Полное прохождение Ghost of Yotei — гайд по игре
Ilya Yakimkin
Часть первая: Змей
Игра начнется с момента, когда главная героиня по имени Ацу начнет выписывать имена своих целей на поясе. Используя сенсорную панель контроллера, вы должны выписывать имена злодеев. Просто проводите пальцем по линиям, указанным на экране. Чтобы ускорить этот процесс, не отпускайте палец с сенсорной панели — так пунктирные линии будут появляться быстрее. После успешного завершения мини-игры Ацу произнесет имя Изгоя вслух.
Покончив с этим, вам предстоит спуститься к ближайшей деревне, где засела первая цель по кличке Змей. Рядом с вами будет временный спутник — волк, который в дальнейшем сыграет важную роль в геймплее и сражениях. Но об этом чуть позже.
Важно отметить, что во время игрового процесса часто будут возникать кинематографические черные полосы, но это не значит, что геймплей в этот момент прерывается кат-сценой. Зачастую это просто особый прием в повествовании, при котором игрок сохраняет контроль над персонажем. Как только вы приблизитесь к городу, нажмите на аналоговый стик, чтобы подойти к воротам.
Сам город в прологе не представляет ценности для исследования. Вам не нужно бродить по его закоулкам в поисках полезных предметов. Просто идите прямо до места, где группа разбойников издевается над белой лошадью. После этого начнется кат-сцена, в которой героиня начнет первую битву.
Базовые основы боевой системы Ghost of Yotei
Несмотря на то что в Ghost of Yotei довольно обширная и гибкая боевая система, на первых порах не стоит на ней зацикливаться. Главное, что нужно усвоить: героиня очень уязвима и может погибнуть от нескольких попаданий. Поэтому перед началом первой битвы удерживайте кнопку блока L1, чтобы блокировать все легкие атаки противников. После этого нажимайте кнопку «квадрат», чтобы наносить легкие атаки катаной.
Перебив некоторое количество противников, вам предложат поднять меч с земли и метнуть его в врага. Для этого нажмите R2 и наведитесь на ближайшего бандита. После этого просто нажмите кнопку «квадрат», чтобы метнуть предмет. В дальнейшем на полях сражений будут разбросаны тонны предметов, которые не просто «можно», а «нужно» бросать в соперников. Обращайте внимание на арену. Если увидите синее мерцание, это потерянное врагом оружие или случайный предмет. Главное — не спутать его с желтым сиянием, которое означает, что у врага в карманах лежал какой-то расходник и пара десятков монет.
Разобравшись с противниками, идите прямо к большому зданию, из которого доносятся крики. После небольшой кат-сцены начнется еще одно непродолжительное сражение, в котором вас научат переключать цели. Обычно для этого нужно просто передвигать левый стик в сторону, чтобы выбрать подходящего соперника. Внимательно следите за краями экрана. Когда враг начнет атаку за пределами области арены, край экрана начнет светиться белым. В этот момент вам нужно переместить левый стик в эту сторону и нажать L1, чтобы отбить удар. Вообще, в настройках есть опция, позволяющая закреплять конкретную цель (по умолчанию она отключена). Она позволит сконцентрироваться на отдельных противниках и закрепить на них камеру.
Перебив бандитов, вам придется сразиться с антагонистом из списка — Змеем, который под эпичную кат-сцену с прошлым выйдет из здания.
Как победить «Изгоя Змея» в Ghost of Yotei
Несмотря на то что игра толком не успела начаться, а Змей изрядно накачан алкоголем, первая битва с боссом не такая простая, как может показаться. Первым делом не неситесь сломя голову на врага и не наносите удары без разбора, так как у него довольно большой запас здоровья, а Ацу может погибнуть от нескольких попаданий.
Само сражение разбито на две фазы. В первой Змей будет вести себя более-менее пассивно, выдавая комбинации из двух-трех ударов. Вам нужно просто удерживать кнопку блока, чтобы отбивать все выпады противника. Как только Змей остановится, нанесите ему смертоносные тяжелые удары, нажимая кнопку «треугольник». Если босс вас заденет или вы не успеете вовремя нажать L1, как можно скорее восстановите здоровье, нажав кнопку «вниз» на крестовине. Таким образом вы потратите одно очко духа (обозначается желтым кругом над шкалой здоровья). Чтобы его восстановить, вы должны наносить удары, парировать атаки и уклоняться.
После серии удачных атак время резко перенесется в прошлое, где юная Ацу также будет сражаться со Змеем. Это более сложная фаза, так как противник будет вести себя агрессивнее. Старайтесь держать блок до тех пор, пока не убедитесь, что босс выдохся. Внимательно следите за его мечом. Как только он поднимет его вверх, сразу нажимайте L1. Не пытайтесь парировать или бездумно размахивать мечом — на данном этапе в этом нет необходимости.
Когда вы нанесете боссу достаточно урона, вы переместитесь обратно в настоящее время. Наступит вторая фаза. В ней Змей начнет бросаться землей, закрывая обзор и на время лишая возможности блокировать атаки. Теперь вам нужно следить не только за мечом противника, но и за его левой рукой. Как только он начнет отводить ее назад, вам нужно резко отойти от него подальше, удерживая кнопку L1. Вы также можете попробовать увернуться, нажав «кружок». Стоит также помнить, что в данный момент Ацу не может кувыркаться, поэтому рывок в сторону будет очень небольшим.
Продолжайте наносить урон боссу в моменты, когда он будет полностью ослаблен. В конечном итоге Змей выбьет оружие из руки героини и запустит кат-сцену, в которой нужно быстро нажимать кнопку «треугольник». В итоге первая часть пролога закончится, а Ацу получит прозвище Онре.
Часть 2: Возвращение домой
После кат-сцены нажмите кнопку «вверх», чтобы открыть функцию подзорной трубы. В дальнейшем она очень поможет в поиске важных мест на карте и секретов. А сейчас нужно навести обзор на три светящихся объекта. Не забывайте нажимать кнопку R2, чтобы запустить монолог.
При появлении запроса нажмите кнопку «вверх» на навигационной панели, чтобы открыть подзорную трубу Ацу — предмет, который можно использовать для разведки вражеских лагерей или поиска интересных мест в мире, отмечая их на игровой карте.
В итоге у вас появится три задачи, которые можно выполнить в свободном порядке:
- Отправится на гору, к мастеру двух катан;
- Посетить старую гостиницу, где можно получить информацию о банде Изгоев;
- И вернуться в родной дом, которые уже длительное время пустует.
Куда пойти в первую очередь во время пролога
Осмотрев все доступные ключевые места, мы отправимся в родной дом, чтобы разблокировать больше возможностей. Если вы в свое время не проходили Ghost of Tsushima, стоит напомнить, что игра не ведет вас за руку, позволяя самостоятельно разбираться во многих механиках. Поэтому крайне важно посещать все стартовые локации и общаться с каждым встречным, чтобы разблокировать как можно больше полезных функций.
После того как кат-сцена закончится, двигайте аналоговый стик вперед и спускайтесь с холма. Нажмите L3, чтобы заставить лошадь перейти на галоп. Проведите пальцем вверх по сенсорной панели, чтобы появился поток ветра, указывающий направление к выбранной цели. Следуйте за ветром и старайтесь скакать по тропинкам из белых цветов, чтобы ускорить бег коня. Также не забывайте нажимать кнопку «X», чтобы перепрыгивать через препятствия и бревна.
Добравшись до места назначения, нажмите кнопку R2, чтобы открыть ворота. Сюжет игры мгновенно переместится в прошлое, где Ацу проводит время со своим братом-близнецом. Вам нужно его догнать. Нажмите L3, чтобы активировать бег. Не забывайте быстро нажимать кнопку R2, чтобы Ацу могла быстро проходить через препятствия и щели в заборах.
Чуть позже вам предстоит обучиться еще одной механике — игре на сямисэне. Для этого подойдите к дому и поговорите с мамой Ацу. После кат-сцены медленно водите по сенсорной панели и прислушивайтесь к звукам. Как только индикатор на руке героини загорится ярким светом, а звук усилится, задержите палец на месте на несколько секунд. Таким образом вам нужно нащупать несколько нот, чтобы разблокировать свою первую мелодию. В дальнейшем эта механика позволит вам открывать полезные места, призывать волка или перенаправлять поток ветра к ближайшим святилищам.
Воспоминания из прошлого в прологе
После обучения игре на сямисэне повествование вернется в настоящее. С этого момента вы можете самостоятельно возвращаться в прошлое и изучать новые механики. Не торопитесь покидать дом, так как можно упустить целую кучу полезных функций. Иногда вы будете видеть размытые силуэты членов семьи. В эти моменты зажмите кнопку на сенсорной панели, чтобы отмотать время вспять, и поговорите с тем или иным персонажем.
Сначала подойдите к кузнице и верните Ацу в прошлое. Вы увидите отца главной героини, который работает над мечом. Он предложит вам поучаствовать в этом процессе. Ковать мечи в Ghost of Yotei намного проще, чем в Kingdom Come: Deliverance 2, поэтому просто следуйте инструкциям, которые будет говорить отец. Трясите геймпад вверх-вниз, чтобы наносить удары молотом. Нажимайте кнопку «круг», чтобы переворачивать лезвие и корректировать свою работу. Как только заготовка остынет, нажмите «квадрат» и дождитесь, пока она не обретет ярко-оранжевый оттенок. После этого продолжайте бить по наковальне, превращая кусок металла в самурайский меч.
В дальнейшем вы будете возвращаться к кузнице, чтобы улучшать собственное оружие. А пока доделайте работу и оцените ее, нажав кнопку «треугольник». В конце концов отец оценит вашу работу и предложит сразиться с вашим братом. В этой мини-битве вы обучитесь всем необходимым азам, которые игра не раскрыла во время битвы со Змеем.
Боевая система Ghost of Yotei аналогична Ghost of Tsushima. Самурайские клинки очень смертоносны и могут убить главного героя за считанные секунды. Ни в коем случае нельзя торопиться и жать все кнопки подряд. Внимательно следите за ударами противника и вовремя нажимайте только нужные клавиши.
Сначала вы обучитесь блоку. После этого вам станет доступна мощная атака. Это ваша основная способность пробивать блок противника и сбивать его концентрацию. Нажимайте «треугольник», чтобы наносить атаки по Дзюбэю. Вам нужно пробить стойкость соперника, поэтому бейте до тех пор, пока шкала вверху экрана не заполнится до конца. В остальной игре вы можете также заполнить ее с помощью парирований, которым вас обучат после мощных атак.
Как правильно парировать атаки в Ghost of Yotei
Парирования — основа боевой системы и главный козырь успешной битвы. Вам нужно нажимать L1 прямо перед атакой противника. Таким образом вы поставите его в уязвимое положение, позволив нанести несколько мощных ударов. Всего существует несколько типов атак для парирования. Обычные работают по принципу Souls-like: нужно внимательно следить за действиями врага и вовремя нажимать кнопку L1.
Когда на оружии противника появится синее свечение, вы должны сразу нажать кнопку L1 и не трогать остальные кнопки до тех пор, пока враг не нанесет удар. Таким образом вы отобьете атаку. Если вы, увидев синее свечение, нажмете кнопку блока прямо перед ударом противника, парирование не сработает. Победите Дзюбэя, чтобы перейти на следующий этап обучения.
Далее вас обучат избегать «красных атак». Это неблокируемые выпады. Их нельзя отбить или парировать. Единственный способ их избежать — сделать уклонение. Для этого нажмите кнопку «круг». Если вы уклонитесь вовремя, игра замедлится и позволит вам сделать контратаку. Во время обучения не пытайтесь как можно быстрее забить палкой Дзюбэя. Попытайтесь получить максимум опыта в парировании и уклонениях, чтобы в дальнейшем у вас не возникло сложностей. Опять же, это база всей боевой системы, и если вы ее не освоите, каждое сражение будет казаться пыткой.
Где находятся все воспоминания из прошлого
Победив брата, вы закончите базовое обучение. Но не торопитесь покидать дом. Обойдите территорию, перемещаясь в прошлое и обратно, чтобы собрать как можно больше информации и полезных предметов:
- Войдите в дом, чтобы узнать подробности своего прошлого, а также открыть место на карте «Сливовый журавль», где можно получить свой первый рисунок.
- Сбоку от дома есть сад. Изучите его в настоящем, а затем переместитесь в прошлое.
- Изучите записку «Изгоев», прикрепленную к столбу.
- Осмотрите зарубку на лезвии гинкго.
- Подойдите к разрушенному тренировочному стенду из бамбука. Почините его и пройдите мини-игру, чтобы увеличить запас Духа. Для этого нужно очень быстро нажимать кнопки, указанные на экране. Важно отметить, что после начала ввода они исчезнут, поэтому нужно запомнить комбинацию.
- Вернитесь на арену, где вы сражались с братом, и выдерните сорняки.
- Почините фонарь возле главного входа. Для этого нажмите R2.
- Вернитесь в прошлое и поговорите с мамой возле утеса. После этого в настоящем соберите фигурку из разбросанных камней.
- Чуть ниже кузни вы увидите брата, который закапывает горсть монет. В настоящем вы можете их откопать и забрать себе.
- Поговорите с родителями возле утеса, чтобы получить новое задание на получение двух мощных амулетов.
Куда идти дальше после пролога
Как только вы покинете родной дом, пролог закончится. После небольшой кат-сцены начнется первая глава. У вас будет две ключевые миссии, но поиск мастера все же стоит оставить на потом. Первым делом откройте карту, нажав на сенсорную панель. Снизу вы увидите набор разных карт. Это аналог квестовой системы. Каждый столбец отвечает за отдельный тип задания. Сюжетные миссии относятся к метке «Месть». На карте они обозначены желтыми значками. Также вы увидите карты: «Награды», «Легенды» и «Мастера». В дальнейшем их список будет пополняться. Мы крайне рекомендуем не бежать сломя голову по сюжетным линиям, так как для прохождения многих заданий нужна хорошая экипировка и прокачанные способности. Поэтому старайтесь тщательно зачищать области на карте от активностей, прежде чем переходить в новый регион.
Первым делом нужно отправиться в таверну, чтобы открыть новые игровые возможности, а посещение мастера двойных клинков оставить на потом. Позовите лошадь, нажав кнопку «влево» на крестовине, и скачите в сторону задания. По пути вы увидите метку на карте, которую получили во время прохождения пролога. Это место для рисования. Мы советуем сразу посетить его, чтобы не возвращаться позже. Вам нужно забраться на небольшой каменистый островок, с которого открывается обзор на журавлей. Нажмите R2, чтобы активировать мини-игру. Свайпайте по сенсорной панели, чтобы нарисовать картину. В награду вы получите предмет кастомизации.
После этого откройте карту еще раз, нажмите кнопку X на сюжетном задании и садитесь на лошадь. Свайпните вверх по сенсорной панели, чтобы ветер указал путь до таверны.
«Старый отель»
Отправляемся на задание. Следуйте по равнине из желтых цветов, попутно свайпая пальцем по сенсорной панели. Ориентируйтесь на северо-запад. В конечном итоге вы выйдете на тропу из белых цветов, которая ведет к отелю. Пробегая по этим цветам на коне, вы заметно ускоритесь — пользуйтесь этой функцией и вне сюжетных заданий.
Как быстрее перемещаться на лошади
Пока вы скачете на лошади, не забывайте собирать ресурсы, расставленные по округе. Для этого не нужно постоянно слезать с коня. Просто нажимайте кнопку R2 по мере приближения к объекту. Все важные для крафта предметы слегка подсвечиваются белым цветом. Это позволит быстрее запомнить, что можно собрать, а что нет. Сбор лута — важная механика в Ghost of Yotei. Без нее вы не сможете быстро прокачивать предметы и улучшать собственную прогрессию. Поэтому не пренебрегайте возможностью собирать бамбук и металлы во время путешествия на лошади. Также вы можете покупать материалы у торговцев, которые часто встречаются в открытом мире. Их легко отыскать по огромным флажкам, стоящим возле лагеря.
Приблизившись к гостинице, погода резко станет пасмурной, начнется дождь. Это сюжетное явление. В самой игре смена погоды и времени суток происходит плавнее. Добравшись до ворот, спуститесь с коня. Возьмите записку со столба и прочтите ее, нажав R2. После этого подойдите к главному входу. Нажмите еще раз R2, чтобы начать задание.
Как побеждать в режиме «Противостояние»
Посмотрите кат-сцену. В самом конце Ацу выкинут из отеля и запустится новый режим «Противостояние», который происходит перед началом большинства битв. Это своеобразная дуэль, где вам нужно сразиться с противником один на один. Зажмите кнопку «треугольник» и отпустите ее в момент, когда враг начнет резкое движение в вашу сторону. После победы вы избавитесь от одного бандита. Важно отметить, что это было всего лишь обучение. В дальнейшем соперники будут пытаться обмануть вас или сделать ложный выпад, заставляя отпустить «треугольник» раньше времени. За ошибку вы потеряете солидную часть здоровья, а также получите еще одного соперника на арене. Опять же, в этой игре не нужно торопиться, а следует мастерски выжидать удобный случай. Запомните это!
После «Противостояния» вам нужно добить оставшихся противников. С двумя мечниками расправиться довольно просто, а вот здоровяк — задачка посложнее. Эти враги чаще всего бьют «красными» атаками, которые нельзя блокировать. Вам нужно научиться мастерски уклоняться и замедлять время, чтобы наносить ответные удары. Старайтесь бить мощными ударами, чтобы быстрее опустошить полоску здоровья. В целом, удары на «квадрат» малоэффективны, и мы советуем использовать их реже, так как в 90% случаев противник будет стоять в блоке, не давая возможности провести комбинацию.
Как убивать здоровяков в Ghost of Yotei
Иногда здоровяки будут использовать сразу несколько «красных» атак. В этом случае просто уклоняйтесь и выжидайте момент, когда противник замедлится или станет к вам спиной. Иногда громила может просто поймать вас и отбросить в сторону. Такие удары отнимают практически все здоровье, поэтому не злоупотребляйте атаками и после пары успешных выпадов отходите на безопасное расстояние. Благо, они медлительны и не смогут быстро до вас добраться.
Разобравшись с первой волной, к вам подбежит пара лучников. Нажмите на R3, чтобы переключиться на бег. Доберитесь до первого врага, попутно уклоняясь от стрел. Для этого вы должны внимательно слушать: как только лучник натянет тетиву, быстро нажмите «круг», чтобы увернуться. Подобравшись вплотную, бейте легкими ударами. Лучники редко встают в блок, поэтому с ними легко расправиться. Однако не забывайте, что сзади есть еще один такой же противник. Поэтому во время схватки нажимайте «круг», услышав крик лучника.
Разобравшись с обоими лучниками, на горизонте появится еще одна группа врагов — комбинация из лучников и мечников. Мы советуем первым делом разобраться со стрелком, так как он будет постоянно мешать своими стрелами. Нажимаем кнопку бега и резкими ударами убиваем лучника. После этого начинаем битву с оставшимися противниками. В конечном итоге подбежит еще одна толпа бандитов с еще одним, более сильным солдатом в доспехах, а это значит, что просто так его уже не победить.
Как использовать «Вой Онре»
Вам откроется новая способность: «Вой Онре». При ее активации вы напугаете сразу всех противников, а также заставите упасть того, кто стоял перед вами. Подойдите к нему и нажмите «квадрат», чтобы убить врага с одного удара. Остальные бандиты получат временную уязвимость и ослабление. Чтобы восстановить способность, нужно постоянно убивать. В правом нижнем углу будет счетчик, который показывает, сколько осталось до накопления способностей.
Получив базовый минимум способностей, сразитесь с оставшимися противниками. Постоянно используйте «Вой Онре», чтобы как можно быстрее убить врагов и закончить данную миссию. В конечном итоге запустится кат-сцена. Вы получите новую информацию об «Изгоях», а также возможность спросить о других ваших целях. Задавая вопросы по ходу игры, вы будете получать крупицы информации о целях и их местонахождении.
В целом, сюжетную кампанию Ghost of Yotei можно пройти очень быстро. Вам достаточно допрашивать бандитов, получая информацию о местонахождении ключевых целей. Просто выполняйте задания в открытом мире, зачищайте аванпосты и патрули. В конечном итоге на карте появится метка, а также сюжетная карта «Месть». Убивать «Изгоев» можно в любом порядке, поэтому не зацикливайтесь на хронологии.
Мы советуем избегать функции «Быстрого перемещения», чтобы тщательнее собирать подсказки и открывать сюжетные задания. Мир игры довольно обширен и разнообразен, предоставляя массу интересных возможностей. Не зацикливайтесь только на основной истории, так как огромная ее часть скрыта в мелких поручениях и случайных квестах.
В общем, получив информацию об «Изгоях», миссия закончится. После этого героиня проснется в таверне. Поговорите с торговцем внизу, а также обойдите все помещения, собирая полезные предметы, которые нужны для крафта. Не забывайте зачищать локации заранее, так как лут часто исчезает или респавнится.
Где можно получить лук и стрелы в Ghost of Yotei
В главном зале вы увидите лучницу. Поговорите с ней и разблокируйте ее на вкладке «Волчья стая». Теперь вы можете покупать у нее луки и стрелы. Если у вас есть достаточно монет, приобретите сразу два лука. Таким образом у вас будет отличное оружие для быстрых атак, а также мощный лук, который наносит много урона и убивает бронированных бандитов. В дальнейшем почаще возвращайтесь к девушке и прокачивайте колчаны для стрел. Последние можно крафтить в своем лагере, но об этом чуть позже.
Как брать заказы на убийства в Ghost of Yotei
Выходим из гостиницы и встречаемся с самураем из клана Мацумаэ. После небольшой кат-сцены подойдите к охотнику за головами. Он сидит слева, рядом с доской. Изучите стенд и возьмите все листовки. Таким образом вы откроете дополнительные задания, которые не только помогут быстро заработать, но и открыть парочку полезных предметов. Убив злодея, вы должны будете вернуться обратно к Кодзиро и забрать деньги за работу.
В первую очередь вам нужно будет убить «Ворона», чтобы открыть мэцубуси — мешочки с песком, которые можно бросать в противника. Это позволяет оглушать врагов и ослеплять их на время. Очень полезная вещь в битвах с боссами. Для этого нужно отправиться в район кладбища. Но прежде чем этим заняться, нужно до конца исследовать таверну.
Как улучшать броню в Ghost of Yotei
За Кодзиро будет стоять палатка с бронником. Поговорите с ним, чтобы открыть возможность улучшать снаряжение. В ходе прохождения вы будете открывать новую экипировку, которую в обязательном порядке нужно улучшать, чтобы открывать дополнительные бонусы. Поговорите с мастером и откройте раздел «Улучшения снаряжения». Откройте нужную броню и изучите список ингредиентов, которые вам понадобятся.
Для первого улучшения потребуются лишь монеты, но для последующих нужно изрядно пропылесосить карту, чтобы собрать все необходимое. Иногда бронник будет приходить в ваш лагерь, избавляя от лишней беготни до таверны. Стоит также отметить, что у каждой брони есть свой уникальный список особенностей, которые могут не подходить под ваш стиль игры. Внимательно изучайте их, прежде чем начать улучшение. Например, у одной брони отсутствует возможность парирования всех атак. Это довольно специфичная опция, которая не подойдет большинству геймеров.
Также за цветки можно приобрести краску для брони. Просто откройте нужное меню и прокрутите список. К сожалению, вы не сможете оценить броню, которой у вас нет. Однако вы увидите подсказку, которая говорит, где именно вы её сможете получить. За 20 цветков можно купить первый набор красок. Возьмите его, если хотите избавиться от желтого цвета. Также на карте есть особые места — «Красильни». Там продаются самые интересные раскраски брони, которых нет у обычных торговцев. Поэтому, если вы хотите иметь самую стильную экипировку, лучше не покупайте у бронника все подряд.
Стоит ли покупать фрагменты у картографа
Справа от мастера вы увидите телегу, где стоит картограф. Поговорите с ним, чтобы узнать о его профессии. Таким образом вы откроете возможность покупать фрагменты карты с интересными для исследования местами. Это очень полезные предметы, которые помогут быстрее зачистить локацию и усилить героя. Мы советуем покупать все карты разом и не экономить.
Чтобы активировать карты путешественника, откройте общую карту и нажмите «квадрат». На фрагменте вы увидите границы территорий, реки и тропы. Вам нужно сопоставить его с общей картой, чтобы определить местоположение того или иного объекта. Если вы не сможете отыскать нужный участок, игра через какое-то время подсветит нужную область. Разместите все купленные фрагменты на общей карте и перед началом каждой миссии зачищайте их, попутно открывая новые места для исследования.
После этого картограф попросит вас об одолжении. Он попросит отыскать монаха, который не выходит на связь. Благо, он находится совсем близко к таверне, поэтому соглашайтесь. Откройте подзорную трубу и отметьте место рядом с костром и деревом. Это побочный квест, который разблокирует возможность использовать Алтари.
На другом конце таверны будут стоять странствующие торговцы. Они в основном продают косметические товары и припасы для крафта. Если вы хотите изменить облик Ацу, обязательно загляните к ним. Постепенно их ассортимент будет пополняться новыми масками и шляпами.
Теперь выходим из таверны и зовем лошадь. Скачем к месту, которое мы отметили. Возле дерева будет стоять монах. Поговорите с ним и отправляйтесь к месту с алтарем. Вы можете нажать кнопку бега, если хотите быстрее пройти это задание. Разрубите сухой бамбук мечом и поднимайтесь вверх. Взаимодействуйте с алтарем, свайпнув вниз по сенсорной панели. Таким образом вы получите одно очко для прокачки навыков. Гайд по правильной прогрессии будет на нашем сайте, поэтому если не уверены, что именно нужно улучшать в первую очередь, обратитесь к нему.
Теперь возвращайтесь обратно и сразитесь с толпой врагов, которые неожиданно пришли по вашу душу. После этого поговорите с монахом и отправляйтесь в таверну, чтобы доложить об успешном задании картографу.
«Путь двух катан»
Разобравшись с таверной, пора открыть второе важное оружие, без которого нельзя начинать изучение открытого мира. Вам нужно отыскать старого мастера, которому ваш отец сделал оружие в прошлом. Чтобы начать задание, выберите золотую карту «Месть», на которой изображены две катаны. После этого закройте карту и свайпните по сенсорной панели, чтобы призвать ветер. Следуйте по указанному пути к месту назначения. По пути вам будут встречаться побочные события и интересные места. Не забывайте уделять им внимание, так как они также влияют на развитие общего сюжета и прогрессию героини.
По пути вы увидите строящийся мост, который атаковали силы «Изгоев». Поговорите с лидером клана у западной части моста, чтобы открыть дополнительное задание. Если вы начали свой путь с какого-то другого участка карты и не увидели данное событие, то оно находится на юго-западе от таверны.
Как получить новую лошадь в Ghost of Yotei
Также мы строго рекомендуем изучить местность к западу от переправы Мацумаэ, где находится старая конюшня. Она должна быть отмечена у вас на карте, если вы изучили все воспоминания в родном доме. На месте вы встретите старого конюха, которого осаждают бандиты. Убейте их из стелса, прячась в высокой траве. После этого персонаж попросит вас отыскать сбежавших лошадей. Придя на озеро, запустится воспоминание. Пройдите с отцом по уликам, которые находятся в правой части берега. После этого посвистите, чтобы призвать лошадей. Время отмотается обратно к настоящему.
Конюх в благодарность предложит вам выбрать одну из трех лошадей. Это очень важный выбор, так как лошадь останется у вас до самого конца игры. Если вы не можете решиться, какого именно скакуна взять, мы советуем остановиться на сером. Он строптивый и имеет дополнительную стойкость в сражениях с противниками. Дайте коню имя и завершите миссию.
По пути вам также попадется вышка. В ходе ее изучения вы узнаете о механике с желтыми птицами. Они часто будут появляться на вашем пути и сопровождать до интересного места. Заберитесь на самый верх и опишите старику, как выглядит гора. После этого возьмите в руку подзорную трубу и отметьте на карте все интересные места.
В конечном итоге, разобравшись с побочными заданиями, вы должны вернуться к сюжетной миссии. Подойдите к горной тропе. Возле поля с красными сценами вы увидите бандитов. Их можно убить, подкравшись со спины, либо активировав «Противостояние». Выбирайте стиль ведения боя на свой вкус.
Как правильно заниматься скалолазанием в Ghost of Yotei
Разобравшись с врагами, продолжайте идти на запад. В конечном итоге перед вами будет узкий проход, который преодолевается кнопкой R2. Впереди будет прямая тропа, но не торопитесь бежать вперед. Снизу будет несколько ловушек, которые выглядят как круги из опавших листьев. Если вы случайно сорветесь, резко нажмите R2, чтобы активировать крюк и избежать падения. Затем нажмите «вверх», чтобы выбраться обратно.
Продолжайте идти прямо, пока не наткнетесь на верного волка. Обойдите еще одну ловушку и продолжайте следовать до очередного проема. После небольшой кат-сцены вы увидите, как героиня уже поднялась на гору. Теперь нам нужно немного полазать по скалам. Для этого карабкайтесь вверх по горе, попутно цепляясь за уступы. В конечном итоге вы окажетесь у расщелины. Принцип акробатики в игре аналогичен Uncharted. Наводитесь левым стиком на нужный уступ и дождитесь, пока героиня не вытянет руку. После этого нажмите X, чтобы перепрыгнуть. Затем нажмите R2, чтобы спуститься вниз. В конце прижмите «круг», чтобы встать на ноги.
Дальше вас ждет большая расщелина. Чтобы пройти через нее, вам нужно научиться бросать крюк. Для этого разбегитесь и прыгайте вперед. Как только вы увидите подсказку на ветке, быстро нажмите R2. Ацу метнет крюк и зацепится. Теперь удерживайте стик в верхнем положении, чтобы медленно подниматься вверх. Старайтесь замечать места с тканевой оберткой красно-белого цвета — за них можно цеплять крючком. Однако, чтобы его активировать, вы всегда должны подпрыгивать, нажимая X. В любых других случаях эта возможность не сработает.
Продолжайте идти дальше по тропе, пока не увидите дом мастера на самой вершине. Идите прямо до стен, по которым можно карабкаться. Справа есть небольшая зона с сундуком. Вам нужно аккуратно проползти до него и забрать содержимое. Вообще, в каждом задании есть несколько секретных мест с сундуками, где лежат полезные предметы и монеты. Зачастую их содержимое более ценное, чем награды за некоторые второстепенные задания. Старайтесь не бежать сломя голову по сюжетным маркерам, а изучать локации на предмет тайников и секретных троп.
Забрав добычу, цепляйтесь за уступ и поднимайтесь дальше. Не забывайте нажимать кнопку прыжка, чтобы перебираться через расщелины и пустые пространства. В конечном итоге вы доберетесь до самой вершины. Спрыгивайте вниз и идите в сторону дома. Не торопитесь идти в сам дом. Первым делом осмотрите окраины. Повсюду будет лежать полезный лут, который потом исчезнет. Соберите его, изучите интересные места, которые укажут на местонахождение мастера двух мечей.
На углу дома будет ящик с принадлежностями. Также изучите огород и предметы, необходимые для выживания. Только после этого заходите в дом и осмотрите катану, которая стоит на стенде. Запустится кат-сцена, после которой придет Ханбэй. Затем вам нужно пройти за ним к ближайшей тропе. Собирайте все предметы, которые будут лежать на вашем пути. Их достаточно много, и они пригодятся для дальнейшей прокачки оружия.
Как отбить угли в мастера двойных клинков
В конечном итоге мастер попросит вас взять меч у костра. Взаимодействуйте с ним, чтобы начать обучение. Первым делом вам нужно отбивать раскаленные угли левой рукой. Не торопитесь. Дождитесь момента, когда уголь будет чуть выше головы героини, после этого нажимайте кнопку. В какой-то момент мастер начнет швырять их с высокой скоростью, и вам нужно будет нажимать кнопку удара в такт.
Если вы много раз промахнулись, ничего страшного. В этом суть данной миссии. Вы должны в совершенстве овладеть техникой, и игра намеренно будет заставлять вас потеть. В конце мастер спросит у Ацу о причине обучения. Выберите любой ответ, который вам по душе. Важно отметить, что в ходе прохождения постоянно будут возникать диалоговые варианты. Не переживайте по этому поводу, так как они зачастую просто добавляют вариативность в получение информации о сюжете, но никак не влияют на само прохождение.
Как правильно рубить бамбук у мастера двойных клинков
После общения героиня ляжет спать. На утро вас будет ждать новый урок. Если вы не пропустили бамбуковую стойку в доме Ацу, то быстро разберетесь, что нужно делать. На самом деле это испытание непростое, так как расположение клавиш не очень удобное. К тому же нужно быстро нажимать по кнопке L3, что естественно может привести к поломке геймпада.
В любом случае рубить бамбук придется. Если вы не можете запомнить порядок кнопок, которые нужно нажимать, вот алгоритм: L1, L3, а затем «вверх». Далее стартует второй челлендж: L1, L3, «вверх», «вниз», «вправо», L3 и «вверх». Если вы ошибетесь несколько раз, квест продолжится дальше, и вас не заставят рубить бамбук до скончания времен.
После испытания начнется очередная кат-сцена. Выберите любой из предложенных вариантов диалога и закончите день. Далее Ацу расскажет мастеру о своем прошлом. Игра перенесется опять в прошлое. Вам нужно будет найти грибы в лесу. Для этого всего лишь забраться на холм и собрать предметы у большого камня. Затем спрыгните вниз и соберите еще несколько грибов за деревьями. Поверните направо, чтобы собрать оставшиеся предметы у упавшего дерева.
Собрав грибы, следуйте за братом. Нырните в высокую траву, чтобы подойти поближе к волку. Нажмите на R3, чтобы пригнуться и подобраться скрытно. Запустится кат-сцена. Придет Сайто и отпугнет волка. После этого вам нужно собрать еще немного грибов и вернуться домой.
Идите за братом и сорвите гриб у дерева по левой стороне. Затем соберите их у небольшого пня. Оставшиеся растения будут у основания скалы в самой левой части локации. В конечном итоге Сайто поднимет огромное дерево и покажет, где обычно находятся скопления грибов. Собирайте все, что видите, и смотрите очередную кат-сцену.
Теперь возвращайтесь домой. Для этого свайпайте вверх по сенсорной панели, чтобы ветер указал путь. Добравшись до дома, вы увидите продолжительную заставку, из которой узнаете о причинах вторжения «Изгоев» и смерти родителей. В конце время отмотается обратно.
На следующий день вам нужно закончить обучение у бамбуковой стойки, если вы не смогли сделать это в прошлый раз. Игра сделает раскладку более простой, поэтому вы без проблем одолеете ее. Покончив с ней, поговорите с мастером. Он отдаст вам второй меч, который в прошлом сделал отец Ацу.
Возвращаемся обратно к углям. Теперь героиня будет быстрее бить и активнее отбивать угли. Вы без труда должны справиться с этим заданием. В конечном итоге вы откроете боевой стиль «Двойных катан». В этот момент, по закону жанра, прибудут бойцы Изгоев. Пора опробовать новые мечи в деле.
Как переключать оружие в Ghost of Yotei
Важное отступление. В Ghost of Yotei у каждого противника есть свой набор оружия. По ходу прохождения вы будете открывать контрмеры, между которыми нужно вовремя переключаться. Например, катана подходит только против катан. А двойные мечи эффективны против копий, серпов и огненных кинжалов. Чтобы переключаться между оружием, зажимайте бампер R2.
Выбирайте цель, с которой будете сражаться, а затем переключайте оружие. Вы должны научиться делать это быстро, так как в дальнейшем за смену оружия вы будете получать хороший бафф к урону. Возьмите катаны в обе руки и начинайте сражение с противниками. Вы сможете быстро ошеломить их и нанести сокрушительный удар. Не забывайте переключаться между оружием, чтобы иметь преимущество в парировании.
Под конец битвы придет копейщик. Вот тут-то вы и должны опробовать двойные катаны в полной мере. Наносите тяжелые удары по врагу, чтобы заполнить шкалу выносливости. Также опробуйте парирование и шквал быстрых ударов.
Разобравшись со всеми противниками, начнется кат-сцена. Вы узнаете, где находится лидер «Изгоев». Мы советуем не бежать на следующий квест и сосредоточиться на приспешниках «Изгоев». В любом случае, после этого задания вы получите полную свободу действий и необходимый минимум для зачистки первых локаций. Также за вами начнется охота. Многие ронины будут попадаться на вашем пути, а местные жители — расставлять ловушки. Но бояться их не стоит, так как у вас есть целых две катаны и ворох мотивации, чтобы расправляться со всем подряд и собирать полезные предметы для дальнейшей прокачки.
«Сёгун Севера»
«Сёгун Севера» — новая миссия из цикла «Возмездие», которая открывается после прохождения «Пути Парных Катан». В ней Ацу отправляется на восток, в хребет Токати, узнав о тренировочной крепости, которой командует человек, убивший её семью.
Как найти тренировочный лагерь клана Сайто
Когда будете готовы начать миссию, откройте карту и найдите значок крепости в хребте Токачи, к северо-востоку от равнин Ётэй. Значок расположен в юго-восточной части региона, окруженной болотами.
Чтобы проложить маршрут до лагеря:
- Откройте меню заданий, наведите курсор на значок «Золотой лист гинкго» и нажмите кнопку X, чтобы начать отслеживание.
- Или переключитесь на вкладку «Возмездие Сайто» в левом нижнем углу карты и нажмите X для отслеживания — это быстрее.
- Закройте меню и проведите пальцем вверх по сенсорной панели контроллера, чтобы призвать ветер, который укажет направление.
Где получить побочное задание «Утрата, которую мы несем»
На Змеином перевале вдоль реки Нупур вы встретите необычную пару: поселенца и бурого медведя по имени Сиро. Поговорите с ними об их проблемах, чтобы получить побочный квест.
Где находится таверна «Привал Харунуки»
По пути на восток стоит заглянуть в таверну «Привал Харунуки». Она расположена к востоку от равнин Охара, рядом с местом раздвоения реки. Здесь вы найдете торговцев и новые задания. Поговорите с Гиндзи, и он расскажет о человеке по имени Дайдзиро. Это откроет «Историю о доспехах Стрекозы», которая приведет вас к новому комплекту доспехов.
Зайдите в саму гостиницу. Там поселенец попросит вас спасти клиента, которого похитили люди Сайто за выигрыш в азартных играх. Выследите этих головорезов в поместье «Болотная земля», расположенном на болотах между гостиницей и тренировочной крепостью Сайто.
К югу от таверны, между доской объявлений и картографом, можно найти место для испытания «Удар бамбука». Чтобы выполнить его, нужно напиться сакэ, которое найдете неподалеку.
Продолжайте путь на восток через хребет Токати. Дороги, усыпанные белыми цветами, дают ускорение — пользуйтесь этим во время долгого путешествия к крепости. Вы поймете, что приближаетесь к цели, когда увидите вдали ряд деревьев, окутанных туманом. Это болота Томаму. Пройдите через них, чтобы найти крепость.
Тренировочный лагерь Сайто находится на юго-восточной окраине болот. Ищите его за тропой между деревьями, увешанной знаменами клана Сайто.
Как пробраться в лагерь клана Сайто
Подойдите к главным воротам крепости, пробираясь мимо недовольных ронинов. Вы можете услышать, как некоторые из них говорят о секретном пароле. Поднимитесь и взаимодействуйте с дверью, чтобы «Ввести пароль». На просьбу «произнести слова» Ацу ответит фразой, найденной на теле ронина, напавшего на дом Хэмбэя: «Тигр, которого заставили подняться на гору, всё равно носит зубы и вернётся вдвое сильнее». После этого вас впустят.
К сожалению, слава Ацу не ускользнула от предводительницы Сайто, которая узнала в ней Онрё — Убийцу Змею. Игра подготовит вас к дуэли, но не к той, которую стоит выигрывать. Вам продемонстрируют, как противник может использовать финт во время противостояния. Вы проиграете дуэль, но потеряете немного здоровья. Быстро расправьтесь с удачливым разбойником и его напарником поблизости.
«Сёгун Севера» — первая сюжетная миссия, которую можно пройти исключительно скрытно. Конечно, вы можете прорваться через войска Сайто как вихрь, но возможно, будет проще обходить стражу или бесшумно устранять ее.
Как работает скрытность в Ghost of Yotei
Скрытность — ваш главный инструмент при проникновении на вражеские базы. Она позволяет перемещаться незамеченным и бесшумно убивать врагов из укрытия.
В большинстве локаций есть высокая трава, которую можно использовать как укрытие. Чтобы пробраться через траву, войдите в неё и нажмите правый стик (R3), чтобы пригнуться. Враги не увидят вас, пока вы в траве. Также используйте ящики, стены и другие объекты, чтобы разорвать линию обзора.
Вы можете убивать врагов, подкравшись сзади и нажав «треугольник». Для успешного убийства следите за желтым контуром противника и появлением подсказки. Любой враг, обнаруживший тело, поднимет тревогу. Также можно убивать врагов сверху. Помните: вы не сможете бесшумно устранять Брутов и Лидеров, пока не прокачаете соответствующие навыки.
Следите за патрулями: некоторые стоят на месте, другие обходят территорию. Взбирайтесь на здания и используйте веревку, чтобы незаметно перемещаться.
Скрытное прохождение
Доберитесь до крепости и остановитесь у конюшен. Рядом стоит стражник, повернутый к вам спиной. Второй находится в конюшне напротив и тоже смотрит в другую сторону. Смело устраняйте ближайшего стража (или проигнорируйте его). После этого вы получите доступ к большому сундуку с добычей.
В конюшне рядом со стражником есть канаты, ведущие к выступу напротив. Под ними находятся двое стражников. Вы можете использовать высокую траву, чтобы устранить их, или подняться по конюшне на выступ. Это самый быстрый путь к цели.
На другой стороне у костра сидят двое охранников. Обязательно поищите материалы на бочках возле уступа. Вы легко проскользнёте мимо них через высокую траву. За травой находится большая дверь. Взаимодействуйте с ней, чтобы протиснуться.
За дверью есть лестница, ведущая к запертой двери справа. Вместо этого идите по тропинке слева, сразу за фонарём, и взберитесь на большой камень. Перепрыгните со скалы на бамбуковые заросли на другой стороне. Начнётся кат-сцена, в которой Ацу увидит лорда Сайто.
Как найти лорда Сайто
Когда появится подсказка, откройте подзорную трубу и смотрите на юго-восток, куда смотрит Ацу. Нажмите R2, чтобы приблизить изображение и увидеть, как Сайто выходит через дверь. Ацу решает последовать за целью.
Когда управление вернётся, спрыгните в высокую траву и нажмите R3, чтобы присесть. Впереди несколько охранников и множество путей. Сначала разберитесь с двумя ближайшими стражами или попробуйте проскользнуть мимо. Ближайший охранник справа от вас, возле телеги. Второй работает с другой телегой напротив.
Двигайтесь вперед и войдите в траву у воды, слева от моста. Справа вы увидите стражников у дерева и Брута, патрулирующего местность. Подождите, пока Брут подойдёт к группе у дерева и уйдёт в высокую траву. Продолжайте идти по траве вокруг пруда, используя свисающую ткань как прикрытие. Устраните одинокого охранника между двумя участками травы и двигайтесь дальше. Подождите, пока двое охранников впереди не дойдут до дерева у стены, и перейдите в следующий участок травы.
На другой стороне пруда есть пандус, ведущий к дверному проёму. Лучше проигнорируйте дверь и обойдите пандус к деревянной стене. В стене есть щель, через которую можно протиснуться. Взаимодействуйте с ней, чтобы пролезть. Вы окажетесь в расщелине между стенами крепости и скалой. Используйте зацепки, чтобы карабкаться по стенам, пока не доберётесь до одинокого дерева на уступе.
На другой стороне есть точка для крюка. Спрыгните и используйте его, чтобы подняться на уступ. Продолжайте подниматься по опорам, пока не достигнете забора с проемом. Вы окажетесь на складе. Подождите, пока одинокий охранник войдёт и повернется к вам спиной.
Пройдите через дверь, когда будете готовы. В следующей зоне вы найдете несколько зданий, вражеские патрули и башню с лучником. Большинство из них стоят спиной. Пройдите через высокую траву мимо двери слева и воспользуйтесь телегой, чтобы забраться на складское здание. Устраните охранника и пройдите по веревочному мосту на другую сторону.
Устраните следующего охранника и обойдите палатку. Возможно, придётся убить ещё одного, который осматривает бочки. Спуститесь по пандусу и используйте доски и свисающую ткань, чтобы скрыться, пока движетесь к лестнице справа. Поднявшись по лестнице, вы окажетесь в зоне без врагов. Возьмите ящик у высокой травы на краю и пролезьте в щель в заборе рядом.
Продолжайте путь, карабкаясь по стенам мимо пролома и используя крюк, пока не доберётесь до точки над лесами. Поднимитесь наверх и подойдите к небольшому окну в здании. Взаимодействуйте с ним, чтобы завершить этап скрытности.
Как победить лорда Сайто в тренировочном лагере
Сайто владеет множеством приемов. Некоторые из его распространённых атак можно только парировать. Обратите внимание на синий отблеск на его оружии , намекающий на то, что вы можете только парировать атаку. Занося клинок оружия за спину , он готовит комбинацию из как минимум четырёх ударов, которые необходимо парировать . Последнее парирование может прервать его атаку, позволяя вам нанести урон.
Лорд Сайто использует в бою яри (копье). Лучшая защита — недавно полученные Парные катаны, которые хорошо противостоят длинному оружию.
Сайто владеет множеством приемов. Некоторые из его атак можно только парировать. Следите за синим отблеском на оружии — это знак, что атаку нужно парировать. Если он заносит клинок за спину, готовьтесь к серии как минимум из четырёх ударов, которые нужно парировать. Последнее парирование прервет его атаку и позволит вам нанести урон.
Если Сайто поднимает оружие, направляя лезвие на вас, и оно сверкает синим — будьте осторожны! В этом приёме быстрый рубящий удар следует за колющим.
В другом движении Сайто бросается вперёд в защитной стойке, что также сопровождается синим отблеском. Это начало серии из пяти ударов, которая завершается медленным взмахом, где он использует всё тело. Эту атаку можно блокировать.
Если не хотите парировать финальный удар, можете быстро контратаковать, чтобы прервать комбо. Даже если атаку заблокировать, Сайто ненадолго потеряет дыхание. В другом приёме Сайто отступает и поднимает оружие над головой, затем делает рывок и мощный рубящий удар, а затем проводит еще одну атаку.
Вторая фаза битвы начнется, когда с неба обрушится дождь из горящих стрел. Клан Мацумаэ атакует крепость, намереваясь сжечь её дотла. Приёмы Сайто остаются прежними, но ситуация усложняется из-за распространяющегося огня. Нанеся достаточно урона, вы увидите, как Ацу и Сайто оказываются в ловушке, а один из преступников кричит о приближающемся пламени. Взрыв положит конец битве.
Сайто удаётся сбежать до подхода самураев, а Ацу падает без сил. Позже она просыпается снаружи крепости — её спас Хэмбэй. Он объясняет, что это он направил Мацумаэ на крепость, но Сайто смог уйти. В этой сцене вам предложат два варианта ответа Хэмбэю:
- Я знаю только смерть.
- Я дала клятву своей семье.
Любой вариант приемлем и не повлияет на сюжет.
Прохождение «Пути Одати»
«Путь Одати» открывается после завершения миссии «Старая гостиница на равнинах Ётэй». После этого Ацу путешествует по равнинам и за их пределами, чтобы найти зацепки о местонахождении четырех из Шестёрки Ётэй:
- Они
- Кицунэ
- Братья Сайто (Дракон и Паук)
Первая возможность получить зацепку появляется в конце миссии «Старая таверна», где вы можете спросить хозяина о любом из трёх вышеперечисленных. Дополнительные зацепки можно получить, выполняя основные и побочные задания, а также участвуя в случайных событиях. Подробнее об этом читайте в нашем гайде по «Шестерке Ётэй».
Когда вы соберёте достаточно улик о братьях Сайто и откроете их золотую карту возмездия, вы узнаете о мастере Одати, у которого свои счёты с этой парой. Откройте карту и найдите золотой лист гинкго в северной части хребта Токати, недалеко от водопада Хорасару. Наведите курсор на значок и нажмите X для отслеживания. Помните: вы можете призвать ветер, проводя пальцем вверх по сенсорной панели.
Как использовать Одати в Ghost of Yotei
Идите на север, пока не найдёте додзё мастера Ёсиды у водопада Хорасару. Вы увидите, как молодой мастер разговаривает с группой самураев клана Мацумаэ на мосту, ведущем к додзё. Поговорите с ним. Сначала он скажет, что у него нет места для учеников, но общая неприязнь к братьям Сайто быстро меняет его мнение. После встречи мастер Ёсида присоединится к «Волчьей стае» Ацу.
Следуйте за мастером Ёсидой к стене у додзё, где он покажет вам массивный клинок на древке, который называет одати. Взаимодействуйте с ним, чтобы пополнить свой арсенал. Затем мастер Ёсида отведёт вас на тренировочную площадку, чтобы научить использовать одати в бою.
Одати — специализированное оружие, созданное для борьбы с Брутами, массивными противниками, которые часто используют дубины и проводят неблокируемые атаки. С одати вы будете справляться с ними гораздо быстрее, чем катаной.
Теперь нужно разобраться с группой разбойников Сайто, посланных братьями. Первый противник на вашем пути — Брут, что позволит опробовать одати. Уклоняйтесь от его неблокируемых атак и отвечайте лёгкими и тяжёлыми ударами. Он падёт гораздо быстрее, чем от катаны. После этого остальные враги атакуют через мост. Одолейте всех, чтобы начать следующую часть миссии.
Как добраться до лагеря Сайто
Разведчик мастера Ёсиды сообщил о расположении лагеря банды Сайто неподалёку. Ацу уговаривает Ёсиду присоединиться к ней для атаки. Когда управление вернётся, следуйте за мастером Ёсидой к скале. Взбирайтесь по стене, цепляясь за уступы и ветки, чтобы добраться до верхнего уступа. По пути собирайте материалы, например, молодой бамбук и цветы.
Продолжайте путь, пока не достигнете вершины скалы, где вас ждут бандиты Сайто. Спуститесь на мелководье и сразитесь с ними, переключаясь между катанной и одати в зависимости от типа противника. Когда будете готовы двигаться дальше, подойдите к мастеру Ёсиде, которому нужна помощь, чтобы подняться на уступ. Он находится справа от небольшого водопада в глубине лагеря. Взаимодействуйте со стеной рядом с ним, чтобы подтянуть его. На следующем уступе «Разбойники Сайто» попытаются остановить вас. Стрелок выпустит по вам разрывную стрелу.
Как победить стрелка с бо-хия (арбалетом)
Бо-хия — это арбалет, стреляющий взрывными болтами, которые детонируют после попадания. Чтобы победить стрелка, лучше быстро сблизиться с ним — тогда он не сможет прицелиться. Для атаки перепрыгните через разрушенный мост и подойдите к стене на другой стороне. Взберитесь по уступам и двигайтесь вдоль стены, пока не окажетесь над стрелком.
Спрыгните вниз и заставьте его сражаться в ближнем бою. Будьте осторожны: стрелок будет использовать арбалет как дубину, так что он не беззащитен. Он тоже является Брутом, так что смело используйте одати. После победы найдите «Слепые бомбы» на ящике у уступа. Рядом у стены есть небольшой сундук с добычей.
Чтобы продолжить, найдите деревянную баррикаду и разрушьте её с помощью крюка. Удерживайте R2 для прицеливания. Когда появится подсказка, удерживайте L2, а затем нажмите на стик, пока не откроется щель. Протиснитесь через неё. Следуйте за Ёсидой, пока он не остановится за камнем. Он упомянет, что изучает новый приём для одати, полезный против большинства врагов, включая обычных бойцов.
Чтобы использовать его, подойдите к врагу и удерживайте «треугольник». Дождитесь атаки противника, которая отразится от массивного клинка. После отражения отпустите «треугольник», чтобы отбросить и оглушить врага. Атакуйте лёгкими или тяжёлыми ударами, когда увидите подсветку на противнике, чтобы быстро его добить.
Как и прежде, мастер Ёсида попросит подтянуть его на высокий уступ. Помогите ему, и он поднимет вас. Продолжайте движение, пока другой стрелок не откроет огонь с высоты. Атакуйте его позицию, как в прошлый раз, пока не доберётесь до последней части вражеского лагеря. Уничтожьте оставшихся врагов, чтобы завершить эту часть миссии.
Прохождение «Шестерка Ётэй»
У «Шестёрки Ётэй» нет значка «Золотой лист гинкго» на карте. Карта задания появляется только после сбора достаточного количества улик для открытия карты возмездия.
Зацепки для выслеживания замаскированных врагов появятся после завершения миссии «Старая гостиница». В конце миссии у вас будет возможность спросить поселенца об одном из членов Шестёрки Ётэй:
- Братья Сайто (считаются за одного)
- Они
- Кицунэ
После выбора цели поселенец даст вам информацию о последнем известном местоположении и повадках цели. Чтобы найти больше зацепок, выполняйте основные задания, побочные квесты и участвуйте в случайных событиях открытого мира. Не пропускайте их! Также хороший способ — выбивать информацию из ронинов после прохождения «Пути Парных Катан».
Со временем у вас накопится достаточно улик, чтобы разблокировать золотую карту возмездия члена Шестерки. Она приведёт вас к месту, где можно найти цель. Отдых в лагере также может помочь: сделайте привал, и к вам может присоединиться гость (например, член клана Мацумаэ) с ценной информацией.
Если зацепок не хватает, игра в конечном счёте предоставит вам «Ронина-информатора». Этот молодой ронин появится после завершения «Пути Парных Катан». Репутация Ацу привлекла внимание, и многие ронины охотятся на неё.
Он может появиться в любой момент: иногда подъезжает на лошади, иногда — после выполнения задания. Вы поймёте, что он вас нашёл, когда игра остановится, появятся чёрные полосы, и ронин крикнет: «Вот ты где!» После остановки Ацу он расскажет, что знает о её охоте на Шестёрку Ётэй.
После короткой схватки Ацу допросит его. Он подробно расскажет о каждом члене команды, сопровождая рассказ визуальными примерами.
«Ронин» также даст информацию о трёх мастерах оружия, которые противостоят целям:
- Они: мастер яри, скрывающийся на острове.
- Кицунэ: мастер кусаригамы на вершине горы Совы.
- Братья Сайто: мастер одати в горах Токати.
В конце вы можете получить дополнительную информацию об одном из членов.
- Если выберете Они, откроется миссия на северо-западе, на равнине Исикари, где вы также получите яри.
- Если выберете Кицунэ, откроется миссия на севере, в хребте Тэсио, где вы получите кусаригаму.
- Если выберете Братьев Сайто, откроется миссия в хребте Токати, где вы получите одати.
После выбора откроется золотая карта возмездия, а «Ронин-информатор» скроется — его задача выполнена. Если у вас еще не все карты, продолжайте играть и выполнять задания — со временем они откроются все.
Если у вас еще нет всех карт, продолжайте играть и выполнять миссии. Со временем игра откроет все карты.
Прохождение «Дороги на равнину Исикари»
Вы можете начать миссию «Дорога на равнину Исикари», посетив северный контрольно-пропускной пункт клана Мацумаэ в самой северо-западной точке равнин Ётэй. Это место будет отмечено значком золотого листа гинкго после того, как вы соберете все улики об Они. Значок приведёт вас к большим воротам, отделяющим равнины Ётэй от тропы к равнине Исикари. Однако пройти через них будет не так просто.
Когда будете готовы начать, откройте карту и найдите значок миссии в северной части региона «Равнины Ётэй», недалеко от Золотых предгорий. Нажмите кнопку X на значке, чтобы начать отслеживание миссии, и используйте направление ветра в качестве ориентира.
Двигайтесь на север, используя для ускорения тропу из белых цветов. Продолжайте идти вдоль реки. Контрольно-пропускной пункт охраняют самураи клана Мацумаэ, которые никого не пропускают без соответствующих документов.
Как получить пропуск
Подойдите к воротам. Справа от них сидит нищий со своей собакой. Он попросит милостыню. Решите, хотите ли вы дать ему 10 монет — ваша доброта будет вознаграждена. Затем подойдите к охраннику у ворот и поговорите с ним. Он скажет Ацу, что без пропуска она не может пройти, и прогонит её. Пока Ацу размышляет над следующим шагом, нищий зовёт её.
У нищего есть пропуск, и он готов его отдать. Если вы ранее дали ему монеты, он с радостью отдаст пропуск бесплатно. В противном случае он попросит 10 монет. В любом случае вы получите пропуск, но второй вариант откроет дополнительную опцию поведения.
Возьмите пропуск и отнесите его охраннику. Он скажет, что пропуск нужно проверить, и Ацу останется ждать. В кат-сцене появится важный персонаж клана Мацумаэ, проходящий через ворота. Вскоре охранник вернётся и пригласит Ацу войти.
Ацу входит, но её останавливает самурай по имени лорд Китамори. В этот момент нападающие Они атакуют ворота, вынуждая Ацу и Китамори защищаться.
Как победить нападающих Они
Присоединитесь к Китамори и самураям Мацумаэ в битве с нападающими Они. После победы над первой группой появится вторая, выбравшаяся из пролома в стене. Одолев всех нападающих, Ацу попытается уйти, но Китамори остановит её, сказав, что пропуск был поддельным, и предложит ей следовать за ним, если она хочет попасть на север.
Путь через перевал с Китамори
Сядьте на лошадь и следуйте за лордом Китамори через перевал. По пути собирайте материалы, например, медную руду. Вскоре Ацу и Китамори натыкаются на группу мёртвых лошадей клана Мацумаэ и останавливаются для расследования.
Осмотрите серую лошадь, чтобы начать расследование. Они предполагают, что самураев могли захватить в плен, и решают поискать улики. Найдите дорогу, ведущую от лошадей к деревьям. Осмотрите грязь на предмет следов. Продолжайте идти по дороге, пока не дойдёте до скалы, на которую можно взобраться. Поднимитесь на скалу, собрав по пути материалы с пня наверху.
Продолжайте движение, пока не достигнете уступа, выходящего на поляну, где нападающие Они готовятся сжечь пленных самураев. К сожалению, спасти их не удаётся. Отбивайтесь от нападающих Они, обращая внимание на двух лучников в тылу. Они стреляют горящими стрелами, наносящими периодический урон. Прислушивайтесь к их выкрикам и вовремя уворачивайтесь. Некоторые враги вооружены щитами. Если у вас ещё нет кусаригамы, используйте тяжелые атаки, чтобы быстро опустошить шкалу устойчивости. В противном случае используйте тяжелые атаки кусаригамы, чтобы сломать щиты.
Одолев последнего врага, Ацу и Китамори подходят к обгоревшим телам самураев. В разговоре Китамори упоминает, что мужчин следует похоронить. Вам предложат два варианта ответа:
- Ты не виноват.
- Я могу помочь.
Любой вариант приемлем и не повлияет на сюжет. Если вы предложите помощь, Китамори вежливо откажется. Покинув его, идите по тропе между двумя деревьями, украшенными масками Они. В конце тропы находится лагерь нападающих, где Ацу решает поискать еду. В первой палатке взаимодействуйте с подозрительным лососем, чтобы забрать его.
Осмотрите лагерь и найдите большой сундук с материалами для крафта, например, части маски нападающего Они, необходимые для улучшения оружия. Когда будете готовы, подойдите к костру и приготовьте еду.
В следующей кат-сцене лорд Китамори возвращается, когда Ацу точит свой меч. Он спрашивает её, откуда у неё это оружие.
Сначала она лжет, но под давлением признаётся, что меч принадлежал её отцу. Неожиданно выясняется, что лорд Китамори — это Дзюбэй. Их разговор затягивается до поздней ночи, и Ацу остаётся стоять на страже.
Путь до равнины Исикари
С наступлением утра вернитесь по тропе к Китамори. Следуйте за ним к лошадям и продолжайте двигаться на север. Ворота, к которым вы подъезжаете, горят, а самураев нигде не видно. Появляется группа нападающих Они во главе с предводителем в маске, готовым к бою.
Как победить нападающего Они-засадчика
Начинается битва с мини-боссом — нападающим Они-засадчиком, который демонстрирует новый приём: огненное оружие. В начале боя Засадчик поднимает свои серпы к небу и с лязгом опускает их, поджигая.
Нападающие Они на равнине Исикари часто используют горящее оружие. Блокировка и парирование не отличаются от обычных, но удар таким оружием подожжет Ацу, нанося периодический урон. Потушить пламя можно с помощью переката, который можно изучить у Алтаря отражения.
Нападающий вооружен двумя серпами, что увеличивает скорость его атак. Следите за синим свечением, указывающим на атаки, которые можно только парировать. После получения урона он может достать катану в последней попытке выжить. Блокируйте и парируйте его удары своей катаной, пока не одержите победу. После этого в бой вступят оставшиеся нападающие. Разберитесь с ними, чтобы завершить схватку.
Лагерь Мацумаэ
После боя следуйте за Дзюбэем к воротам. Взаимодействуйте с ними, чтобы открыть и впервые увидеть равнину Исикари. Продолжайте следовать за Дзюбэем через мост к лагерю Мацумаэ. Прежде чем он уйдёт к командиру, вам предложат два варианта ответа на вопрос, почему он солгал о вас товарищу-самураю:
- Я не ожидал, что ты солжёшь.
- Я убила Змея.
Любой вариант хорош и не повлияет на сюжет. Если вы выберете первый, Дзюбэй ответит, что не лгал, так как они с Ацу вместе сражались с нападающими. После его ухода самурай Мацумаэ окликнет Ацу. Поговорите с ним, и он потребует продемонстрировать мастерство, разрубая бамбук. В ответ будет два варианта:
- Рубить бамбук?
- Мне нечего доказывать.
Любой вариант приведёт к испытанию. Ацу соглашается на вызов, но только если самурай пообещает отдать свою шляпу с перьями в случае её победы. Он соглашается. Пройдите испытание «Удар бамбука», затем в меню снаряжения наденьте шлем клана Мацумаэ.
Дзюбэй возвращается с командиром Вадой. Поговорите с ними. После того как Вада упомянет, что опустил некоторые детали в рассказе Дзюбэя, вам предложат ответить:
- Будьте конкретнее.
- Мне просто нужна награда.
Оба варианта хороши. Если попросить подробности, Вада скажет, что за голову Ацу назначена награда, и Дзюбэй «забыл» об этом упомянуть. Вада называет Ацу «бесстыжей мстительницей» и приказывает ей покинуть лагерь, получив плату. Ацу соглашается и уходит. Направляйтесь к выходу из лагеря. Дзюбэй догоняет её, пытаясь уговорить остаться, но безуспешно.
Дзюбэй рассказывает ей о ближайшем рынке, который стоит проверить перед поисками Они. Они расстаются, и Ацу выходит на равнину.
Прохождение задания «Безумная погоня»
Рынок Исикари находится к северо-западу от лагеря Мацумаэ, недалеко от ворот на равнину Исикари. Добравшись до равнины, Ацу радуется, что к ней присоединился волк. Игра предложит нажать «вверх» на крестовине, чтобы открыть подзорную трубу. Осмотрите местность и найдите три ключевые точки:
- Остров на западе, где живёт сэнсэй яри.
- Рынок Исикари на северо-западе.
- Замок Исикари на горе над рынком.
После этого управление вернётся к Ацу. Теперь у вас два пути:
- Разблокировать яри, посетив мастера на западном острове.
- Направиться на северо-запад к рынку Исикари для продолжения миссии.
Хотя яри не обязательно для сюжета, это оружие очень полезно против врагов с кусаригамой. Лорд Сайто — мастер всех видов оружия, поэтому рекомендуется изучить их все. Для начала отследите карту «Сэнсэй» для «Пути яри».
Направляйтесь на северо-запад от лагеря к рынку Исикари. У входа вы увидите плакат с наградой за голову Ацу и надписью «Никому не поклоняйтесь». На рынке есть торговцы и NPC, дающие побочные задания. Например, женщина за воротами справа может рассказать о nearby Лисьем святилище.
Когда будете готовы продолжить миссию, подойдите к доске объявлений. Найдите объявление о розыске «предателя-нападающего» Безумного Горо. Согласно ему, Горо украл у Они ценный мушкет, и военачальник хочет вернуть его. Над объявлением изображён золотой лист гинкго — это ваш ключ к заданию.
Откройте страницу с наградой за поимку Безумного Горо, чтобы начать кат-сцену, в которой на бармена в сакэчной нападают нападающие Они. Они ищут Безумного Горо и считают, что бармен что-то знает. Ацу вмешивается, провоцируя драку. Одолев бандитов, поговорите с барменом у стойки напротив доски объявлений. Во время разговора можно ответить:
- То же самое можно сказать и обо мне.
- И всё же вы его защищаете.
Если выбрать второй, бармен поклянется, что не укрывает вора. В благодарность за спасение он наградит Ацу бесплатным напитком. Так начинается «Безумная погоня».
Как найти Безумного Горо
Управление перейдёт к Ацу, сидящей за столиком в баре. Осмотрите помещение:
- Подслушайте разговор двух людей у входа — они говорят о недавней драке.
- Подслушайте двух мужчин за столиком напротив — они обсуждают сэнсэя яри.
- Поверните камеру налево к другому столику — мужчины говорят о Безумном Горо, но замолкают, когда в бар входит Дзюбэй.
Дзюбэй садится за столик Ацу, и она посвящает его в расследование. Ацу заказывает сакэ для мужчин за тем столиком, и они упоминают деревню Ивами, где может скрываться Горо.
В деревню вернулись нападающие Они, и Ацу с Дзюбэем отправляются туда. Это откроет парное противостояние. Пройдите его и победите нападающих. После боя Дзюбэй попросит Ацу следовать за ним. Следуйте за ним к мосту, где его ждет лошадь. В следующей сцене Дзюбэй настаивает на помощи в поисках Они. Вам предложат два варианта ответа:
- У вас новая семья.
- Я уже не та девочка, которую вы помните.
Если выбрать второй, Дзюбэй пошутит, но даст понять, что не отступит. Он присоединяется к охоте на Безумного Горо.
Путь до деревни Ивами
Ваша цель — деревня Ивами, где, предположительно, скрывается Безумный Горо. Деревня находится к юго-востоку от рынка Исикари. Перейдите мост, двигайтесь на юго-восток и сверните налево на развилке.
Следуйте по тропе, пока не доберетесь до деревни Ивами, сожженной нападавшими. Спешитесь и поговорите с человеком в шляпе неподалёку. Прежде чем он уйдет, Ацу спросит его о Безумном Горо.
Поселенец упомянет, что слышал «гром» у Медвежьей скалы, и Дзюбэй предположит, что это были выстрелы. Снова сядьте на лошадь и отправляйтесь по дороге, ведущей к скалам. Вскоре вы найдёте двух мёртвых нападающих Они у дороги. Спешитесь и следуйте за Дзюбэем в лагерь Безумного Горо. Вам нужно найти улики.
Где найти первую улику о лагере Безумного Горо
Первая улика лежит на вершине плоского камня рядом с поворотом тропы на холм. Ищите дерево с оранжевыми листьями. Осмотрите предмет на спальном мешке — это разбитая маска нападающего Они со странным запахом.
Где найти вторую улику о лагере Безумного Горо
Следующая улика находится рядом с тем местом, где присел Дзюбэй. Осмотрите обугленные останки у его ног — похоже, этого нападающего подожгли огненной бомбой. Внезапно появится группа ронинов, ищущих Безумного Горо. Переговоры зайдут в тупик, и вам предстоит противостояние, а затем бой. Одолев их, Ацу допросит последнего выжившего. Он упомянет о телах, плывущих по реке — это ваша следующая цель.
Вернитесь к Дзюбэю и сядьте на лошадь. Следуйте за ним от Медвежьей скалы к реке Исикари. Двигайтесь вперёд, пока не обнаружите в реке мертвых нападающих Они. Продолжайте идти по тропе, и Ацу расскажет Дзюбэю о своей истории:
- Это действительно тебя беспокоит.
- Это было средство для достижения цели.
Продолжайте следовать за Дзюбэем, пока не попадёте в район, кишащий нападающими Они. Спрятавшись за укрытием, игра предложит использовать подзорную трубу.
Посмотрите на восток, чтобы заметить нападающих, окруживших несколько тел. Ацу решает скрытно зачистить лагерь, заключив пари с Дзюбэем на 20 монет за каждого убитого. Дзюбэй предложит 10, на что можно ответить:
- Что случилось с вашим сочувствием?
- Ладно. Я не хочу оставить тебя нищим.
Первый вариант увеличит ставку Дзюбэя до 15 монет.
Как скрытно зачистить лагерь нападающих Они
Чтобы зачистить лагерь скрытно, действуйте осторожно. Осмотрите лагерь: там как минимум пятеро нападающих, ближайший стоит у дерева на другом берегу реки. К счастью, все стоят спиной. Выйдите из укрытия и идите по узкому мосту. Присядьте и спрячьтесь в высокой траве. Подкрадитесь и устраните первого нападающего.
Запрыгните на упавшее дерево рядом с деревом, украшенным маской Они, и осмотритесь. Вы увидите как минимум пятерых врагов. Тот, что near лошади, смотрит в сторону двух других, что может быть проблемой. Тихо спрыгните в воду и войдите в высокую траву. Подкрадитесь к человеку у лошади и устраните его. Вернитесь к упавшему дереву.
Дойдите до его конца и запрыгните на каменную платформу. Прокрадитесь по траве и устраните нападающего, смотрящего на мост. Рядом с ним есть дерево с крюком. Перепрыгните с помощью крюка на выступ на другой стороне и спуститесь в траву. Устраните охранника на скале с видом на водопад.
Затем спрыгните со скалы и войдите в высокую траву вдоль утёса. Идите по ней до большого дерева. Подойдите к выступу над двумя нападающими и найдите пустую кружку от сакэ. Поднимите её и бросьте за спину одного из них, чтобы отвлечь. Убедитесь, что подсвечен только тот, кого хотите отвлечь. Устраните оставшегося нападающего, а затем разберитесь с тем, кто пошёл на звук.
Вернитесь к выступу и найдите дерево с крюком, чтобы перебраться на другую сторону. Перепрыгните через воду. Остались двое нападающих, оба стоят спиной. Устраните того, кто позади, near пня, а затем второго.
Вы незаметно убили всех нападающих и заработали 120 монет. Осмотрите тела на циновках. Мужчин застрелили с ближайшего утеса. Используйте подзорную трубу, чтобы осмотреть вершину утеса — вы увидите мертвое дерево и дым. Внезапно появляется Безумный Горо и стреляет в Ацу, которая едва уворачивается. Теперь нужно взобраться на скалу, пока Дзюбэй отвлекает его.
Схватка с Безумным Горо на скале
Перепрыгните через дерево и используйте крюк, чтобы перебраться на другую сторону. Продолжайте бежать, пока не найдете стену для подъёма.
Поднявшись на вершину, вы увидите, как Безумный Горо уезжает верхом. Свистните, чтобы призвать свою лошадь, и пуститесь в погоню. Следуйте за Горо, уворачиваясь от зажигательных бомб, которые он бросает. На подходе к его убежищу Горо сбивает Ацу с лошади, и она с Дзюбэем прячется за укрытием. Дзюбэй снова прикроет вас, пока вы атакуете.
Вы окажетесь у скалы. Взберитесь по уступам. Когда вы приблизитесь к Безумному Горо, он перестанет стрелять и приготовится к бою.
Как победить Безумного Горо
Как и нападающий-засадчик, Безумный Горо начинает бой, поджигая свои серпы. В основном его приёмы схожи. Горо атакует сериями быстрых взмахов, но у него есть и особые атаки. После получения урона он переключится на стойку с катанной и факелом.
Он наносит медленные удары, давая время для парирования или уклонения. Будьте осторожны с факелом — он может поджечь вас. Иногда он атакует факелом, и такие удары нужно парировать. Во время боя Горо будет переключаться между серпами и мечом, не давая расслабиться. К счастью, Дзюбэй помогает, стреляя из лука, что позволяет быстро завершить бой.
После победы над Безумным Горо и его ареста начнётся кат-сцена. План доставить мушкет и Горо Они срывается, когда бывший нападающий раскрывает информацию о члене Шестёрки Ётэй и захваченном им самурае клана Мацумаэ. Ацу хочет немедленно атаковать Они, но Дзюбэй настаивает на допросе Горо в лагере. Ацу требует, чтобы он вернулся с Горо через день, чтобы использовать его для приближения к военачальнику. На этом миссия «Безумная погоня» завершается.
Прохождение квеста «Чрево зверя»
Вам нужно вернуться на рынок Исикари и встретиться с Дзюбэем. Он обещал вернуться с Безумным Горо после допроса, чтобы использовать его для проникновения в замок.
Чтобы начать квест «Чрево зверя», вернитесь на рынок Исикари, расположенный к юго-западу от места поимки Безумного Горо. На рынке вы можете найти новые побочные задания. Рядом с торговцем-айну стоит рабочий в соломенной шляпе. Поговорите с поселенцем, который расскажет о месте, захваченном нападающими Они.
Найдите Дзюбэя у дерева на северной границе рынка. Подойдите к нему, чтобы начать задание. К сожалению, Дзюбэй не смог выполнить свою часть сделки — клан Мацумаэ отказался отпускать Безумного Горо. Ацу придется импровизировать. Её предложение использовать в качестве приманки самого Дзюбэя не понравилось самураю, но в итоге он согласился.
Вход в замок
Ацу, переодетая в наемника, подходит к воротам замка с «пленным» Дзюбэем. Хитрость срабатывает. У ворот их останавливает тяжеловооруженный нападающий Они. Он спрашивает, не та ли Ацу таинственная женщина, убившая Змею. Вам предложат два варианта ответа:
- Я похожа на призрака?
- Хотела бы я стоить столько.
Любой вариант допустим и не повлияет на сюжет. Удовлетворившись ответом, страж впускает их в замок. Вскоре дуэт встречает самого Они. Отдав мушкет и Дзюбэя, Они предлагает следовать за ним для получения награды. В разговоре он упоминает, что заботится только о замке и ждет возвращения Сайто. Можно ответить:
- Какая скромность...
- Хранитель с армией.
Оба варианта равноценны. Они приводит вас на тренировочную площадку, где вы встречаете Канту — огромного тюремщика с ключами на поясе. После красноречивого взгляда с Дзюбэем Канта уводит его в камеры. Следуйте за Они в его комнату с трофеями. Вернув мушкет на место, он предлагает Ацу осмотреться, пока он готовит награду. Вы можете осмотреть четыре предмета:
- Слева: доспехи клана Сайто, принадлежавшие отцу Они.
- В центре: возвращенный мушкет и лестный портрет Они над ним.
- Справа: ножны (сая), которые Ацу узнаёт как принадлежавшие её роду.
Рассматривая ножны, Ацу вспоминает гибель отца — его ударил в спину сам Они. Вернувшись в реальность, она просит у Они именно ножны. После паузы он отдаёт их вместе с деньгами. После сцены вы получите комплект для катаны «Двойные волки» и 3000 монет.
Они приглашает Ацу остаться на ужин и оставляет её на арене. Ацу нужно найти Дзюбэя. Посмотрите на здание за ареной — вы увидите белую точку. Приблизьте её (R2), чтобы увидеть привязанного к столбу пленника. Ранее Они приказал выставить тело near камер, значит, Дзюбэй близко.
Затем осмотрите здание справа от тела, чтобы узнать расположение камер. Наконец, осмотрите саму яму и Канту — у него ключи. Обойдите арену справа, чтобы приблизиться к нему.
Когда окажетесь достаточно близко, нажмите R2 для кражи ключей. Попытка проваливается, и Канта приходит в ярость. Они предлагает уладить конфликт на ринге. Канта с радостью соглашается.
Как победить тюремщика Канту
Перед боем Они просит Ацу взять деревянный меч под выступом, где он стоит, чтобы не нанести серьезных ран.
Бой начинается после того, как вы поднимете меч. Немедленно уклоняйтесь! Канта бросается вперёд и может сбить с ног, если замешкаться. Он относится к типу Брутов — все его атаки неблокируемы. Уклоняйтесь от каждого удара, отвечайте одним-двумя своими и отступайте.
Можно использовать сакэ и бросить пустую бутылку в Канту, чтобы ненадолго оглушить его. Лучший шанс нанести урон — после его попытки обезоружить вас. Следите за жёлтым блеском на его дубине, затем зажмите и отпустите «треугольник», чтобы выбить оружие из его рук. Это оглушит его, позволив вам атаковать.
После победы взаимодействуйте с лежащим Кантой, чтобы «поднять» его... и незаметно стащить ключи. Бой завершен, но миссия — нет. Теперь нужно спасти Дзюбэя.
Как спасти Дзюбэя в замке Исикари
После инцидента двое нападающих провожают Ацу к конюшне. Взаимодействуйте с лошадью, чтобы забрать оружие. Теперь нужно пробраться обратно в замок к тюремным камерам.
Прокрадитесь в высокую траву и осмотрите ворота. Справа вы увидите сторожевую башню. Рядом с ней — каменная платформа с верёвкой, ведущей на стену. Это хорошая точка для начала скрытного проникновения.
Сначала устраните нападающего у костра. Продолжайте двигаться по траве к скалам. Пройдите по верёвке и проникните в замок через узкий проход в стене.
Оказавшись внутри, используйте подзорную трубу. Прямо перед вами будет оранжевый контур сторожевой собаки. Эти псы могут учуять вас и поднять тревогу. К счастью, если пойти по нижней тропе, вы с ними не столкнетесь. Посмотрите направо на сторожевую башню. Пройдите в нее через дверь в стене. Поднимитесь наверх и нажмите «треугольник», чтобы устранить лучника. Не забудьте взять стрелы из колчана в углу, если нужно.
Перепрыгните через низкую стену башни. Напротив вы увидите возвышенность со складскими постройками, окруженными высокой травой. Используйте верёвочный мост, чтобы добраться до травы, и пригнитесь.
Оказавшись в траве, осмотритесь. Двигайтесь направо, обходя здания полукругом и используя стены и траву как укрытие. Остановитесь за спиной нападающего у костра. За высокой травой в стене есть дыра. Бегите к ней. Пролезьте внутрь и карабкаясь по уступам наверх.
Наверху есть кирпичи и камни для укрытия. Обойдите их слева. Возьмите пустую кружку от сакэ на каменной плите у красного флага.
Продолжайте движение налево, пока не увидите двух стражников, один из которых избивает заключённого. Используйте кружку, чтобы отвлечь ближайшего стража и устранить его. Затем разберитесь со вторым.
Вы можете поговорить с пленным самураем Мацумаэ. Он скажет, что камеры находятся «на том выступе за бочками». Поднимитесь на стену позади него. Камеры находятся за дырой в стене справа от бочки. Пролезьте внутрь.
Оказавшись рядом с камерами, посмотрите направо на еще один пролом. Пролезьте через него и идите к большому зданию мимо жаровни. Взаимодействуйте с дверью, чтобы открыть её. Ацу и Дзюбэй воссоединятся.
Как добраться до Они
Дзюбэй хочет спасти своих самураев, и Ацу соглашается, но только после убийства Они. Прямой путь к члену Шестерки Ётэй закрыт, поэтому нужен обходной путь. Дзюбэй просит Ацу помочь вырвать надежные прутья решётки. Взаимодействуйте с ним (удерживайте R2, затем L2), а когда он схватится, удерживайте стик, чтобы выломать прут.
Следуйте за Дзюбэем вниз по скале. Продолжайте путь до строительных лесов, где идёт ремонт замка. Не забудьте собрать ресурсы: на материалах лежат сакэ, стрелы и бомбы, а на краю — большой сундук с добычей.
Поднимайтесь по лесам до двери в тронный зал, где находится Они. Войдите внутрь. Начнется кат-сцена: это ловушка! Они раскрыл личность Ацу, когда она спросила о ножнах отца.
Дзюбэй приходит на помощь, и они вместе бегут. Следуйте за ним к лошадям. Продолжайте путь, пока не столкнетесь с врагами. Игра познакомит вас с умением «Рывок на лошади»: удерживайте L1 + R1, чтобы скакать вперед, сбивая врагов. Прорывайтесь так, пока не выберетесь из замка.
Ни Ацу, ни Дзюбэй не довольны исходом. Ацу не удалось убить Они, а Дзюбэй зол, что бросил своих самураев. Они расстаются в ссоре, и миссия «Чрево зверя» завершается.
Прохождение задания «Огненные последствия»
План убить Они провалился, но Ацу не сдаётся. Сначала ей нужно спасти Безумного Горо из лагеря Мацумаэ. Ваша первая цель — отправиться на юго-восток, в лагерь Мацумаэ перед воротами на равнины Ётэй.
Когда будете готовы, садитесь на лошадь и направляйтесь туда. Подойдите к главным воротам лагеря. Охранник Мацумаэ откажется вас впускать, но Ацу это не остановит.
Как найти Безумного Горо в лагере Мацумаэ
Стоя лицом к главным воротам, посмотрите направо — выше по холму вы увидите рабочий лагерь. Поднимитесь по тропе до нижней части строящегося моста. Пройдите через ворота и продолжайте движение, пока не окажетесь под мостом. Вы должны увидеть точку для крюка и другие пути для скрытного пересечения моста. Поднимитесь по лесам и запрыгните на бамбуковую перекладину моста. Используйте крюк, чтобы перебраться на другую сторону.
Поверните налево и двигайтесь вперед до выступа с видом на лагерь. Вам снова предложат использовать подзорную трубу. Нужно осмотреть три точки:
- Тренировочная площадка у края скалы.
- Дзюбэй, стоящий над площадкой у палатки.
- Щель в заборе справа от вас — ваш путь внутрь.
Вернитесь к лагерю. В центре вы увидите группу — это Безумный Горо и его конвоиры. Проследуйте за ними к зданию на краю лагеря, где его содержат.
Ацу решает пробраться через пролом в заборе и дождаться ночи. Управление вернётся к вам с наступлением темноты.
Спуститесь вниз и спрыгните, не доходя до пропасти. Удерживайте R2, чтобы зацепиться крюком за стену. Поднимитесь наверх и войдите в лагерь через пролом. Войдите в здание и подойдите к двери камеры, чтобы поговорить с Горо. Ацу требует информации, обещая освободить его. После его слов о желании остаться можно ответить:
- Их щедрость имеет предел.
- Золотая клетка все равно остается клеткой.
В любом случае Горо соглашается помочь. Ацу не может украсть ключи, поэтому нужен другой способ.
Как освободить Безумного Горо
По другую сторону камеры — бамбуковые прутья. Горо не может сломать их. Посмотрите наверх на точку для крюка на крыше. Поднимитесь туда и найдите слабо закрепленные доски, закрывающие дыру.
Взаимодействуйте с досками (R2). Безумный Горо разбивает их ночным горшком. Теперь, оказавшись внутри, используйте крюк на слабом участке стены, чтобы разрушить её вместе с Горо. Протиснитесь в щель, чтобы начать кат-сцену. Услышав шум, Ацу просит Горо подождать. За углом она видит Дзюбэя, пришедшего проверить пленника. Он не слишком удивлён.
После короткого спора Ацу соглашается следовать за Дзюбэем, который выводит её из лагеря. По пути можно завести разговор:
- Работай со мной, брат.
- Я никогда не отступлю.
Их прогулку прерывает ночная атака нападающих Они. Огонь проносится по небу, взрывы и пламя охватывают лагерь.
Дзюбэй и самураи Мацумаэ вступают в бой. Новый план — отразить нападающих, которые мстят за покушение на своего лидера. Уничтожьте первую группу врагов и следуйте за самураями вглубь лагеря. Продолжайте сражаться, пока не доберётесь до уступа, с которого ведут огонь нападающие. Убейте их, целясь в головы из лука.
В кат-сцене Дзюбэй замечает, что мост оказался под прицелом нападающих. Он предлагает Ацу уйти, но она настаивает на помощи.
Как защитить мост
Мчитесь по дороге, уничтожая врагов. Будьте осторожны с нападающими, вооружёнными яри — их копья могут превращаться в огнеметы. Уничтожайте их до того, как они подожгут оружие, или держитесь на расстоянии. Если загоритесь, тушите пламя перекатом (умение с Алтаря отражения). Помните: парные катаны эффективны против яри.
Продвигайтесь вперед до возвышенности, откуда ведут огонь нападающие. Там вас ждёт большая группа. Разумно отступать и уничтожать их по одному. После победы Ацу берёт под контроль бо-хия (арбалет). Стреляйте из него по группам врагов внизу, используя прицельную линию.
Зачистив территорию, Ацу замечает, что Дзюбэй на мосту атакован. Скатитесь по осыпающемуся склону и на краю используйте крюк, чтобы перебраться через пропасть. Продолжайте путь до моста и помогите Дзюбэю убить тяжелобронированного нападающего. Вскоре появятся новые враги. Сражайтесь с ними, пока не появится Они. Вместо боя он приказывает разрушить мост. Ацу и Дзюбэй падают в реку.
Возвращение в лагерь
Утром Ацу и Дзюбэй решают вернуться в лагерь для оценки ущерба. Следуйте за Дзюбэем из реки вверх по тропе. Продолжайте путь до лагеря. Уцелело немногое, и Дзюбэй полагает, что выжившие направятся в северный лагерь.
В кат-сцене Ацу рассказывает, что случилось с ней у дерева гинкго в ночь гибели родителей, и почему она так решительно настроена убить Они. Дзюбэй готов помочь сестре, но предлагает найти новый источник информации, так как Горо, вероятно, погиб.
Однако выясняется, что Горо, вероятно, сбежал с помощью Ацу. Дзюбэй говорит, что расспросит о нём в лагере, и просит Ацу присоединиться к нему позже.
Прохождение квеста «Двойные волки, двойные сердца»
Чтобы начать квест «Двойные волки, двойные сердца», отправьтесь к северной границе равнины Исикари, к северному лагерю Мацумаэ. Откройте карту и выделите золотой лист гинкго на карте «Возмездие Они» в северной части региона. Нажмите X для отслеживания, чтобы ветер указывал направление.
Идите на север до окраины лагеря. К югу от него находится каменоломня «Человека в маске» — локация, которую можно зачистить от нападающих Они для получения новой техники. Чтобы сразу найти Дзюбэя, подойдите к лагерю с южной дороги и направляйтесь к скалистому утесу, который можно опознать по красным растениям.
Поднимитесь по холму, оставляя скалу справа, до уступа. Спуститесь вниз и следуйте по восходящей тропе направо, пока не найдёте вход. Пробегите мимо охранников и сразу поверните направо. Пройдите в здание за стеной, где находятся Дзюбэй и командир Вада.
Вада не рад появлению Ацу, но Дзюбэй встает на её защиту. Ослушавшись командира, он уходит с Ацу, чтобы начать осуществление их плана. Следуйте за Дзюбэем к конюшням. Он упоминает, что разведчик обнаружил Безумного Горо, выдающего себя за священника в горном святилище. Это приводит к выбору ответа:
- Не говоря уже о подношениях.
- Он может стать другим человеком.
Оба варианта не влияют на сюжет. Если выбрать первый, Ацу предположит, что он использует маскировку для кражи подношений. Дзюбэй так не думает.
Как найти горное святилище
После перехода дуэт направляется к святилищу. Следуйте за Дзюбэем по извилистой тропе. Вскоре в разговоре можно выбрать:
- Я думала, я чужак.
- Самураи не согласны.
Оба варианта допустимы. Если выбрать первый, Дзюбэй выразит сожаление о недавней ссоре. Вскоре близнецы прибывают в Храм Лазурного Ветра. Осмотр лошадей показывает, что у них есть конкуренты в охоте на Безумного Горо. Переведите взгляд на ближайший лагерь и осмотрите скалу. Ацу уверена, что можно подняться на уступ, и предлагает помочь Дзюбэю. Подойдите к стене и взаимодействуйте с ней.
Как победить охотников за головами в Храме Лазурного Ветра
Чтобы победить их скрытно:
- Идите по левой тропе от ворот тории до участка с высокой травой и пригнитесь.
- Устраните лучника на краю платформы, собрав стрелы из его колчана.
- Через дорогу за деревом с крюком находится другой лучник. Дождитесь, пока он отвернется, и используйте крюк, чтобы добраться до него.
- Спрыгните вниз к курящему охотнику у обрыва, устраните его и спрячьтесь в траве.
- Дождитесь, когда стражник в красном вернётся к скале, и устраните его.
- Вернитесь на скалы, найдите другого лучника, используйте верёвочный мост и тихо разберитесь с ним.
- Используйте крюк на ветке, чтобы перебраться на другую сторону.
- В траве вы увидите двух беседующих охотников. Справа от них улей, но использовать его рискованно. Вместо этого:
- Дождитесь, пока патрульный отвернется.
- Выпейте сакэ и бросьте пустую бутылку за спину человека в соломенной шляпе.
- Устраните лучника, затем отвлечённого охотника.
- Вернитесь к веревочному мосту. Если остались двое охотников у костра, устраните их, используя бутылку для отвлечения.
- Последнего охотника, если он жив, подождите в траве или вызовите на противостояние.
Как добраться до Безумного Горо в Храме Лазурного Ветра
После зачистки следуйте за Дзюбэем к разрушенному мосту. Слева от моста через пропасть используйте крюк, чтобы добраться до уступа. Спуститесь с холма, найдите пень с крюком, спрыгните и используйте его, чтобы подняться на скалу. Карабкайтесь по уступам до другой стороны горящего моста. Используйте крюк, чтобы обрушить завал и позволить Дзюбэю перебраться.
Следуйте за ним вверх по лестнице через пещеру. Двигайтесь по тропе, пока не достигнете уступа, с которого они осматривают окрестности. Они обсуждают прошлое, свою мать и миф об онрё. Вскоре разговор возвращается к Горо, и можно выбрать ответ:
- Если он это сделает, то пожалеет.
- Ему некуда идти.
Оба варианта равноценны. Если выбрать второй, Дзюбэй пошутит о шансах Горо на выживание. Далее он спрашивает, возвращалась ли Ацу в их дом:
- Вы должны увидеть это сами.
- Полный воспоминаний.
Дзюбэй намекнул, что, возможно, ещё не готов вернуться. Продолжайте подъем, пока не найдёте Безумного Горо, одетого монахом. Очиститесь у колодца и поклонитесь святилищу.
Их воссоединение прерывают ронины. Здесь Горо даёт вам новое оружие — Пламя Они. Используйте его, чтобы пробиться к воротам тории. Там Горо расскажет о секретном входе в замок Они — заброшенной шахте на побережье.
Прохождение «Сказания об Они»
Когда будете готовы покончить с Они, откройте карту и найдите золотой лист гинкго на карте «Возмездие Они» вдоль западного побережья равнины Исикари. Двигайтесь к скалистому побережью и найдите тропу на север вдоль скалы. Спуститесь к пляжу у побережья Стоун-Джо по склону или с помощью крюка.
Продолжайте путь, пока не увидите Дзюбэя у костра на пляже. Подойдите к нему, чтобы начать миссию. Близнецы обсуждают общую боль, укрепляя решимость перед задачей.
В кат-сцене они добираются до замка на лодке. Вы восстановите контроль, войдя в скрытую шахту. Дзюбэй пошутит, что стоило взять Горо, и можно ответить:
- Пока что он не лгал.
- Ты просто скучаешь по нему.
Оба варианта не влияют на сюжет.
Подъем к замку Исикари
Спускайтесь в пещеру, освещённую фонарём. Ацу остановится у старого лагеря. Дзюбэй предположит, что он принадлежал Горо. В лагере найдите масло нападающего Они, чтобы пополнить боезапас Пламени Они.
Следуйте за Дзюбэем, который нашёл факел, до стены с отверстием под камнем. Взаимодействуйте с ним, чтобы пролезть. На другой стороне найдите небольшой сундук с добычей. Следуйте за Дзюбэем по шахте, собирая медную руду по стенам.
По пути они обсуждают отца и жизнь Ацу. Можно ответить:
- Слишком поздно.
- Мне не хватает терпения.
Продолжайте следовать за Дзюбэем до небольшой комнаты. Соберите медную руду. В следующей комнате дуэт найдёт гнилые бамбуковые леса. Следуйте к стене и взаимодействуйте, чтобы подняться на выступ.
Наверху используйте крюк на балке, чтобы перебраться на другую сторону. Используйте крюк, чтобы обрушить гнилой бамбук. Подойдите к выступу и нажмите R2, чтобы подтянуть Дзюбэя. Продолжайте путь по пещере, пока не выйдете на воздух. Пройдите несколько шагов и поверните направо к деревянным платформам.
Следуйте по платформам и поднимитесь по скале. Доберитесь до входа в скале. Будьте осторожны: на уступе стоит стражник-нападающий. Устраните его или проигнорируйте. Проверьте лагерь на наличие сакэ. В пещере справа найдите стрелы.
Не пропустите большой сундук с добычей слева от тропы на повороте. Теперь вы на территории замка. Продолжайте движение до большого помещения, где нападающие Они заставляют самураев Мацумаэ ремонтировать стены.
Как быстро убить нападающих Они в шахтах
- Осмотрите комнату: большинство нападающих стоят спиной. Идеально действовать скрытно.
- С уступа слева найдите ближайшего нападающего. Спуститесь по платформе и устраните его.
- Идите к нападающему в конце деревянной дорожки от первого и устраните его.
- Найдите нападающего, смотрящего сверху на человека на коленях, и устраните его.
- Поднимитесь на платформу выше. Остались трое. Выпейте сакэ и бросьте бутылку за спину дальнего нападающего.
- Когда он отвлечется, устраните ближайшего к углу дорожки, затем отвлеченного.
- Повернитесь направо и устраните другого нападающего.
- В углу нападающий избивает человека. Устраните его.
После зачистки Дзюбэй встретится с спасёнными. Можно ответить:
- Нам нужно двигаться.
- Хорошо. Тогда можешь драться.
Спасенные присоединяются к штурму. Подойдите к двери и с помощью крюка откройте её вместе с Дзюбэем.
Как пройти через замок
Приготовьтесь к бою! В следующей комнате Дзюбэй, Ацу и самураи вступают в схватку с нападающими Они. Пробивайтесь через ряды, собирая материалы. Двигайтесь вперёд до двери в главный двор. Снова используйте крюк, чтобы открыть её. Выйдите наружу и сражайтесь с нападающими. Следите за боеприпасами.
После победы над последним нападающим Дзюбэй и Ацу встречаются у дверей в следующий сектор. Ацу убеждает его остаться с самураями, а сама продолжает путь.
Как победить Канту
Ацу входит в следующую секцию и встречает тюремщика Канту. Теперь бой ведётся настоящим оружием. Не спешите атаковать Канту — сначала быстро устраните двух его приспешников.
Затем сосредоточьтесь на Канте. Он использует те же приёмы, что и раньше, поэтому уклоняйтесь от его неблокируемых атак. Если осталось Пламя Они, используйте его. Уклоняйтесь и атакуйте — он падает быстрее, чем в первый раз.
После победы над Кантой обыщите большой сундук у костра. Вернитесь к двери, которую он охранял. Рядом с дверью найдите припасы: масло для Пламени Они, сакэ и стрелы. Запаситесь перед входом. Когда будете готовы, взаимодействуйте с дверью, чтобы начать бой с Они.
Как победить Они в Ghost of Yotei
Войдите в сокровищницу Они. Он ждёт вас. Обменявшись колкостями, они начинают бой. Бой состоит из двух фаз и является одним из сложнейших в игре. Они вооружён одати — огромной катанной с большой дальностью атаки. Считайте, что он всегда может достать вас.
Используйте Пламя Они, чтобы уменьшить его здоровье, но экономьте запасы для второй фазы. Когда здоровье Они опустится до минимума, он проведёт неблокируемый захват. Это невозможно избежать — в кат-сцене он держит Ацу за горло. Она срывает с него маску, и он швыряет её через стену во двор. Начинается вторая фаза: Они отвечает огнём.
Во второй фазе Они использует атаки из первой, но два приёма иногда становятся неблокируемыми:
- Тройной рубящий удар
- Стремительный удар
Его новый ключевой приём — Пламя Они, которым он покрывает свой одати. Не попадайте под горящий меч — это наносит периодический урон. Если у вас есть умение «Перекат», используйте его, чтобы потушить пламя.
Когда Они потеряет достаточно здоровья, Ацу сбивает его с ног и направляет меч ему в горло, завершая бой. В кат-сцене Дзюбэй возвращается, и они кладут конец власти Они. «Сказание об Они» завершено. Дзюбэй решает остаться с кланом, а Ацу отправляется к следующей цели.
Прохождение задания «Духи хребта Тэсио»
Чтобы начать квест, найдите Центральный паром в самой северной части хребта Токати, к югу от Великого озера. Местоположение отмечено золотым листом гинкго, если открыта карта «Кицунэ» для возмездия. Можно отправиться на север и без карты, поговорив с Хучи, женщиной-айну у парома.
Чтобы добраться, двигайтесь на север к озеру, оставляя реку Нупур слева. Следуйте вдоль реки мимо рощи Дымчатый цветок до Центрального парома. Поговорите с сидящей женщиной-айну.
Это Хучи, старейшина айну, которая позже поможет в Диких землях Наёро. Она узнаёт в Ацу охотника, но та уверяет, что её цели в другом месте. Хучи просит отправиться с вами. Варианты:
- Может быть, позже.
- (Отправиться на север в заповедник Наёро)
Если нужно время, выберите первый вариант. Иначе выберите «Путешествие» для кат-сцены переправы. Лодка прибывает в Дикие земли Наёро near деревни айну Хуско Котан. Ваша лошадь тоже там. Хучи становится союзником и появляется во вкладке «Волчья стая».
Где найти деревню айну Хуско Котан
Чтобы найти деревню, воспользуйтесь Центральным паромом, пересеките озеро и направляйтесь на север от высадки. Идите по тропе до соломенных крыш деревни.
Исследуйте Хуско Котан: там есть торговцы, побочные задания и история, ведущая к новой броне. Войдя в деревню, осмотрите первый дом справа для материалов. Деревня богата ресурсами для крафта, например, тканью.
Как добраться до хребта Тэсио
Когда будете готовы, следуйте вдоль реки Нупур на север к маркеру Кицунэ на карте. Продолжайте путь, пока склоны не станут крутыми и каменистыми, а небо — заснеженным. Вы наткнётесь на группу торговцев, спорящих о проблемах с лошадьми.
Подойдите к ним на испуганных лошадях для кат-сцены. Торговцы едут на север, но боятся слухов о духах на хребте Тэсио. Заметив меч Ацу, они пытаются нанять её для защиты. Один торговец ехидно замечает, что Ацу — женщина. Варианты ответа:
- Нет, спасибо.
- Грубость стоит дополнительных денег.
Оба варианта не влияют на сюжет. Если выбрать второй, Ацу запросит двойную цену.
Следуя за торговцами, группа въезжает в заснеженный лес. Начинается буря. Торговцы замечают на деревьях синие фонари — кицунэби («Лисьи огни»). Учитывая, что лис из Шестёрки Ётэй, это не сулит ничего хорошего.
В страхе один торговец бросается вперед, но в него попадает горящая стрела. Следом летят другие стрелы, и Ацу падает с лошади. Из тумана появляются враги. Некоторые вооружены кусаригамой (серп с цепью). Сражайтесь с ними, используя яри, если оно разблокировано.
Следите за светошумовыми бомбами — их выдают белые искры. Чтобы избежать ослепления, быстро откатывайтесь. После победы из деревьев появляется Кицунэ и бросает в Ацу отравленный кунай. Она теряет сознание, вынув его из плеча.
Во сне Ацу вспоминает мать, играющую на сямисэне. Сон обрывается, когда Кицунэ подходит к ней сзади. Ацу просыпается и видит его стоящим на коленях рядом. Он узнаёт в ней Онрё и оставляет в живых, желая посмотреть, как она справится.
После их ухода Ацу встает и снимает клочок бумаги с тела нападавшего. Он может пригодиться. Садитесь на лошадь и двигайтесь вперед до пещеры. Внутри разведите костер, взаимодействуя с лагерем. Когда буря стихнет, Ацу с лошадью покидают пещеру, достигая хребта Тэсио.
Прохождение задания «Кровь на снегу»
После выхода из пещеры игра предложит использовать подзорную трубу (нажмите вверх на крестовине).
Ищите на северо-западе маркер на границе снега и красно-зелёных деревьев. Исследуйте это место, чтобы найти гостиницу «Красный журавль» — по мнению Ацу, лучшее место для расспросов о Кицунэ.
Затем направьте трубу направо к маркеру над горой вдали. Как вы узнали из охоты на Шестёрку Ётэй, на Совиной горе живёт мастер кусаригамы. Отправляйтесь туда, чтобы разблокировать это оружие.
Открыв эти места, найдите на карте золотой лист гинкго у гостиницы «Красный журавль» к северо-западу от вас, вдоль реки. Следуйте по дороге вниз с горы к хребту.
Снег тает, открывая зелёные холмы. На перекрестке поверните налево. Продолжайте путь до пожелтевшей травы и снежной земли. Пересеките мост и найдите гостиницу «Красный журавль» — уютное место с торговцами.
Гостиница «Красный журавль»
Прежде чем войти, осмотрите поселение: там есть торговцы, поселенцы с картами и побочные задания.
Как получить информацию о Кицунэ
Когда готовы, войдите в гостиницу. В кат-сцене Ацу встречает хозяйку. Та рассказывает о присутствии Мацумаэ и предлагает сыграть в дзэн-кёдзи. Когда сцена закончится, подойдите к пустому столику и присядьте на коврик. После заказа сакэ два самурая предложат компанию. Ответьте отказом.
Когда они уйдут, посмотрите на стол напротив: два самурая играют в дзэн-кёдзи. Ацу подслушивает их разговор о Кицунэ. Подойдите к столу и выберите «Сделать ставку и играть» (ставка 420 монет).
Как побеждать в дзэн-кёдзи
Согласившись на игру, Ацу вспомнит уроки матери. Цель — подбросить монету указательным пальцем так, чтобы она коснулась другой монеты, но та не упала со стола и не задела третью. Если монета упадет со стола, очко получает противник. Если не коснётся ни одной — вы теряете ход.
В начале матча выберите монету. Чтобы подбросить, потяните и отпустите R2. Сила нажатия определяет силу броска. Слишком сильный бросок — потеря хода.
Победитель тот, кто заработает нужное количество очков. Победите мужчин, чтобы получить 840 монет и информацию. Они попросят поговорить с их командиром наверху о Кицунэ. Поднимитесь наверх к последней двери.
Взаимодействуйте с дверью. Поговорите с командиром:
- Я тебе не нравлюсь?
- Это не важно.
Ацу попросит информацию о Кицунэ, но командир выгонит её. Игроки посмеются над ней. Нужен другой источник. После сцены хозяйка объявит выступление Оюки, певчей птицы Эдзо. Спуститесь вниз. Музыка заставит Ацу вспомнить мать, но пьяные игроки начнут издеваться. Ацу предложит им «потанцевать». Оюки играет на сямисэне, а Ацу готовится к драке.
Завершите потасовку с Мацумаэ
Ацу ввязывается в драку со всеми самураями Мацумаэ. Поскольку она не враг, бой ведется только кулаками. Самураи тоже не используют оружие.
Рукопашный бой аналогичен бою с оружием: L1 — блок, Круг — уклонение, Квадрат и Треугольник — атаки. Пьяные самураи не опасны — уворачивайтесь и атакуйте.
После боя командующий Фудзита спустится и потребует казнить Ацу. Оюки остановит его и попросит Ацу встретиться снаружи.
Дополнительные поручения в поселении
Выйдите и найдите Оюки у ее лошади рядом с перекрестком за гостиницей.
Поговорите с ней. Она слышала расспросы о Кицунэ и многое о нём знает. Он возглавляет отряд «Девятихвостый» из синоби, которые терроризируют регион. Оюки просит осмотреть поселение как пример. Осмотрите:
- Здание с водяным колесом.
- Конюшни справа.
- Здание с порванным знаменем оружейника за рекой («Девятихвостый» убили оружейника).
Оюки попросит помощи. Варианты:
- Помогая вам, я помогаю себе.
- Не волнуйтесь.
Оба варианта не влияют на сюжет. Затем Оюки предложит последовать за ней за зацепкой.
Следуйте за Оюки верхом. Вскоре они прибывают к святилищу. Поговорите с ней: некоторые считают Кицунэ мистическим существом и оставляют подношения. Они плнируют дождаться, пока члены «Девятихвостого» получат благословения, и проследить за ними. Варианты:
- Я не плачу.
- Это работает лучше (200 монет).
Если выбрать первый, Оюки заплатит сама. Ловушка будет расставлена в любом случае.
Следуйте за Оюки на холм и присоединитесь к ней за бревном. С наступлением ночи они разговаривают. Оюки намекнет, что Кицунэ «что-то у неё забрал».
Вскоре появляются синоби «Девятихвостого» за деньгами. Они останавливаются у камня рядом со святилищем. Используйте подзорную трубу (вверх на крестовине).
Посмотрите на человека у камня и нажмите R2. После того как он счистит снег, на камне проявится символ. Оюки объяснит, что «Девятихвостый» использует символы для общения, и именно этот означает нечто важное. Вскоре синоби уходят, и вы следуете за ними.
Преследование «Девятихвостого»
Продолжайте следить за членами «Девятихвостого», перемещаясь скрытно. Двигайтесь пригнувшись, держитесь на безопасном расстоянии и используйте высокую траву для укрытия. В какой-то момент синоби остановятся у очередного маркера с таинственным символом, после чего разделятся. Ацу нужно проследить за тем, кто ушёл налево.
Теперь можно подняться во весь рост и побежать за целью, так как синоби перемещается быстро. Проследуйте за ним до группы больших камней.
Пройдите в проход между двумя массивными валунами. Цель исчезнет, но ненадолго. Внезапно вас атакуют четверо синоби из «Девятихвостого». Одолейте троих, после чего Ацу попытается допросить последнего выжившего. К сожалению, вместо того чтобы выдать информацию, он совершит самоубийство.
Появится Оюки и признается, что потеряла свою цель. Осмотрев тела синоби, она находит карту. Ацу заявляет, что продолжит путь в одиночку, и просит Оюки вернуться в гостиницу. Та протестует, но Ацу непреклонна. Перед уходом Оюки спрашивает имя Ацу и, услышав его, странно реагирует. С этого момента Оюки становится доступна в меню как член «Волчьей стаи».
Как найти базу «Девятихвостого»
Теперь, когда известно местоположение базы, можно двигаться к ней. Откройте карту и найдите значок золотого листа гинкго к юго-востоку от места недавней стычки. Спуститесь с ближайшего скалистого холма и направляйтесь на юго-восток через лес с краснолистными деревьями.
Вскоре вы выйдете к открытым воротам, ведущим в густой лес. Пройдите через них и продолжайте движение на юго-восток. Поднимитесь по лестнице через каменистую расщелину, пока не достигнете входа в убежище, который оказывается заперт головоломкой.
Как решить первую головоломку «Девятихвостого»
Подойдите к стене между двумя факелами, где по обе стороны от символа «Девятихвостого» расположены резные фигуры лис. Ацу заметит, что эти статуи идентичны тем, что установлены на фонарях. Это ключ к разгадке.
Возьмите горящий факел у жаровни и зажгите только два фонаря со статуями лис. Как только это будет сделано, под самими статуями на стене откроется небольшой проход. Взаимодействуйте с ним, чтобы пригнуться и проползти внутрь.
За узким туннелем вас ждёт деревянная доска, ведущая к стене, по которой можно подняться. Взберитесь по ней на верхний выступ.
Наверху, на открытой площадке с жаровней и тренировочными манекенами, будьте готовы к засаде. Из-за кустов выскочит группа синоби «Девятихвостого». Расправьтесь с ними и найдите в стене большую деревянную дверь.
Как решить вторую головоломку «Девятихвостого»
По обе стороны от двери вы увидите пустые постаменты, а рядом с ними — резные статуи лис-образцов. Обратите внимание на их особенности:
- Обе лисы подняли головы.
- Во рту они что-то держат.
- Одна поднимает правую лапу, другая — левую.
Статуя слева от двери поднимает левую лапу, справа — правую. Вам нужно найти в окружении и установить на постаменты две другие статуи, идентичные им.
Статуя лисы, поднимающая левую лапу, находится за статуей-образцом слева от двери. Установите её на левый постамент.
Вторая статуя, поднимающая правую лапу, находится слева от манекенов и жаровни. Установите её на правый постамент.
После этого дверь откроется. Пройдите дальше и поднимитесь на следующий выступ. Не забудьте собрать большой сундук с добычей на верхней тропе.
Продолжайте движение по тропе до фонаря, затем посмотрите налево — там будет стена для подъёма. Взобравшись, вы попадёте на тренировочную площадку с испытанием на ловкость: прыгайте по уступам, преодолевайте верёвочные мосты и используйте крюк, чтобы добраться до следующей зоны.
Как решить третью головоломку «Девятихвостого»
После испытания вас ждёт новая головоломка. Найдите стену с четырьмя статуями лис на вращающихся постаментах. Осмотрите центральную статую с фонарём. Ацу отметит непонятные символы. Обратите внимание, что на каждом постаменте вырезан маленький символ, и такой же символ есть под каждой из четырех статуй.
Чтобы решить головоломку, нужно понять значение этих символов. Для этого пройдите в большое здание. Внутри, на стойке у дальней стены, вы увидите свиток. Как только вы с ним взаимодействуете, двери захлопнутся, и на Ацу нападут синоби. Одолейте их и снова подойдите к свитку.
Пройдите внутрь большого здания. На стойке у дальней стены мерцает нечто похожее на свиток . Осмотрите его, и двери захлопнутся . Из тени раздаётся голос, прежде чем на Ацу нападает Девятихвостый. Победите врагов и вернитесь к свитку. Это шифр , содержащий все символы и их значения. Используйте сенсорную панель контроллера, чтобы создать копию на листе бумаги.
Оказывается, это шифровальная таблица, объясняющая значения всех символов. Используйте сенсорную панель контроллера, чтобы сделать её копию (проведите пальцем влево, чтобы открыть ключ с символами, и вправо, чтобы убрать).
Значения символов
Красные символы в центре — указания к действию:
- Вперёд
- Прогресс
- Вступить в бой
- Активировать/взаимодействовать
- Смерть
- Опасность впереди
Четыре символа во внешнем круге — направления:
- Треугольник — Вверх или От себя
- Квадрат — Влево
- Круг с линией — Вправо
- Стрекоза — Вниз или К себе
Теперь, зная шифр, можно решить головоломку. Чтобы выбраться из здания, взаимодействуйте со статуей лисы у двери, отмеченной символом «Вступить в бой». Внимание: взаимодействие со статуями, помеченными символом «Смерть», подожжёт Ацу.
На улице вас снова атакуют синоби. Расправившись с ними, вернитесь к ряду из четырёх статуй лис. Символы под ними указывают, в какую сторону нужно повернуть каждый постамент.
Слева направо:
- Круг с линией → Поверните постамент направо.
- Стрекоза → Не поворачивайте постамент (лиса должна смотреть на вас).
- Треугольник → Поверните постамент от себя.
- Квадрат → Поверните постамент налево.
После правильного решения рядом с центральной статуей опустится лестница. Поднимитесь по ней в здание наверху. Внутри, прямо на полу, вас ждёт награда — комплект брони «Девятихвостый». В углу комнаты также находится большой сундук с добычей.
Выйдя из здания, Ацу констатирует, что Кицунэ здесь нет, но путешествие не было напрасным. Полученный шифр позволит ей приблизиться к этому члену Шестёрки Ётэй.
Прохождение задания «Путь сямисэна»
Маркер задания «Путь сямисэна» появляется после завершения миссии «Кровь на снегу». Вернитесь к Оюки в таверну «Алый журавль». Чтобы начать, откройте карту и найдите значок «Золотой лист гинкго», который отмечает местоположение таверны к северу от учебного лагеря Девятихвостого..
Зайдите внутрь и найдите Оюки, сидящую за столом за раздвижными дверями в глубине помещения. Взаимодействуйте с ней, чтобы начать задание.
Как получить информацию о Девятихвостом от командира
После разговора с Оюки Ацу вспоминает, что нашла клочок бумаги на теле ниндзя Девятихвостого, убитого в задании «Духи хребта Тэсио». Расшифровав текст, она пришла к выводу, что символ на бумаге указывает на убежище.
Командир Фудзита ведет беседу и вскоре намекает, что информатор по имени Тёсукэ может располагать сведениями о Кицунэ. Теперь героям нужно найти место их встречи. Ацу должна обыскать комнату командира, а Оюки вызывается его отвлечь.
Проследуйте за Оюки наверх. Она проводит вас в комнату напротив покоев командира и показывает Ацу потайной проход. Увидев его, Ацу может ответить одним из двух способов:
- «Вы полны сюрпризов».
- «Полезно. И отвратительно».
Следуйте за Оюки через дверь и идите по коридору, пока не доберетесь до комнаты командира.
Комендант Фудзита ведет беседу и вскоре упоминает, что информатор по имени Тёсюкэ может располагать сведениями о Девятихвостом. Теперь нужно найти место их встречи. Пока Оюки отвлекает коменданта и выманивает его наружу, осмотрите его комнату.
Вскоре Оюки встречается с командиром и убеждает его выйти. После его ухода пройдите налево, найдите секретную панель и нажмите на нее, чтобы проникнуть в комнату.
Как найти место встречи информатора
По комнате разбросано несколько записок. Две из них лежат прямо перед потайным входом: одна — на столе, другая — слева от него, на полу. Бумага слева намекает, что кого-то сослали за неподчинение приказу. На столе лежит записка, где упоминается место, связанное с Тёсукэ, — «Сакеварня Накадзима».
Вскоре в комнату возвращается Оюки. Нужно изучить еще несколько документов:
- Один лежит на столе слева от фонаря.
- Другой — на спальном мешке.
- Третий документ находится на столе под окном в глубине комнаты.
Бумага на столе у фонаря — это стихотворение. Чтобы продолжить задание, прочтите записку на столе под окном. Это сообщение от Тёсукэ, в котором упоминаются символы, непонятные самураю. Это решает всё: Тёсукэ — их человек.
Проследуйте за Оюки к вашей лошади. Продолжайте ехать за ней по тропе. По пути они обсуждают план: Оюки очарует гостей игрой на сямисэне, а Ацу переоденется служанкой. У вас будет выбор из двух ответов:
- «Отлично».
- «Этот план надежнее».
Как и прежде, выбор не повлияет на исход, но если вы выберете второй вариант, Оюки пошутит, что если план провалится, Ацу всегда может пустить в ход свои навыки владения мечом.
Как найти Тёсукэ
Перед входом Оюки завершает маскировку Ацу под служанку. Они входят в здание, и Ацу без труда обманывает хозяйку. Затем они направляются в главный зал, где Оюки начинает играть.
Немного поиграв на сямисэне, можно осмотреться в поисках Тёсукэ. Подойдите к столу слева, чтобы подслушать, как поселенец в синем говорит о том, что Мацумаэ выплачивает долги Тёсукэ. Затем осмотрите стол в дальнем левом углу у двери. Поселенец упоминает Тёсукэ, намекая, что информатор сейчас в сакеварне.
Две женщины ненадолго уединяются. Оюки дает Ацу снотворное, чтобы подсыпать его в чашку Тёсукэ, когда они его найдут. Следуйте за Оюки наверх. Вы найдете Тёсукэ в дальнем углу за столиком, сидящим в одиночестве. Поговорите с ним, и Ацу соврет, что ему подарили порцию сакэ от союзников из Мацумаэ. Он просит что-то дорогое.
Посмотрите на стену, где вы увидите полки, заставленные бутылками сакэ. Вы можете выбрать одну из трех бутылок, по одной на каждой полке. Бутылка на левой полке — лучший выбор, и она вам понадобится для продолжения квеста.
Ацу протягивает ему испорченное сакэ, и он выбегает на улицу. Следуйте за Оюки к причалу над замерзшим озером, где Тёсукэ мучается от боли. Подойдите к нему, чтобы начать кат-сцену. Ацу показывает ему бумагу, и он отвечает, что видел символ возле красильни у реки.
Где находится Черная красильня
Следуйте за Оюки, которая знает, куда идти. Вскоре они добираются до Черной красильни, расположенной рядом с замерзшей рекой. На куске ткани, висящем возле главного здания, виден символ Девятихвостого. Они на верном пути.
Большое здание кажется обычным, но оно совершенно пустое. Направляйтесь к меньшему зданию на холме. Внутри находится несколько чанов. Три из этих чанов в центре закрыты деревянными задвижками, а на задней стене — синий символ Девятихвостого с постаментами по обе стороны. Похоже, это то самое место.
Как решить головоломку в Черной красильне
Чтобы решить головоломку, вам нужно сначала найти нужные предметы и разместить их на постаментах по обе стороны от синего символа Девятихвостого. Это первый шаг. Глядя на заднюю стену, взгляните налево и увидите две статуи лис по обе стороны окна. Одна лиса поднимает левую лапу, другая — правую. На постаментах также выгравированы символы: на левом постаменте — символ «ЛЕВО», а на правом — символ «ПРАВО».
Возьмите и поместите лису с поднятой левой лапой на левый постамент. Затем поместите лису с поднятой правой лапой на правый постамент. Вы поймете, что всё сделано правильно, когда постамент зафиксирует статую на месте. Примечание: лиса на левом постаменте смотрит влево, а лиса на правом — вправо.
Вторым шагом будет выяснить, как использовать статуи и люки на полу, чтобы открыть путь в убежище. Посмотрите на люки. На левом изображен символ «ЛЕВО», но обратите внимание на вырезанную на нем стрелку. То же самое и с правым люком, только там есть символ «ПРАВО». На люке в центре изображен символ «ВПЕРЕД».
Вот как решить головоломку теперь, когда статуи находятся на правильных местах:
- Взаимодействуйте с левым люком и вращайте его, пока стрелка не укажет влево.
- Взаимодействуйте с правым люком и вращайте его, пока стрелка не укажет вправо.
Если вы выполнили все шаги правильно, вы услышите щелчок и звук движущихся частей. Взаимодействуйте с люком посередине, чтобы попасть в убежище Девятихвостого.
Убежище Девятихвостого
Пройдя через центральный чан, Ацу и Оюки оказываются в системе подземных туннелей. Двигайтесь, пока не доберетесь до уступа, с которого открывается вид на нескольких членов Девятихвостого, охраняющих плененных заложников. Один из них может быть пропавшим мастером-красильщиком.
Как спасти заложников в Черной красильне
Осмотрите комнату, где вы должны заметить две колонны с цепями, ведущие к выступу, на котором прячутся Ацу и Оюки.
Пройдите по цепному мосту к столбу слева. Подождите, пока патрульный пройдет под ним, и быстро убейте его сверху. Подкрадитесь к следующему охраннику. Если у вас открыта техника убийства брютов, вы можете убить его мгновенно и тихо. Убив охранников, откройте дверь камеры справа, чтобы освободить красильщицу и ее семью. Она сообщает Ацу, что в глубине базы есть еще заложники.
Теперь вам нужно найти способ перебраться через пропасть. Взаимодействуйте со статуей лисы справа от камеры, чтобы протянуть цепь через пропасть. Используйте ее, чтобы добраться до другой стороны.
Продолжайте, пока не доберетесь до двери рядом с каменной статуей лисы с фонарем. На левой балке двери находится символ. Слева находится проем, ведущий под каменную стену, и еще один символ. Помните, что символ справа означает смерть, а символ слева — движение вперед.
Чтобы избежать проблем, выберите путь слева. Продолжайте идти вперед, пока не найдете еще одну комнату, в которую можно войти двумя путями: один ведет наверх, а другой — налево за двойными дверями.
Здесь нет неверных путей. Оба пути ведут в одну и ту же комнату. В глубине зала находится подозрительное здание. Приблизьтесь к нему, и появятся шесть синоби Девятихвостого. Победите их и подойдите к зданию, которое явно закрыто головоломкой.
Как решить головоломку с убежищем Девятихвостого
Перед зданием в убежище стоят четыре статуи лис. Три из них, две спереди и еще одна справа, имеют постаменты с символом «ВПЕРЕД». Тот, что слева от двери, содержит символ «СМЕРТЬ». Все статуи лис расположены на вращающихся постаментах. Чтобы решить головоломку, вам нужно определить, в какую сторону должна смотреть каждая лиса.
У каждой лисы свой стиль:
- Лиса перед левой колонной перед дверью поднимает правую лапу.
- Лиса перед правым столбом лежит и выглядит сердитой.
- Лиса справа от двери сгорбилась и выглядит испуганной.
Для начала посмотрите на фасад здания и развернитесь на 180 градусов. Вы увидите две статуи лис: одну под лампой на нижнем этаже справа, другую наверху под лампой.
- Сначала проверьте лису внизу. Это злая лиса, а над ней на стене — символ «ПРАВО».
- Затем поднимитесь наверх. Лиса поднимает правую лапу. Она сидит под картиной на стене с символом «ПРАВО».
- Теперь вернитесь наверх по лестнице и посмотрите через выступ туда, где висят желтые лампы. Под одной из ламп находится третья лиса. Это испуганная лиса, и она стоит под картиной на стене, символизирующей «ЛЕВО».
Теперь у вас есть все подсказки:
- Сердитая лиса: ПРАВО
- Лиса с правой лапой: ПРАВО
- Испуганная лиса: ЛЕВО
Вернитесь в здание и поверните каждую из лисиц в нужном направлении, чтобы решить головоломку.
Решив головоломку, вы услышите щелчок, и дверь в правой части здания откроется. Заходите внутрь. Ацу находит комнату, свободную от врагов, с большим столом в центре. На столе лежит шкатулка-головоломка, которую Ацу не может открыть. Она решает вернуться к Оюки. Выйдите из здания через большой проем в стене. Продолжайте идти, пока не вернетесь в Черную красильню.
Возвращение к Оюки
Выйдя из убежища, отправляйтесь в жилой дом и войдите внутрь, чтобы встретиться со спасенной семьей и Оюки.
Ацу протягивает ей коробку с головоломкой, и Оюки рассказывает короткую историю о своей матери, прежде чем открыть ее. Внутри Ацу обнаруживает список ингредиентов для яда Кицунэ, а также место их сбора.
Прохождение задания «Яд и ложь»
«Яд и ложь» открывается сразу после завершения «Пути сямисэна». Ацу и Оюки договариваются встретиться в месте, которое вы можете найти, открыв карту и посмотрев на северо-восток от таверны «Алый журавль».
Это место находится недалеко от восточной границы хребта Тэсио, к северу от лесов Сакуру. Отследьте местоположение и направляйтесь туда. Оюки будет ждать вас на выступе возле дерева. Поговорите с ней, чтобы начать квест.
Ацу и Оюки обнаруживают, что клан Мацумаэ их опередил и уже застолбил место. Им придется пробраться внутрь, не вступая в конфликт.
Как обойти клан Мацумаэ
Осмотрите лагерь Мацумаэ с уступа. Управляя Ацу, ищите белые точки, указывающие на места для осмотра.
- Первая находится справа внизу. Осмотр показывает, что клан принес пушки, чтобы прорваться через двери-головоломки.
- Затем посмотрите налево от большой палатки в центре. Взаимодействуйте с точкой над двумя мужчинами, чтобы обнаружить Тёсукэ.
- После этого у входа к северу от большого шатра появится еще одна точка. Осмотрите ее, чтобы обнаружить, что клан перекрыл доступ массивной дверью.
- Наконец, посмотрите направо от большой двери. Это проем в заборе. Узкая щель, через которую можно протиснуться!
Как пройти мимо охранника
Следуйте за Оюки в лагерь Мацумаэ. Она говорит охраннику, что Ацу — ее телохранитель, и он пропускает обеих. Оюки отвлекает человека, охраняющего проход. Спрячьтесь за бамбуковой оградой неподалеку и ждите.
Охранник попадается на уловку, и они с Оюки убегают, давая Ацу шанс протиснуться через щель.
Как добраться до места сбора
Путь к месту сбора Девятихвостого полон ловушек. Выйдя из лагеря, вы наткнетесь на маркер Девятихвостого. На каменной стене высечен его логотип. Под ним, в правом нижнем углу, находится символ «ПРАВО». Поверните направо и продолжайте идти по тропе.
Продолжайте идти, пока не дойдете до большого дерева с тремя статуями лис и открытым постаментом под ним.
Как решить головоломку с постаментом под деревом
Взгляните на три статуи лис. Лиса в центре смотрит вверх, опустив обе лапы, а две другие, слева и справа от нее, лежат. Осмотрите дерево в поисках еще статуй лис, все они находятся рядом с незажженными фонарями.
Возьмите горящий факел из жаровни слева от постаментов.
Вот как решить эту головоломку:
- Зажгите фонарь рядом со статуей лисы, смотрящей вверх.
- Зажгите фонари рядом с двумя статуями лис, лежащих на земле.
Если всё сделано правильно, постамент изменится. Вернитесь и осмотрите его. Ацу поставит на постамент головоломку «Кицунэ», открывая путь вперед.
Двигайтесь через лес, пока не достигнете области с изогнутым мостом в центре. Поднимитесь по лестнице, где вас ждет засада. Разберитесь с синоби и приготовьтесь решить вторую головоломку.
Как решить головоломку с тремя вращающимися статуями лис
Поднимитесь по лестнице и пройдите мимо моста, чтобы увидеть три статуи лис на вращающихся постаментах:
- Лиса слева лежит.
- В центре сидит лиса.
- Лиса справа поднимает правую лапу.
Чтобы решить головоломку, найдите подсказки:
Статуя лисы, поднимающей правую лапу, находится слева от трех лис. На стене слева от нее нарисован символ «ЛЕВО».
Статуя сидящей лисы находится за мостом и по тропинке направо. Слева от нее на стене нарисован символ «ПРОЧЬ».
Статуя лежащей лисы находится на постаменте под мостом. На камне под ней изображен символ «ПРАВО».
Теперь у вас есть все подсказки:
- Лиса с правой лапой: ЛЕВО
- Сидит: ПРОЧЬ
- Лежит: ПРАВО
Вернитесь к вращающимся постаментам и поверните каждую статую лисы в нужном направлении, чтобы открыть проход в бамбуке под уступом.
Как обойти ямы-ловушки
Продолжайте идти, пока тропа не расширится. Вас ждет большая статуя лисы с фонарем. Под статуей находятся символы «СМЕРТЬ» и «ЛЕВО». Обойдите статую справа.
Продолжайте, пока не доберетесь до большой двери с двумя синими фонарями.
Как открыть дверь с синими фонарями
Перед дверью вы увидите четыре статуи лис на постаментах: две справа и две слева. Два постамента сделаны из дерева, остальные — из камня. Лисы на каменных статуях смотрят внутрь, а на деревянных — наружу. Чтобы решить головоломку, нужно повернуть все статуи лис лицом к двери.
Подойдите к статуе лисы на деревянном постаменте и поднимите ее, а затем бросьте на землю.
Затем поднимите другую статую и поместите ее на освободившийся постамент.
Поднимите оставленную на земле статую и поместите ее на свободный постамент.
После этого дверь откроется. Пройдите глубже в лес, мимо короткой пещеры. После выхода из пещеры на Ацу и Оюки нападут синоби. Уничтожьте врагов.
У поворота тропы вас поджидает еще одна группа. Победите их и поднимайтесь, пока не упретесь в тупик. Взаимодействуйте со статуей лисы под синей лампой, чтобы открыть бамбуковую дверь.
Как обойти вторую группу ловушек
Вы снова окажетесь на тропе со статуей лисы. Под статуей на постаменте изображены символы «СМЕРТЬ» и «ПРАВО». На камне за статуей — «СМЕРТЬ» и «ЛЕВО». Обойдите статую лисы, повернув налево, и продолжайте движение направо, вокруг скалы.
Продвигайтесь вперед, пока не доберетесь до большой запертой двери. Взаимодействуйте с дверью. Оюки предлагает Ацу подбросить ее до уступа справа.
Следуйте за ней к выступу и подтяните Оюки. Она подтянет Ацу наверх. Разрубите мечом бамбук и продолжайте движение, пока не обнаружите место сбора токсина.
Нападение на место сбора токсинов
Осмотрите местность с уступа через подзорную трубу.
- Сначала посмотрите на север, на поле цветов индиго между зданиями. Оюки покажет, что это аконит.
- Затем посмотрите на синоби Девятихвостого рядом со стеной.
- Наконец, наведите трубу на здание выше и сосредоточьтесь на фигуре в белом: это Кицунэ.
В этот момент клан Мацумаэ начинает атаку. Ацу бросается вперед. Спускайтесь по каменистому склону. Самураи клана уже сражаются с синоби на поле. Присоединяйтесь к ним и пробивайтесь к зданию, где вы видели Кицунэ.
Войдите в горящее здание, чтобы снова сразиться с Кицунэ.
Как победить Кицунэ
Кицунэ использует в бою кусаригаму. Если у вас разблокировано контроружие копье (яри), можете переключиться на него, но в целом бой не должен вызвать больших сложностей.
Кицунэ применяет множество приемов во время схватки. Один из самых неожиданных — молниеносный удар сверху, который он наносит утяжелителем кусаригамы. Атака выполняется невероятно быстро. В начале боя рекомендуется удерживать L1, чтобы блокировать эту атаку.
Он может продолжить атаку сальто с разворотом, обрушивая на вас серп кусаригамы. Эта атака сопровождается «Синим свечением», что означает необходимость парирования или уклонения. Обычно он проводит две такие атаки подряд, а затем переходит к удару с «Красным свечением», который невозможно блокировать.
На дальней дистанции Кицунэ может метнуть кусаригаму в вас, словно копье. Следите за тем, как он отводит руку назад — оружие начнет светиться красным свечением. Приготовьтесь уклониться прежде, чем снаряд достигнет цели.
После нанесения определенного урона происходит столкновение между Ацу и Кицунэ. Во время паузы Кицунэ произносит: «Маску может носить любой». По мере продолжения боя следует еще одно столкновение, где он говорит: «Ты думал, я первый Кицунэ?»
В финале боя Кицунэ наносит удар кунаем. Зрение Ацу затуманивается, и вскоре она понимает, что находится под воздействием яда. Завершается все продолжительной кат-сценой.
Прохождение задания «Сказание о Кицунэ»
После событий «Яда и лжи» становится ясно, что Оюки и Кицунэ — одно лицо. Оюки просит встретиться в определенном месте. Найдите на карте значок «Золотой лист гинкго» к востоку от таверны «Алый журавль», вдоль восточной границы.
Идите на восток, пока не доберетесь до Старого кладбища, расположенного рядом с массивной каменной стеной. Продолжайте идти по тропе до поляны, усыпанной желтыми листьями гинкго. Там вас ждет Оюки.
Взаимодействуйте с ней, чтобы начать миссию. В кат-сцене Оюки объясняет, что действительно была Кицунэ той ночью, но больше не входит в Шестерку Ётэя и хочет помочь уничтожить лорда Сайто и его приспешников. Ацу отказывается ее слушать, и между ними начинается схватка.
Как победить Оюки
Бывшая Кицунэ, Оюки, в совершенстве владеет кусаригамой. Если у вас разблокировано контроружие копье (яри), вы можете использовать его в бою. Однако важно хорошо владеть и обычной катаной.
Оюки использует кусаригаму для быстрых ударов, достигающих большой дистанции благодаря утяжелителю на цепи. Будучи синоби, она может быстро сокращать дистанцию внезапными рывками и атаками.
Будучи бывшей кицунэ, Оюки не промах. Её атаки стремительны и смертоносны, она держит вас в тисках, обрушивая на вас множество ударов. Продолжайте блокировать, пока не разгадаете её движения, а затем используйте парирование, чтобы сделать её уязвимой.
Ее атаки стремительны и смертоносны. Она будет держать вас в напряжении, обрушивая град ударов. Продолжайте блокировать, пока не изучите ее движения, а затем используйте парирование, чтобы сделать ее уязвимой.
После нанесения урона происходит столкновение, где Оюки объясняет, что ее заменил новый Кицунэ после попытки использовать Девятихвостого против Сайто.
Вскоре бой переходит в патовую ситуацию, и Оюки снова пытается убедить Ацу. Она говорит, что хорошо знает Сайто и может стать ценным союзником. Оюки хочет научить Ацу противостоять токсину, который продолжает замедлять ее.
Но главное — она хочет, чтобы Ацу продолжила охоту на нового Кицунэ, даже если его не было в ту роковую ночь. Он командует Девятихвостым, могущественной группировкой под началом Сайто, и его смерть нанесет серьезный удар по их планам.
В конце концов Ацу сдается, но обещает, что битва еще не окончена. На этом первая часть миссии завершается. Теперь Оюки выполняет свое обещание и начинает тренировать Ацу.
Тренировка и раскрытие прошлого
Ацу неохотно соглашается позволить Оюки обучить ее искусству синоби. Цель — не только стать искуснее в убийствах, но и побороть действие токсина. После боя следуйте за Оюки, которая рассказывает о новом Кицунэ по имени Додзюн, пока они направляются к ее хижине.
Когда-то Додзюн был протеже Оюки, и она научила его всему, что знала. Но, заняв ее место в качестве Кицунэ, он создал систему символов, чтобы та не могла ему мешать. Шифр, который вы нашли, позволил вам обоим выйти на его след.
Продолжайте следовать за Оюки, пока она не остановится, чтобы обучить вас технике синоби, знакомой по «Призраку Цусимы»: «Ухо охотника». Эта способность аналогична «Направленному слуху» и позволяет «видеть» врагов за укрытиями.
Как разблокировать «Ухо охотника»
«Ухо охотника» — техника, которая раскрывается во второй части «Сказания о Кицунэ». Оюки обучает ей Ацу в рамках тренировки.
Чтобы активировать способность, нажмите правый аналоговый стик (R3). Ацу присядет, мир станет монохромным, а окружающие шумы приглушатся, позволяя слышать тихие звуки: дыхание, шаги, скрип деревьев.
Во время обучения:
- Нажмите R3 и посмотрите на куст слева от большого камня за прудом, чтобы обнаружить лису.
- Затем поверните камеру направо, чтобы заметить оленя у дерева.
- Теперь найдите саму Оюки, которая скрылась в клубах дыма. Снова нажмите R3 — она прячется за небольшим камнем справа от большого камня.
- Спуститесь к пруду, скрытно подойдите к ее укрытию и взаимодействуйте с ней, чтобы завершить тренировку.
После этого проследуйте за Оюки в хижину. Внутри она попросит найти благовония. Вы найдете их в главной комнате, на полке под свечой справа. Затем идите с ней на кладбище и зажгите благовония на двух могилах.
В кат-сцене Оюки рассказывает свою историю: в ту ночь она предала Сайто, пытаясь спасти жизнь Ацу, и за это была клеймена раскаленными инструментами из кузницы отца Ацу, после чего ее заставили тренировать новых синоби.
Как разблокировать дымовые шашки
На следующий день отправляйтесь в путь вместе с Оюки верхом. В дороге она признается, что недооценила преданность Додзюна лорду Сайто. Молодой синоби явно ставил его выше своей наставницы. Вам предложат ответить:
- «Он хотел быть Кицунэ» (Оюки отметит его амбициозность).
- «Еще один глупец в стане Сайто».
Вскоре Оюки остановится, и Ацу почувствует неладное. Оставьте лошадей и крадитесь на холм. Когда появится подсказка, удерживайте R3, чтобы активировать «Ухо охотника». Вы сразу же обнаружите синоби, прячущегося в кустах у дороги.
Ацу предложит устранить его. Оюки спросит, что вы будете делать при обнаружении. Варианты ответа:
- «Я буду сражаться».
- «Меня не обнаружат» (показывает уверенность в своих силах).
Оюки, однако, считает, что даже лучшим нужна подстраховка, и дает Ацу дымовую шашку.
- Скрытно подойдите и нажмите «треугольник», чтобы убить синоби в кустах.
- После этого из засады выйдут остальные члены Девятихвостого.
- Нажмите R1 по подсказке, чтобы создать густое облако дыма.
- Пока враги дезориентированы, вы можете либо убить одного-двух из них, либо отступить.
Осмотрев трупы, Ацу заметит странный запах, и герои решат проверить nearby охотничью деревню.
Зачистка охотничьей деревни
Добравшись до деревни, оставьте лошадей и поднимитесь на холм. Поселение кажется заброшенным, но это засада. В диалоге предложат два варианта:
- «Это ловушка» (Оюки подтвердит и предупредит о большом количестве врагов).
- «Выманим их».
Тактика скрытной зачистки:
- Сразу активируйте «Ухо охотника» (R3). Вы обнаружите синоби прямо под вами, в кустах у подножия холма.
- Осмотритесь — враги прячутся в кустах по обе стороны дороги, внутри и вокруг домов.
- Спуститесь и тихо устраните первого синоби в кустах.
- Используя высокую траву, обойдите других врагов у входа.
- Вы заметите брюта в окне первого дома. Обойдите здание и зайдите с заднего входа.
- Изнутри тихо устраните брютта у двери.
- Выйдя через заднюю дверь, осмотрите второй дом справа, за колодцем. С помощью «Уха охотника» найдите врагов: одного в кустах у колодца, другого — у сушилки для белья.
- Устраните их по очереди.
- Затем найдите и устраните синоби, прячущихся внутри второго дома и в большом горшке за его стеной.
- После скрытного устранения большинства врагов можете вступить в открытый бой с оставшимися.
Зачистив деревню, проследуйте за Оюки в лагерь, разожгите костер и приготовьте рыбу. Ночная беседа углубит ваше понимание личности Оюки.
Финальный поединок с Оюки
На следующий день следуйте за Оюки на Старое кладбище. Она приводит Ацу на поляну между могилами и объясняет, что пропитала три жаровни особым ядом. Чтобы окончательно побороть токсин, Ацу предстоит сразиться с ней, используя силу воли, чтобы отличать реальность от навязчивых галлюцинаций.
Для начала возьмите факел из уже горящей жаровни слева от тропы, ведущей к хижине. Пройдите по арене и зажгите три жаровни. После розжига каждой из них диалог будет продолжаться, углубляя смысл испытания.
После зажигания последней, третьей жаровни, у вас появится возможность сделать выбор в диалоге. Оюки спросит о ваших намерениях:
- «Я не ищу успокоения» — Ацу ответит, что поиск покоя ничем не поможет.
- «Должен быть другой путь» — Ацу выразит сомнение в выбранном методе.
Независимо от вашего выбора, Оюки отметит, что Додзюн использует боль против своих врагов, и что, возможно, именно обретение внутреннего спокойствия сейчас нужно Ацу больше всего. Затем Оюки заявит, что пора завершить их поединок. Ацу удивится, ведь раньше Оюки сама избегала боя. В ответ на это вам снова предложат два варианта:
- «Я больше не знаю» — Ацу покажет свою растерянность и внутренний разлад.
- «Что изменилось?» — Ацу напрямую спросит о переменах в настроениях Оюки.
В любом случае, вам предстоит снова сразиться с Оюки, но на этот раз — под воздействием усиленного токсина Девятихвостого.
Тактика боя под действием токсина:
- Начальная фаза: Сначала Оюки использует свои стандартные приемы с кусаригамой, к которым вы уже привыкли. Однако через несколько секунд зрение Ацу начнет затуманиваться, а реальность — искажаться. Цвета поблекнут, появятся блики и помехи.
- Фаза галлюцинаций: После нанесения определенного урона произойдет сцена-столкновение. Оюки превратится в образ Кицунэ из кошмарных воспоминаний Ацу. Видение перенесет ее на поле, окруженное огнем, где ей явится призрачный образ матери. Реальность будет причудливо смешиваться с прошлым, а атаки Оюки станут более стремительными и призрачными.
- Новые приемы: В этом состоянии Оюки демонстрирует истинную ловкость Кицунэ. Она начинает использовать против вас новые, более быстрые комбинации и обманные маневры. Ее движения становятся еще более непредсказуемыми, а некоторые атаки могут визуально «раздваиваться» из-за галлюцинаций. Полагайтесь на звуковые подсказки и мышечную память, чтобы парировать и уворачиваться.
- Завершение боя: Когда здоровье Оюки опустится примерно до четверти, видения внезапно рассеются. Реальность вернется в норму, и Оюки, окончательно обессиленная, упадет на колени, выпустив оружие из рук. Ацу подойдет к ней с мечом наготове, но это будет конец битвы.
В последовавшей эмоциональной кат-сцене Оюки принесет свои извинения. Ацу ответит, что никогда не простит Кицунэ, но прощает ту, кем была Оюки до Сайто. В знак этого она символически стирает имя «Кицунэ» с пояса Оюки. Бой заканчивается примирением, и теперь они становятся союзниками, объединенными общей целью: уничтожить нового Кицунэ (Додзюна), лорда Сайто и всю Шестерку Ётэя.
Создание новой песни
На следующий день вы найдете Оюки, играющую на сямисэне на поляне, усыпанной листьями гинкго. Взаимодействуйте с ней, чтобы начать заключительную, лирическую часть миссии.
Оюки предложит написать новую песню, которая станет символом их нового союза и перерождения. Ацу вспомнит мелодию своей матери и согласится. Когда управление вернется к вам, вам предстоит осмотреть кладбище в поисках вдохновения для трех куплетов будущей песни.
Поочередно осмотрите следующие объекты, выбирая по одному варианту для каждого куплета:
Посмотрите на дерево гинкго. Вам откроется выбор из трех тем, связанных с прошлым и памятью:
- «Непреходящее горе»
- «Погребенная утрата»
- «Послание в дыму»
Теперь посмотрите на поле и окружающий пейзаж. Выберите одну из тем, олицетворяющих настоящее и путь:
- «Новый горизонт»
- «Впечатления на снегу»
- «Изменчивый дух»
Наконец, посмотрите на саму Оюки. Выберите тему, которая определит ваше восприятие вашей союзницы и общего будущего:
- «Женщина, а не лиса»
- «Прошлые грехи»
- «Общий язык»
Сделав выбор, вы создадите уникальную песню, где каждый выбранный вами вариант станет строкой в соответствующем куплете. Эта песня символически завершит историю вражды и положит начало новому этапу партнерства между Ацу и Оюки, окончательно завершив сюжетную линию «Сказания о Кицунэ».
Прохождение задания «Судьбы Кицунэ»
Наконец настало время победить Кицунэ. Для начала Ацу должна встретиться с Оюки в таверне «Алый журавль». Откройте карту и найдите значок «Золотой лист гинкго». Наведите на него курсор и нажмите кнопку «X», чтобы отметить локацию и проложить путь.
Отправляйтесь в таверну и подойдите к входным дверям, которые выглядят довольно обветшалыми. Внутри станет ясно, что на таверну напали: столы перевернуты, двери сломаны, а ее хозяева мертвы. Оюки сидит с суровым видом, оглядывая последствия бойни.
Поговорите с Оюки, чтобы начать миссию. Она объяснит, что это разрушение — месть Девятихвостого за уничтожение их места сбора токсинов. Вам предложат два варианта ответа:
- «Это не твоя вина».
- «Сволочь».
Можно выбрать любой вариант, так как они не повлияют на исход миссии. Если выбрать первый, Ацу попытается снять вину с Оюки. Затем Ацу предложит осмотреть таверну в поисках улик, которые могли оставить члены Девятихвостого.
Где найти подсказки в таверне «Алый журавль»
Хотя Кицунэ разграбил таверну и убил ее владельцев, возможно, он работал небрежно и оставил след.
- Сначала осмотрите лужу рвоты на земле слева от стола. Оюки предположит, что Девятихвостый использовал того же паразита, что и в предыдущей миссии, чтобы ослабить людей в таверне.
- Затем осмотрите тело хозяйки таверны, которую, по словам Оюки, звали Умэ. На раздвижной двери с выцветшей надписью, рассказывающей о «Прошлом Умэ», кровью выведено слово. Осмотрите его, и Ацу прочтет вслух: «Предатель».
- После этого Оюки позовет Ацу к лестнице, где на перилах видно кровавое пятно, как будто кто-то вытер руку. Осмотрите его, и Ацу заметит, что размер отпечатка указывает на то, что он принадлежал ребенку. Оюки ответит, что это, должно быть, конюх Сюнпэй, тело которого так и не нашли.
- Удерживайте R3, чтобы активировать «Ухо охотника». Используя технику, посмотрите наверх, чтобы заметить силуэт Сюнпэя, прячущегося в потайном помещении за стенами.
Поднимитесь наверх и войдите во вторую дверь слева. Внутри Оюки будет уговаривать Сюнпэя выйти. Мальчик объяснит, что выжил, только потому что убежал и спрятался. Это побудит Ацу выбрать один из двух ответов:
- «Не вини себя».
- «Помоги мне найти того, кто это сделал».
Выбирайте любой вариант. В первом случае Ацу и Оюки попытаются утешить испуганного конюха. Он расскажет им, что одежда нападавших была мокрой и пахла розой и жасмином. Когда Ацу упомянет цветы камелии, Оюки сделает вывод, что они ищут водопад, где эти цветы растут по берегам.
Отправляйтесь к водопаду
Выйдя из таверны, следуйте за Оюки верхом. По пути она будет вспоминать о Додзюне, нынешнем Кицунэ, и о том, как знание о лорде Сайто изменило его навсегда. Вскоре вы приблизитесь к водопаду, на что укажут заросли характерных цветов.
Продолжайте ехать за Оюки, пока не доберетесь до замерзшего водопада, у подножия которого находится вход в пещеру.
Подойдите ко входу, заблокированному хлипкой деревянной перегородкой. Используйте крюк, чтобы разрушить ее, и протиснитесь в узкую щель.
Как решить головоломку «Дверь-водопад Девятихвостого»
Чтобы решить загадку двери у водопада, посмотрите на статуи лис с жаровнями по бокам от входа.
Взаимодействуйте с жаровнями, чтобы зажечь их. Они начнут излучать мягкий голубой свет. Посмотрите на пол под жаровнями, когда обе будут гореть: свет отбросит на землю символы.
- Левая жаровня отбрасывает символ «ЛЕВО».
- Правая жаровня отбрасывает символ «ПРАВО».
Ваша цель — повернуть вращающиеся постаменты у двери так, чтобы они совпали с этими направлениями. Проблема в том, что постамент возвращается в исходное положение сразу после вращения. Оюки предложит вращать их одновременно.
- Подойдите к левому постаменту и начните его вращать.
- Одновременно Оюки повернет правый.
- Удерживайте вращение, пока оба постамента не встанут правильно — левый на «ЛЕВО», правый на «ПРАВО».
Дверь откроется, позволяя вам пройти внутрь.
Прохождение убежища «Водопад Девятихвостого»
Поднявшись по туннелю, вы вскоре остановитесь у статуи, где Оюки укажет на свежие царапины на полу. Она скажет, что за статуей есть потайной проход, и предложит воспользоваться им, чтобы незаметно подобраться к Девятихвостому, который наверняка ждет засады впереди.
У вас есть два варианта:
- Продолжить подъем по лестнице и быть готовым к возможной засаде.
- Воспользоваться секретным проходом и убить врагов скрытно.
Как пройти комнату с картой Девятихвостого, используя скрытность
Чтобы зачистить следующую область скрытно, пройдите за статую лисы и взаимодействуйте с потайной дверью. Она ведет к лестнице, которая выводит на выступ над просторной комнатой, где вас ждет отряд Девятихвостого.
Удерживайте R3, чтобы присесть и активировать «Ухо охотника». Осмотрите комнату, чтобы отметить всех синоби. Вы заметите, что все они смотрят на главный вход, через который вы бы вошли, не используй вы секретный путь. Это позволяет обойти их со спины.
- Чтобы зайти им в тыл, идите налево по выступу, пока не окажетесь над двумя синоби.
- Используйте технику двойного убийства, чтобы бесшумно устранить их с высоты.
- Рядом со сталагмитами в центре комнаты стоят еще двое. Подкрадитесь к ним и также используйте двойное убийство.
- Обойдите сталагмит, чтобы найти оставшихся четырех членов Девятихвостого. Подойдите к ближайшей паре и устраните их.
Когда путь будет свободен, присоединитесь к Оюки у большой карты в центре комнаты. Карта раскрывает впечатляющую шпионскую сеть, чьи масштабы превзошли все ожидания.
Теперь, зная планы Кицунэ, пора углубиться в убежище. Подойдите к Оюки у стены, где нарисован символ «ВПЕРЕД». Она активирует механизм, и слева от вас опустится потайная лестница.
Поднимитесь по ней и продолжайте движение. Пройдите по пещерному туннелю, обыскав его по пути для находок:
- Стрелы
- Кунаи
- Золото
- Молодой бамбук
- Большой сундук с добычей
Продвигайтесь глубже в убежище
Продолжайте идти, протиснувшись через узкую щель в конце туннеля. Вы окажетесь на улице, где тропа петляет среди заснеженных деревьев. Оюки упомянет о возможной засаде.
Осмотритесь с помощью «Уха охотника», и ее подозрения подтвердятся: неподалеку в кустах прячутся два синоби, а вдалеке, на платформах среди деревьев, затаились еще несколько. К сожалению, незаметно прокрасться мимо или убить их всех сразу не получится.
- Можно скрытно убить ближайших синоби в кустах.
- Синоби на деревьях можно уничтожить, стреляя в них тяжелыми стрелами из лука (юми).
Однако если вы попытаетесь просто проскользнуть через эту зону, Девятихвостый выскочит из укрытия. Надежнее всего сначала устранить легкие цели, а затем прорваться вперед, сражаясь с оставшимися врагами в открытом бою.
Продолжайте движение, пока не дойдете до большой двери с двумя массивными синими жаровнями по бокам.
Финальное противостояние с Девятихвостым
Войдите в дверь, и вы увидите целую толпу Девятихвостых, ожидающих вас. Они потребуют выдать им Оюки. У вас будет два варианта ответа:
- «Оюки не предательница».
- Атаковать (молча).
Сражаться придется в любом случае, но первый вариант позволит вам обменяться колкостями, прежде чем прольется кровь.
Бой начнется с дуэли с шумным брютом. Во время его атаки удерживайте кнопку «треугольник», чтобы зарядить удар, и отпустите ее, когда он окажется на нужной дистанции, чтобы мгновенно его устранить. Затем пробивайтесь по туннелю, убивая всех синоби на своем пути. Когда в зале никого не останется, подойдите к большой двери в конце.
Как победить Кицунэ в Ghost of Yotei
Откройте дверь и выйдите на открытую площадку, где вас ждет Кицунэ. Он попытается настроить Ацу против Оюки, но тщетно. Оюки покинет арену, чтобы разобраться с синоби, окружившими это место, оставив Кицунэ вам.
Додзюн, обученный Оюки, мастерски владеет кусаригамой и использует знакомые приемы. Однако в его арсенале есть и навыки синоби, которым Оюки не обучала Ацу.
Ближе к концу боя Кицунэ начнет активно использовать дымовые шашки. Дым окутает арену, и вам придется отбиваться от его атак с ограниченной видимостью. Продолжайте использовать «Ухо охотника», чтобы заранее «слышать» его приготовления к атаке и вовремя реагировать.
Когда вы значительно истощите его здоровье, Кицунэ попытается сбежать. Чтобы преследовать его, найдите тропу, освещенную синими фонарями, и двигайтесь по ней.
Проследуйте по туннелю, протиснитесь через узкий проем и войдите внутрь. В кат-сцене Кицунэ в отчаянии попробует применить свой коронный трюк с отравленным кунаем. Но на этот раз это не сработает — тренировки с Оюки дали свой плод.
Вторая фаза битвы с Кицунэ
Во второй фазе битвы к Ацу присоединится Оюки, и они будут сражаться вместе. Движения Кицунэ останутся прежними, но теперь у вас есть преимущество: Оюки будет отвлекать его агрессию на себя и наносить собственный урон. Бой становится нечестным, и вы быстро добьете оставшееся здоровье Кицунэ.
Вскоре Кицунэ будет повержен. Оюки останется с ним наедине, чтобы разобраться в своих чувствах. Перед уходом Ацу пригласит Оюки погостить у нее, когда все это закончится.
Прохождение задания «Призраки прошлого»
Задание «Призраки прошлого» становится доступным после того, как вы выполните все предыдущие цели на карте мести в Главе I — «Одинокий волк».
После этого вы получите новую цель мести, связанную с братьями Сайто. Из нее вы узнаете, что Ацу должна вернуться домой, чтобы спланировать охоту на двух сыновей лорда — Дракона и Паука.
Откройте карту, найдите значок «Золотой лист гинкго» у дома семьи Ацу на лугах Ётэя. Отследьте местоположение и вернитесь домой, чтобы начать миссию.
Приближаясь к родному дому, вы заметите, что Ацу не единственный гость: у ворот стоит чужая лошадь. Войдите на территорию, чтобы увидеть Дзюбэя, который наконец-то вернулся.
Следуйте за Дзюбэем по усадьбе
Ацу присоединится к Дзюбэю у дерева гинкго, где они будут стоять перед могилами родителей. После короткого разговора, в котором Дзюбэй выразит сожаление о том, что не вернулся раньше, игра перенесется в прошлое, показывая, что случилось с ним в ту ночь, когда дерево гинкго сгорело.
В кат-сцене будет показано, как Ацу пытается утешить Дзюбэя, когда они оба были в плену у Дракона и Паука. В гневе Дзюбэй бросится на Дракона, и тот выстрелит в него из кремневого пистолета. Дзюбэй падает, и Ацу решает, что он мертв.
Сцена вернется в настоящее, и Ацу вкратце расскажет Дзюбэю о том, что произошло после его падения: как лорд Сайто прижал ее к дереву, которое затем подожгли Они.
Вернув контроль над Ацу, следуйте за Дзюбэем по усадьбе, пока он будет вспоминать ту роковую ночь. Идите за ним и взаимодействуйте с точками осмотра:
- Кузница их отца.
- Обгоревшая ветка дерева гинкго.
- Сам Дзюбэй, стоящий возле груды камней.
Наконец, Дзюбэй зайдет в дом и обнаружит доску для игры в дзэн-кугэри, которая принадлежала их матери. Осмотрев ее, Дзюбэй предложит Ацу сыграть с ним.
Играйте в дзэн-кугэри с Дзюбэем
Дзюбэй, должно быть, много практиковался в эту игру во время своих самурайских тренировок, так как он является грозным противником в подбрасывании монеты.
Надейтесь, что вы тоже потратили на это время, ведь ваш брат явно овладел искусством дзэн-кугэри. Играйте до конца. Не страшно, если проиграете — на этот раз вы играете не ради мести, а ради общения.
После игры Дзюбэй спросит Ацу, хотела ли она когда-нибудь завести свою семью. Конечно же, на пути мести для детей нет места. Но что будет, когда все закончится? Ацу не сможет найти ответ. Прежде чем Дзюбэй успеет раскрыть то, что скрывал, их покой нарушит появление нежданного гостя. Это Оюки, и ситуация становится крайне неловкой.
У Ацу не было времени подготовить Дзюбэя к встрече с Кицунэ — вернее, с бывшей Кицунэ, одним из тех, кто до сих пор является героем его кошмаров. Он воспринимает эту новость крайне негативно.
Планируйте следующие шаги
Дзюбэй будет в ярости от того, что Ацу привела в их дом одного из членов Шестерки Ётэя, как бы ни изменились их с сестрой отношения. Однако его гнев смягчится, когда Оюки сообщит важные сведения: лорд Сайто и его сыновья направляются на побережье Осима вместе со своей армией.
Дзюбэй предположит, что они планируют атаковать замок Мацумаэ, и потому резко прервет встречу, чтобы отправиться и присоединиться к своему клану.
Ацу и Оюки останутся одни на ферме, но их следующий шаг очевиден: отправиться на побережье Осима, чтобы положить конец угрозе со стороны Сайто и его сыновей.
На этом задание «Призраки прошлого» и Глава I «Одинокий волк» в «Призраке Ётэя» завершаются.
-
Интерактивная карта Ghost of Yotei — ключевые места и локации в игре -
«Бессмертный самурай» в Ghost of Yotei — прохождение квеста -
«Ловкость рук» в Ghost of Yotei — прохождение квеста -
Как получить маску и меч Дзина Сакаи в Ghost of Yotei -
Мем с «грудастой» героиней Ghost of Yotei набрал 40 млн просмотров — теперь геймеры делают NSFW-версии Кратоса, Палача Рока и Леона Кеннеди -
Разработчики Ghost of Yotei не планируют делать ремастеры — студия останется «однопроектной» -
Ghost of Yotei стартовала со второго места в европейском чарте -
Актёр Ghost of Yotei назвал перенос событий на сотни лет вперёд «умным ходом», несмотря на недовольство фанатов -
Разработчики Ghost of Yotei не прочь выпустить DLC к игре




















































