Прохождение Routine — гайд по игре

Прохождение Routine — гайд по игре

mrsergiusz8
25 декабря 2025, 17:16
Содержание

Routine представляет собой проект, пропитанный духом классической фантастики 80-х. Заброшенная лунная станция, некогда кипящая жизнью, теперь хранит в себе мрачные тайны, и вашей задачей будет остановить происходящий здесь кошмар. В этом гайде мы расскажем, как пройти Routine и пробраться в самый центр космической станции, полной роботов и загадок.

Глава 1. Рождение

После вступительной катсцены нам передают управление над прибывшим инженером-программистом лунного шаттла.

Отходим от кровати в сторону загоревшегося терминала и выбираем вкладку «Форма» для прохождения первичных физических тренировок. Они помогают разобраться с управлением:Ctrl+Space+S позволяет нагнуться к земле и посмотреть, что находиться между узкими поверхностями.

Space+A поворачивает голову героя влево.

Space+D аналогично позволяет посмотреть из-за угла справа.

Space+W поднимает инженера на носочки, давая дополнительный обзор сверху.

После заполнения формы выбираем ответы в анкете на свое усмотрение, так как выбор ни на что не влияет. Далее выбираем кнопку «Печать», чтобы получить собственный пропуск корабля и забираем его в автомате слева.

К сожалению, он падает под стол, поэтому наклоняемся до самого низа с помощью ранее выученной комбинации и забираем бумажку себе. Для того чтобы выйти из каюты, надеваем шлем из специальной ячейки слева от принтера и затем подходим к двери. Выбираем «Открыть дверь» и попадаем в главный коридор.

В открытой местности поворачиваем налево и идем до конца, пока с нами не начнет разговаривать мужской голос из динамиков. После этого находим дверной терминал справа и открываем проход.

В нем снова поворачиваем направо, активируем дверь и оказываемся в конференц-зале, где сотрудников обучают работать с ИПК — индивидуальным помощником космонавта. Данный инструмент является главной фишкой игры: он позволяет деактивировать враждебных существ, находить скрытые отпечатки пальцев, подключаться к интерфейсам системы и, самое главное, сохранять наш игровой прогресс у специальных зон.

Чтобы ИПК мог работать, ему необходим аккумулятор. Для его получения оборачиваемся назад и идем в кладовку слева. На стеллаже будут находиться два аккумулятора и вдобавок к ним бесконечный ящик с аккумуляторами справа. Возвращаемся в зал и идем к презентации на стене. Листаем слайды до тех пор, пока нам не позволят подключиться к системному модулю с помощью беспроводной связи.

Чтобы подключиться, необходимо осмотреть инструмент (на клавиатуре кнопка R) и нажать специальную кнопку с перечеркнутым прямоугольником справа.

ИПК открывает нам доступ к следующей информации:

  • Задачи — здесь будут описаны все задачи, которые необходимо выполнить нашему инженеру. Подсказок к ним даваться не будет, поэтому придется рассчитывать только на свою голову.
  • База данных — пароли и ключи от некоторых панелей и механизмов.
  • Медиа — все видео и фото, которые вы найдете в течение прохождения.
  • Оборудование — инструкции к использованию ИПК, а также описание доступных модулей.

Старший сотрудник безопасности сбросила права доступа к лифту в зоне прилета и наша задача активировать его снова.

Пароль от лифта находится во вкладке «База данных» ИПК. Открываем ее и видим нужный набор чисел. Важно понимать, что все коды, идентификаторы, отпечатки и многое другое генерируются случайным образом в каждом новом забеге. Поэтому все представленные ниже коды могут не подойти для решения ваших задач.

В нашем случаем код от лифта 3245. Выходим из конференц-зала в главный коридор и направляемся к двери в противоположной стороне. Вводим обнаруженный код и открываем двери лифта, после чего спускаемся в шлюз.

Прибыв на станцию, нам нужно повернуть налево и пройти до конца красного коридора. Для прояснения дальнейшей цели используем проигрыватель на столике. Перед инженером ставят две цели: найти код от АСБ и получить пропуск старшего сотрудника безопасности Кэй. Возвращаемся на развилку и идем направо. Дверь закрыта занавесом. Чтобы убрать преграду, нужно найти электрический щиток сверху.

Заряжаем свой ИПК, дернув за предохранитель слева, целимся в щиток и стреляем электрическим зарядом. Снаряд вызывает замыкание, что откроет решётку.

Спускаемся по эскалатору и идем направо к точке подключения. Здесь можно сохранить прогресс, а также попасть в вагон, с помощью которого мы будем перемещаться по корпусам шаттла. Выбор первого задания зависит исключительно от желания игрока. Чтобы выполнить «Код доступа от АСБ» направляйтесь в торговый центр. Для пропуска Кэй выберите «Жилой отсек». Задания можно выполнять в любом порядке. В этом руководстве первым заданием будет выбран пропуск старшего сотрудника безопасности. Заходим в вагон, идем вглубь, пока не найдем терминал управления, и выбираем пункт «Жилой отсек».

Пропуск в АСБ

После выхода из транспорта поднимаемся по эскалатору наверх и идем к терминалу возле двери. С терминалом произошла некая проблема, и нашей задачей будет выявить неисправность и починить устройство. Для этого нажимаем на иконку C.A.T. справа снизу и подключаемся к системе с помощью ИПК (для этого нажмите специальную кнопку подключения с перечеркнутым прямоугольником). Диагностика выявляет Ошибку-02 и подсказывает Решение-01. Для точного описания проблемы и ее решения откройте вкладку «Коды ошибок» в правой верхней части.

В нашем случае необходимо перезагрузить терминал. Спускаемся на колени вниз и дергаем за красный рычаг два раза. Лифт открывается и мы выбираем «Жилой отсек». Заранее зарядите свой ИПК, ибо через несколько мгновений мы встретимся с нашей главной угрозой на две ближайшие главы. Подойдите к желтому терминалу и нажмите «ВОЙТИ» снизу.

Поверните свою камеру вниз, чтобы узнать ID пропуска, так как они генерируются случайным образом в каждом прохождении. В нашем случае это 7571. Вводим его в панель и смотрим милый видеоролик от спонсора.

Сразу после этого без нашего ведома запускается лифт, который везет уже не самого милого робота-убийцу. Как только он начнет активироваться прижмитесь к решетке сзади и прицельтесь ИПК в сердцевину железяки. Сделайте коронный выстрел, чтобы замедлить его, а затем похоронный для вызова перегрузки.

Пока робот деактивирован поверните направо и спрячьтесь под столом рядом с модулем подключения. Теперь мы одни среди толпы враждебного искусственного интеллекта. Всего на территории комплекса шесть-семь копий машины, но система может управлять только одним за раз. Часто она будет выбирать роботов, рядом с которыми вы проходите. Если робот был активным, а через некоторое время интеллект переключился на другого — быстро пробегайте мимо отключенного.

Чтобы оторваться от машины, необходимо потерять с ней прямой обзор: спрячьтесь за коробкой, ближайшим углом или слейтесь с тьмой. Если вас поймают игра не закончится сразу, у вас будет вторая попытка спрятаться от врага, а уже после второго броска наступает смерть и вас кинут на последнюю точку с сохранением.

Не бойтесь пользоваться своим ИПК для перегрузки врагов — аккумуляторы равномерно разбросаны по всему шаттлу, поэтому вы вряд ли сможете полностью потерять заряд. Каждый выстрел стоит одну единицу заряда и всего аккумулятор хранит до трех штук одновременно. Возвращаемся к жилому комплексу. После того как робот ушел, выберитесь из-под стола, подключитесь к беспроводному модулю и сохраните прогресс.

Для получения пропуска нужно выполнить следующие действия:Попасть в комнату с камерами.

Найти пароль от двери в регистрационную.

Выключить систему пожарной безопасности.

Пройти в прачечную и дойти до каюты Кэй.

Забрать пропуск.

Сбежать из отсека.

Для начала пройдите по оранжевому коридору прямо и поверните направо, избегая патрулирующего робота. Пройдите в комнату слева от него, при необходимости спрятавшись за коробками рядом.

Далее идем до конца прохода, пока не наткнемся на заклинившую дверь. Чтобы ее открыть стреляем ИПК по щитку сверху.

В открывшейся развилке поворачиваем налево, взаимодействуем с терминалом и попадаем в открытый зал. Робот в нем неактивен, поэтому не бойтесь проходить мимо. Далее спускаемся в вентиляцию рядом с ним. Бабаек здесь не будет, так что ползем спокойно. В конце дороги нажимаем на красную кнопку справа, после чего оказываемся в комнате охраны. На терминале ищем комнату регистрации, поворачиваем камеру вправо, а затем максимально приближаем картинку.

На листочке будет показан код от комнаты регистрации в оранжевом коридоре. Запоминаем комбинацию (в нашем случае это 5885) и возвращаемся к стартовой позиции, открыв дверь всё в том же терминале.

Из двери идем прямо мимо всех кают и на развилке поворачиваем налево. Снова идем в оранжевый коридор, но на этот раз используем найденный код на двери в регистрационную. Взаимодействуем с горящим экраном и выключаем тревогу о пожарной безопасности.

Возвращаемся в стартовую комнату, сохраняем прогресс у модуля и идем по коридору с надписями «Модуль A/B». Идем в сторону модуля B до конца, а затем поворачиваем направо и спускаемся по темной лестнице вниз.

В прачечной минуем робота и идем в правый коридор до каюты Кэй. Внутри сохраняем прогресс и забираем необходимый пропуск с полки над терминалом. Будьте осторожны на обратном пути, так как робот возле двери станет активным. Просто убегите от него по лестнице вверх.

При попытке вернуться в стартовую комнату дверь заблокируется, поэтому нам нужно будет найти обходной путь. Возвращаемся к спуску в прачечную, но на этот раз идем в комнату с камерами, откуда мы смогли получить код от стойки регистрации. В комнате идем по вентиляции и попадаем в другое крыло жилого комплекса.

Выходим через дверь, у развилки поворачиваем направо, пробегаем мимо кают и в конце снова идем направо, попадая в знакомый оранжевый коридор. Сохраняемся в стартовой комнате и поднимаемся по эскалатору вверх. С помощью лифта отправляемся на станцию и идем вниз до нашего вагона. Следующая остановка — Торговый комплекс.

Глава 2. Надрез

Из точки прибытия идем налево, проходим вдоль лестницы и встречаемся с необычайно милым роботом АК. Он проводит нас до терминала регистрации, где нам необходимо будет ввести ID нашего бейджика (на этот раз 3540). В зависимости от ответа на следующий вопрос нам выдадут информацию о точках интереса комплекса: либо магазин «О'Нилл Электроникс», где можно будет получить первый добавочный модуль для ИПК, либо о конференц-зале, из которого можно будет открыть дверь наружу. Больше выбор ни на что не влияет.

К сожалению, лифт сломан, и чтобы попасть в ТК, необходимо попросить о помощи у нашего миленького робота. Для этого подойдите к столу и нажмите на красную кнопку, после чего проведите АК к сломанному терминалу.

После анализа проблемы робот покажет нам альтернативный вход — следуйте за ним и спуститесь по лестнице вниз. Как только окажетесь внизу, сохраните прогресс у беспроводного модуля и пройдите по коридору справа.

Если у ИПК нет аккумулятора — подберите один в небольшом углублении, а затем сделайте выстрел в электрощиток за окном справа.

Вы скорее всего заметите, что у вашего инструмента начал «течь» экран. Чтобы избавиться от недуга нужно нажать специальную кнопку размагничивания справа от функции подключения. После выстрела нужно будет проползти через открытую вентиляцию и нажать на красную кнопку в конце.

При попытке покинуть следующую комнату ставни захлопнутся и для их открытия придется снова взаимодействовать с кнопкой на желтом щитке под столом. Данное действие вызовет робота, который поможет разрезать проход в главный коридор комплекса.

Код от системы АСБ

Пропуск найден, теперь нужно найти специальный код. План действия на торговую станцию выглядит следующим образом:Находим комнату охраны.

Открываем двери на детскую площадку.

Получаем улучшение «Смотритель».

Запускаем интернет-соединение к офису.

Открываем дверь наружу и сбегаем.

Для начала выходим из комнаты и поворачиваем направо, а затем идем по коридору влево, пока не выйдем в комнату, освещенную розовым светом. Впереди будет видна шторка с надписью «Мегазона» и небольшим проемом внизу.

На корточках проходим под ставнями и идем к задней стене зоны. Здесь поднимаем голову наверх, поворачиваемся налево и видим электро щиток. Перегрузите систему с помощью ИПК и пройдите в открывшуюся зону охраны справа.

Подходим к терминалу и выбираем вкладку «Дверь», после чего открываем дверь на детскую площадку. Теперь выходим из кабинета охраны и, находясь в розовой комнате, поворачиваем в левый коридор.

Оттуда снова выбираем левый проход, идем прямо и натыкаемся на полузакрытую занавесу. Проползаем под ней и ищем вход в «О'Нилл Электроникс».

В магазине идем к левой стойке и забираем первое улучшение для индивидуального помощника космонавта — модуль «Смотритель». «Смотритель» добавляет нашему инструменту фонарик, а также дает возможность светить ультрафиолетом. С него помощью можно узнавать коды от некоторых панелей, так как он распознает отпечатки пальцев. Для активации «Смотрителя» достаточно нажать на отсек под предохранителем. Также функция ультрафиолета не снимает заряды аккумулятора.

При необходимости можно сохраниться в подсобке за стеллажами, а также проверить работоспособность модуля на деле. Попытка выйти из комнаты повлечет за собой закрытие двери. Для того, чтобы вернуть все обратно, идем к терминалу подсобки и выбираем «Клавиатура».

Активируем новый модуль и зажимаем правую кнопку мыши перед экраном. На ИПК будут отображены отпечатки пальцев. Для открытия двери вводим цифры в зависимости от размера отпечатков: от большего к меньшему. В нашем случае это 0623.

Дверь открывается и мы направляемся к выходу из торгового центра. Для начала выйдите из закольцованной комнаты и проползите через железный занавес. Далее поверните налево, в коридор окутанный синим свечением, а от него пройдите прямо и налево.

Как только увидите панель с кучей экранов, поверните налево и идите прямо, к огромному открытому залу.

Отсюда смотрим направо и заходим в красную комнату.

В ней нас интересует панель, ведущая к электрощитку. Чтобы ее активировать необходимо подобрать нужную комбинацию чисел. В этом нам поможет модуль «Смотритель».

Передвиньте клавиатуру с помощью курсора и используйте ультрафиолет на экране. Здесь может быть до двух разных комбинаций чисел, так как отпечатки могут подходить одновременно к разным кнопкам. Если не сработала одна комбинация — подвиньте клавиатуру и попробуйте снова.

Пройдите вглубь коридора, подойдите к окну, выгляните с помощью Space + D влево и выстрелите из ИПК по щитку. После этого необходимо вернуться в кабинет охраны за «Мегазоной» и активировать дверь на выход из торгового комплекса.

Все двери снова будут перекрыты, поэтому идем по следующему маршруту:От «Мегазоны» идем влево.

У развилки поворачиваем направо.

Сразу идем в коридор справа. Перед этим произойдет энкаутер с роботом.

Когда увидите мониторы на стене справа, поворачивайте моментально налево и бегите прямо, до лифта с терминалом.

На лифте выбираем нашу родную станцию, прощаемся с бедным АК и бежим до вагона по эскалатору. Недуг охватывает нашего героя и мы просыпаемся сразу перед терминалом транспортного средства. Выбираем остановку «Шлюз». Сохраняем прогресс на остановке и направляемся к мега-компьютеру в красном коридоре. Сначала проводим проверку пропуска сотрудника безопасности, а затем с помощью «Смотрителя» вводим пароль от автоматической системы безопасности (в нашем случае 7021).

После активации просыпается бортовой помощник, который просит выключить систему полностью, но перед этим нужно будет перегрузить систему. Отстреливаем АК с помощью нашего инструмента и в терминале открывшегося лифта выбираем пункт АСБ.

Глава 3. Пересоздание

Прибыв к источнику всех роботических угроз, сохраняем прогресс у беспроводного модуля, при необходимости подбираем аккумулятор за стойкой и проходим в обширную комнату спереди.

Для начала процедуры отключения направляемся к красному терминалу слева. Выбираем вкладку «Выключение» и идем к следующей станции.

В ней подтверждаем отключение, и система просит нас опустить определенные рычаги. У каждого они свои, в нашем случае это А12, А13, А14. Спускаемся в котлован, опускаем нужные рычаги и возвращаемся к активному терминалу, где снова подтверждаем отключение системы.

Нас просят в последний раз нажать два рычага. Они появятся друг напротив друга в центре углубления. После этого в центре комнаты появляется ядро. Достаем свой ИПК, целимся и производим финальный выстрел.

Инженер оказывается на поверхности луны вместе с расположенным по центру ядром какого-то устройства. Проходим мимо него и взаимодействуем с живой рыбой в кратере.

Глава 4. По течению

После катсцены герой оказывается в отдельной изолированной комнате со стульями и проектором. Поворачиваемся на 180 градусов и выходим в длинный коридор, окутанный синим свечением.

Здесь нам нужно нащупать небольшой каменный проход у левой стены: он будет выделяться слабым белым свечением. Идем внутрь, поворачиваем налево и оказываемся в очередном помещении с проекционным экраном, телевизором в правом верхнем углу и проходом в огромный зал с деревом по центру.

Для начала посмотрите вправо и проползите через вентиляционную шахту снизу. В небольшой подсобке вас будет ждать красный терминал с выбором из трех опций: «Архивы», «Дверь: Визуализация 01» и «Системы дверей». Выбираем все пункты и выходим обратно в зал.

Данная система электроэнергии будет преследовать нас на протяжении всех последующих глав, и нашей задачей будет распределять весь ток по нужным устройствам в определенные моменты игры.

Проходим за уже включенный экран и находим старый добрый модуль сохранения, которым следует воспользоваться. Далее нужно выйти к комнате с деревом и пройти в левую дверь.

В этой главе нашей задачей будет получить новый модуль для ИПК, перезагрузить сервера для открытия лифта и перейти на другой шаттл космической станции. Что нам для этого понадобится:

  1. Активировать архив.
  2. Получить доступ к архиву.
  3. Активировать сервера станции.
  4. Перезагрузить архив и получить второй уровень безопасности.
  5. Спуститься по лифту вниз и перейти к следующей станции.

С активацией архива мы уже закончили, поэтому направляемся в само помещение.

Здесь пройдите прямо, обойдите столб с терминалом и найдите углубление с модулем управления системой, который вы видели ранее в комнате с экраном. Выберите все пункты кроме «Лифт: Вход» и «Зонд 01».

Вернитесь обратно и сразу поверните голову направо. Внизу нас будет ждать вход в вентиляционную шахту, ведущий в закрытую комнату регистрации. У первой развилки поворачиваем налево, затем пропускаем два небольших поворота и на третий раз снова поворачиваем налево, после чего и подходим к столу у правой стены.

На нем в виде небольшого красного блока будет лежать новое улучшения для нашего инструмента — «Интерфейсный модуль».

Пройдемся по его функционалу. Считайте, что вы просто заменили свой мега крутой электро-бластер на обычную вспышку фотоаппарата, которая больно бьет по глазкам нового монстра (да, роботов вы больше не встретите). Также он позволяет подключаться к интерфейсам некоторых приборов и дверей для активации. Каждая такая вспышка тратит 1/15 (~6%) от аккумулятора устройства. Пользоваться ей вы будете не так часто, поэтому переживать по этому поводу не стоит.

Осматриваем ИПК на нужную кнопку, выбираем красный модуль снизу, нацеливаемся на черно-белый интерфейс комнатной двери и делаем «выстрел», после чего дверь открывается.

Теперь мы возвращаемся к сейв-поинту, а после него забегаем в первый терминал управления для повторной активации архивов и интерфейса дверей. Видимо, произошедший обвал сбросил все питание на станции.

Далее нужно будет повзаимодействовать с загоревшимся экраном и выбрать опцию «Перезагрузить систему». После соответствующего сообщения, нажмите на «Использовать интерфейсный модуль» и сделайте вспышку черного экрана сверху. На телевизоре будут гореть две синие строчки из четырех.

Снова возвращаемся в архивы, но на этот раз поворачиваем к двери справа и используем интерфейсный модуль для дальнейшего продвижения. Если дверь неактивна — не забудьте перепроверить электропитание соответствующих пунктов на терминале управление в архивах.

В новом крыле инженеру будет необходимо найти терминал для запуска лифта в серверную. Чтобы его найти, идите по коридору прямо до упора, потом направо, а затем поверните дважды налево.

На устройстве выберите пункты «Лифт: Серверы» и «Дверь: Визуализация 02».

Повернитесь обратно и снова идите до конца, после чего поверните направо. Откройте дверь в «Системы»» для шортката из главного зала.

Вернитесь немного назад и откройте левую дверь. В оранжевом коридоре пройдите направо и в конце вы сможете активировать еще один проход к дереву.

Снова возвращаемся в ту же комнату, но на этот раз поворачиваем налево и замечаем огромную вывеску «SERVERS», она же серверная. Используем ИПК и спускаемся на лифте.

Проходим вглубь коридора и замечаем очередной терминал. Для начала подключите свой прибор с помощью модуля беспроводной связи, а после этого проведите диагностику для поиска ошибок в системе.

Как итог, вы получите список неисправных дисков, которые необходимо извлечь из серверов. Напоминаем, что у каждого игрока свои уникальные значения кодов, поэтому представленные в гайде идентификаторы могут не совпадать с вашими. В нашем случае это диски E1, E2, B3, и J3. Извлекаем их и снова проводим диагностику.

После успешной диагностики выбираем приложение «Сервер», а далее жмем «Продолжить». Когда вас попросят, встаньте на определенное место рядом с терминалом и подключитесь к верхнему экрану с помощью интерфейсного модуля.

Через пару секунд по вашим наушникам пройдется душераздирающий крик. Вашей задачей в следующие пару секунд станет добежать до лифта и как можно быстрее нажимать на кнопку верхнего этажа. Прямо перед подъемом в дверь врежется некая сущность, но вас она не достанет, пока что.

Теперь по всему комплексу будет блуждать огромное, белое, громкое нечто. В первое время оно будет невидимым, но после первой же вспышки ИПК станет осязаемым. Ориентируйтесь на слух и подберите момент, чтобы ослепить монстра. Поднявшись на лифте, бежим до точки сохранения в главном зале: из комнаты поверните налево и пройдите по открытому ранее шорткату прямо.

Теперь, когда сервера починены, мы возвращаемся к красному экрану и продолжаем процесс перезагрузки архивов. Не забудьте перед этим включить соответствующий в терминале управления.

После загрузки операционной системы, выберите папку «Дневник» и найдите код от шкафчика Кали. В нашем случае это 7861.

Сам шкафчик находится в главном коридоре после архивов. Внутри него вы найдете четыре фотографии и таблицу с расшифровкой. Четыре фотографии указывают на места, где нужно найти символ из списка. После этого символы сопоставляются с цифрами на обратной стороне и вводятся в панель комнатой ранее.

Всего на станции четыре места:

  • Дерево в главном зале.
  • Окно во внутренней части регистрационной комнаты.
  • Провода в коридоре около лифта в серверную.
  • Перед панелью, в которую нужно вводить полученный код.

Полученные картинки запоминаем. Возвращаемся к шкафчику и берем в руки лист с расшифровкой. Последовательность определяется найденным символами слева направо. В нашем случае первым символом был крест в регистрационной, он соответствует номеру 5, вторым символом в списке является улитка, закрученная по часовой стрелке, она находится под номером 8. Таким образом получаем код 5883.

С ним нужно подойти к терминалу в комнате перед шкафчиком. Вводим комбинацию и дверь открывается.

Она приводит нас в красный коридор с огромным экраном в центре. На нем нам предлагают начать процесс выравнивания. Принимаем предложение и проходим в кабинет 01 для оптической проверки. Запускаем устройство и выбираем любые варианты ответов, они ни на что не влияют.

После окончания тестирования пройдите в следующий кабинет для проверки слуха. В ней наши ответы так же ни на что не влияют, поэтому выбираем любые варианты и возвращаемся к главному экрану.

Нажимаем на появляющиеся кнопки и после фразы «Спустите резервуар» идите к противоположной стороне. Проползите под железными трубами и подберите бейджик Джеймса Мейсона.

Вернитесь к экрану и пройдите к терминалу позади него. Введите код с бейджика, откройте приложение «Безопасность» и повысьте уровень доступа своего интерфейсного модуля до второго.

Будьте осторожны на обратном пути, так как после выхода из комнаты вас перехватит монстр. Отбейтесь от него с помощью ИПК и бегите до архивов.

В терминале управление выберите «Лифт: Вход» и пройдите в левое крыло для подъема в обзорную.

Попав на нужный этаж, пройдите вперед и активируйте терминал с правой стороны и используйте интерфейсный модуль на экране выше.

Глава 5. Терпение

Вы попали на поверхность луны и на этот раз вам нужно получить третий уровень доступа. Необходимый для этого терминал находится на другой станции. На луне следуйте по небольшим оранжевым столбикам или идите прямо до огромной антенны у горизонта.

Добравшись до убежища, повторите те же процессы, что и на прошлой станции, для закрытия шлюза.

Пройдите прямо и спуститесь на лифте до вестибюля лаборатории. Справа, у беспроводного модуля, можно будет сохранить прогресс.

Наша главная задача сейчас — пройти в главную лабораторию и получить пропуск особого человека. Аппарат нас не пускает, так как мы являемся носителями вируса, а самостоятельно вывести дезинфицирующий раствор не может. Поэтому мы должны самостоятельно синтезировать нужный реагент.

Пройдите в коридор слева от входа в главную лабораторию и используйте интерфейсный модуль ИПК.

На первой развилке пройдите к двери справа и откройте ее тем же методом. Внутри вас будет ждать терминал с различным медиаконтентом и аудио дневник одного из сотрудников. Нас интересует вентиляционная шахта в правом нижнем углу. Спускаемся на четвереньки и ползем до следующей комнаты следующим маршрутом: на первой развилке поворот налево, на второй развилке поворот направо.

Вы окажетесь в комнате с водным резервуаром. Одной из наших первоочередных задач будет слив воды в сточную канализацию, но к ней позже. Пройдите по коридору вправо и сохранитесь у беспроводного модуля, далее проползите через небольшой проем снизу.

В открывшейся зале нам необходимо пройти в комнату посередине и подойти к левому столу. На нем будет лежать пропуск Марии Ивановой с кодом от двери в химотсек. Заполучив нужную комбинацию, подходим к одноименному терминалу слева и вводим числа.

После запуска устройства выберите приложение «EXE», для открытия дверей неподалеку. Это действие призовет монстра на локацию, поэтому будьте осторожны при изучении местности.

Для дальнейшего продвижения идем прямо, а затем поворачиваем налево. Внизу будет подсвечена вентиляционная шахта, через которую необходимо пролезть. В каменном коридоре дойдите до красной вентиляции и попадите в химический отсек.

В нем подойдите к красному терминалу позади столба и выберите следующие настройки:

  1. Изопропиловый спирт.
  2. Ионы меди.
  3. Перекись водорода.
  4. ЭДТА.

После сбора всех ингредиентов нажмите «Проверка». Готовая формула будет передана в главную лабораторию. Сохраняем прогресс у проектора и движемся в самую стартовую локацию. Как только вы выйдете из вентиляционной шахты, из правого коридора выскочит монстр. Ослепите его вспышкой и бегите до вестибюля станции.

Пройдите проверку и очиститесь созданным дезраствором.

Внутри кабинета подойдите к бездыханному телу с задней стороны стола и подберите бейджик Уильяма Дэвиса на полу. С этим кодом можно активировать второй терминал в зале с комнатой неподалеку.

Терминал, куда нужно ввести код

Введите полученный код и спуститесь по лестнице до сточных каналов в открывшейся комнате.

Следующий сегмент довольно прямолинеен: необходимо дойти до определенной комнаты по освещенным коридорам и слить всю воду.

На первой развилке поворачиваем направо, затем на следующей идем влево. Поднимаемся по уступу до конца и на развилке поворачиваем налево. Снова идем прямо и поворачиваем направо. В последний раз поворачиваем налево и крутим красный вентиль на трубах. Это приводит к сливу всей воды в сооружении.

Бежим по маршруту обратно до лестницы, из-за головной боли падаем на землю и после повторно поднимаемся наверх.

Слитая вода позволяет нам спуститься по ранее встреченной в медной комнате лестнице. Не теряем ни минуты и опускаемся до очередных катакомб. Немного блуждаем по каменных коридорам, переползаем вентиляционную шахту и попадаем в кабинет Уильяма.

С помощью ранее полученного на бейджике код активируем терминал и улучшаем свой интерфейсный модуль до третьего уровня доступа.

Получив последний уровень доступа, мы можем перейти к завершающей главе игры. Возвращаемся в главный вестибюль, поднимаемся с помощью лифта и открываем шлюз на поверхность луны.

Идем по намеченному маршруту до нашей основной станции.

Глава 6. Наследие

На лифте спускаемся до архивов и направляемся к сейвпоинту. После сохранения прогресса идем обратно и находим терминал управления, где нам нужно отключить «Лифт: Вход» и активировать «Зонд 01». После этого оранжевая дверь рядом с регистрационной загорается и мы сможем выровнять первый зонд из двух.

Для полной настройки необходимо использовать ползунки и перемещать дрон, пока цифры снизу не покажут 100%.

После активации первого устройства нужно перейти к другому терминалу управления.

Для этого вернитесь в знакомый коридор, пройдите до упора прямо, поверните направо, а затем дважды поверните налево. Выберите пункт «Зонд 02» и идите до двери с противоположного конца.

У него настройка проходит аналогично первому: крутим ползунки пока значения не вырастут до 100%.

Как только второй дрон будет выровнен, на борту снова появится монстр. Для последнего этапа необходимо попасть в кабинет эхографии. Сам кабинет находится в правом крыле от центрального сейвпоинта, а чтобы подать к нему питание, необходимо использовать терминал в оранжевом коридоре чуть дальше от него.

Попав в коридор, поворачиваем направо, а затем подходим к терминалу в углублению. Можно выключить любую из двух визуализаций, если таковые превышают норму потребления электричества.

После включение эхографии вернитесь в соответствующий кабинет и с помощью ИПК активируйте дверь.

Пройдите к устройству позади столба и проведите эхографию луны. По завершении проверки вернитесь в коридор и изучите открывшийся напротив терминала проход.

Пройдите вглубь катакомб, найдите длинную комнату с вентилятором и направляйтесь в подсвеченную вдали комнату. После мини-катсцены продолжите путь и введите амниотическую жидкость. Как только вы нажмете на кнопку, вся станция начнет трястись. Бегите до главного сейвпоинта в зале с деревом и идите в каменный коридор, откуда вы изначально пришли.

Морально подготовьтесь к внезапному скримеру от монстра. Он схватит нашего героя и «попросит» включить видеозапись на экране. После нажатия кнопки взаимодействия монстр вышвырнет нас и потеряет весь интерес, а выход к нему будет завален камнями.

Выйдите из небольшого прохода к главному коридору, окутанного синим свечением, после чего пройдите до главной двери в конце и активируйте терминал справа.

Таинственный канал, который мы искали в течение всего пути наконец-то перед нами. Идите по лунным камням вперед, пока не найдете углубление с корнями.

После этого вас перенесут в просторную синюю комнату с корнями и огромным ядром посередине. Из него появляется другой космонавт и на этом моменте начинаются титры.

Пост создан пользователем

Каждый может создавать посты на VGTimes, это очень просто - попробуйте!
Об авторе
Комментарии0