A.I.L.A — уникальный проект, в котором переплетаются сеттинги многих популярных хоррор-франшиз. Игрокам предстоит взять на себя роль тестировщика продвинутого искусственного интеллекта. Программа анализирует пользователя и в реальном времени создаёт детально проработанную историю под его вкусовые предпочтения. В этом руководстве мы подробно опишем прохождение сюжета. Кроме того, мы предоставим решение всех головоломок и покажем, где найти все коллекционные предметы.
Пролог
Герой просыпается прикованным ногой к потолку. Спустя несколько попыток ему удаётся дотянуться до браслета. В игре реализована система QTE, поэтому вы достаточно часто будете её использовать, например, как в этой ситуации.
В результате герой окажется на полу. Теперь подойдите к унитазу и подберите кусок металла. Переместитесь к двери, нажмите кнопку «Взаимодействие». Внизу экрана появится инвентарь персонажа. Выберите отмычку, и откроется контекстное меню, а затем кликните на «Использовать».
Вы попадете в коридор. Сверните направо и войдите во вторую дверь справа. Обойдите стеллажи и сломайте доски внизу. Двигайтесь вперёд, пока не встретитесь с монстром. Имейте в виду, что он убивает героя с одного удара. Бегите от врага, заберитесь на лестницу и подтянитесь на выступ.
Войдите в канализацию и двигайтесь до следующей двери. По пути он наступит на стекло, придётся вытащить его из ноги. Вскоре вы также встретитесь с монстром, который сбросит героя. Развернитесь и бегите вперёд, затем лезьте в трубу, чтобы выбраться на улицу.
Теперь следуйте вперёд, чтобы покинуть уровень. Посмотрите катсцену, и вы окажетесь в игровой симуляции. Двигайтесь в любом направлении, и примерно через минуту главный герой снимет шлем виртуальной реальности, чтобы сходить за едой из доставки.
Квартира: Начало
Теперь события разворачиваются в реальности, где вы играете за тестировщика программного обеспечения. Покиньте комнату и, пройдя через главный зал, войдите на первый этаж балкона.
Примите у дрона-курьера бокс с едой и вернитесь в комнату. Сходите на кухню, подойдите к холодильнику и положите его на полку. Теперь нужно избавиться от просрочки. Возьмите потускневшую серую коробку, развернитесь и обойдите кухонный островок с левой стороны, за которым вы увидите мусорный бак.
Затем появится задача накормить кота. Подойдите к раковине, откройте дверцу, возьмите с полки кошачий корм и насыпьте в миску. Далее герой прикажет умному дому налить чая. Чай-машину можно найти на столе слева от мусорного бака.
Осмотрите чаемашину, а затем подберите коробку. Поднимитесь на второй этаж. Подойдите к двери на балкон и положите её рядом с остальными. Затем запустится катсцена, в которой дрон привозит посылку от Sy Tekk. На самом деле выполнять все эти действия не обязательно, нужно просто подождать, когда прилетит курьер, но кота рекомендуем покормить в любом случае.
Спуститесь к дрону и заберите коробку с девкит A.I.L.A (Artificial Intelligence for Ludic Applications — Искусственный интеллект для применения в сфере игр). Вернитесь в кабинет и положите ящик на журнальный столик около дивана. Прочитайте инструкцию и достаньте из кейса белую консоль, а затем поставьте её на тумбочку слева от кресла.
Нажмите на консоли кнопку включения, но из-за этого в квартире выключится свет. Возьмите фонарик со стены, сходите на балкон и отыщите за углом электрощиток, на котором нужно включить автомат. С этого момента советуем не торопиться и осмотреть квартиру. Здесь есть интересные предметы, с которыми можно взаимодействовать, чтобы увидеть множество пасхалок, а также немного узнать о личности Самюэля.
Вернитесь в кабинет и подойдите к компьютеру. Взаимодействуйте с ним так же, как и в реальной жизни. Далее нажмите на зеленую иконку A.I.L.A. Программа запустится, и герой наденет шлем виртуальной реальности. С ним заговорит воплощение искусственного интеллекта в образе светловолосой девушки, которая кратко расскажет об устройстве приложения. Кроме того, ей можно задавать вопросы.
Аномальный дом
После диалога ИИ погружает героя в игру, где он оказывается распятым на кресте. Освободитесь и подойдите к столу справа. Откройте правый ящик, затем вскройте коробку и достаньте из неё пульт. Чтобы выбраться из ловушки, нужно решить головоломку. Этот уровень обладает четырьмя состояниями, которые переключаются пультом с помощью кинескопного телевизора.
- Первый уровень: Стартовый;
- Второй уровень: Стены в граффити. Слева от двери сканер отпечатка пальца.
- Третий уровень: В конце коридора комната с холодильником;
- Четвертый уровень: Затопленный.
Сперва переключитесь на третий уровень, подойдите к холодильнику и достаньте из него секатор. Также обратите внимание, что за ним расположена красная водосточная труба. Вернитесь к телевизору и переместитесь на четвертый уровень. В коридоре висит клетка с пистолетом, теперь у вас появится первый выбор. В игре реализована система кармы, которая влияет на концовку истории. Чтобы получить хороший финал, откажитесь от оружия и продолжайте движение.
Открутите с двери красный вентиль и вернитесь в комнату с телевизором. Переключитесь на третий уровень и войдите в коридор, где встретитесь с монстром. Никуда не бегите, он ударит героя топором, так должно быть по сюжету.
Прикрутите кран на трубу за холодильником и снова идите к старту уровня. Только в этот раз проход будет усложнен множеством дверей вместо коридора. Так вы окажетесь снова в комнате с морозилкой, в этот раз пройдите через проход в сторону начала локации.
Вернитесь на четвертый уровень и зайдите в комнату с трупами. Подойдите ко второму телу справа (Паула Мейри) и отрежьте палец с помощью секатора. Направляйтесь к началу, но монстр заблокирует проход, поэтому войдите в дверь справа и пройдите через П-образный лабиринт, подойдите к телевизору и переключитесь на второй уровень.
Приложите палец к сканеру. Войдите в комнату с холодильником, откройте его и возьмите глаз. Воспользуйтесь им в коридоре, отсканировав сетчатку на двери слева. Подойдите к компьютерному столу и подберите флешку. На этом сеанс закончится. ИИ расспросит героя об ощущениях, давайте ответы, которые захотите, после чего начнется вторая сессия.
Прочитав газету, подберите с дивана пульт и включите телевизор. Откройте проход с помощью пальца Сэмюэля и войдите в коридор. Потрогайте за ручки все двери и вернитесь к началу. Теперь развернитесь и двигайтесь вперед.
Прочитайте газету на холодильнике, а затем переключите уровень. Войдите в коридор с голубыми стенами и ещё раз включите телевизор. Зайдите в начальную комнату и подберите со стола ключ от комнаты №12. Теперь перейдите в следующий проход и телепортируйтесь в четвертую локацию.
Зайдите в комнату, подберите записку и фигурку «Сияние». Пройдите по коридору, вытащите из холодильника изоленту и голову манекена. Теперь перейдите на третий уровень с синими стенами, идите навстречу к монстру и заберите топор, а затем войдите в комнату №12.
За дверью расположен морг, в котором нужно решить головоломку. Посреди комнаты лежит труп. Подберите со стола справа кусачки и подойдите к телу. В верхней десне умершего торчат четыре ключа. Вытащите третий по счету, его основание окрашено в красный цвет.
Перейдите на следующий уровень. Подойдите к холодильнику и примените к нему красный ключ, чтобы забрать аккумулятор. Телепортируйтесь в четвертую локацию и вставьте его в устройство в центре комнаты. Воспользуйтесь аппаратом, подберите отрубленный палец и объедините с изолентой, а затем приклейте к сканеру отпечатка. Далее следуйте в другой конец коридора, повернитесь в сторону телевизора и воспользуйтесь пультом.
В результате окажетесь в комнате с манекеном. Прикрепите к нему голову, развернитесь и отойдите к любой стене. Затем появится стол с рукой. Таким образом нужно собрать всю фигуру. Далее просто ходите из одного конца помещения в другой, пока у двери не появится статуя с глазом в руке. Откройте с его помощью синюю дверь и поговорите с ИИ. На этом вторая сессия завершится, а герой снимет шлем.
Квартира. Часть №2
Войдите в гостиную и дождитесь дрона. Возьмите коробку, поднимитесь на второй этаж и поставьте её рядом с другими. Взаимодействуйте с бокалом вина, налитым роботом, и спуститесь на кухню за чаем. Вернитесь к компьютеру, отправьте письмо и ложитесь спать. Чтобы попасть в спальню, покиньте кабинет и войдите в комнату слева.
А.И.Л.А. встроилась в систему умного дома, поэтому она предложит герою налить чашку чая. Согласитесь, чтобы не обидеть нового спутника. Подойдите на кухню и возьмите кружку с чай-машины, затем покормите кота. Дождитесь курьера и заберите набор деталей, чтобы собрать систему управления роботом.
Поставьте кейс на обеденный стол и положите в инвентарь все лежащие на нём предметы. Откройте устройство с помощью отвёртки и расположите детали, как на скриншоте ниже.
Вернитесь в спальню и установите систему на стену напротив ванной, а затем вставьте процессор управления роботом. Девайс откажется работать, но ИИ предложит свою помощь и закажет недостающие компоненты. Отправьтесь к компьютеру, прочитайте письмо и начинайте новую сессию.
Женщина у дороги
В этот раз Сэмюэль окажется уставшим водителем за рулём маслкара, который останавливается на заправке, чтобы выпить кофе. Войдите в закусочную и поговорите с кассиром. Покиньте заведение, посмотрите на падение метеорита и возвращайтесь в машину.
Осмотрите место происшествия, затем садитесь в машину. Герой подберет на обочине беременную левшу, после чего случится авария, в ходе которой он окажется у костра в хибаре с кассиром из закусочной. Теперь двигайтесь по трассе вперед, пока не увидите свечение полицейских маячков.
Сверните от асфальтовой дороги налево и следуйте до детской площадки, а затем пройдите через кукурузное поле. В конце герой подбирает пистолет без патронов, и на него нападёт стая маленьких чудовищ. Они могут убить с трёх ударов, но монстры достаточно глупы и медлительны. Поэтому уйти от них невредимым будет достаточно просто.
Сбегите от стаи через металлические ворота. С этого момента вам придется бороться с этими маленькими чудовищами. Возьмите пачку патронов с автомобильного кресла, а затем поднимитесь на крыльцо и подберите топор с аптечкой в виде фляги со спиртным. Теперь обойдите дом с правой стороны, но учтите, что за углом слева поджидает монстр.
Твари будут регулярно попадаться на вашем пути. Поэтому не торопитесь и постоянно смотрите по сторонам. Двигайтесь прямо, пока не упретесь в ворота, закрытые на цепь. Чтобы её убрать, надо отыскать болторез. Сверните налево и пройдите через фургон к крыльцу дома. Только учтите, что в машине поджидает чудовище.
Подойдите к первому окну и попытайтесь его открыть, а затем войдите в дом. Подберите ключ с красным брелком из тумбочки в коридоре, затем войдите в ванну, соберите из урны страницу из книги «Багряная повозка». Теперь отыщите в кладовке домкрат на второй полке.
Поднимитесь на второй этаж и откройте ключом красную дверь. Подберите записку от врача и подойдите к шкафу. Откройте средний ящичек и возьмите ручку, чтобы объединить её с домкратом. Спуститесь на крыльцо и откройте окно с помощью подъёмника.
Возьмите со стола ключ от кодового замка и записку с кодом. Запомните комбинацию: лево (27), право (15), лево (8). Спуститесь на цокольный этаж и откройте с её помощью зеленую дверь, войдите в подвал и подберите с тела болторез. Введите код следующим образом:
- Налево 27.
- Вверх
- Направо 15.
- Лево
- Налево 8.
- Право.
Покиньте дом, но учтите, что на пути встретятся враги. Два за стеллажом справа, затем на выходе из подвала и на лестнице на второй этаж, и ещё один в белом фургоне. Можете зайти во двор справа, чтобы поднять вторую страницу «Багряной повозки». Далее перекусите болторезом цепь на воротах, снимите с двери топор и войдите внутрь амбара.
Заберитесь на следующий этаж и подойдите к светильнику. В результате герой упадёт, и появится множество монстров. Отбейтесь от тварей, стреляя по красным бочкам с самогоном (Moonshine). Затем беременная женщина с обочины превратится в огромного монстра. С этого момента нужно бежать прямо. Не вздумайте бороться с мелкими тварями, вы просто потратите время и патроны. Двигайтесь вперед, пока парень из закусочной не откроет дверь в дом.
Войдите в помещение с бильярдным столом, затем попадите в гостиную, подберите из коробки ключ с брелком в виде колеса и возьмите дробовик с камина. Перебейте всех монстров и спуститесь в гараж. Сядьте в машину, заберите из бардачка ключ с брелком в виде куклы.
Поднимитесь на второй этаж и пройдите через комнату с красной дверью на террасу и убейте двух монстров. Сломайте цепь на двери и попадете в другую часть второго этажа. Покиньте спальню, поверните налево и войдите в детскую комнату справа. Подберите статуэтку «Малыш» и ключ от кодового замка. Также обратите внимание на пазл, для которого нужно отыскать кубики.
Теперь спуститесь в подвал и откройте следующую дверь с кодовым замком, следуя этому алгоритму.
- Лево 39.
- Право 12.
- Лево 39.
Поднимите баллонный ключ и затем вскройте белый кейс. Возьмите рукоять подъёмника, с её помощью сможете открывать зелёные шкафчики, в которых лежат плашки для решения головоломки на втором этаже. Учтите, что с этого момента вас будет преследовать монстр. Драться с ним бесполезно, выстрел из дробовика может его только на время остановить. Поэтому пользуйтесь медлительностью твари и прячьтесь в шкафах.
Теперь сходите в гостиную, где нашли дробовик, и возьмите из зелёного ящика следующую плашку. Поднимайтесь на второй этаж в спальни, войдите в коридор, поверните направо, а затем уйдите в последнюю дверь слева и затаитесь в шкафу. Подождите, когда тварь уйдёт, заберите последний квадратик и снова прячьтесь. Вернитесь в комнату с головоломкой. Далее нужно решить загадку, расположив деревяшки как на изображении ниже, чтобы получить ключ с брелком в виде пентаграммы.
Вернитесь в коридор, поверните направо, отыщите слева дверь с пентаграммой и поднимайтесь на мансарду. Подберите рядом с кроватью статуэтку «Возрожденный», затем возьмите со стеллажа записку и прут. Далее запустится катсцена, где герой стреляет в монстра из сигнального пистолета. Воспользуйтесь ситуацией и, пока тварь в шоке, бегите в гараж.
Прикрутите колесо баллонным ключом и спустите лестницу с помощью прута. Поднимитесь в комнату над гаражом. На деревянной стойке расположена шкатулка с двумя колесными кодовыми замками, рядом с ней лежит записка с подсказкой: 271 793. В помещении есть девять пронумерованных картин с символами. Соответственно, повернуть колёсики нужно следующим образом.
- Левый замок: Усы, Перевернутая флорентийская роза, Щит;
- Правый замок: Перевернутая флорентийская роза, Ракушка, Квадратная снежинка.
Возьмите из коробки крестовый ключ от гаража. Спуститесь и откройте им ворота, а затем садитесь в машину. Попытка бегства закончится провалом. Теперь отправляйтесь по тропинке вперед. За вторым сараем справа прячется монстр, также там лежит последняя страница «Багряной повозки». Двигайтесь к пристани и обязательно соберите все боеприпасы. Выйдете из пристройки, обойдите лодку с правой стороны и поднимите фигурку «Мама-монстр».
Приготовьтесь к трудному бою, состоящему из двух фаз. Задача героя — ослабить босса из пистолета или дробовика выстрелами в голову, а затем нужно стрелять из сигнальной пушки. Но учтите, что огонь может переброситься на персонажа и поранить его, поэтому во время выстрела не подходите близко. Чтобы было проще, предлагаем следовать этому алгоритму.
- Стреляйте из пистолета в голову.
- Когда тварь встанет на колено, отойдите подальше и стреляйте из сигнального пистолета. При необходимости выпейте перед выстрелом лекарство.
- После трёх выстрелов монстр покинет арену.
- Перезарядите всё оружие.
- Стреляйте в мелких монстров в упор из дробовика и не давайте им сбиваться в стаю. Убивайте их, как только они появятся.
- После смерти последнего моба босс приземлится в центре арены.
- Тварь умрёт, когда вы сделаете последний выстрел из ракетницы.
В последнем диалоге с монстром решите, оставлять ли её «ребёнка» в живых. Потом поговорите с ИИ, чтобы завершить сеанс. Выбирайте ответы в соответствии с кармой, к которой вы стремитесь.
Владислав



































