Прохождение The Seance of Blake Manor — гайд по игре

Прохождение The Seance of Blake Manor — гайд по игре

Sergey Pobeda
11 ноября 2025, 10:02
День первыйДень второй

The Seance of Blake Manor — нуарная детективная головоломка от первого лица. В этом руководстве мы расскажем, как пройти игру полностью: с решением всех головоломок и заполнением журнала расследования.

События разворачиваются в Ирландии конца XIX века, в стенах загадочного отеля, где должен состояться спиритический сеанс по вызову духов. Детектив Деклан Уорд получает поручение — найти пропавшую девушку по имени Эвелин Дин и выяснить, что с ней произошло.

День первый

После вступительной катсцены нам передают управление над мистером Уордом. Основная цель частного детектива — раскрыть дело о пропавшей дочери домовладельца Эвелин Дин, с семьей которой у него есть особая связь.

Прохождение The Seance of Blake Manor — гайд по игре

После выхода из кареты направляемся ко входу в особняк. Проходя мимо фонтана, ваш взгляд остановится на некой черной фигуре с другой стороны. С ударом молнии тень исчезает, а в журнале доказательств появляется новая запись о прачке.

Прохождение The Seance of Blake Manor — гайд по игре

Записи представляют собой каталог всех замеченных Уордом подсказок или улик, ведущих к решению загадки исчезновения миссис Дин. Некоторые подсказки можно осмотреть или проанализировать для получения дополнительной информации.

Закрываем журнал и знакомимся с основной механикой игры — временем. Изучение каждого предмета, разговор с персонажем или допрос тратит одну минуту внутриигрового времени. Как только часы пробьют двенадцать, день закончится, и вы больше не сможете изучать территорию или собирать улики для решения дела текущего дня.

Теперь можно пройтись по территории особняка, чтобы изучить местные объекты: фонтан, тряпку и статую жены Эдварда Блэйка — хозяина особняка. Для текущего дня эти улики не обязательны, но могут пригодиться в будущем.

Прохождение The Seance of Blake Manor — гайд по игре

Как только мистер Уорд зайдет в отель, в журнале откроется задание текущего дня — изучение тайны исчезновения мисс Дин.

Прохождение The Seance of Blake Manor — гайд по игре

Карта расследования позволяет понять, сколько улик нужно для составления связей, а также дает подсказки к тому, что необходимо сделать, чтобы их открыть.

Прохождение The Seance of Blake Manor — гайд по игре

Звоним в колокольчик и призываем менеджера отеля — Винсента Варли, галантного мужчину с хмурым видом.

Он говорит нам, что не получил сообщение о нашем прибытии из-за сломанного телеграфа: данная улика записывается в журнал. После этого консьерж просит записаться в книге постояльцев.

Прохождение The Seance of Blake Manor — гайд по игре

Подходим к книге на столе и входим в режим анализа.

Прохождение The Seance of Blake Manor — гайд по игре

В этом режиме детектив рассматривает улику на наличие особых деталей. В случае с книгой наводим лупу на:

  • подпись Эвелин Дин сверху;
  • список выписавшихся постояльцев снизу;
  • подписи рядом со списком справа;
  • пометку «X» на следующей странице.

После получения этих улик расспрашиваем консьержа о записях из нашего журнала. Каждый вопрос стоит одну минуту, поэтому не тратьте время на очевидные или не важные улики.

Прохождение The Seance of Blake Manor — гайд по игре

Заходим в меню опроса, переключаем вкладку на «Люди» и расспрашиваем Винсента о пропавшей Эвелин.

Далее получаем возможность изучить вестибюль отеля. При нажатии на пробел вы войдете в режим детектива, где будут подсвечены все объекты, с которыми можно взаимодействовать.

Прохождение The Seance of Blake Manor — гайд по игре

Среди всех предметов в отеле нас интересуют только диски, появившиеся на стойке после прихода менеджера.

Прохождение The Seance of Blake Manor — гайд по игре

Забираем их и направляемся в комнату с телеграфом справа. На столе лежит тот самый аппарат, о поломке которого предупреждал менеджер. С полученными ранее дисками, а также с подсказкой на столе рядом, чиним аппарат.

Прохождение The Seance of Blake Manor — гайд по игре

Вытаскиваем старую батарею и ставим диски в следующем порядке:

  • Медный;
  • Бумажный;
  • Цинковый.

Одна такая комбинация прибавляет один вольт к батарее телеграфа. Для полной активации повторите последовательность шесть раз.

Аппарат включился. После этого возвращаемся в вестибюль и рассказываем об этом менеджеру. Для этого обсуждаем улику «Телеграф. Отремонтированный».

Мистер Варли покидает нас. Теперь детектив может пробраться в комнату менеджера для получения дополнительных улик.

В комнате на столе осматриваем планшетку, чтобы обнаружить под ней тайное письмо мисс Дин.

Прохождение The Seance of Blake Manor — гайд по игре

В режиме анализа выбираем:

  • завиток над буквой «E»;
  • нижнюю часть буквы «Y»;
  • завиток над буквой «D».

Теперь у детектива хватает улик, чтобы составить гипотезу.

После получения определенного количества записей по делу мистер Уорд может составить гипотезу — причину, особую связь или тезис, который позволяет продвинуть дело вперед и использовать его в допросе участников сеанса.

Переходим к карте расследования и выбираем «Мысль», чтобы составить гипотезу.

Прохождение The Seance of Blake Manor — гайд по игре

Выбираем следующие слова:

  1. Miss Deane's departure;
  2. letter;
  3. forged.

И приходим к выводу, что кто-то подделал письмо Эвелин об ее отъезде из отеля, и она не покидала его в день исчезновения.

Прохождение The Seance of Blake Manor — гайд по игре

Во всплывающем монологе выбираем ответ «They can write», что приводит к решению дела дня и выводу: мисс Дин не покидала особняк, но кто-то хочет заставить всех думать, что это так.

Прохождение The Seance of Blake Manor — гайд по игре

Решенная гипотеза открывает одну характеристику виновника в журнале расследования.

После этого менеджер зовет детектива в вестибюль: комната для проживания готова и он может заселяться внутрь.

Важно ни в коем случае не выходить через дверь в кабинет. В этом случае менеджер поймает вас и вышвырнет за двери отеля.

Прохождение The Seance of Blake Manor — гайд по игре

Подходим к окну и выбираем опцию «Спуститься», после чего входим обратно в особняк через главную дверь.

Разговариваем с мистером Варли и поднимаемся по лестнице к комнате №4.

Прохождение The Seance of Blake Manor — гайд по игре

Внутри осматриваем кровать и ложимся отдохнуть.

Сон

Прохождение The Seance of Blake Manor — гайд по игре

Мистер Уорд появляется в необычном месте с высокими дверями и черепами оленей.

Прохождение The Seance of Blake Manor — гайд по игре

Идем по коридору прямо и встречаем первую магическую печать. Чтобы ее разрушить, необходимо провести непрерывную линию через все точки фигуры.

Идем к следующей стене и решаем второй сигил следующим образом:

Прохождение The Seance of Blake Manor — гайд по игре

В конце из-под земли вылезает огромный монолит с последним знаком. Открываем его, соединяя линии в таком порядке:

Прохождение The Seance of Blake Manor — гайд по игре

Секция заканчивается и перед детективом появляется некая печать сна.

Прохождение The Seance of Blake Manor — гайд по игре
День первыйДень второй

Пост создан пользователем

Понравился пост? Подпишитесь на автора, чтобы не пропустить новые публикации Подписаться Вы подписаны

Знаете игру лучше? Напишите свой гайд

Гайд выйдет под вашим ником, а читать его будут годами.
Написать гайд Как это работает
Об авторе
Комментарии0