Прохождение A.I.L.A — гайд по игре

Прохождение A.I.L.A — гайд по игре

Владислав
Содержание

A.I.L.A — уникальный проект, в котором переплетаются сеттинги многих популярных хоррор-франшиз. Игрокам предстоит взять на себя роль тестировщика продвинутого искусственного интеллекта. Программа анализирует пользователя и в реальном времени создаёт детально проработанную историю под его вкусовые предпочтения. В этом руководстве мы подробно опишем прохождение сюжета. Кроме того, мы предоставим решение всех головоломок и покажем, где найти все коллекционные предметы.

Пролог

Герой просыпается прикованным ногой к потолку. Спустя несколько попыток ему удаётся дотянуться до браслета. В игре реализована система QTE, поэтому вы достаточно часто будете её использовать, например, как в этой ситуации.

В результате герой окажется на полу. Теперь подойдите к унитазу и подберите кусок металла. Переместитесь к двери, нажмите кнопку «Взаимодействие». Внизу экрана появится инвентарь персонажа. Выберите отмычку, и откроется контекстное меню, а затем кликните на «Использовать».

Вы попадете в коридор. Сверните направо и войдите во вторую дверь справа. Обойдите стеллажи и сломайте доски внизу. Двигайтесь вперёд, пока не встретитесь с монстром. Имейте в виду, что он убивает героя с одного удара. Бегите от врага, заберитесь на лестницу и подтянитесь на выступ.

Войдите в канализацию и двигайтесь до следующей двери. По пути он наступит на стекло, придётся вытащить его из ноги. Вскоре вы также встретитесь с монстром, который сбросит героя. Развернитесь и бегите вперёд, затем лезьте в трубу, чтобы выбраться на улицу.

Теперь следуйте вперёд, чтобы покинуть уровень. Посмотрите катсцену, и вы окажетесь в игровой симуляции. Двигайтесь в любом направлении, и примерно через минуту главный герой снимет шлем виртуальной реальности, чтобы сходить за едой из доставки.

Квартира: Начало

Теперь события разворачиваются в реальности, где вы играете за тестировщика программного обеспечения. Покиньте комнату и, пройдя через главный зал, войдите на первый этаж балкона.

Примите у дрона-курьера бокс с едой и вернитесь в комнату. Сходите на кухню, подойдите к холодильнику и положите его на полку. Теперь нужно избавиться от просрочки. Возьмите потускневшую серую коробку, развернитесь и обойдите кухонный островок с левой стороны, за которым вы увидите мусорный бак.

Затем появится задача накормить кота. Подойдите к раковине, откройте дверцу, возьмите с полки кошачий корм и насыпьте в миску. Далее герой прикажет умному дому налить чая. Чай-машину можно найти на столе слева от мусорного бака.

Осмотрите чаемашину, а затем подберите коробку. Поднимитесь на второй этаж. Подойдите к двери на балкон и положите её рядом с остальными. Затем запустится катсцена, в которой дрон привозит посылку от Sy Tekk. На самом деле выполнять все эти действия не обязательно, нужно просто подождать, когда прилетит курьер, но кота рекомендуем покормить в любом случае.

Спуститесь к дрону и заберите коробку с девкит A.I.L.A (Artificial Intelligence for Ludic Applications — Искусственный интеллект для применения в сфере игр). Вернитесь в кабинет и положите ящик на журнальный столик около дивана. Прочитайте инструкцию и достаньте из кейса белую консоль, а затем поставьте её на тумбочку слева от кресла.

Нажмите на консоли кнопку включения, но из-за этого в квартире выключится свет. Возьмите фонарик со стены, сходите на балкон и отыщите за углом электрощиток, на котором нужно включить автомат. С этого момента советуем не торопиться и осмотреть квартиру. Здесь есть интересные предметы, с которыми можно взаимодействовать, чтобы увидеть множество пасхалок, а также немного узнать о личности Самюэля.

Вернитесь в кабинет и подойдите к компьютеру. Взаимодействуйте с ним так же, как и в реальной жизни. Далее нажмите на зеленую иконку A.I.L.A. Программа запустится, и герой наденет шлем виртуальной реальности. С ним заговорит воплощение искусственного интеллекта в образе светловолосой девушки, которая кратко расскажет об устройстве приложения. Кроме того, ей можно задавать вопросы.

Аномальный дом

После диалога ИИ погружает героя в игру, где он оказывается распятым на кресте. Освободитесь и подойдите к столу справа. Откройте правый ящик, затем вскройте коробку и достаньте из неё пульт. Чтобы выбраться из ловушки, нужно решить головоломку. Этот уровень обладает четырьмя состояниями, которые переключаются пультом с помощью кинескопного телевизора.

  1. Первый уровень: Стартовый;
  2. Второй уровень: Стены в граффити. Слева от двери сканер отпечатка пальца.
  3. Третий уровень: В конце коридора комната с холодильником;
  4. Четвертый уровень: Затопленный.
Пульт (1), Телевизор (2), Проход (3)

Сперва переключитесь на третий уровень, подойдите к холодильнику и достаньте из него секатор. Также обратите внимание, что за ним расположена красная водосточная труба. Вернитесь к телевизору и переместитесь на четвертый уровень. В коридоре висит клетка с пистолетом, теперь у вас появится первый выбор. В игре реализована система кармы, которая влияет на концовку истории. Чтобы получить хороший финал, откажитесь от оружия и продолжайте движение.

Открутите с двери красный вентиль и вернитесь в комнату с телевизором. Переключитесь на третий уровень и войдите в коридор, где встретитесь с монстром. Никуда не бегите, он ударит героя топором, так должно быть по сюжету.

Прикрутите кран на трубу за холодильником и снова идите к старту уровня. Только в этот раз проход будет усложнен множеством дверей вместо коридора. Так вы окажетесь снова в комнате с морозилкой, в этот раз пройдите через проход в сторону начала локации.

Вернитесь на четвертый уровень и зайдите в комнату с трупами. Подойдите ко второму телу справа (Паула Мейри) и отрежьте палец с помощью секатора. Направляйтесь к началу, но монстр заблокирует проход, поэтому войдите в дверь справа и пройдите через П-образный лабиринт, подойдите к телевизору и переключитесь на второй уровень.

Приложите палец к сканеру. Войдите в комнату с холодильником, откройте его и возьмите глаз. Воспользуйтесь им в коридоре, отсканировав сетчатку на двери слева. Подойдите к компьютерному столу и подберите флешку. На этом сеанс закончится. ИИ расспросит героя об ощущениях, давайте ответы, которые захотите, после чего начнется вторая сессия.

Прочитав газету, подберите с дивана пульт и включите телевизор. Откройте проход с помощью пальца Сэмюэля и войдите в коридор. Потрогайте за ручки все двери и вернитесь к началу. Теперь развернитесь и двигайтесь вперед.

Совет: Читайте все заметки, надписи и записки, которые вы встретите в игре.
Газета (1), Телевизор (2), Пульт (3)

Прочитайте газету на холодильнике, а затем переключите уровень. Войдите в коридор с голубыми стенами и ещё раз включите телевизор. Зайдите в начальную комнату и подберите со стола ключ от комнаты №12. Теперь перейдите в следующий проход и телепортируйтесь в четвертую локацию.

Зайдите в комнату, подберите записку и фигурку «Сияние». Пройдите по коридору, вытащите из холодильника изоленту и голову манекена. Теперь перейдите на третий уровень с синими стенами, идите навстречу к монстру и заберите топор, а затем войдите в комнату №12.

За дверью расположен морг, в котором нужно решить головоломку. Посреди комнаты лежит труп. Подберите со стола справа кусачки и подойдите к телу. В верхней десне умершего торчат четыре ключа. Вытащите третий по счету, его основание окрашено в красный цвет.

Пассатижи (1), Тело (2), Посмертный эпикриз(3)

Перейдите на следующий уровень. Подойдите к холодильнику и примените к нему красный ключ, чтобы забрать аккумулятор. Телепортируйтесь в четвертую локацию и вставьте его в устройство в центре комнаты. Воспользуйтесь аппаратом, подберите отрубленный палец и объедините с изолентой, а затем приклейте к сканеру отпечатка. Далее следуйте в другой конец коридора, повернитесь в сторону телевизора и воспользуйтесь пультом.

В результате окажетесь в комнате с манекеном. Прикрепите к нему голову, развернитесь и отойдите к любой стене. Затем появится стол с рукой. Таким образом нужно собрать всю фигуру. Далее просто ходите из одного конца помещения в другой, пока у двери не появится статуя с глазом в руке. Откройте с его помощью синюю дверь и поговорите с ИИ. На этом вторая сессия завершится, а герой снимет шлем.

Квартира. Часть №2

Войдите в гостиную и дождитесь дрона. Возьмите коробку, поднимитесь на второй этаж и поставьте её рядом с другими. Взаимодействуйте с бокалом вина, налитым роботом, и спуститесь на кухню за чаем. Вернитесь к компьютеру, отправьте письмо и ложитесь спать. Чтобы попасть в спальню, покиньте кабинет и войдите в комнату слева.

А.И.Л.А. встроилась в систему умного дома, поэтому она предложит герою налить чашку чая. Согласитесь, чтобы не обидеть нового спутника. Подойдите на кухню и возьмите кружку с чай-машины, затем покормите кота. Дождитесь курьера и заберите набор деталей, чтобы собрать систему управления роботом.

Поставьте кейс на обеденный стол и положите в инвентарь все лежащие на нём предметы. Откройте устройство с помощью отвёртки и расположите детали, как на скриншоте ниже.

Вернитесь в спальню и установите систему на стену напротив ванной, а затем вставьте процессор управления роботом. Девайс откажется работать, но ИИ предложит свою помощь и закажет недостающие компоненты. Отправьтесь к компьютеру, прочитайте письмо и начинайте новую сессию.

Женщина у дороги

В этот раз Сэмюэль окажется уставшим водителем за рулём маслкара, который останавливается на заправке, чтобы выпить кофе. Войдите в закусочную и поговорите с кассиром. Покиньте заведение, посмотрите на падение метеорита и возвращайтесь в машину.

Осмотрите место происшествия, затем садитесь в машину. Герой подберет на обочине беременную левшу, после чего случится авария, в ходе которой он окажется у костра в хибаре с кассиром из закусочной. Теперь двигайтесь по трассе вперед, пока не увидите свечение полицейских маячков.

Сверните от асфальтовой дороги налево и следуйте до детской площадки, а затем пройдите через кукурузное поле. В конце герой подбирает пистолет без патронов, и на него нападёт стая маленьких чудовищ. Они могут убить с трёх ударов, но монстры достаточно глупы и медлительны. Поэтому уйти от них невредимым будет достаточно просто.

Сбегите от стаи через металлические ворота. С этого момента вам придется бороться с этими маленькими чудовищами. Возьмите пачку патронов с автомобильного кресла, а затем поднимитесь на крыльцо и подберите топор с аптечкой в виде фляги со спиртным. Теперь обойдите дом с правой стороны, но учтите, что за углом слева поджидает монстр.

Твари будут регулярно попадаться на вашем пути. Поэтому не торопитесь и постоянно смотрите по сторонам. Двигайтесь прямо, пока не упретесь в ворота, закрытые на цепь. Чтобы её убрать, надо отыскать болторез. Сверните налево и пройдите через фургон к крыльцу дома. Только учтите, что в машине поджидает чудовище.

Подойдите к первому окну и попытайтесь его открыть, а затем войдите в дом. Подберите ключ с красным брелком из тумбочки в коридоре, затем войдите в ванну, соберите из урны страницу из книги «Багряная повозка». Теперь отыщите в кладовке домкрат на второй полке.

Ключ (1), Страница (2), Домкрат (3)

Поднимитесь на второй этаж и откройте ключом красную дверь. Подберите записку от врача и подойдите к шкафу. Откройте средний ящичек и возьмите ручку, чтобы объединить её с домкратом. Спуститесь на крыльцо и откройте окно с помощью подъёмника.

Возьмите со стола ключ от кодового замка и записку с кодом. Запомните комбинацию: лево (27), право (15), лево (8). Спуститесь на цокольный этаж и откройте с её помощью зеленую дверь, войдите в подвал и подберите с тела болторез. Введите код следующим образом:

  1. Налево 27.
  2. Вверх
  3. Направо 15.
  4. Лево
  5. Налево 8.
  6. Право.

Покиньте дом, но учтите, что на пути встретятся враги. Два за стеллажом справа, затем на выходе из подвала и на лестнице на второй этаж, и ещё один в белом фургоне. Можете зайти во двор справа, чтобы поднять вторую страницу «Багряной повозки». Далее перекусите болторезом цепь на воротах, снимите с двери топор и войдите внутрь амбара.

Заберитесь на следующий этаж и подойдите к светильнику. В результате герой упадёт, и появится множество монстров. Отбейтесь от тварей, стреляя по красным бочкам с самогоном (Moonshine). Затем беременная женщина с обочины превратится в огромного монстра. С этого момента нужно бежать прямо. Не вздумайте бороться с мелкими тварями, вы просто потратите время и патроны. Двигайтесь вперед, пока парень из закусочной не откроет дверь в дом.

Войдите в помещение с бильярдным столом, затем попадите в гостиную, подберите из коробки ключ с брелком в виде колеса и возьмите дробовик с камина. Перебейте всех монстров и спуститесь в гараж. Сядьте в машину, заберите из бардачка ключ с брелком в виде куклы.

Поднимитесь на второй этаж и пройдите через комнату с красной дверью на террасу и убейте двух монстров. Сломайте цепь на двери и попадете в другую часть второго этажа. Покиньте спальню, поверните налево и войдите в детскую комнату справа. Подберите статуэтку «Малыш» и ключ от кодового замка. Также обратите внимание на пазл, для которого нужно отыскать кубики.

Теперь спуститесь в подвал и откройте следующую дверь с кодовым замком, следуя этому алгоритму.

  1. Лево 39.
  2. Право 12.
  3. Лево 39.

Поднимите баллонный ключ и затем вскройте белый кейс. Возьмите рукоять подъёмника, с её помощью сможете открывать зелёные шкафчики, в которых лежат плашки для решения головоломки на втором этаже. Учтите, что с этого момента вас будет преследовать монстр. Драться с ним бесполезно, выстрел из дробовика может его только на время остановить. Поэтому пользуйтесь медлительностью твари и прячьтесь в шкафах.

Теперь сходите в гостиную, где нашли дробовик, и возьмите из зелёного ящика следующую плашку. Поднимайтесь на второй этаж в спальни, войдите в коридор, поверните направо, а затем уйдите в последнюю дверь слева и затаитесь в шкафу. Подождите, когда тварь уйдёт, заберите последний квадратик и снова прячьтесь. Вернитесь в комнату с головоломкой. Далее нужно решить загадку, расположив деревяшки как на изображении ниже, чтобы получить ключ с брелком в виде пентаграммы.

Вернитесь в коридор, поверните направо, отыщите слева дверь с пентаграммой и поднимайтесь на мансарду. Подберите рядом с кроватью статуэтку «Возрожденный», затем возьмите со стеллажа записку и прут. Далее запустится катсцена, где герой стреляет в монстра из сигнального пистолета. Воспользуйтесь ситуацией и, пока тварь в шоке, бегите в гараж.

Прикрутите колесо баллонным ключом и спустите лестницу с помощью прута. Поднимитесь в комнату над гаражом. На деревянной стойке расположена шкатулка с двумя колесными кодовыми замками, рядом с ней лежит записка с подсказкой: 271 793. В помещении есть девять пронумерованных картин с символами. Соответственно, повернуть колёсики нужно следующим образом.

  • Левый замок: Усы, Перевернутая флорентийская роза, Щит;
  • Правый замок: Перевернутая флорентийская роза, Ракушка, Квадратная снежинка.

Возьмите из коробки крестовый ключ от гаража. Спуститесь и откройте им ворота, а затем садитесь в машину. Попытка бегства закончится провалом. Теперь отправляйтесь по тропинке вперед. За вторым сараем справа прячется монстр, также там лежит последняя страница «Багряной повозки». Двигайтесь к пристани и обязательно соберите все боеприпасы. Выйдете из пристройки, обойдите лодку с правой стороны и поднимите фигурку «Мама-монстр».

Приготовьтесь к трудному бою, состоящему из двух фаз. Задача героя — ослабить босса из пистолета или дробовика выстрелами в голову, а затем нужно стрелять из сигнальной пушки. Но учтите, что огонь может переброситься на персонажа и поранить его, поэтому во время выстрела не подходите близко. Чтобы было проще, предлагаем следовать этому алгоритму.

  1. Стреляйте из пистолета в голову.
  2. Когда тварь встанет на колено, отойдите подальше и стреляйте из сигнального пистолета. При необходимости выпейте перед выстрелом лекарство.
  3. После трёх выстрелов монстр покинет арену.
  4. Перезарядите всё оружие.
  5. Стреляйте в мелких монстров в упор из дробовика и не давайте им сбиваться в стаю. Убивайте их, как только они появятся.
  6. После смерти последнего моба босс приземлится в центре арены.
  7. Тварь умрёт, когда вы сделаете последний выстрел из ракетницы.

В последнем диалоге с монстром решите, оставлять ли её «ребёнка» в живых. Потом поговорите с ИИ, чтобы завершить сеанс. Выбирайте ответы в соответствии с кармой, к которой вы стремитесь.

Вскоре мы обновим руководство.

Пост создан пользователем

Каждый может создавать посты на VGTimes, это очень просто - попробуйте!
Об авторе
Комментарии0