латинские слова, и воспользуйтесь запиской со стенда объявлений как мини-переводчиком.

Вращайте рычажок в следующей последовательности:

  • Mendacium
  • Mendacium
  • Veritas
  • Mendacium
  • Mendacium
  • Veritas

После этого замок откроется, и вы получите ещё один Лунный ключ.

Как решить загадку с факелами в башне

Возьмите лежащий на сундуке лист и посмотрите на замок. Для его открытия необходимо ввести слово из четырех букв. На листке будет нарисована таблица с буквами и точками.

Выйдите из подсобки и посмотрите в окно над головой дьявола, у основного выхода из уровня. Там будут расположены два факела, двигающиеся в определенных направлениях. Комбинация из координат обоих факелов является ключом к нужным буквам. Сопоставляйте их положение с буквами в таблице и соберите нужное слово.

Итоговое слово для замка — HELP. Откройте сундук этим словом и заберите кол.

Как решить загадку с фургоном

Пройдите позади красного фургона в углу уровня, а затем протрите запотевшее стекло так, чтобы увидеть рисунок шторы на противоположном окне — он понадобится для открытия противоположной двери. Обойдите повозку и на сдвигайте печати с животными снизу до тех пор, пока они не повторят узор со шторы.

Общий узор выглдяит так: в верхнем ряду должны оказаться два льва, смотрящие в разные стороны от центра, в нижнем ряду — два барана, тоже отвернувшиеся друг от друга, а в самом низу — лев, смотрящий вперёд. После полного сопоставления дверь откроется и внутри вы сможете забрать ключ и бутылку.

Как открыть сундук за повозкой

Ключом из повозки откройте сундук, стоящий на задней части телеги. Внутри будут находиться различные склянки, а также углубления для трех предметов. Положите внутрь бутылку, кол и молоток, полученные ранее, после чего в сундуке откроется скрытое отделение снизу. Из секретного отсека заберите чародейское зеркало.

Как решить загадку с колодцем

Осмотрите зеркало и нажмите на стекло, чтобы оказаться в теле ворона и получить вид сверху. На всей локации есть четыре светящихся сигила, необходимые для открытия колодца. Они находятся на крыше повозки, перед дверью рядом с резным демоном, на дереве и в углу возле стенда объявлений. Также на них указывают стрелки на самом колодце.

У колодца при перемещении каждого кольца выбирайте тот знак, который расположен в направлении жёлтой стрелки. Нужная комбинация выглядит так:

  1. Для повозки нужен жезл с полумесяцем.
  2. Для комнаты подсобки с каменным столом — знак корней.
  3. Для дерева — перевернутые V.
  4. Для стойки с объявлениями — терновая корона.

Если всё сделано верно, из колодца появится синее свечение.

Как правильно ответить на вопросы духа

Откройте кожаную сумку, лежащую возле колодца, и возьмите англо-латинский словарь. Далее перейдите к синему свечение и начните разговор с духом. Он задаст четыре вопроса на латыни в случайном порядке, и с помощью словаря нужно будет правильно их перевести, а затем ответить одним подходящим словом.

Правильные соответствия:

  1. На вопрос «Quid est post vitam?» отвечайте «Mors».
  2. На «Quid est maximum?» отвечайте «Sol».
  3. На «Quid est inimicus ignis?» отвечайте «Aqua».
  4. На «Ubi sunt falco?» отвечайте «Caelum».

После четырёх верных ответов вы получите третий Лунный ключ.

Как решить загадку с синими фонарями

Прочитайте оборванный лист, который вы взяли со стенда объявлений, а затем осмотрите три фонаря, висящие на дереве. Основная задача заключается в том, чтобы встать в правильную точку, где фонари визуально сопоставятся на линии с этими синими значками.

Для первой точки встаньте ближе к левой стороне двери выхода и посмотрите на дерево, а вторая будет возле стенда объявления. Когда в одной из таких позиций фонари совпадут с иконками, используйте лопату и копайте прямо под собой. Из тайников вы получите сундук и механический ключ.

Как решить загадку с механическим ключом и сундуком

Осмотрите выкопанный механический ключ и потяните рычаг вниз, чтобы выдвинуть внешние зубцы по окружности. Вставьте ключ в верхнюю часть сундука и проверните его по часовой стрелке, чтобы открыть. Внутри будет лежать последний Лунный ключ.

Как открыть последнюю дверь уровня

Подойдите к двери с круглыми отверстиями и вставьте все четыре Лунных ключа. Если какой-то ключ стоит неверно, то он будет указывать своим положением на место, куда его нужно поставить. Для открытия необходимо добиться такой комбинации, при которой все четыре ключа будут смотреть на игрока. Когда ключи окажутся в верном положении, дверь откроется, и вы сможете попасть на следующую локацию.

Пир

Вы начинаете сцену привязанным к креслу и перед вами накрыт богатый банкетный стол. Осмотритесь и сразу заберите с поверхности стола три металлические пластины и богато украшенную шкатулку. Эти предметы нужны для решений первых головоломок и получения первого кубка.

Как открыть украшенную шкатулку

Осмотрите шкатулку: на ней сверху будут находиться три углубления под пластины. Уложите плитки так, чтобы они сложились в цельное изображение ключа и заберите появившийся внутри кубок.

Как решить загадку с пятью кубками

На столе перед вами есть пять кругов с номерами, на них вставляются определенные серебряные кубки, находящиеся по всему столу. Один кубок у вас уже есть из предыдущей головоломки, остальные четыре лежат на столе, но сами по себе спрятаны среди предметов.

Третий кубок можно забрать если посмотреть влево — предмет будет лежать на тарелке.

Для следующего кубка осмотрите огромный торт и взаимодействуйте с надрезанным куском, что ближе к верхней части — внутри окажется нужный предмет.

Последний кубок лежит рядом с тортом.

После сбора всех пяти предметов нужно внимательно посмотреть на рисунок каждого и разложить их по кругам в соответствии с количеством углов или объектов. Правильная комбинация такая:

  • В первую позицию установите кубок с цифрой 1;
  • Во вторую ячейку ставятся два полумесяца;
  • В третью — кубок с трикветром;
  • В четвертое углубление ставится предмет с изображением четырех треугольников;
  • На последнем месте должен располагаться кубок с пентаграммой.

После верного решения вы освобождаетесь от кресла и получаете возможность свободно исследовать комнату.

Сбор основных предметов

После освобождения соберите подсказки для решения всех последующих головоломок, что лежат в тумбочках, столах и ящиках по всей комнате.

В дальнем большом шкафу заберите полезные вещи: книгу, две гравированные печати, два фрагмента бумаги, статуэтку и ключ.

На небольшом столике чуть правее подберите ещё один фрагмент бумаги и одну гравированную печать.

В конце коридора найдите тумбочку с разорванным листом бумаги. Рядом будет еще один обрывок с печатью, а в ящиках снизу можно забрать последний доступный отрывок. В сумме у вас должно получиться: четыре гравированные печати для пазла на тумбочке и пять фрагментов бумаги для разорванной записки неподалеку.

Как решить загадку с доской у картины

Ключом из большого шкафа откройте столик у камина. Внутри будет головоломка с четырьмя плитками и табличкой снизу, на которой написано: «Мир наступит, когда в каждом королевстве будет по единице каждого ресурса».

Довольно лаконично: нужно передвигать четыре плитки до тех пор, пока все требования с таблички не будут выполнены одновременно. Когда условия выполнены, заберите статуэтку из открывшегося отдела. Решение показано на картинке выше, для полного решения необходимо будет только опустить ячейку с четырьмя пшеницами немного вниз.

Как решить загадку с печатями

На небольшом шкафчике стоит коробка-головоломка с четырьмя пустыми гнёздами, куда должны вставляться гравированные печати, собранные по комнате ранее. После установки печати квадратные плитки вокруг начнут переворачиваться и попытаются выстроиться в линию, соединяющую соседние элементы. Соединение считается правильным, если совпадают краевые и центральные символы, если же совпадений нет — появляется крестик X. Важно учесть, что часть печатей стоят в коробке изначально, и в дальнейшем их нужно перемещать.

Главной целью будет расположить четыре печати так, чтобы все элементы оказались связаны единой сетью и нигде не оставалось крестиков. Когда такое соединение будет получено без ошибок — вы сможете забрать статуэтку для одной из следующих загадок. Решение представлено на картинке выше.

Как решить загадку с головами животных

На стене висит пять деревянных резных голов животных, и под каждой из них висит цепь, за которую можно дёргать. Чтобы понять правильный порядок, используйте книгу, найденную в большом шкафу: в ней рассказывается о сне про мифических существ. Дёрните цепи у голов в правильном порядке согласно книге, и механизм активируется. После этого вы получите ещё одну деревянную статуэтку.

Правильная комбинация:

  1. Летучий баран.
  2. Олени-близнецы.
  3. Лев с рогами.
  4. Кабан-лось.
  5. Кролик-убийца.

Как собрать разорванную записку

Теперь вернитесь к бумажке на тумбочке. Используйте пять разорванных отрывком, чтобы собрать полную записку на столе. Перемещайте кусочки бумаги, совмещая края и линии разрыва, пока записка не станет читаемой.

Как решить загадку с семейным древом

Собранная записка рассказывает о жизни и смерти графов Долины Дракулы и одновременно объясняет, как устроено их семейное древо. На стене есть неполная версия этого древа: белые статуэтки показывают живых членов семьи, а чёрные — ушедших в мир иной.

Статуэтки из инвентаря нужно разместить так, чтобы правильно расположить мертвых и живых персон. Используя информацию из записки, выставьте статусы по рядам следующим образом:

  • в верхнем ряду должно быть «жив, мёртв, жив»;
  • во втором ряду —«жив, мёртв»;
  • в третьем — «мёртв, жив»;
  • в четвёртом — «мёртв».

Когда древо будет собрано — в комнате заметно потемнеет, загорятся красные огни, а еда на столе сгниёт.

Как решить загадку с рыцарями и оружием

После затемнения комнаты на банкетном столе появится новый металлическая шапка. Поворачивайте каждый ее слой, пока гравированный узор на подносе не станет цельным. Сняв крышку, вы увидите три герба, рядом с которыми указаны типы оружия. Эти гербы соответствуют гербам на доспехах рыцарей, расположенных по всей комнате. Заберите оружие из кресел и раздайте его рыцарям в соответствии с подсказкой на столе.

Правильное распределение следующее:

  • герб с двумя символами — булава справа и двуручный топор слева;
  • герб с кубком — меч справа;
  • герб с полосами — булава справа и одинарный топор слева.

После верной расстановки вооружения доспехи сдвинутся, а огонь в камине погаснет.

Как решить загадку с картиной в камине

Когда камин потухнет, внутри появится красная стрелка вверх. Присядьте, залезьте в камин и обернитесь: на стене внутри будет картина, похожая на ту, что стоит на этой же стене с противоположной стороны. Для решения головоломки необходимо найти отличия и восстановить картину внутри камина так, чтобы все детали совпадали с её оригиналом снаружи. После сопоставления всех деталей заберите предпоследний ключ.

Основные детали картины:

  1. Выдра несет в пасти карася.
  2. На плече мужчины сидит дьявол.
  3. На правой башне сидит обычная сова.
  4. У крыши здания человек перепрыгивает кольцо.
  5. Женщина обнимает зайца.
  6. Девушка держит тарелку с фруктами.

Какое слово необходимо для ключа

Осмотрите ключ, полученный из головоломки с картины, и сопоставьте буквы на нем в нужное слове. Подсказка спрятана в картине рядом с камином. Правильное слово — DEUS. После ввода используйте ключ на сундуке, стоящем на полу справа от загадки с семейным древом, и заберите последний Главный ключ.

Как настроить Главный ключ и сбежать из уровня

Главный ключ это финальный инструмент, необходимый для завершения уровня, но его зубцы нужно правильно сопоставить с дверным замком. Передвигайте их таким образом, чтобы форма зубцов совпала с требуемым профилем замка. Ориентируйтесь на выемки и посадку: ключ должен входить без сопротивления, а также совпадать с отверстиями замка. Когда будет выстроена верная комбинация — дверь откроется, и вы сможете покинуть комнату. Для получения правильной комбинации нажмите один раз на верхний левый ключ, и один раз на самый нижний ключ.

Пост создан пользователем

Каждый может создавать посты на VGTimes, это очень просто - попробуйте!
Об авторе
Комментарии0