Of Ash and Steel предлагает отправиться на далекий остров, терзаемый ужасными чудовищами и безжалостными мародерами. Столичному юноше Тристану нужно пройти долгий путь от неопытного выживальщика до матёрого бойца. В этом руководстве мы расскажем, как получить карту Грейшафта и где отыскать все места для зарисовки атласа.
Карта мира недоступна в начале игры. На старте у вас будет только компас в правом верхнем углу экрана. Чтобы ориентироваться на местности, вам в любом случае придётся заучить все локации и дороги между ними.
Of Ash and Steel является классической RPG, где нет мини-карты и значков над персонажами. Соответственно, в карте мира ничего не отображается, кроме названий локаций и схемы острова с дорогами. Также у вас будет возможность самостоятельно делать отметки по типу: Руины, Сокровища, Чудовища, Пещеры, Персонажи.
Тем не менее наличие открытой карты значительно упрощает путешествия. Хотя на самом деле вам в любом случае придётся выучить расположение всех переходов между биомами, таверн, учителей и продавцов.
Для получения карты нужно, чтобы Тристан в ходе сюжетного задания «Возвращение» (The Return) в начале второй главы пришёл на берег из стартового квеста. Там герой отыщет свой набор инструментов картографа, с помощью которого он сможет отрисовать атлас острова. Но до этого момента необходимо пройти относительно долгий путь.
Теперь, когда Тристан получил карту, её ещё нужно начертить, потому что поначалу она будет покрыта туманом войны. Наполнение атласа происходит следующим образом. Герой отыскивает в локации место с белым рисунком на земле и отрисовывает кусочек острова. Как правило, это возвышенность, с которой видно большую часть уровня.
Подсказку вы получите только для биома «Стоянка» (Campsite). Для остальных локаций придётся самостоятельно искать места, где Тристан может нарисовать карту. Специально для вас мы их нашли. Но сперва кратко расскажем, как получить набор картографа.
После первой встречи с Ирвином отправляйтесь в крепость Ордена Семи. Форт расположен в юго-восточной части города. Опишем простой путь от главных городских ворот.
Поговорите на входе с Габриелем, а затем с командиром Годранком, который поручит отыскать четырёх рыцарей: Белтрана, Мэлта, Далара, Чада. Задание будет сложным, поэтому мы его подробно опишем в другом руководстве. Здесь кратко опишем, где их найти и что нужно сделать.
Штаб Вольных Охотников располагается в восточной части острова. Сейчас кратко опишем один из самых простых и доступных способов туда попасть.
Войдите в хибару на самом верху и поговорите с Куртом, чтобы взять первое задание для вступления в гильдию. Вы должны принести ему пять плохих шкур с тел клыкарей. Учтите, что для этого нужно иметь навык «Снятие шкур» (Carcass Skinning). Его можно приобрести у охотника, сидящего рядом с мостом в начале пригорода. Отыскать зверей вы можете на дорогах Грейшафта.
В следующем квесте нужно пройти испытание от трёх Соколов, которые дадут герою перья. Подробный гайд о вступлении в ряды Вольных Охотников мы чуть позже опубликуем на нашем сайте. Здесь дадим краткую инструкцию по прохождению задания.
Соберите все три пера и отнесите их Курту. Затем спуститесь к гигантскому дереву у пещеры и притроньтесь к нему. После посвящения в ряды Вольных Охотников поговорите с предводителем, который направит героя к Ирвину.
Хижина Ирвина находится в локации «Рыбацкая Деревушка» (Fishing Village). Сперва нужно добраться до мостика, соединяющего западную и восточную части острова. Теперь двигайтесь к кладбищу. Обойдите его с правой стороны и увидите тропинку наверх, ведущую к избе следопыта. Там вы отыщете в хлеву разумного хобстера Магво, который скажет, что хозяин ушёл к родственнику короля.
Теперь отправляйтесь к башне на стоянке перед пригородом в палаточную таверну, названную в честь брата короля, где вы найдёте Ирвина.
Расскажите Ирвину о ситуации с письмом для главы Ордена Семи. Теперь следуйте за ним. Когда он остановится, отправляйтесь по тропинке в грот и на повороте уйдите направо. Так вы окажетесь на берегу, где в начале игры уничтожили отряд Тристана. Перебейте всех чудовищ, подойдите к левому берегу и подберите набор картографа, затем сходите в пещеру и убейте истлевшего.
Вернитесь к Ирвину и расскажите о своей находке. Он даст подсказку о том, где в этой локации искать место для отрисовки карты. С этого момента у вас появляется атлас, на котором Тристан воссоздаст весь Грейшафт. В следующих разделах мы пошагово расскажем, как отыскать все точки для создания карты острова.
Доберитесь до таверны у сторожевой башни. Теперь идите в сторону хижины Нереста до деревянного мостика. Справа от переправы есть тропинка. Идите по ней и заберитесь на холмик справа. В конце тропы увидите небольшой лагерь и бревно, ведущее к обломкам корабля. Приготовьтесь к бою потому что здесь находится десяток бандитов с сильным главарём. Подойдите к развалинам и заберитесь на нос.
Встаньте перед доской объявлений в пригороде. Поверните от неё налево и двигайтесь прямо, никуда не сворачивая, вплоть до лагеря лесорубов. Сверните перед ним налево и отыщите белый рисунок на брусчатке разрушенного моста, с которого открывается вид на заброшенную деревню.
Если вы двигаетесь со стороны «Стоянки» (Campsite), дойдите до статуи и двигайтесь по тропе направо. Перед трактиром «Грейшафтская Гончая» есть развилка. Выберите дорожку, ведущую наверх. Заберитесь к форту из красного кирпича, у крыльца которого увидите знак.
От главных городских ворот двигайтесь на север и поднимайтесь ко входу в верхний город. Чтобы зарисовать местность, встаньте прямо на клумбу.
Покиньте Грейшафт через мост, что расположен между портом и трущобами. Двигайтесь по каменистой дороге прямо до третьей по счету мельницы. Обойдите её и обнаружите булыжник с рисунком.
Доберитесь до штаба Вольных Охотников. Перед ним сверните направо и следуйте по тропе прямо. Таким образом вы окажетесь перед кирпичной башней. Заберитесь на самый верх, чтобы зарисовать местность.
Войдите в локацию «Рыбацкая Деревушка» (Fishing Village). Подойдите к каменному мосту с западной стороны острова. Двигайтесь по дороге на юг в сторону кладбища. Поднимайтесь к сторожевой башне и заберитесь на неё.
Войдите в «Темнолесье» со стороны «Рыбацкая Деревушка» (Fishing Village). Двигайтесь прямо и обойдите с левой стороны кирпичные руины. Следуйте по тропе вперед, пока не обнаружите егерский лагерь. Подойдите к южной сторожевой башне и увидите на земле белый знак.
Войдите в локацию со стороны «Темнолесья» (Деревни на болоте). С правой стороны от начала уровня есть тропинка с пауками. Двигайтесь по ней наверх, пока не окажетесь перед заваленной каменной башней, на деревянном помосте которой находится знак. Учтите, что лагерь на руинах населён разбойниками.
Зайдите в локацию через северный проход с территории вольников. Двигайтесь по тропе вперед, на первом повороте уйдите направо и заберитесь на каменную башню. Имейте в виду, что это высокоуровневый регион, к тому же руины охраняют более десятка проклятых мародёров.
Шахты расположены на юге от кладбища в локации «Рыбацкая Деревушка» (Fishing Village). Доступ к этому уровню вы получите примерно в середине прохождения сюжета, после встречи с королём в верхнем городе. Обзорная точка расположена рядом со входом. Чтобы её отыскать, подойдите к гуськовому крану слева.