Kingdom Come: Deliverance 2 — продолжение культового ролевого экшена от первого лица, где игроки снова погружаются в атмосферу средневековой Богемии. Геймеры берут на себя роль Индржиха, верного помощника и телохранителя пана Птачека. Ваш путь будет наполнен опасными приключениями, политическими интригами и моральными выборами, которые повлияют на судьбу не только главного героя, но и всего королевства. В этом руководстве мы подготовили подробное прохождение всех сюжетных квестов игры.
«Последние обряды» — вступительный квест в игре, где главный герой участвует в обороне замка. Поднимитесь по лестнице на стену башни и используйте арбалет, чтобы отстреливать врагов внизу. Когда задание обновится, спуститесь к воротам и посмотрите сцену, затем проследуйте за командиром на другую стену, куда уже прорвались вражеские солдаты.
Одолейте нескольких противников, подойдите к лестнице и сбросьте её, чтобы вражеские солдаты прекратили забираться на стену. Сделав это, начнётся продолжительная катсцена.
Задание начинается с путешествия пана Птачека и его свиты. По пути вы встречаете бойцов Бергова во главе с сотником из Тросок. В этот же момент появится возможность выбрать базовые характеристики вашего героя:
Следующий ответ повысит один из следующих навыков:
Подойдите к пану и побеседуйте с ним. Он откажется общаться и сперва попросит приструнить вашего пса. Для этого позовите собаку к себе при помощи клавиши X. Пёс успокоится, однако появятся другие дополнительные задачи.
Обратитесь к мужчине, на которого лаяла собака. Делала она это не просто так, ведь у него есть еда. Можете попытаться использовать один из навыков для убеждения, однако нам не получилось достать колбасу лёгким путём.
Если вам также не повезло, то придётся попытать своё счастье в игре в кости со Жбаном, чтобы вернуть кольцо Вовеша. Правила игры довольно простые: вам нужно набрать 1500 очков быстрее, чем это сделает противник.
Даже если вы проиграете, сможете брать реванш до тех пор, пока не одержите победу. Получив кольцо, верните его владельцу и заберите колбасу. Покормить собаку можно, если зажать LAtl и выбрать первый пункт. Откроется меню инвентаря — нажмите на колбасу дважды и подтвердите выбор.
Вернитесь к пану и получите некоторые предметы, которые пригодятся для тренировочного сражения. В первую очередь экипируйте деревянный меч, защиту под шлем и сам головной убор. Сделать это можно из меню инвентаря.
Сперва атакуйте противника три раза. Важно, чтобы оппонент не заблокировал их, иначе придётся пытаться снова. При помощи стика или курсора мыши выбирайте, в какую часть тела хотите ударить (просто отклоните стик или направьте мышь в нужную сторону). По такому же принципу используйте связку ударов.
Затем игра научит вас пользоваться блоком. Как и в случае с атакой, здесь важно внимательно наблюдать, с какой стороны атакует противник, ведь просто поставить блок будет недостаточно. Это же касается и парирования с последующей атакой. Вы можете идеально блокировать удар, но при этом попасть в защищенную часть туловища, что приведёт к ответному парированию.
Не стоит забывать, что блокирование и сами атаки затрачивают выносливость главного героя. Если энергии не осталось, лучше немного отойти и передохнуть. Сразу после поединка можете сразиться снова, но уже на деньги.
Ваша задача — внимательно слушать истории персонажей и выбирать ответы, которые лучше всего соответствуют вашему уникальному стилю игры. Здесь мы не можем рекомендовать конкретные навыки или решения, ведь каждый игрок идет своим путем.
После беседы у костра герои решают искупаться в пруду, где слышат девичье пение. Присядьте и следуйте за паном вперёд, пока не наткнётесь на нескольких девушек, стирающих одежду у воды. В этот момент начнётся продолжительная катсцена, а задание будет завершено.
После продолжительного видеоролика управление снова перейдёт к игроку. Главный герой со своим спутником выбрались из пруда и скрываются от толпы солдат. Передвигайтесь за товарищем до тех пор, пока он не перейдёт на бег. Заберитесь на холм, а когда пан остановится, следуйте дальше по тропинке. В этот момент задание изменится.
Пройдя ещё немного вперёд вы заметите, что спутника нет поблизости. Если вернуться назад, увидите двух солдат с факелами — идти в эту сторону не стоит. Продолжите путь по тропе, пока не увидите небольшую скалу, разделяющие две тропинки. Вам нужно обойти эту скалу и двигаться все время по дороге. Справа в кустах будет ждать приятель.
Проследуйте к поваленному дереву. Пан спустится вниз, а вам придётся дать бой одному из бандитов. Используйте навыки, полученные в тренировочном бою. Несколько раз отразите удар и атакуйте. Параллельно можете завести беседу с разбойником.
В какой-то момент вы в любом случае пропустите атаку. Так начнётся продолжительный видеоролик, завершающий квест.
Квест начинается с ранения главного героя, которое он получил во время драки с бандитом. Сейчас вы не можете управлять персонажем, но вправе выбирать варианты ответов, которые появляются после определённых сцен. Однако это опционально. Проснувшись в хижине старухи, вы получите несколько обязательных заданий.
В первую очередь нужно остановить кровотечение — старуха дала несколько повязок, но сама почему-то перевязать полуживого человека не смогла. Естественно, это нужно для обучения.
Откройте инвентарь и выберите повязку. Нажмите на неё дважды, затем потяните ползунок в правый конец, чтобы использовать максимальное количество и перевязать все раны. Также не забудьте надеть короткую рубаху, другие вещи вы сможете отыскать на улице.
Перед тем как снова обратиться к Божене, отведайте похлебки из котелка и выходите на улицу. Слева стоит ушат с водой, однако мы рекомендуем сперва осмотреть труп разбойника во дворе. Вы можете одолжить его вещи, которые, к слову, окровавлены. Когда сделаете это и наденете новую экипировку, умойтесь в ушате. Кровь будет смыта не только с тела, но и с одежды. В дальнейшем вы можете использовать этот совет и с другой экипировкой.
Вернитесь к старухе и получите два новых поручения. Рядом с трупом убитого есть лопата — заберите её, затем возьмите тело и следуйте по тропе за маркером I на карте.
В конце дорожки бросайте тело и опустите камеру вниз. В правом нижнем углу экрана появится надпись «Копать». Подготовьте яму и бросайте туда труп, после чего закопайте могилу.
Приятель главного героя чувствует себя намного хуже, чем сам протагонист, так что ему нужно будет помочь. Вернитесь к дому Божены и обойдите его по правой стороне. Впереди вы увидите калитку и проход между скалами. Эта тропа приведёт прямиком на полянку, где старуха собирает лекарственные растения.
Ищите растения с фиолетовыми и белыми цветками. Первые цветы — шалфей, а вторые — ромашка. Соберите нужное количество и возвращайтесь к Божене. Хотя подобные растения легко можно будет отыскать в открытом мире, рекомендуем
На обратном пути, как только вы подойдёте к дому бабушки, увидите двух разбойников. Экипируйте мясницкий нож и быстро убейте одного из них. Второй противник вскоре сбежит, а вам снова придётся отправиться к ручью, чтобы похоронить тело. Предварительно не забудьте обыскать бедолагу и получить некоторые припасы, а также связку ключей.
В этом подзадании вам нужно просто следовать указаниям старухи, предварительно сказав ей, что никаких навыков алхимии у вас нет. Поставьте книгу на полку и приступите к приготовлению зелья:
Если сделаете всё правильно, то получите обычный ромашковый отвар. Если же где-нибудь ошибётесь, то получится слабый ромашковый отвар. В этом случае протагонист скажет, где вы могли допустить ошибку.
В беседе с женщинами вы можете выбрать, рассказывать длинные истории или в двух словах. В зависимости от ваших реплик будет зависит, повысите ли вы репутацию или потеряете:
Помимо этого, придётся вернуть лопату хозяйке, а также получить спасительный шнапс и рецепт по его изготовлению.
В беседе с паном расскажите, что видели Тота прошлой ночью, а затем ответьте, что это звучит странно. Так вы приобретёте немного очков репутации.
Посмотрите вступительную катсцену, из которой узнаете, как герои оказались на пороге города. Немного позже приятели сидят в таверне и обсуждают произошедшие события. Чтобы получить очки репутации, выбирайте следующие ответы:
Заприметив девушку, которую уже видели на берегу озера, сперва извинитесь, затем следуйте к корыту и умойтесь. Когда барышня завершит диалог, взаимодействуйте с ней. Девушка будет отнекиваться и скажет, что не помнит героя. Вы также можете пройти проверку красноречия, но, скорее всего, провалите её.
Как только она уйдёт, к Индржиху подойдёт трактирщица и потребует расплатиться за еду. Так как грошей у бродяг нет, придётся выполнить небольшую работёнку. Ответьте ей «Всегда готов», чтобы повысить репутацию. Затем ещё дважды согласитесь беспрекословно и получите больше репутации.
Вернитесь к пану и расскажите о свадьбе, которая состоится со дня на день. Вам обязательно нужно на неё попасть, ведь на ней будет присутствовать пан Бергова. В диалоге выберите пункты «Я сам сделаю» и «Я сам мешки потаскаю», чтобы повысить репутацию. Если попытаетесь склонить пана к физическому труду, понизите это значение.
Рядом с трактиром стоит повозка с мешками. Хватайте мешок и несите в кладовую, что на первом этаже здания. Когда отнесёте три мешка, запустится катсцена с паном и незнакомцами. Во время перепалки выберите «Не оскорбляй наших погибших товарищей» и «Извинись перед паном Птачеком!». Вы получите ещё немного репутации, но начнётся драка.
Против Индржиха выступят сразу три бойца, так что лучше всего отходить и сражаться всегда с одним врагом. Когда победите двух из трёх, появятся стражники, а также запустится катсцена, завершающая квест.
Следующий сюжетный квест станет доступен, как только вы выберитесь из колодок в Тросковице и разойдётесь со своим приятелем Яном. Перед дракой в таверне Генри узнал, что на свадьбу, где будет присутствовать пан Отто, можно попасть, если заработать доверие кузнеца или мельника.
Как только начнётся квест, к вам обратится девушка по имени Бара. У неё можно раздобыть информацию, как заработать денег и где взять новую одежду. Также она расскажет про бойца по кличке Кот — так начнётся новый квест Бой: обучение I.
Также можете задать ей и другие вопросы. Бара любезно вручит вам несколько отмычек и расскажет, что делать. Если вам понадобится лошадь для быстрого перемещения, можете украсть на время одну из загона на юге Тросковице.
Мельник приготовил для вас три увлекательных и сложных задания, каждое из которых откроет перед вами мир скрытности, взлома и воровства. Но не стоит забывать о важности логики — без неё персонажи, играющие ключевую роль в сюжете, могут отказаться от сотрудничества. Если это произойдёт, вам придётся самостоятельно находить необходимые предметы и объекты для выполнения миссии.
Всего доступно три основных квеста:
Последний из них будет активен даже после того, как вы посетите свадебную церемонию. Помимо этого, по пути вы можете выполнить и другие побочные задания, например:
Квесты кузнеца кардинально отличаются от заданий мельника, однако и в этом случае вы сможете попасть на свадьбу. Наш герой обучается ковке, но вскоре обнаруживает, что пропал груз материалов для свадьбы. Вместе с местным паном он отправляется на поиски и сталкивается с разбойниками. После возвращения кузнец сообщает, что для свадебного подарка необходима особая сталь.
Вот необходимые для завершения квесты:
В зависимости от выбранной вами цепочки квестов, герой окажется на свадьбе в различных статусах. Но независимо от этого, большинство сюжетных задач останутся неизменными.
При встрече с паном Семином рекомендуется предложить свою помощь в решении проблемы с попрошайками за стенами поместья. Кроме того, вам будет поручено дополнительное задание — побеседовать с паном Сватеком.
Отправляемся за маркером и встречаем уже знакомого молодого человека. Именно с ним мы совсем недавно дрались в корчме. Скажите ему, что тогда вышла занятная драка и что они были лучше. Так получите немного репутации.
Если вы ранее проходили квесты «Барбос» и «Работничек», то уже знакомы с местным ловчим и спасли его от волков. Его сын узнает Генри и поблагодарит, тем самым повысив репутацию. Дальше мужчины начнут обсуждать своего приятеля, который пытается соблазнить девушку стихами. Ответьте, что девушки любят стихи, затем согласитесь попробовать с ней познакомиться.
Чтобы добиться расположения красавицы, выбирайте следующие варианты:
Далее девушка спросит, из каких вы краёв и что здесь ищите. Оптимальный вариант — рассказать, откуда Генри и что случилось с его родиной («Из Скалицы» и «Сгорела»). Напоследок согласитесь потанцевать с Мышкой и вернитесь к Сватеку.
Эта дополнительная задача появится в вашем журнале, если вы уже знакомы с мужчиной. Так как у Войслава страсть к алкоголю, он попросит вас присматривать за ним и не давать много пить. Это никак не повлияет на сюжет, но если вы потеряете его из виду, то позже найдёте пьяным позади скамьи, где познакомились с Мышкой. Придётся разыскать его жену и рассказать о том, что он напился. Здесь есть два варианта:
Рядом с ловчим вы также встретите пана Птачека, но он не захочет разговаривать с Генри.
Вернитесь к пану Семину и ещё раз расспросите о делах, которые нужно завершить. Когда речь зайдёт о попрошайках, выберите пункт «Я поговорю со стражником». В противном случае репутация снизится. Так в вашем журнале задач появятся ещё два поручения.
Поговорите с охранником, выбирая любые варианты ответов. Он поделится информацией о том, где можно раздобыть еду для нуждающихся. На карте кладовка будет отмечена маркером — именно там вы обнаружите остатки провизии. Однако это не обязательно, так как вы можете свободно собирать еду с гостевых столов. Кроме того, в соседней комнате на кухне вас ждет большое блюдо с творожниками. Всего нужно собрать 40 единиц любых продуктов.
Гостей вы найдёте за следующим столиком от пана Семина. В диалоге с Юрком выбирайте любые варианты ответов. Вам в любом случае придётся принести для них немного выпивки.
Обернитесь и найдите вход в погреб, который охраняет стражник. Вы можете выбрать один из двух вариантов:
Если выбрали первый вариант, сможете ещё раз попытать удачу и пройти проверку навыка. В этом случае он пустит вас в погреб. Провалив проверку, придётся немного подождать, пока он сам ненадолго покинет свой пост.
Войдите в погреб и найдите круглый кувшин с моравской сливовицей. Позже в этот же вечер, когда вы снова встретите пана Семина, репутация немного снизится.
Это задание будет доступно, если вы прибыли на свадьбу с мельником. Отправляемся к столу для гостей в амбаре и поднимаемся на чердак по лестнице в конце здания. Здесь встречаем пана Птачека и Эннелину. Расспрашиваем её о произошедшем и просим вернуть кольцо. Проходим проверку навыка при появлении Вуйтека и возвращаемся к камергеру Ульриху.
В этой ситуации вам предстоит найти меч для сына пана Семина. Как и ранее, поднимитесь на чердак амбара, где обнаружите мужчину с его спутницей. В разговоре выясните все детали о пропавшем мече. Затем спуститесь к гостям и поговорите с паном Сватеком, с которым вы уже обсуждали Мышку. Выберите проверку навыков обаяния — «Даже сын пристава не избежит наказания». Благодаря вашему наряду, этот вариант всегда будет успешным. После этого спросите Сватью, что он сделал с мечом, и вы узнаете, что меч находится в пруду.
Направляйтесь к небольшому причалу, где Генри ранее общался с Мышкой. Прыгните в воду и достаньте меч — он лежит у края под небольшой лестницей.
После свадебной церемонии вам нужно отыскать молодоженов. Как ни странно, невеста будет ждать вас в погребе с выпивкой. Побеседуйте с ней. Она предложит выпить, но независимо от ваших ответов снова появится Вуйтек, после чего запустится продолжительная катсцена.
Мы играем за Богута. Для повышения репутации выберите следующие ответы:
По ком звонит колокол (For Whom the Bells Tolls) — сюжетная миссия в Kingdom Come: Deliverance 2, где Генри должен успеть спасти сотника до того, как его приятеля пана Птачека вздернут на виселице. Рассказываем, как пройти квест за минимальное время, где найти отмычку, как проникнуть в часовню и спасти сотника, а вместе с ним и Яна от смерти.
Когда вы окажетесь во дворе замка, с левой стороны можете увидеть конюха. С ним можно поторговать и приобрести отмычку, но сперва нужно раздобыть немного денег. Также игроки могут принять квест у этого персонажа. Вы, конечно, можете пошарить по карманам стражников, стоящих далеко друг от друга, но это не самый безопасный способ.
Пройдите через ворота и поднимитесь по деревянной лестнице перед собой. На втором этаже вы встретите управляющего Ульриха. Пока не взаимодействуйте с ним, мы вернёмся к нему позже.
Пройдите мимо него и поднимитесь по лестнице. Здесь будет дверь, ведущая к башне. Иногда эту местность патрулирует один охранник, так что будьте осторожны. Войдите в дверь и следуйте влево до ещё одной лестницы. Поднимитесь на третий этаж. В большой комнате обратите внимание на служанку: она прибирается в этом помещении, этажом выше и изредка переходит в другой корпус через дверь слева от охранника. Нас интересует кабинет за дверью сразу перед лестницей.
Теперь осмотрите все незапертые шкафы и сундуки. В некоторых из них вы найдёте немного грошей. Этой суммы как раз хватит на приобретение двух отмычек, хотя будет достаточно и одной.
Как мы уже говорили ранее, добыть деньги можно и другими способами, например, при помощи карманных краж. Всё в ваших руках.
Когда деньги будут у вас, запомните место, где охранник стоит перед лестницей, и выходите на улицу. Обратитесь к конюху и купите у него столько отмычек, на сколько хватит денег. Если не желаете сразу спасать сотника и Яна, можете принять у него квест по возвращению чёток. Для этого нужно будет обыграть священника в кости (минимальная ставка 20 грошей). В крайнем случае вы можете их украсть.
Получив отмычку, мы можем отправляться к алхимическому столу и приступить к приготовлению зелья от лихорадки. Вот только если вы предварительно не поднялись в башню и не побеседовали с сестрой сотника, никаких маркеров на карте не будет. Следуйте нашим подсказкам.
Добраться до второй башни с алхимическим столом можно двумя способами:
На самом верхнем уровне откройте красную дверь, затем войдите в комнату справа. Здесь вы встретите девушку, которую впервые увидели на озере. Можете попытаться пройти проверку доступных навыков — это ни на что не повлияет. Когда она уйдёт, откройте отмычкой легкий замок на сундуке и заберите все травы. На книжной полке в правой её части подберите дневник лекаря и прочтите его в инвентаре, чтобы получить соответствующий рецепт.
Взаимодействуйте со столом и выполните следующие действия:
Если вы всё сделали правильно, получите снадобье от лихорадки, которое необходимо отдать Томасу по квесту. В любом другом случае по завершении приготовления зелья Генри скажет реплику, в которой будет обозначена ваша ошибка.
Мы оставили эту задачу напоследок неспроста. Ведь если у вас уже есть снадобье от лихорадки, то вы можете пропустить стелс сегмент, которым бы занимались, чтобы вас не заметил охранник перед лестницей. Помните место, где мы рекомендовали найти гроши? Вернитесь сюда и просто пробегите мимо охранника выше, затем поднимайтесь по лестнице в часовню и взаимодействуйте с девушкой, сидящей рядом с сотником.
Да, за вами будет гнаться охранник, но он ничего не успеет вам сделать, так как запустится катсцена, завершающая квест. А после окончания миссии вы уже появитесь в замке в совершенно другом статусе. Так что бояться нечего — просто игнорируем запреты и поднимаемся к Томасу.
Сюжетное задание «Снова в седле» (Back in the Saddle) ведет наших героев в загадочную Небаковскую крепость с важным посланием от пана Отто из Бергова. В этом разделе мы подробно расскажем о прохождении этого задания, а также поделимся, как найти настоящего пана Небакова и где искать все необходимые улики.
После продолжительной беседы с паном Берговым, следуйте за управляющим Ульрихом и выслушайте его. На карте появится отметка, где можно забрать свои личные вещи. Они лежат в сундуке, в небольшом здании во внутреннем дворе, что справа от кузнеца.
В зависимости от времени суток, вы можете встретить Яна в разных местах замка Троски. Но если обратитесь к нему после полудня, то он предложит выспаться и встретиться на рассвете у вторых ворот.
Во второй беседе пан начнёт извиняться перед Генри. Можете выбрать вариант, который укрепит ваши отношения. Садитесь на лошадь и следуйте за приятелем.
Это необязательное задание, можете просто следовать за ним. Если же хотите перегнать шляхтича, рекомендуем ехать по пересеченной местности, а не по дорогам. Добравшись до часовни на перекрёстке, задание обновится. Далее вы сможете выбрать, вести беседу с другом или сразу переместиться к крепости Небаков (последний вариант ответа «Скорее в Небаков!»). Предварительно рекомендуем исчерпать все варианты в диалоге, ведь это приведёт к повышению репутации Генри.
Задача автоматически будет выполнена, как только вы завершите все доступные активности в крепости. Когда Генри скажет «Наверное, встреча уже окончена», просто вернитесь к воротам крепости.
Пообщайтесь с Михаилом. Можете рассказать ему о планах пана Птачека, это никак не отразится на сюжете в дальнейшем, но немного повысит репутацию. Затем можете принять участие в сражении с этим персонажем. Противник довольно сильный, а также имеет щит и броню. Если удастся сразить его, получите немного репутации и шпоры с колёсиками.
Выходите к конюшням и разыщите селянина в желтом одеянии. Согласитесь проследовать за ним, чтобы узнать некоторую информацию. Ничего подробно старик не расскажет, но Генри заподозрит неладное.
Сразу после этого вернитесь к загону для лошадей и найдите конюха. Если удастся пройти проверку любым навыком, то вы узнаете историю: лошадей пан со своим отрядом отбил у разбойников неподалёку. Запомните её и вернитесь к Михаилу.
Задайте помощнику пана тот же вопрос, что и конюху. Вы удивитесь, но ответ будет совсем другим. Михаил расскажет историю о том, что его хозяину лошади достались по наследству. В этот раз проверок проходить не придётся. Сделайте вид, что ничего не знаете о второй истории.
Поднимитесь к верхней башне и войдите во внутренний двор рядом с кухней. Под деревянной лестницей вы увидите стражника, а справа от него запертые двери в темницу. Стражник никогда не покидает свой пост, так что его придётся устранить: убить или придушить — решать вам.
Войдите на кухню и выходите через вторую дверь. Проберитесь под стенами башни, чтобы оказаться позади часового. Расправьтесь с ним и заберите ключ — так вы сможете попасть в темницу.
Проникнув внутрь, позади решётки найдите настоящего пана Небакова. Он попросит сообщить обо всём лорду Бергову. Исчерпайте все диалоги и возвращайтесь на улицу.
Как только вы отыщите настоящего шляхтича, задача «Исследовать крепость» будет завершена. Но вы также можете найти дополнительные улики, связанные с захватом крепости. Для этого нужно спуститься в нижнюю часть крепости и дождаться, пока один из охранников уйдёт патрулировать зону. Предварительно он попросит не соваться в эту область, скажите, что всё понимаете.
Когда охранник в доспехах уйдет, присядьте и проскочите мимо второго стража на лавке. Рядом со зданием, в которое вам нужно попасть, два работника. Ещё один солдат стоит на вышке. Попробуйте отвлечь их бросками камней, затем быстро заберитесь внутрь. Здесь вы найдёте много оружия, пороха из запасов мельника, а также щит панов из Липы.
У нас на сайте есть отдельный гайд по соблазнению этой девицы, но впервые вы встретитесь с ней именно в этом квесте. Так как вы запросто можете пропустить встречу, осмотрите дом с раненными в центральной части крепости и побеседуйте с девушкой.
Согласитесь прогуляться с Кларой и расскажите ей несколько историй. По прибытии на поляну соберите нужное количество трав (мак, шалфей и календулу). Когда сделаете это, отдайте травы и проследуйте с ней в лесную чащу. Там девушка загадает загадку. Ответ: «Думаю, это цветок по имени Клара».
Если выполнили все действия, описанные в гайде, отправляйтесь к Птачеку и скажите, что нужно поскорее убираться отсюда. Расскажите про захваченную крепость и выберите, как поступить: докладывать о том, что сын пана Семина может быть связан с захватчиками или нет.
После беседы с Отто квест будет завешён.
Квест «Необходимое зло» (Necessary Evil) служит продолжением истории «Снова в седле», в ходе которого главные герои раскрывают тайны Небаковской крепости. После разговора с паном Бергова предстоит допросить пленника. Но стоит ли прибегать к пыткам, или лучше проявить терпение и избежать жестокости? Ответы на эти вопросы вы найдете в этом разделе.
Выходите из покоев Отто из Бергова и побеседуйте с Птачеком. Спуститесь с приятелем в темницу и начните допрос.
Если ранее вы рассказали о связи сына пана Семина с захватчиками, сейчас можете пройти проверку навыков, чтобы обмануть Отто. Если этого сделать не удастся, то он отправит отряд в этот город на поиски заговорщика.
Подзадача доступна только в том случае, если вы обмолвились о сыне Семина и Бергов решил отправить туда своих людей, в том числе Генри с Яном. Побеседуйте с приятелем и подождите, пока прибудет Гашек.
Если отправились с Гашеком в Семин то, как мы уже объясняли ранее, вам предстоит сделать выбор:
В разговоре с Отто не прерывайте Птачека, если хотите скрыть своё причастие к гибели солдат и Гашека из Козле. На этом задание будет завершено, а вы получите предупреждение о том, что после разговора с Яном Птачеком на некоторое время лишитесь возможности исследовать открытый мир.
«За победу!» (For Victory!) — это ключевое сюжетное задание, которое изменит ваше восприятие политических интриг Богемии XV века. В этом разделе мы расскажем, как успешно выполнить все доступные активности на приёме у пана Отто из Бергова, а также поделимся полезными советами для прохождения.
Когда будете готовы, поднимитесь на второй этаж башни и выйдите на балкон. Здесь будет ждать приятель. После беседы с ним попадёте на пир, где будет множество дополнительных активностей в рамках этого задания. Ниже мы опишем, как принять участие в каждом из них.
Эта активность завершится автоматически, когда вы выполните основные задания. В комнате вы можете побеседовать со следующими персонажами:
Ещё раз поговорите с Яном и спуститесь вниз по лестнице. На кухне, где несколько сюжетных квестов назад вы могли общаться с управляющим Ульрихом, за дальним столом сидит кухарка по имени Манета.
Когда вы спросите на счет Катерины, девушка предложит отнести вино Птачеку самостоятельно, однако попросит об услуге. Ящик позади неё заперт и не открывается — нужно помочь с этим. Если ранее вы обворовывали кого-то из стражи, то просто воспользуйтесь ключом. В противном случае придётся вскрыть средний замок. Сделав это, сообщите Манете, что всё готово. Задание будет выполнено.
Обратитесь к рыцарю Гержману, который стоит неподалёку от Яна Птачека. Выслушайте его и согласитесь помочь. Выходите через зелёную дверь на балкон и бегите в сторону башни напротив, а затем поднимитесь на самый верхний этаж. Здесь патрулируют два стражника, а проход запрещён, так что будьте внимательнее.
Помните стол алхимика, где вы готовили снадобье для сотника пана Бергова в квесте «По ком звонит колокол»? Вам нужно в эту башню. Сразу перед дверью в кабинет лекаря есть неприметная лестница слева. Если вы крадётесь без света, можете вообще её не заметить.
Вскройте лёгкий замок и заберите кольцо, а также несколько писем Флориана. Если прочесть их, Генри сможет подставить любовницу мужчины.
Вернитесь к Гержману и покажите кольцо. Он попросит вручить его девушке, что сидит рядом с Флорианом. Сделав это, ответьте «От моего застенчивого друга». Этот вариант понизит репутацию, но так вы подставите Флориана и сможете получить награду от рыцаря Пальчика.
Квест автоматически завершится, если вы отправитесь к кровати и уснёте. Помимо этого, его можно выполнить, если пройти проверку навыками в беседе с вдовой Йоханкой из Жернова. Когда она предложит уединиться, скажите «Думаю, я смогу тебя убедить».
Если с вином вы уже разобрались, то отправляйтесь к кузнецу. Мужчина скажет, что хорошего снаряжения не осталось. Не советуем пугать его камергером, вместо этого пригрозите надрать ему зад, что и предстоит сделать после завершения диалога. Это самый простой и быстрый способ получить хорошее снаряжение, хоть вы и потеряете немного репутации.
Когда управление перейдёт к вам, расправьтесь с ближайшими врагами и следуйте за Яном по тропе. Старайтесь не отвлекаться на разбойников, поскольку не имеет смысла тратить на них время, ведь исход будет всегда один.
В этом задании также отбивайтесь от наступающих волн врагов, но на камергера не обращайте особого внимания, так как он вскоре погибнет.
От трупа Ульриха двигайтесь по дороге вниз, пока не наткнётесь на преграду в виде поваленных деревьев и нескольких телег. Здесь же будет ждать Птачек. От него следуйте направо и спуститесь к мельнице. Рекомендуем не ввязываться в сражение и просто бежать к мельнице. Добравшись сюда, запустится катсцена.
Ранее мы рекомендовали экипировать хорошую броню и оружие, чтобы сразиться с атаманом разбойников. Помимо этого, прихватите отвар календулы и другие снадобья, которые могут пригодиться в сражении.
В Kingdom Come: Deliverance 2 квест «Божий посланец» переносит игроков в регион Тросок, где разворачиваются ключевые события. Однако на этот раз вы не будете играть за Индржиха — вместо этого вам предстоит взять на себя роль скромного священника по имени Богута. Подготовили подробное прохождение задания.
В беседе с трактирщиком рассказываем ему о цели своего путешествия. Он поведает о резне, которая произошла близ мельницы, а также расскажет о выживших, которым удалось унести ноги.
Встаньте из-за стола и проследуйте в сарай с сеном. Здесь вы обнаружите Анну и Кубу, скрывающихся после трагических событий. Войдя внутрь, вы увидите, что Куба находится в тяжёлом состоянии. Девушка охотно поделится информацией о резне, произошедшей в ущелье под Небаковом. Она объяснит, что во время побега Кубу ранила стрела, и ему срочно нужна помощь. Однако самое важное в её рассказе — это то, что нападавшие не просто убивали, но и брали пленных.
Если задать больше вопросов, Анна вспомнит, что среди пленников упоминались имена Индржиха и пана Птачека. Однако, уточнив их судьбу, собеседники начнут сомневаться: они слышали, что некоторых пленников казнили через повешение, но не уверены, были ли это Индро и Птачек. Из дальнейшего разговора вы получите лишь общие сведения о захватчиках, но конкретики будет мало. Перед тем как уйти из сарая, Анна с надеждой попросит вас благословить Кубу. Если вы согласитесь, то завершите этот этап квеста и сможете продолжить расследование.
Садитесь на лошадь и скачите по дороге за маркером на карте. Следуя по тропе, Богута будет размышлять над следами битвы. Вскоре вы столкнетесь с бандой разбойников, занятых мародерством. Эти люди не склонны делиться информацией, но можно попытаться узнать у них о судьбе Индржиха и Птачека. Однако не ждите откровенности — их интересует только нажива.
Перед вами выбор: остановить их грабеж или оставить их в покое. Если решите не вмешиваться, они сами найдут вас позже.
Перед въездом на мельницу вас остановит солдат, затем отведёт к Эрику. Выбирайте доступные варианты ответов, пока позади вас не появится банда разбойников, которых вы отпустили некоторое время назад. Придётся одолеть их, чтобы Эрик отвёл Богуту к атаману.
Вам предстоит сразиться с семью противниками. Чтобы выжить, используйте хаос битвы: подкрадывайтесь к врагам, занятым людьми Эрика, и атакуйте их со спины. Если у вас есть навык «Боевой клич», применяйте его часто для восстановления выносливости. Повторяйте эту тактику, пока все бандиты не будут повержены. После победы идите к Эрику за обещанной информацией.
Когда Эрик представит вам атамана, выбирайте любые варианты в диалоге, это никак не повлияет на сюжет или репутацию Богуты. Ещё немного позже в крепости начнётся погром, а главный герой сможет застать атамана врасплох.
Если вы попробуете пройти к темнице в начале сражения, Богута откажется делать это. Спуститесь к нижней крепости и начните убивать бандитов доступным оружием. Можете также отсидеться в стороне и подождать, пока солдаты сами перебьют бунтовщиков. Вскоре управление перейдёт к Генри.
В диалоге с Иштваном выберите вариант «Я убью тебя!», чтобы узнать, что на самом деле задумал мужчина.
В этом сегменте игроков ждёт классическое раскрытие части сюжета и персонажей. Задайте доступные вопросы, чтобы завершить квест. Так начнётся новый квест «Перст Божий».
В Kingdom Come: Deliverance 2 квест «Перст Божий» становится кульминацией региона Троски, предваряя финальные события. Он начинается сразу после задания «Божий посланец» и переносит вас в крепость Небаков, где предстоит выполнить ряд важных задач. В этом руководстве мы расскажем, как правильно оказать первую помощь раненым солдатам и какие шаги предпринять, чтобы убедить Клару провести с вами ночь.
Вам нужно покинуть крепость и прогуляться с товарищем, чтобы похоронить погибших солдат атамана. Выкопайте три могилы, поднесите к ним тела и нажмите «Закопать могилу».
От места захоронений идите за богутой ко входу в крепость. Когда прибудете, начнётся катсцена. В диалоге вам расскажут про огнестрельное оружие, которое только-только начинает набирать обороты в XV веке.
Неподалёку от конюшен стоит телега, куда необходимо погрузить мешки. Можете сделать это молча, а можете предварительно побеседовать с батраком поблизости, чтобы пройти проверку навыков и получить немного очков опыта. Нам, например, пришёлся по вкусу вариант «Драться».
Это необязательная задача, которую вы можете выполнить в крепости. Побеседуйте с Птачеком, который ждёт вас у главных ворот крепости. В конце разговора он предложит вам сыграть в кости. Согласитесь на его предложение и постарайтесь выиграть, хотя результат не повлияет на сюжет — вы получите лишь несколько грошей. Если вы скажете, что немного денег не помешает, он даст вам средства для игры. После партии в кости спросите его, не хочет ли он снова почувствовать вкус к жизни. Это не только поднимет его настроение, но и повысит вашу репутацию.
Отправляйтесь к кузнецу и пообщайтесь с ним. Сперва он не захочет разговаривать и начнёт обвинять Генри — используйте любую проверку навыков и переубедите его, чтобы повысить репутацию. Затем скажите, что немного понимаете в кузнечном деле. Он попросит заточить три оружия: двуручный меч, обычный меч и топор. Все предметы можно взять в бочке, что в углу кузницы.
Используйте точильный камень, чтобы заточить все доступное оружие, затем верните его Быку. Для этого просто выберите нужное оружие в меню выбора предметов из инвентаря вашего персонажа. Если ответите «Я больше люблю работать в кузне», получите немного репутации. Помимо этого, в качестве награды кузнец отдаст два десятка обычных стрел и десяток выстрелов дробью для ручницы.
Отправляйтесь в конюшню и расспросите конюха, что ему нужно для завтрашнего наступления. Он попросит выковать несколько подков. Так как с Быком мы уже разобрались, возвращаемся к нему и просим воспользоваться кузницей. Материалы для ковки можно отыскать в той же бочке, где вы брали оружие для заточки.
Взаимодействуйте с кузницей, выберите чертеж подковы и начните готовку. Чтобы сделать подкову, сначала разогрейте её до золотистого оттенка и положите на наковальню. Ударяйте по подкове равномерно, повторяя процесс, пока Индро не подтвердит, что она готова.
Если подкова остыла, снова нагрейте её до золотистого цвета. Изготовьте три подковы, затем вернитесь к конюху и передайте их. За вашу работу вы получите 55 грошей, зелье «Петушок» и 8 свинцовых пуль.
Задание можно взять у лекаря Клары, с которой вы могли встречаться ранее при первом посещении крепости Небаков. Она сидит на скамье у домика с вашей кроватью.
Спуститесь к нижней крепости и осмотрите двух раненых бойцов под навесом. Козлика вы найдете на матрасе слева. Рядом с ним будет находиться ещё один человек, но сейчас вам нужен именно Козлик. Осмотрите его, чтобы оценить состояние и пройдите проверки навыков выживания и алхимии.
Начните лечение:
Вы найдете Марка на матрасе слева от Козлика. При осмотре сразу станет ясно, что он страдает от сильной головной боли. Чтобы помочь ему, вам потребуется пройти проверки навыков выживания и алхимии, чтобы оценить его состояние. Вы также заметите, что его тошнило, а на ноге есть серьезная кровавая рана.
Начните лечение:
Цирека вы обнаружите в подземном укрытии, в дальнем углу комнаты. При осмотре выяснится, что он получил удар в область ребер, а его правая нога причиняет ему сильную боль.
Начните лечение:
Вернувшись к Кларе, расскажите ей, что все солдаты исцелены. В знак благодарности она подарит вам несколько отваров. У вас появится возможность пригласить её на ночлег. Чтобы открыть интимную сцену, выберите ответ «Пойдём уже выпьем». Если же выберете «Значит, в этот раз не погуляем?», Клара придёт вечером, но просто уснёт рядом с Генри.
Наутро Генри проснётся от суеты на улице. Посмотрите продолжительную катсцену, а по её завершении сразу бегите в караулку и возьмите алебарду (вульж), если в вашем инвентаре нет подобного оружия. Оно пригодится, чтобы сбивать лестницы со стены крепости.
В первую очередь сбивайте лестницы, лишь затем помогайте солдатам расправиться с подоспевшими врагами. Если этого не сделать, вы застрянете на стене надолго. Когда лестницы будут сбиты, задание обновится.
Бегите к главным воротам и поднимитесь по лестнице туда, где днём ранее вас ждал Ян Птачек. Здесь несколько солдат обучат вас управляться с камнями. Хватайте валун и бросайте его на головы врагам, которые пытаются выломать ворота. При помощи клавиш A и D или стика на геймпаде выбирайте траекторию полёта камня. Убив хотя бы одного солдата, вы получите достижение 🏆 «Камнем по голове».
Когда основные силы наступления отойдут от главных ворот, спуститесь во внутренний двор и побеседуйте с Жижкой. Он скажет, что враги прорвали нижнюю крепость. Перебирайтесь через забор по лестнице и дайте бой войску противника.
Вернитесь во внутренний двор верхней крепости, где вражеское войско снова пытается выломать ворота. Поднимитесь по лестнице и сбросьте ещё несколько камней на солдат перед воротами, затем спуститесь и добейте прорвавшихся врагов. Так сюжетный квест «Перст Божий» подойдёт к концу, но начнётся следующее задание «Буря».
В Kingdom Come: Deliverance 2 миссия «Буря» становится кульминацией событий, начавшихся после завершения задания «Перст Божий». Этот квест является ключевым моментом в сюжетной линии региона Тросок, и ваша задача — найти единственный шанс на спасение из, казалось бы, безвыходной ситуации.
Вы можете пройти сегмент с допросом и не выложить никакой информации Иштвану и его дружку, однако в любом случае Богута раскроет некоторые карты, чтобы спасти главного героя. Для этого выбирайте следующие варианты:
Как мы отметили ранее, в этом случае Богута вступится за Генри и расскажет о том, где может находиться Йост прямо сейчас. В будущем вы встретитесь с этим персонажем по сюжету и сможете рассказать ему правду — он будет не в обиде.
После завершения катсцены осмотрите тело убитого Катериной стражника и подберите его снаряжение. Нас интересуют в первую очередь доспехи и меч, ведь немного позже вам придётся дать бой Иштвану Тоту.
Поднимитесь по лестнице, чтобы попасть на кухню. Если вы тщательно изучили замок Отто из Бергова во время пира, то уже должны иметь представление о расположении комнат. Воспользуйтесь лестницей на кухне, чтобы выйти в общий зал для приёма гостей, а затем через зелёную дверь перейдите на балкон. Двигайтесь по правой стороне балкона, пока не начнётся катсцена. Сразу после неё вы заметите приближающегося охранника. Остановитесь и подождите, пока два стражника закончат разговор, затем следуйте за первым и устраните его со спины.
Войдите в западную башню, поднимитесь по лестнице на один этаж выше. Здесь дремлет ещё один страж — можете прикончить его, это никак не повлияет на репутацию или сюжет. Следуем ещё выше и находим спящего охранника. Добиваем бедолагу и возвращаемся в коридор.
Покои писаря находятся на этаж выше. Отыщите каменную лестницу, поднимитесь по ней и сразу войдите в дверь слева. Если осмотреть все полки, стеллажи и ящики, вы ничего не найдёте. Задание автоматически будет выполнено.
Из покоев писаря возвращаемся в коридор и поднимаемся выше. Помните небольшое задание по поиску кольца, которое нам дал один из рыцарей на пиру у пана Бергова? Сейчас необходимо подняться на самую вершину башни, так же как и в прошлый раз. По пути вы не встретите врагов — вас ожидает только битва с Иштваном, если вы решите принять этот вызов.
Перед вами встанет выбор: сразиться с врагом в честном бою или убить при помощи хитрости. Эта развилка почти ни на что не повлияет, вы увидите её отражение в самом финале истории.
Если хотите дать Иштвану честный бой, предварительно рекомендуем выпить доступные зелья и подготовиться. В зависимости от уровней ваших навыков, достаточно будет всего несколько раз попасть по врагу, чтобы запустить катсцену, в которой Генри выбрасывает Иштвана из окна башни.
Сразу после видеоролика можете вскрыть доступные ящики и забрать ценности себе. Затем поднимитесь выше и в большой комнате позади лестницы взаимодействуйте с темно-коричневым сундуком. Все ваши личные вещи будут автоматически возвращены, а также игроки получат ключ от подземелья.
Но это ещё не конец истории. Вам предстоит найти приказы короля Сигизмунда Люксембургского. Вернитесь в восточную башню по балкону тем же путём, через который пришли, пройдите через гостевой зал и поднимитесь по лестнице на последний этаж. Здесь вы обнаружите Богуту, который безуспешно пытается открыть дверь. Поговорите с ним и скажите, что у вас есть ключ. Однако в комнате, куда он пытался проникнуть, вы не найдёте нужного документа.
Следуйте в покои Отто из Бергова и у его стола осмотрите сундук. Можете пропустить выполнение этой задачи и осматривать другие ящики в поисках полезных предметов, ведь Богута сам рано или поздно отыщет приказы.
Когда будете готовы, спуститесь в темницу и отыщите винтовую лестницу, ведущую под землю. Откройте дверь, перед которой стоят приятели, затем следуйте всё время вперёд. Так как Ян Жижка ранен, спутники будут идти очень медленно, но если хотите побеседовать с ними, держитесь поблизости.
Добравшись до единственной двери в конце тоннеля, взаимодействуйте с ней и смотрите катсцену, по окончании которой появится новая задача.
После диалога с приятелями на карте появится маркер, где находится нужный вам персонаж. Дело осложняется большим количеством врагов, патрулирующих окрестности. Однако у вас есть кинжал: можете расправиться со всеми врагами близ лагеря, затем освободить Мику.
Подкравшись к связанному парню мы могли наблюдать забавную сцену: один из патрульных атаковал его мечом, а тот лишь выкрикивал что-то в ответ. Убейте стражника и развяжите юного Мику.
Примечание: Старайтесь не нападать на врагов в открытом бою, поскольку на их крики сбегаются другие противники. Используйте клинок и быстрое убийство со спины, а также прячьте трупы вдали от тропинок, по которым патрулируют солдаты.
Вы также можете получить редкое достижение 🏆 «Тушите свет», если сперва покажитесь на глаза одному из разбойников, затем скроетесь и убьёте его со спины.
Следуйте за указателем на карте и пройдите мимо разрушенной телеги. Поднимитесь на возвышенность и двигайтесь по склону между скалами. Вскоре начнётся катсцена с друзьями Катерины. Насладитесь длительным видеороликом на движке, завершающим квест.
Квест «Пером и мечом» в Kingdom Come: Deliverance 2 становится первым заданием в Куттенберге. Вам предстоит подробно рассказать пану Писецкому о событиях, которые произошли ранее, выбирая правильные реплики в диалогах. Описываем подробное прохождение квеста.
Игроков ждет долгое вступление и поездка к крепости Суходол. По пути можете отвечать на реплики приятелей, чтобы узнать больше подробностей о героях, с которыми предстоит встретиться в дальнейшем. По прибытии смотрите продолжительную катсцену с Петром Писецким и Йостом Люксембургским.
Поднимитесь на второй этаж и дождитесь остальных, после чего активируйте диалог с Петром Писецким. Выбирайте любые варианты ответов в диалоге или просто молчите — это не повлияет на репутацию, а спутники сами поведают историю пану.
Спуститесь во внутренний двор и поверните налево. На скамье будет сидеть женщина в красном платье, но при взаимодействии с ней вы сможете только торговать. Войдите в купальню и поговорите со служанкой, затем скажите, что хотите искупаться.
После этого можно прогуляться по крепости и пообщаться с её жителями. Например, у ловчего и корчмаря можно взять дополнительные задания, а Герта, жена местного сотника, поделится интересными историями. Когда будете готовы, поднимитесь на верхний этаж и найдите свою кровать. Рядом с ней, при необходимости, находится личный сундук Генри.
Покиньте здание и во внутреннем дворе отыщите приятеля. Вы также можете побеседовать с Катериной, которая общается с сотником возле купален. В беседе с сотником откроется возможность принять участие в драке с его лучшим бойцом. За победу в сражении вы получите Украшенный боевой арбалет.
Отправляйтесь к бадье с водой, неподалёку сможете увидеть Яна Жижку со служанкой. Обратитесь к нему и выслушайте следующее поручение. Вам нужно отправиться к маркграфу и рассказать ему о ваших приключениях.
В беседе с Йостом выбирайте детализированные варианты ответов и пройдите несколько проверок навыками. Говоря правду, вы сможете повысить свою репутацию. Маркграф постарается отправить Индржиха домой или оставить его для помощи пану, но освободить Птачека он не согласится.
Как только к вам присоединится Ян Жижка, разговор станет более напряжённым, но продлится недолго. После завершения катсцены задание будет считаться выполненным.
В Kingdom Come: Deliverance 2 квест «Помяни черта» является вторым основным заданием, которое происходит в Куттенберге. В этой миссии вам потребуется отыскать огнестрельное оружие и пройти проверку навыков, чтобы устроить засаду на охрану, сопровождающую Сухого Черта. Подготовили подробное прохождение квеста.
В начале задания главный герой вместе с Жижкой седлают коней и отправляются далеко на север Куттенберга, в локацию под названием «Чертово место». Когда исчерпаете все варианты в диалоге, у вас появится возможность выбрать «Быстрое перемещение». Однако мы рекомендуем следовать галопом до пункта назначения. Таким образом вы сможете открыть быстрые перемещения к некоторым поселениям и немного развеять туман войны на карте (в случае быстрого перемещения туман войны не будет развеян).
Добравшись до нужной локации, оставьте лошадь и подойдите к трактиру, где запустится катсцена. Сразу после неё вам нужно одолеть нескольких бродяг. По факту же придётся сразиться лишь с одним противником. Когда он будет побежден, задание будет выполнено автоматически. Исчерпайте все варианты в диалоге с Кубенкой, чтобы получить новое поручение.
Седлайте лошадь и отправляйтесь по дороге за новым приятелем. Можете использовать функцию «Следовать» и просто наслаждаться диалогом. К слову, можете отвечать Кубенке на его колкости.
Когда окажетесь близ лагеря, приятель оставит коня и отправится вглубь чащи пешком. Вам нужно просто следовать за ним. В самом лагере найдите лопату — она находится рядом с одной из палаток и пригодится для выполнения задания в дальнейшем.
Продолжайте следовать за Кубенкой. Первой локацией для поиска закопанного оружия станет ручей. Выкопав яму, вы найдёте лишь бутылку спасительного шнапса. Немного позже мужчина укажет вам на корзину с выпивкой и попросит достать немного для него. Если откажете, репутация не изменится, но вы сможете присвоить выпивку себе.
На втором месте раскопок вы обнаружите труп человека, который можно обобрать: здесь есть несколько дорогих предметов на продажу, гроши, невезучая игральная кость и серебряная бляха защиты.
Отправляйтесь к третьему месту и выкопайте яму. В сундуке возьмите всё необходимое, а также предмет для задания «Аккуратно завернутые ручницы».
На выбор будет доступно несколько проверок на выбор:
Если не удастся пройти проверку, придётся дать бой стражникам. Следует знать, что врагов будет очень много. После катсцены в руках у Индржиха будет ручница — это грозное оружие, но герой очень долго его перезаряжает. Рекомендуем выбрать арбалет или меч, чтобы расправиться с врагами быстрее.
В первом случае герои автоматически отправятся в трактир. Если же вы сражались со стражниками, подойдите к Жижке и скажите, что можно возвращаться. На этом основное задание будет завершено.
Квест «Чертова стая» (The Devil's Pack) в Kingdom Come: Deliverance 2 становится доступен по завершении миссии «Помяни черта» (Speak of the Devil), в которой вы вызволите одного из головорезов на свободу. Теперь необходимо собрать остатки его банды, чтобы повысить своё влияние. Рассказываем, как отыскать всех членов стаи Сухого Черта.
Не стоит игнорировать эту побочную активность, поскольку без информации Генри просто не будет знать, откуда начинать поиски приятелей. Рекомендуем следовать этому гайду и находить разбойников в такой же последовательности, чтобы в дальнейшем быстро повысить репутацию среди банды.
Первым членом отряда Сухого Черта станет Боржик — бывший разбойник, который после смерти родного брата решил отойти от убийств и грабежей, чтобы посвятить свою жизнь искуплению грехов. Отправляйтесь в посёлок Грунта по маркеру на карте и отыщите его на кладбище позади церкви в дневное время.
Исчерпайте все доступные варианты в диалоге и согласитесь помолиться у могилы его усопшего брата за Сухого Черта и всю его свиту. Можете пройти проверку учёности. Если сделаете это положительно, то немного снизите репутацию в этом поселении. Также не стоит выбирать варианты, в которых вы пытаетесь переубедить Боржика — это приведёт к понижению репутации.
По сюжету вам нужно отправиться к рихтаржу из Мышковиц и разузнать у него про Мытаря, одного из членов банды Сухого Черта. Однако здесь же вы узнаете и про Яноша. Ниже мы опишем эту сюжетную линию, но если вы хотите сэкономить время, воспользуйтесь данным способом.
Отправляйтесь в Мышковицы и на центральной площади найдите колодки, в которых заперт мужчина. Перемотайте время на ночь, затем дождитесь, пока единственный стражник отойдёт к казарме. Если этого не происходит, спрячьте факел и подойдите к нему поближе, а когда он начнёт ругаться на Генри за то, что тот путешествует ночью без фонаря, отойдите к каменной арке поблизости. Стражник побежит за вами, а когда подойдёт вплотную, возьмите в руки факел. Он сразу же направится в казарму.
Останется лишь быстро вскрыть сложный замок на колодках. Наверняка к этому моменту у вас уже будет прокачан навык взлома, так что это не должно стать проблемой. Выбрав этот способ, вы сэкономите время и немалые деньги.
Ещё один способ сделать это — дождаться ночи и совершить карманную кражу. В 12 часов ночи рихтарж отправляется спать в казарму, здание находится прямо рядом с колодками, в которых заперт Янош. Проникнуть сюда довольно просто, ведь вы не будете нарушать закон, находясь здесь даже ночью. Наденьте самую неприметную одежду для краж и стащите два ключа из кармана стражника.
Если же вам больше по душе прохождение квестов без нарушение закона, отправляйтесь на юг локации в поселение Мышковицы. На центральной улице рядом с кузней находим дом управляющего и обращаемся к рихтаржу Крижижеку. Мужчина расскажет про злодеяния Мытаря, а также про второго члена банды Яноша Венгра — он заперт в колодках на центральной площади.
Второго бандита можно освободить, если вылечить раненого Луцека и заплатить рихтаржу большую сумму денег (нам это обошлось в 440 монет).
Предварительно сохраняем прогресс и приступаем к лечению раненого:
Если всё сделали правильно, Луцеку станет лучше, а рихтарж согласится дать ключи от колодок, но только если вы заплатите за приченённый Венгром ущерб. Стартовая цена 500 грошей, но нам удалось снизить её до 440. Учтите, что в случае торга ваша репутация немного снизится. Когда ключ будет у вас, отправляйтесь к колодкам и выпустите Яноша.
После беседы с Яношем Венгром на карте появятся несколько дополнительных маркеров, указывающих, где можно узнать информацию о поляке по кличке Комар. Следуйте к ближайшей точке на карте и побеседуйте с трактирщиком, который любезно расскажет, что Комар крутит шашни с женой местного мясника. В беседе вы также сможете пройти проверку убеждения.
Получив сведения от трактирщика, на карте появится ещё одна метка. Отправляйтесь туда и поговорите о Комаре с женой мясника. Если пройдёте проверку навыком, она расскажет, её муж решил наказать разбойника за слухи о связи с ней.
Скачите на лошади к большому дереву на поле неподалёку. Как только окажетесь поблизости, запустится катсцена, по завершении которой вам нужно пройти проверку одного из трёх навыков, чтобы избежать сражения (внушительность, запугивание, впечатление). Предварительно рекомендуем экипировать соответствующий наряд, иначе можете провалить проверку.
Если завершили проверку положительно, мясник отгонит прочь корову, а Комар останется висеть в петле. Подойдите к дереву и разрежьте верёвку, затем освободите разбойника и поговорите с ним.
В беседе Комар попросит у вас любое оружие. Согласившись отдать его, он начнет бой, в котором вам также придётся принять участие. Но так вы немного повысите репутацию среди банды, а также понизите среди жителей этого поселения. Мы отказались дать оружие, однако сразу же сказали, что освободили Яноша — репутация повысилась.
После освобождения Яноша в диалоге вы узнаете, что Ранек любит играть в кости в корчме неподалёку. Следуйте за маркером на карте и заблаговременно подготовьте соответствующую экипировку для прохождения проверки навыка. Мы, например, отыгрываем злого героя, поэтому пользуемся запугиванием при помощи внушительных доспехов.
Корчмарь скажет, что о Ранеке должны знать местные игроки. Согласитесь пройти с ними на задний двор и узнаете предысторию: Ранек задолжал крупную сумму денег, поэтому местные заперли его в уличном туалете. Пытаясь выбраться оттуда, парень утонул, однако местные теперь будут требовать от главного героя выплатить его долг. Проходим проверку убеждения или запугивания, а при негативном исходе убиваем двух несложных врагов.
Отыскать Матуша Мытаря не слишком сложно, учитывая, что он сам будет поджидать вас на одной из основных дорог между Мышковицами и Сухдолом. Ориентиром станет разбитая повозка с несколькими трупами поблизости. Под деревом в кустах ждёт банта Мытаря.
Как и в большинстве случаев, предварительно мы рекомендуем подготовиться к проверке навыков. Мытарь, конечно, откажется присоединяться к банде Сухого Черта, но и «налог» за использование дороги собрать с героя не побоится. Деньги большие — около тысячи грошей. Если провалите проверку или просто откажетесь платить, придётся сразиться с большой бандой разбойников.
Если вы выполнили все описанные выше пункты и отыскали доступных членов банды Черта, вернитесь в «Чертово логово» и дождитесь утра, так как ночью Сухой может отказаться с вами разговаривать. Расскажите ему про всех, кто не сумел или не захотел присоединяться к банде, а также выберите варианты с выпивкой, чтобы повысить репутацию среди новых приятелей.
На следующее утро Сухой Черт будет ждать вас во дворе корчмы. Вы сможете задать ему все интересующие вас вопросы, а также по желанию обучиться новым техникам фехтования.
После диалога вы получите достижение 🏆 «Грязная семерка»: ты отыскал всех членов банды Сухого Черта.
Квест «В подземелье» в Kingdom Come: Deliverance 2 продолжает историю Генри, который пытается выяснить, где Отто из Бергова удерживает Яна Птачека. В это время Катерина в Куттенберге собирает новую информацию о Лихтенштейне. Жижка отправляет главного героя навестить её, так как она могла что-то узнать или ей может понадобиться помощь. Далее представлено подробное прохождение квеста.
Рекомендуем приступить к выполнению этого задания после того, как найдёте всех членов банды Сухого Черта. Отправляйтесь за маркером на карте и войдите в здание трактира. В дневное время суток Катерина находится здесь на первом этаже. Она расскажет о парне, который работает на богатого пана — его и нужно разыскать.
По словам Катерины, Козятина часто видели в корчме «Дыра», что на севере Куттенберга. Отправляйтесь в эту область и обратитесь к трактирщику. Когда спросите о Козятине, он откажется отвечать вам, но вместо этого отправит к местному авторитету Ченеку.
Как обычно, вы можете воспользоваться проверкой одного из навыков (убеждение, запугивание), заплатить авторитету за уважение или выполнить несколько его поручений. Если проверки навыков пройти не удалось, а деньги тратить не охота, остаётся лишь последний вариант.
Даже если вы прошли проверку навыком, то сможете вернуться к Ченеку и попросить работу позже.
Отправляйтесь к соседнему зданию и найдите бородатого лысого мужчину по кличке Голиаф. Скажите, что готовы драться с ним, затем проведите бой. Противник не слишком сложный, особенно, если вы уже изучили механику кулачных боев. Этого будет достаточно, чтобы добиться уважения авторитета.
Теперь предстоит изучить западную часть города. В отмеченной на карте области есть городские купальни — туда и отправляйтесь. Во время первой беседы с Вшивой Марией она ничего не расскажет, но это не беда. Следуйте в купальни и поговорите со служанками. Одна из них поведает Генри о связи Козятиа с Марией. Вернитесь обратно к женщине и пройдите проверку навыком (запугивание, впечатление, убеждение). Вы также можете попробовать подкупить её.
На карте появится новый маркер, но пробраться в эту область не так просто, как может показаться на первый взгляд. Мы рекомендуем отправиться к городскому фонтану и здесь найти проход в переулок между домами. Рядом с нужной аркой будет вывешено зелёное знамя с изображением ножниц, так как это дом портного.
Если вы пытаетесь проникнуть сюда ночью, то иногда в этом переулке будет находиться поденщик — можно вырубить его. Переберитесь через отверстие в заборе, войдите в сарай слева и поднимитесь по лестнице.
Пройдите по чердаку до второго здания и выбирайтесь с другой стороны. Здесь будет стоять воз с брёвнами. Забирайтесь на чердак и поговорите с Козятиным. Если вы прибыли ночью, просто перемотайте время на утренние часы.
В диалоге с мужчиной следует исчерпать все варианты, затем пройти проверку одним из навыков (запугивание, впечатление, воровство). Он расскажет про некого Шмуэля, на которого работал в последнее время и который, по всей видимости, преследует его прямо сейчас.
Отправляйтесь в еврейский квартал к таверне, затем поднимитесь по лестнице на второй этаж. Здесь будет ждать описанный Козятиным мужчина. Можете пройти необязательную проверку навыка «Учёность», а затем одну из обязательных проверок. Провалив обязательные испытания навыками, придётся заплатить Шмуэлю.
Он расскажет про антисемитскую организацию, которая портит жизнь местным евреям. По слухам, сегодня в полночь они собираются в одном из заброшенных дворов в квартале рудокопов. Сложностью для игроков может стать отсутствие маркера на карте, так как не совсем понятно, где вообще находится этот квартал. Однако всё намного проще: перемотайте время на полночь, чтобы на карте появилась отмеченная область.
Когда вы подойдёте к воротам, запустится катсцена, по завершении которой придётся сразиться с двумя хорошо экипированными солдатами. Прикончив их, Шмуэль согласится провести вас к своему хозяину, которым окажется Иоанн из Лихтенштейна.
Исчерпайте все варианты в диалоге, а также можете рассказать, что Богута проболтался Иштвану о его местонахождении. Иоанн не будет разгневан, а вы не потеряете репутацию. Так или иначе, он узнает об этом позже. Когда разговор будет окончен, завершится и сюжетное задание.
В Kingdom Come: Deliverance 2 есть важное задание под названием Via Argentum. В этом квесте Генри нужно уговорить Рутхарда помочь освободить пана Птачека из заключения. Для этого Генри должен разоблачить казначея Вавака, который присваивает себе серебро, добытое шахтерами. В этой статье мы подробно расскажем, как успешно завершить квест и получить все возможные награды.
Из диалога с Иоанном Генри узнал много полезной информации, а также, куда двигаться дальше для спасения пана Птачека. Но сперва нужно отыскать зацепки, которые помогут разоблачить королевского минцмейстера.
На карте появится маркер, указывающий на поместье пана Рутхарда — владельца многих серебряных шахт в Куттенберге. Рекомендуем заранее подготовиться к бою, поскольку по прибытии вы столкнётесь с несколькими вооруженными охранниками казначея.
После сражения побеседуйте с Кунцлином и его дочерью Розой. Исчерпав все варианты в диалоге вы узнаете, что Рутхард подозревает минцмейстера в краже королевского серебра и просит разобраться в этом, поскольку прямых доказательств у него нет. Вам предстоит выяснить, на каком этапе серебро пропадает и кому впоследствии достаётся. Эта подзадача будет активна до самого завершения квеста, так что просто не обращайте на неё внимания.
Ваш путь лежит к серебряным шахтам, которые расположены между поселениями Горжаны (на западе) и Грунта (на востоке). В последнем посёлке вы уже бывали при выполнении сюжетного квеста по поиску банды Сухого Черта, так что можете сразу использовать быстрое перемещение в эту область.
Добравшись до здания наместника, отыщите его в кабинете или на улице, в зависимости от времени суток. Мы обнаружили его во дворе в компании десятника Сало.
Познакомьтесь с Кристианом Писецким, но говорить на тему исчезновения серебра здесь он откажется. Выходите на дорогу и следуйте на угол здания. Исчерпайте все варианты в диалоге, чтобы задание обновилось. Предварительно вам нужно выбрать, кем вы будете представляться десятникам:
Если у вас есть дорогая одежда, дающая много статов обаяния, рекомендуем выбрать первый или второй вариант. В любом случае, почти в каждой беседе с рудокопами придётся проходить проверки различными навыками.
Вы можете начать допрос десятников в любом порядке, однако мы опишем в той последовательности, как предлагает игра. Чтобы отыскать сотника Франека, вам потребуется спуститься под землю. Вход в шахту находится прямо перед воротами здания управляющего. Следуйте туда и бегите всё время вперед. Франек будет ждать на скамье слева.
Рекомендуем сперва задавать все доступные вопросы, лишь затем переходить к интересующему вас пункту. В нашем случае пришлось пройти проверку навыков (ученость или запугивание). Если не удастся выполнить проверку, можете предложить деньги или свою помощь взамен за информацию.
Следующий десятник находится на нижнем уровне тоннеля, так что придётся немного прогуляться. Бегите вглубь шахты и пройдите по деревянным мостикам, но не спускайтесь по лестнице вниз, а на повороте сверните налево.
Здесь будет длинная дорога вперёд. Следуйте по ней, а у корыта с водой сверните в штольню слева. В тупике рядом с завалом будет молиться десятник Павел.
В беседе с ним скажите, что он не виноват, затем согласитесь помолиться за его усопшего родича. Если сделаете это, то он любезно поделится с вами полезной информацией без лишних вопросов.
Осталось отыскать последнего десятника по имени Самко. Мы нашли его на полевой кухне, что неподалёку от здания управляющего. Сразу разговаривать с Герни он не захочет: можете пройти проверку одним из навыков либо сыграть с ним в кости.
Игрок из Самко очень слабый, так что даже без особых навыков вы без труда выиграете у него партию. Даже если и проиграете, он всё равно будет рад, что вы согласились, и расскажет всё, что знает.
Вернитесь к зданию управляющего и поднимитесь на второй этаж. Если вы проходите квест в дневное время, Кристиан будет ждать вас в своём кабинете. В беседе с ним выберите «Я узнал, сколько корзин было» и «Меньше», чтобы повысить репутацию.
Спуститесь на первый этаж и отыщите торговца. Предварительно подберите образ, в котором хотите предстать перед персонажем для прохождения проверки навыком (мы, например, используем запугивание), затем пройдите проверку навыком, чтобы мужчина сознался.
Десятник Сало в дневное время находится на территории раскопок, рядом с полевой кухней. Иногда его можно встретить возле здания с торговцем. Как и в случае с предыдущим персонажем, придётся пройти проверку навыком. Если у вас прокачано красноречие, выберите, например, убеждение.
Если всё прошло гладко, исчерпайте все доступные варианты в диалоге и вернитесь к Кристиану с новостями. Он расскажет про некого Буреша — владельца плавильни неподалёку, которого нужно навестить. Герои подозревают, что серебро пропадает на этапе плавления, поскольку от сырой руды мало толку, ведь из неё гроши не начеканить.
При попытке поговорить с Бурешем в вашей стандартной одежде, вы, скорее всего, получите грубый отказ. Чтобы побеседовать с ним, рекомендуем отправиться к портному в Куттенберг и прикупить панские вещи, которые прибавляют очки обаяния. Нам удалось прокачать обаяние на 30 пунктов, к тому же мы воспользовались духами «Лев», прибавляющие ещё четыре очка обаяния. Также не забудьте снять всю броню, если вдруг она одета на персонаже, а также уберите оружие. Напоследок сходите в городскую баню.
В диалоге с Бурешем ответьте «Я всё равно хочу прицениться». Задайте все доступные вопросы кроме «Сколько корзин руды вам доставили в День святой Петрониллы», чтобы не вызвать подозрений. Так или иначе, за Генри уже начали следить.
После беседы выходите на главную улицу поселения и следуйте в плавильню. Ориентиром станет густой дым — его видно из любой точки посёлка. Следует пройти по внутреннему двору плавильни и побеседовать с одним из плавильщиков, который ждёт у костра.
Мужчина расскажет про некого Шиму, плавильщика, который наверняка знает что-то о пропаже серебра. Перед тем как покинуть плавильню, можете осмотреть груды доставленной руды — Герни придёт к выводу, что пропадает уже очищенное серебро.
На карте появится отметка, где вы сможете обнаружить Шиму. Мы нашли его за игрой в карты, в трактире на первом этаже. Когда он спросит ваше имя, не говорите, что вас кто-то послал. Просто выберите «Индржих», затем исчерпайте все варианты в диалоге и выберите проверку одного из навыков. Если не получается выполнить её, заплатите 200 грошей.
Шима расскажет про главного плавильщика, который недавно приобрел целую конюшню. Это довольно подозрительно, учитывая, что он один имеет доступ к списку готового серебра.
Доберитесь до конюшен и посмотрите короткую катсцену, после которой можно пройти проверку навыком, чтобы уменьшить количество врагов. Нам, например, удалось распугать всех кроме одного бандита.
Разобравшись с разбойником, снова подойдите к Вольмару и начните беседу. Исчерпайте варианты в диалоге, чтобы получить карту. В конце сможете решить, как поступить с ним: отпустить, потребовать выкуп или убить.
Независимо от того, как вы решили поступить с Вольмаром, Генри получит карту тайного монетного двора. На карте также появится отмеченная территория, где она может находиться. Если ориентироваться по карте, сделанной от руки, то всё будет предельно понятно: вам нужно следовать по главной дороге до второго поворота налево, затем спуститься по тропинке к второму входу в шахту (первый завален).
Однако дело будет осложняться наличием патрульных в этой области. Как только будете подъезжать к старому забою, увидите солдата на дороге. Ещё один находится у костра неподалёку. Можете расправиться с ними любым образом, затем скачите до входа в тоннель. Прямо перед спуском будет стоять белоснежный конь Буреша.
Спустившись в шахту, следуйте вперёд и на развилке остановитесь, чтобы решить, как поступить. Путь направо ведёт в штольню с солдатами (1), а также самим Бурешем. Если свернёте налево (2), то сможете вскрыть сложный замок и попасть в штольню с двумя чеканщиками монет. Однако они откажутся выходить из-под земли, пока стражники живы.
Обезвредив телохранителей Буреша, вернитесь к нему и начните диалог. Как обычно, посмотрите все диалоги и перейдите к доказательствам. Потребуйте с него денег за молчание (можно выбрать только «Крупную взятку»), это 475 грошей. Если у вас прокачан навык, сможете пройти проверку и получить переписку Вавака с Бурешем.
Следуйте по тоннелю вперёд и используйте отмычку на обычном дверном замке. Сперва осмотрите три сундука и соберите все ценности, в том числе учётную книгу тайного монетного двора, после чего обратитесь к чеканщикам.
Задайте чеканщикам доступные вопросы, затем скажите, что он могут идти. Второй вариант будет доступен, только если вы уже расправились с солдатами и заключили сделку или убили Буреша. Если варианта «Стражники мертвы» нет, значит некоторые враги ещё находятся в тоннеле — обыщите его тщательнее.
Вернитесь к Кристиану и расскажите ему всё, что узнали. Он предложит вам сделку: они вместе с подельниками продолжат обворовывать короля Сигизмунда, а вам за это будет полагаться некоторая сумма грошей. Условия выгодные, так что отказываться нет смысла. Предварительно передайте ему письмо и настоящий монетный штемпель. Если последний не отдать, за завершение задания получите 425 грошей вместо 625.
В общей сложности за выполнение задания вы получите больше 1500 монет (если брали выкуп с Буреша и Вольмара), а также золотой крест за 1430 монет, если убили Буреша.
В Kingdom Come: Deliverance 2 главный герой успешно находит информацию о секретной монетной мастерской минцмейстера Вавака. Теперь он может вернуться к Рутхардам и поделиться с ними новостями, что приблизит его к освобождению пана Птачека. В этом тексте мы подробно расскажем о прохождении сюжетного задания «Уйти по-французски».
Отправляйтесь в поместье новоиспеченных союзников и расскажите о всем, что произошло в шахтах, пану Рутхарду. Здесь же вы познакомитесь с другим паном по имени Мартин Одерин, который по совместительству является отцом Богуты. Можете показать ему кольцо, которое дал мужчина, однако даже без этого Мартин согласится оказывать содействие.
По окончании беседы с паном, на пороге дома появится Вавак, минцмейстер Сигизмунда. Согласитесь рассказать о нем всё, что выяснили:
Поднимитесь на этаж выше и отыщите девушку у лестницы, подслушивающую ваш разговор. Внимательно выслушайте её и запомните основные ориентиры, поскольку на карте будет отмечена вся область, где может находиться подземный проход. Если вы заплутали, ниже мы расскажем, как его отыскать.
На карте появится маркер. Если у вас ещё не открыта эта область, используйте быстрое перемещение в Биланы и скачите за маркером на лошади. Так вы откроете место, где можно приобрести неплохих лошадей.
Скажите Гашталю, что вас прислали Рутхарды, затем напомните ему, что пан платит мессы по родне конюха. Он любезно согласится помочь. Останется лишь отыскать подземный проход в крепость Малешов. Конюх начнёт расспрашивать подробности о секретном проходе — мы ответили ему сдержанно, что привело к снижению репутации.
Немного ниже конюшен на карте появится отмеченная область. Следуйте сюда по дороге и найдите часовню — локация изменится. С левой стороны дороги вы должны увидеть валун, за которыми есть руины, затем спуститься вниз и отыскать разрушенное здание.
Неподалёку от развалин найдите разрушенный мост. Под ним есть первый крест — следуйте в сторону, куда повернуто его навершие.
Так вы доберётесь до второго креста, навершие которого также станет ориентиром.
Следуйте всё время вперёд, пока под деревом с правой стороны не найдёте надгробие в виде каменного креста. Здесь и нужно выкопать подземный ход.
Спуститесь в пещеру и держитесь всегда левой стороны. Вскоре вы окажетесь у стены, которую Генри придётся разобрать, чтобы попасть в крепость. Выберитесь из подвала и смотрите продолжительную катсцену с Эриком и Берговым.
Предварительно рекомендуем избавиться от врагов во внутренней части крепости, поскольку в дальнейшем они могут не позволить Птачеку и его новому другу добраться до лошадей. Несколько патрульных на стенах, ещё несколько спят в караулке рядом с лестницей, ведущей в основное здание. Убейте всех без исключения и войдите внутрь.
На первом этаже есть лестница. Подойдите к ней и остановитесь, чтобы подслушать разговор двух солдат и панночки. Рекомендуем устранить врагов сейчас, поскольку если просто проскочить мимо, то на обратном пути вы их не встретите, так как они отправятся патрулировать территорию.
Лучший способ — спрятаться на кухне, а когда один из военных отправится за едой, устранить его и сразу отнести тело в чулан под лестницей. Если оставить труп здесь, то вскоре появится второй солдат, желающий набрать вина из бочки. К слову, можете отравить вино, чтобы второй солдат уснул или умер (в зависимости от имеющихся у Генри снадобий). Даже если зелий нет, просто дождитесь, пока он вернётся обратно в комнату и сядет в кресло — устраните его со спины.
Теперь поднимитесь на этаж выше и войдите в дверь слева. Перед вами будет сидеть панночка. Есть два варианта развития событий: придушить её и попробовать уговорить. Во втором варианте придётся пройти проверку навыками (запугивание или впечатление), если провалите, она поднимет шум. Рекомендуем просто оглушить девушку.
Ключ от двери в комнату Птачека (1) можно найти на книжной подставке слева. Книга в красном переплёте (2), которая понадобится для завершения дополнительного квеста Розы, лежит на подоконнике позади кровати.
Получив ключ, осмотрите все сундуки и соберите гроши, затем поднимайтесь выше, откройте дверь ключом, чтобы запустить катсцену.
Во время диалога Птачек откажется возвращаться обратно тем же путём, которым Генри пробрался в крепость. Отговаривать его нет смысла, поскольку вы только ухудшите отношения с этим героем. Выбираем вариант с отвлечением стражников и отправляемся вниз.
Если ранее вы убили солдат на первом этаже, то сейчас останется ещё раз пройтись по внутренней крепости и отыскать живых врагов. Если этого не сделать, когда вы очистите путь к лошадям и подадите знак, они нападут на Птачека и его нового друга, и даже могут убить. Обязательно загляните в караулку, чтобы добить оставшихся врагов.
Рядом с лошадьми всего три врага. Устраните сперва ближайшего, затем следуйте за вторым и убейте его, а напоследок прикончите третьего. Сделав это, следует вытащить факел и вернуться обратно к зданию, поскольку на приятелей могут напасть враги, если вы устранили не всех в крепости.
Дождитесь, пока Птачек оседлает коня, откройте ворота и смотрите продолжительную катсцену, в которой приятели встречаются с панами из Липы. Так начнётся квест «Королевский гамбит».
В Kingdom Come: Deliverance 2 Генри решается на смелую авантюру, чтобы раскрыть будущие замыслы короля Сигизмунда. Он планирует проникнуть на королевский совет, притворившись подавальщиком. В нашем материале мы расскажем, какие ответы помогут повысить репутацию и как без труда проникнуть на королевский совет в рамках квеста «Королевский гамбит» (The King's Gambit).
У входа в отмеченное на карте здание в Куттенберге будет стоять стражник. Оденьтесь в красивую одежду и ответьте ему, чтобы он вас не задерживал. Так немного снизится репутация, но вы сможете пройти. Если не хотите терять репутацию, войдите с заднего входа. Иногда эта дверь может быть заперта за простой замок.
В дневное время Вавака вы можете не застать, так что если пробрались внутрь, дождитесь ночи. В этом случае он будет лежать на кровати в своей комнате. В разговоре выберите следующие варианты:
Далее расспросите о парне, который должен прислуживать на собрании. Задание обновится.
Мы не стали делить эти задачи на разные пункты, поскольку вы можете выполнить их сразу во время беседы с парнем по имени Франта Кулдаун. Для этого отправляйтесь на рынок Куттенберга и отыщите портного. Вот доступные варианты:
Если выбрали второй вариант, выбирайте следующие ответы:
Чтобы пройти проверку навыком «Убеждение», понадобится приобрести красивую одежду. Так вы сэкономите много грошей, ведь в случае провала мужчина потребует 1000 грошей за наряд и грамоту.
Отправляйтесь в здание неподалёку и на первом этаже отыщите Майордома. Наденьте наряд подавальщика и скажите, что будете работать вместо Франта:
Вы окажетесь в помещении с советниками, где придётся выполнять обязанности подавальщика. На столе стоит два кувшина: с красным (монастырское) и белым (токайское) вином. Когда кто-то из советников захочет вина, они позовут героя. Если вы не услышали или хотите убедиться, какое вино стоит брать, лучше переспросить.
Помимо этого, не наливайте вино мужчине по имени Адам, что сидит с краю стола слева. Когда он будет пытаться подозвать вас, отвечайте, что вам запретили.
В какой-то момент героя подзовёт к себе рихтарж. Он попросит отправиться в кабинет отыскать конфискованный кубок. Просто пройдите через часовню и войдите в единственную здесь дверь. Кубок будет лежать на столе.
Осмотрите часовню — на молитвенном столике будут лежать перчатки. Также пан прикажет посчитать, сколько тварей с крыльями изображено на фреске. Если считать только ангелов, то получается 16 фигур с крыльями. Но это неверный ответ, ведь на фреске есть и другие существа. Однако ваш вариант не будет влиять на сюжет, так как Розенталь сам не знает правильного ответа.
Вскоре прибудет король, а игра перенесет вас в крепость Ратборж.
Обойдите всех гостей и познакомьтесь с ними. Обязательно пообщайтесь с Брабантом и раввином. Сделав это, задание обновится.
Следуйте в соседний зал и взаимодействуйте с Гаманом Алдером. В разговор вмешается отец Богуты Мартин. Если будете выбирать жесткие ответы, его младший сын вызовет вас на дуэль. Так появится активность «Одолеть Криштофа в поединке».
Парень не слишком сильный противник, так что победить его проблем не возникнет. Когда сделаете это, выберите следующие варианты:
Таким образом младший брат Богуты попробует уговорить Гамана Алдера встать на вашу сторону.
Отправляйтесь на второй этаж. В зале рядом с кухней будет ждать Бочек. В беседе с ним выберите:
Старик не хочет, чтобы вы обсуждали женитьбу с молодым паном, так что спуститесь во двор и отыщите пана Гануша. Он будет не против, но попросит пока не рассказывать об этом Яну.
Анна Вальдштейнская сидит в основном зале рядом с раввином. Она согласится рассмотреть ваше предложение о союзе, если вы сможете подменить некоторые рукописи в седельных сумках Гамана Алдера.
Спуститесь во двор и пройдите в дальнюю часть конюшен. Здесь единственная дверь, которую время от времени охраняет подданный Алдера. Дождитесь, пока он уйдет, войдите внутрь и закройте дверь. На столе лежат седельные сумки — подмените бумаги и вернитесь к Анне.
Вернитесь к Иоанну и расскажите о том, чего смогли добиться во время поисков союзников. Игра снова отправит нас в куттенбергскую ратушу.
Слушайте переговоры короля с Аулитцем и вовремя подносите вино. Первые несколько раз Сигизмунд попросит красного, а напоследок скажет о белом вине. Когда король выпьет за ваше здоровье, нажмите соответствующую клавишу и поблагодарите его. Чтобы не выдать себя, в последнем диалоге выберите «За победу!».
Задание «Пир» (The Feast) в Kingdom Come: Deliverance 2 хоть и не отличается большой продолжительностью, однако его успешное выполнение играет ключевую роль в получении редкого достижения. В этом руководстве мы подробно рассмотрим прохождение квеста и поделимся советами, как заполучить ачивку.
Молодой пан ждёт вас у окна. Если побеседуете с ним, получите новое поручение «Найти кувшин вина».
Чтобы отыскать кувшин, нужно спуститься в погреб, который находится на втором этаже под кухней. Предварительно можете побеседовать со служанкой и с хозяйкой на кухне. Она узнает Богуту, а у вас может состояться душевный диалог, если пройдёте проверки навыком «Убеждение». Служанка же предложит сыграть в кости.
Предварительно рекомендуем побеседовать со всеми гостями и исчерпать все дополнительные активности. Как только вы взаимодействуете с кувшином, стартует катсцена, после которой начнётся бой.
Это необязательное поручение, однако его выполнение повлияет на жизнь брата Богуты. Сразу же бегите к нему и атакуйте военных, которые на него напали, со спины. Он находится в правом углу двора и одет в зелёный наряд, вы должны помнить его после дуэли в предыдущем сюжетном квесте.
Если удалось отбить солдат от брата, вы выполните сразу две задачи, а немного позже, когда снова встретитесь с отцом, он простит вас и вы заключите мир.
В этом сегменте играем уже за Индржиха, который подоспел к воротам крепости. Обязательно смените экипировку, поскольку главный герой прибудет в наряде официанта.
По такому же принципу убиваем врагов: выбираем тех, кто уже отвлечен на союзников, затем атакуем со спины. Если хотите получить достижение 🏆 «Умри, но не сейчас», следует стоять ближе к брату Богуты и как можно быстрее расправиться с врагами. Если не выйдет, то парень умрёт, а вы упустите возможность получить ачивку.
В этом сегменте следует исчерпать все варианты в диалоге и рассказать всё, что узнали на собрании с королём. Также не забудьте упомянуть про еврейский квартал в Куттенберге, на который вскоре собирается напасть Эрик.
Отыщите Шмуэля и Лихтенштейна, чтобы объявить о силах Сигизмунда, которые хотят разорить еврейский квартал в городе. Первый даст Генри 175 грошей, а Шмуэль расскажет небольшую тайну, что он — сводный брат главного героя. На этом квест завершится.
В следующем сюжетном задании «Исход» (Exodus) в Kingdom Come 2: Deliverance главный герой отправляется в еврейский квартал Куттенберга. Его цель — спасти членов общины, на которых Сигизмунд объявил охоту. Мы предлагаем вам подробное прохождение этого квеста.
Садитесь в повозку и побеседуйте с товарищами. Вскоре появится пункт для быстрого перехода. Если не выберите его, сможете прослушать несколько реплик, после чего автоматически переместитесь к стенам Куттенберга.
Следуйте за приятелями (можете воспользоваться функцией автоматического следования). Вы вправе добраться до конца шахты самостоятельно, чтобы в итоге попасть в подвал трактира.
В трактире есть несколько врагов, можете устранить их скрытно, чтобы сэкономить время. На крыше также найдёте троих врагов. Когда будете готовы, покиньте корчму — запустится катсцена.
Следуйте за персонажем, а когда он остановится помочь раненому, пройдите по улице вперёд и сверните в переулок слева. Войдите в здание и на первом этаже отыщите мать Шмуэля.
Предварительно подготовьте дальнобойное оружие, например лук или арбалет. Прячьтесь за сараем и отстреливайте лучников на стенах. Добравшись до заднего двора, женщина попросит помочь девушке, которую пытаются убить разбойники. Можете расстрелять их из лука или спуститься и сразиться в ближнем бою.
В доме вы увидите Шмуэля, сражающегося с двумя врагами. Атакуйте их со спины. Если они переключатся на вас, просто выбегайте из дома и подождите немного, затем снова войдите и продолжите атаковать. Вы вправе также воспользоваться дальнобойным оружием.
В этом сегменте врагов будет очень много, так что не старайтесь перебить всех. Либо используйте дальнобойное оружие, либо примените тактику атаки со спины. Продолжайте сражаться до тех пор, пока не запустится катсцена.
Сразу после битвы побеседуйте с Шмуэлем и его матерью, чтобы немного повысить репутацию и завершить задание.
Задание «Лисье логово» (The Lion's Den) в Kingdom Come: Deliverance 2 обещает быть одним из самых запутанных и увлекательных приключений. Вас ожидает служба в армии короля Сигизмунда, расследование таинственного убийства и дерзкая попытка похитить осадное орудие. Если вы столкнулись с трудностями, используйте наше руководство по прохождению квеста и узнайте о возможных развилках, которые могут вас ожидать.
Отправляйтесь в «Чертово место» и отыщите Жижку. В дневное время он будет прогуливаться рядом с корчмой или внутри здания. Если ранее вы не выполнили задание по поиску членов банды Сухого Черта, Жижка отправит вас завершить этот квест.
Если вы выполняете это задание сразу после завершения предыдущего, подождите до следующего утра и снова подойдите к Жижке. Выбирайте близкие вам варианты в диалоге, можете пройти несколько проверок навыками. По окончании разговора задание обновится.
Предварительно вы можете побеседовать с Яном Птачеком, который ждёт снаружи у корчмы, чтобы взять дополнительное задание «Будто встарь» (Like Old Times). В этом квесте вам нужно добраться до охотничьего лагеря и устранить пять врагов по стелсу. За выполнение задания вы получите личный лук Яна.
Помимо этого, когда будете использовать быстрое перемещение к одному из населенных пунктов рядом с лагерем Сигизмунда, может активироваться случайное событие: встреча с рыцарем Ежеком. Не стоит пропускать её, ведь если согласитесь помочь рыцарю, то сможете начать побочный квест «Утраченная честь» и беспрепятственно попасть в лагерь.
Варианты, чтобы активировать задание:
Предварительно рекомендуем завершить это задание, затем приступать к выполнению сюжетного квеста.
Когда будете готовы, отправляйтесь в лагерь, в северную его часть. Здесь есть купальни, отыщите там Катерину. Она предложит уединиться, а далее предстоит продолжительный диалог, в котором вы узнаете новую информацию и сможете пофлиртовать с девушкой, пройдя несколько проверок красноречия.
Квартал с купальнями по вечерам патрулирует Степан Ворона. Подойдите к нему и побеседуйте. Можете пройти все доступные проверки навыков, чтобы немного повысить уровни, он всё равно откажется брать вас на службу. В конце скажите, что хотите стать бомбардиром (если хватает очков умения) или просто, что нужны деньги. Так или иначе, парень отведёт вас к сотнику Дитриху Катцу.
В беседе с Катцем выбирайте самоуверенные варианты, чтобы повысить репутацию, и согласитесь помочь ему раздобыть пропавшую грамоту.
Из разговора с сотником вы узнаете, что один из его отрядов недавно пропал. Солдаты перевозили ценную грамоту, которую необходимо отыскать. Однако один из пропавших всё-таки нашёлся, но сейчас он лежит без сознания в лазарете и ещё не скоро очнётся.
Спуститесь к лазарету и побеседуйте с местным лекарем по имени Муса. Выбирайте сдержанные варианты, чтобы повысить репутацию, затем попробуйте пройти проверку навыком «Алхимия». Муса скажет, что для вашего плана необходимо сварить сильный отвар «Петушок».
Как мы отметили ранее, чтобы узнать дополнительную информацию от раненого бойца, придётся воспользоваться алхимическим столом и идеально приготовить зелье по следующему рецепту:
Отметим, что если у вас не прокачан навык «Алхимия», получить сильное зелье будет достаточно сложно. Поэтому вы можете просто пропустить этот пункт и отправиться сразу на поиски пропавшего отряда. Если попытаетесь дать Мышеку слабое или обычное зелье «Петушок», то он погибнет.
Отправляйтесь в поселок Малешов или Биланы. Отсюда проще всего добраться до фермы, где засел отряд. Прибыв сюда, вы можете получить два варианта развития событий:
Рекомендуем отправиться к дезертирам ночью. В ночное время все солдаты будут спать и вы не наткнётесь на патруль, а сможете перебить их один за одним. Осмотрите карманы военных и подберите ключ от расписного сундука. Сам сундук находится на чердаке — он красного цвета справа от лестницы.
Вернитесь к сотнику Катцу и доложите о выполнении задания. Если вы расправились с дезертирами, получите дополнительную репутацию в лагере. Для этого также согласитесь выпить и сыграть в кости с сотником. Даже если вы проиграете, это всё равно повысит вашу репутацию. После катсцены в палатку войдёт патрульный, который попросит Катца пройти с ним по неотложному делу.
Чертан — второй сотник из трёх, с одним вы уже знакомы. Он был зарезан неподалёку от палатки сотника Катца и рядом с пороховым складом. По завершении катсцены вам нужно узнать, что здесь произошло, и кто стоит за покушением на убийство.
Сразу же осмотрите кровавый след на месте, где лежал Чертан.
Подойдите к пороховому складу и изучите замок. Его кто-то пытался взломать.
Войдите на склад с пищалью и опустите камеру вниз. Исследуйте разбросанный повсюду порох.
Выйдите из склада и осмотрите бочку, под которой есть следы крови и отмычка.
Идите в сторону палатки Чертана (зелёная палатка по правой стороне) и изучите окровавленное корыто, а под ним окровавленный нож. Кто-то пытался смыть здесь кровь.
Войдите в палатку и вскройте сложный замок на сундуке. Вы получите расписку третьего сотника по имени Грозав, который одолжил большую сумму денег у Чертана. Чтобы улика засчиталась, прочтите документ в своём инвентаре.
Теперь можете вернуться в палатку к Катцу и рассказать обо всём, что нашли. Герои отправятся в полевой госпиталь, где Чертан уже умер. Но погиб он не от ранений — кто-то отравил вино, которым обычно Муса избавляет от боли своих пациентов. Вот оптимальные варианты ответов:
Во время беседы с Катцем в его палатке:
Это необязательное задание, которое вы можете выполнить в рамках сюжетного квеста. Следуйте к Катерине и выберите пункт «Мне надо отвлечь стражу от Мусы». Но сперва женщина попросит вас выполнить её просьбу. Так начнётся побочный квест «Преследователь».
Ваша задача состоит в том, чтобы найти половца, который тревожит Катерину по ночам. В начале задания вы получите туфельку — дайте её собаке, чтобы она взяла след и привела вас к палатке половца. Однако встретить самого мужчину здесь не удастся ни днём, ни ночью.
Заберите вторую туфлю и верните Катерине, а затем сядьте на скамье напротив её палатки и подождите до 02:00 ночи. Примерно в это время перед её палаткой появляется половец по имени Чекан. Не стоит находиться близко к палатке или внутри, так как мужчина заметит вас и убежит. В разговоре с ним выберите следующие варианты:
Чтобы поговорить с Мусой, вам нужно отвлечь патрульного, который стоит рядом с палаткой лекаря. Вы можете попросить помощи у Катерины, одновременно решив проблему с её преследователем, или отвлечь охранника самостоятельно. Если выбрали второй способ, перемотайте время на ночь и дождитесь, пока патрульный приблизится к дороге. Затем бросьте несколько камней в противоположную сторону и тихо проберитесь к Мусе. Когда начнётся диалог, волноваться уже не о чем. Даже если после разговора вас заметит стражник, он просто выгонит героя из палатки.
В диалоге с Мусой исчерпайте все варианты и пройдите проверки навыками, если будет возможность. Появится два дополнительных задания.
Так как у главного входа в палатку стоит стражник, просто обойдите её со стороны палатки Мусы или со входа в основную часть лагеря. Здесь также есть патрульный, но мимо него проскользнуть довольно просто. Осмотрите все части тела и запомните основные признаки: сыпь, рвота, судороги.
Рядом с трупом Чертана есть сундук со сложным замком. Вскройте его и заберите всё полезное, а также книгу о ядах Мусы. Если внимательно прочесть описание каждого яда из этой рукописи, можно будет выделить лишь один яд, подходящий под описание: «Поцелуй смерти».
Вернитесь к Мусе и расскажите, что Чертан был отравлен «Поцелуем смерти». На карте появится несколько палаток, которые вам нужно осмотреть. Можете воспользоваться вашей собакой и найденным ранее кинжалом убийцы — пёс приведёт вас к палатке Степана Вороны.
Не останется сомнений, что сперва на Чертана напал Ворона, а затем и отравил его. Но обвинять ли его — это другой вопрос.
На выбор у вас будет два подозреваемых: Степан Ворона и Грозав из Борумлаки. Но если вы внимательно проходили задание, то уже знаете, при каких обстоятельствах Ворона решил убить Чертана. Этот персонаж тоже выступает против короля Сигизмунда, поэтому хотел взорвать пищаль вместе с пороховым складом. Так что если вы обвините его, то лишитесь потенциального союзника.
С другой стороны, если обвинить Грозаву из Борумлаки, то вы устраните второго командира в лагере Сигизмунда, ослабив его. Немного позже по сюжету вы сможете покончить с Катцем, первым сотником. Таким образом, все командиры будут убиты, а вы получите достижение 🏆 «Головы гидры».
Чтобы обвинить персонажей у вас достаточно улик, так что осталось выбрать, кого вы хотите придать суду. Обязательно ознакомьтесь с предыдущим разделом, перед тем, как сделать окончательный выбор. Ниже мы предоставим идеальные варианты в разговоре с паном для двух подозреваемых.
Обвинить Грозава:
Обвинить Ворону:
Сразу после суда задание обновится. Отправляйтесь в купальни и скажите своей подельнице, что самое время организовать засаду.
Вернитесь к сотнику и скажите, что готовы выдвигаться вместе с отрядом. Стартует катсцена, по окончании которой вам предстоит перебить оставшихся в живых врагов. Сделав это, осмотрите тела и подойдите к Катцу. Если выберите «Убить», и покончите с ним, сможете получить достижение 🏆 «Головы гидры» (только если ранее обвинили сотника Грозаву на суде). Здесь же можете побеседовать со Степаном Вороной, после чего подойдите к Жижке и завершите квест.
Ополчение поднимает ставки: теперь ваши товарищи намерены отправиться в крепость Малешов, чтобы захватить пана Отто из Бергова. Все необходимое для этого уже подготовлено, включая мощное осадное орудие. Вам предстоит лишь выбрать путь: легкий, но пропитанный кровью, или более сложный, но с сохранением человеческих жизней. В этом тексте мы подробно рассмотрим прохождение квеста «Танцы с Чертом» (Dancing with the Devil) в Kingdom Come: Deliverance 2.
Далее по сюжету игроков ждёт серьезное сражение во время захвата крепости. Однако всё будет зависеть от того, как вы поступите: согласитесь сжечь деревню или остановите Сухого Черта. Для второго варианта также потребуется сразиться с приятелем, и бой будет непростым. Так что предварительно рекомендуем приготовить зелья, оружие и экипировку.
Вы можете вернуться к выполнению задания в любое время. Когда будете готовы, отправляйтесь в Чертово место и обратитесь к Жижке. Варианты «Что нас ждёт в Малешове» и «Я с тобой подожду» запустят следующий этап задания: «Пойти на вечернее собрание». На собрании вы узнаете план, однако когда прибудете на место с Сухим Чертом, окажется, что у разбойника другие мысли на счет того, как лучше захватить крепость.
Как только вы окажетесь вблизи Малешова, запустится катсцена, в которой Сухой Черт приказывает сжечь близлежащую деревню. Это нужно для того, чтобы выманить солдат из крепости и незаметно пробраться внутрь. Следует отметить, что это самый простой способ выполнить задание, однако выбор обязательно повлияет на концовку игры.
Чтобы противостоять Черту, выберите следующие варианты:
В сражении Черт будет использовать двуручный меч. Рекомендуем использовать такое же оружие или любое оружие для ближнего боя. Использовать лук, арбалет или другое оружие дальнего боя будет неэффективно, так как противник очень быстро сближается с главным героем.
Следуйте за приятелями к стенам башни, а когда лестница будет установлена, забирайтесь по ней в крепость. Здесь есть несколько охранников, которых можно отвлечь или устранить. Одного врага в караулке советуем скрытно убить, а двух солдат у главных ворот отвлечь бросками камней.
Обратите внимание: Для получения достижения 🏆 «Ни одно доброе дело…» игрокам нужно открыть ворота, не попадаясь на глаза стражникам, а также не поднимая тревоги.
Как только вы откроете ворота, на экране появится надпись «Ворота для Сухого Черта открываются…». Сразу после этой надписи отходите из крепости на мост, чтобы ваши приятели прошли внутрь. Так вы избежите лишнего урона от солдат и сможете воспользоваться тактикой атак врагов в спину. Разберитесь с пехотинцами и займите место за повозкой, так как со стен внутренней крепости ведётся стрельба.
Используйте любое огнестрельное оружие, чтобы помочь приятелям отбиться от лучников и арбалетчиков на стенах. Вскоре запустится катсцена, в которой бомбардиры разрушат подъемный мост во внутреннюю крепость.
Продолжайте придерживаться старой стратегии или воспользуйтесь дальнобойным оружием. Мы, например, неплохо расстреляли врагов из лука. Когда остатки вражеских войск падут, побеседуйте с Жижкой и Птачеком на стенах крепости.
Окажется, что в крепости Отто из Бергова засел не в одиночку, а с леди Розой. Если вы хотите разблокировать романтическую сцену с этим персонажем, придётся отказаться от использования пищали, которой Жижка планирует разрушить здание. Используйте следующие варианты:
Так появится новая задача: «Одолеть пана Бергова в башне».
На выполнение этой активности вы можете потратить сколько угодно времени, так что не спешите. Используйте ручницу, лук или арбалет, чтобы убить нескольких стрелков за баррикадами в коридоре.
Преодолев этот этап, пробегите вперед по коридору и сверните налево. Распахните дверь и вступите в схватку с оставшимися противниками. Лестница может стать вашим союзником, ведь если вы заберетесь на лестницу враги смогут подойти к вам лишь поодиночке. Бергов редко покидает свое убежище, поэтому, пока вы будете сражаться с рядовыми солдатами на лестнице, другие бойцы займутся Берговым.
В завершении задания Шмуэль попытается убить Бергова, но Жижка его остановит. Приятели уберутся из Малешова, а квест будет завершён.
В сюжетном квесте «Oratores» в Kingdom Come: Deliverance 2 игроки должны сопроводить пани Розу в Рутхардов особняк, чтобы помочь ей избавиться от бродяг и добыть ключ от королевской сокровищницы. В этом руководстве мы опишем подробное прохождение задания и расскажем, как не дать кардиналу сбежать во время погони.
Если вы прибыли в Сухдол сразу же после выполнения предыдущего квеста, обратитесь к Жижке, который скажет, что на рассвете нужно выслушать пана Бергова. Можете завершить все свои отложенные ранее дела и поспать в своей кровати. В своём сне Генри снова увидит Иштвана. Вернитесь к залу для собраний на втором этаже после 9 утра.
Если все приятели уже собрались в зале, перед входом отыщите Жижку — он будет сидеть на скамье. Взаимодействуйте с ним, чтобы начать допрос. Во время беседы старайтесь не выбирать жестоких ответов, чтобы сохранить репутацию. Выслушайте предложение Бергова и согласитесь проводить Розу в её поместье в Куттенберге.
Через некоторое время вы окажетесь рядом с пещерой. Следуйте за Розой, в какой-то момент она попросит перенести её на руках. Выбравшись, вы увидите разбойников, которые хозяйничают в особняке.
На улице вас ждёт пять обычных противников. У них плохое оружие и они не экипированы в броню, так что справиться с ними будет несложно. Как мы ранее отмечали, вы можете использовать лестницу, чтобы не дать врагам окружить вашего главного героя. Когда все бродяги будут убиты, поговорите с Розой — к этому времени она успеет забраться в свою комнату.
Поднимитесь по лестнице на второй этаж и убейте здесь двух бандитов. Останется ещё один на третьем этаже, он пытается взломать дверь в комнату Розы.
Постучите в дверь и скажите, что дом зачищен. В этот момент вы сможете получить романтическую сцену, но только при условии, что ранее отыскали книгу в крепости Малешов по квесту «Книга Розы», а также запретили Жижке использовать осадное орудие для разрушения крепости.
Если все пункты выполнены, выбирайте следующие варианты:
Если вы получили интимную сцену с леди Розой, наутро можете с ней поговорить и узнать, что это завершение ваших отношений. Также не забудьте экипировать броню, поскольку главный герой будет в одних портках. Выходите во двор и побеседуйте с Жижкой.
Командир предлагает отправиться к минцмейстеру Ваваку и заручиться его поддержкой, а также по возможности получить ключ. Игрокам нужно проследовать в уже знакомое место, где они общались с Ваваком ранее. На входе всё так же будут патрульные, только теперь они не пропустят вас внутрь. Вскрывать замок на двери главного входа нет смысла: обойдите здание и примените отмычку на лёгком замке у черного входа.
Сделав это, поднимитесь на второй этаж. Здесь вы встретитесь с Кристианом Писецким. В зависимости от ваших отношений и от того, согласились ли вы покрывать тайное производство серебряных монет, будут зависеть его ответы. Расспросите мужчину про ключ, доверьтесь ему и пообещайте, что он станет королевским минцмейстером, а также, что никто его не выдаст.
Кристиан расскажет, что Вавак неожиданно пропал, но ключ, скорее всего, оставил где-то здесь. В здании ключа нет, так что выходите через задний ход и подойдите к уличному туалету. Как только сделаете это, на карте появится маркер, а вы получите доступ к действию «Исследовать». Когда вытащите ключ, не забудьте умыться в корыте, так как от главного героя будет сильно вонять.
Вернитесь к Жижке с ключом. Расспросить Розу о подземных проходах
Отправляйтесь обратно в поместье и побеседуйте с приятелями. Расскажите всё, что узнали от Кристиана, а также о начальнике стражи, который говорит по-влашски. Сразу же бегите к Розе и исчерпайте все варианты, чтобы получить информацию.
В дневное время Шмуэль находится за столом в основном зале, где собираются все приятели. Вы отправитесь с ним в любом случае, даже если ранее не выбирали вариант «Я хочу отправиться с кем-то другим».
Спускайтесь с товарищем в подземелье и просто следуйте за ним вперёд. В какой-то момент вы наткнётесь на мародёров. Можете убить их или отпустить мирно. Для второго варианта используйте следующие реплики:
В последнем зале Шмуэль остановится у стены справа, вам же нужно пройти в другую сторону и отыскать полую стену. Взаимодействуйте с ней, чтобы приятель оставил отметку, затем вернитесь обратно в поместье.
Во время доклада атаман вручит Генри 175 грошей. Ещё раз пообщайтесь со всеми друзьями, после чего задание изменится.
Вы найдёте Богуту либо в основном зале со всеми друзьями, либо в отдельной комнате, дверь в которую ведёт из основного зала.
Чтобы положительно завершить следующее задание, нужно выбрать подходящую лошадь. Сразу отметим, что стартовая Селедка не подойдёт: кардинал скроется от вас очень быстро. Выберите лошадь со скоростью не меньше 40-45 очков. Неплохие варианты можно посмотреть у конюха близ Малешева, с которым вы познакомились по мере выполнения сюжетного квеста по поиску подземного хода в Малешов. Когда будете готовы, отыщите Сухого Чёрта и согласитесь подождать с ним.
Кардинал скачет исключительно по дороге, но вы можете и даже должны использовать небольшие срезы, которые помогут нагнать его.
Сперва используйте срез у часовни на перекрестке.
Просто следуйте по дороге вперёд, затем объедьте сломанную телегу по правой стороне.
Не сбавляя темп, продолжайте ехать по дороге. Когда Комар обгонит вас, держитесь за ним.
По окончании погони начнётся катсцена, где кардинал погибает в любом случае — Комар немного перестарается с ударом. Так вы получите не пропускаемое достижение 🏆 «Мученик».
Рекомендуется экипировать хорошее оружие и броню, а также подготовить зелья, так как в дальнейшем вас ждёт несколько серьезных сражений с большим количеством врагов. Помимо этого, обязательно приготовьте спасительный шнапс. После беседы с Жижкой задание обновится.
Ваклен будет ждать вас у камина в основном зале. Выберите следующие варианты:
Леди Роза общается с Катериной на третьем этаже в своей комнате. Обратитесь к ней, чтобы узнать, что одежда лежит в сундуке в коридоре. Предварительно переключитесь на тот костюм, который не жалко будет сбросить, чтобы не надевать вещи в инвентаре снова.
Выходите во внутренний двор и поговорите с Годвином (Богутой), он будет сидеть на скамье у выхода. Можете пообщаться с ним на различные темы, после чего выберите вариант «Мы можем выходить?». На этом сюжетный квест будет завершён.
План по проникновению в королевскую крепость Куттенберга вот-вот станет реальностью, пусть и не безупречной. В этом задании вам предстоит управлять двумя персонажами, отвлекая внимание стражи и прокладывая путь вашим товарищам внутрь замка. В гайде мы расскажем, как успешно завершить квест «Ограбление по-влашски» (The Italian Job), получить редкое достижение и мирно разрешить конфликты с некоторыми персонажами в Kingdom Come: Deliverance 2.
Продвигаясь к замку, справа вы можете увидеть уличных торговцев. Спросите про искусства, а затем выберите один из вариантов (мы выбрали Распятие Святого Иакова). Если у вас есть достаточно денег, купите предмет без торговли и отойдите от продавцов.
Доберитесь до Еронима и поклонитесь, после чего выберите вариант «Уклониться», чтобы спасти Генри от раскрытия личности.
Продолжайте идти за Назом и отвечайте на его вопросы. Пока Богута находится в состоянии алкогольного опьянения, у него будет хорошо получаться. Перед входом в здание совета он познакомит вас с десятником Джузеппе. Рекомендуем исчерпать все варианты в диалоге, и только после этого отправляться на совет:
Во вступительном слове:
Разговор с членами Братства (Отец Конрад Пневицкий и Отец Антонин):
Разговор с Альбикусом из Уничова:
Разговор с Мусой из Мали:
Разговор с членами Монастыря (Отец Петр Малинский и Аббат Ян III):
Разговор с Одржеем Полнером:
Разговор с Еронимом Назом (только после обсуждения плана с Яношем):
Если позовёте на собрание совета повара, придётся поговорить с ним и пройти проверку навыком. Выберите среднюю проверку учености, чтобы наверняка выполнить её. Если же проверку пройти не получается, просто не зовите на совет повара.
Вы можете выбрать любой вариант, который не приведёт к снижению репутации. Мы рекомендуем пойти следующим путём:
Если всё сделали правильно, получите достижение.
Это задание является необязательным. Всего вы можете совершить три действия, чтобы выманить как можно больше людей в зал совета, чем упростите последующее прохождение за Индро. Если же пропустить эти пункты, во внутреннем дворе просто будет больше врагов, но кардинально на сюжет это не повлияет.
Попросить вина:
Позвать повара:
Вызвать стражу на Совет:
Играем за Индржиха. Покиньте кухню и заберитесь на стены по лесам. Здесь на балконе будет два стражника — устраните их по одному. Затем спуститесь вниз и убейте оставшихся. В зависимости от того, выполняли ли вы дополнительные задания при игре за Годвина, их будет от 6 до 9.
Избавившись от стражи во внутреннем дворе, можете не следовать к итальянцу — он не смог избавиться от стражников у ворот, так что придётся делать это самому. Используйте камни, чтобы выманить хотя бы одного солдата, затем прикончите его. Оставшегося врага можно убить уже у ворот, он не будет представлять особой опасности.
Бегите в центральную часть двора и встретьтесь с приятелями. Один из них пропал — никто не может найти Комара. Ответьте «Пойдём его искать».
Чтобы отыскать приятеля, ориентируйтесь на женские крики, которые доносятся из кухни. Когда откроете дверь, увидите сцену секса Комара с поварихой. Вы можете убить Джузеппе или отделаться от него по-хорошему, чтобы не портить себе карму.
Вот правильные варианты:
Избавившись от Джузеппе любым способом, выходите на улицу и дайте оценку действиям Комара. Если похвалите, репутация повысится.
Следуйте за приятелями в подвал и взаимодействуйте с пустым местом у стены. Рядом с другими стенами будут стоять бочки и провизия.
В беседе с Жижкой и остальными приятелями ответьте «Я желаю с ними идти» > «Понял», чтобы повысить репутацию. Поднимитесь в крыло, где держат панов. Здесь будет ждать стражник Чабо Молнарь. Можете убить его или договориться разойтись миром.
Правильные варианты:
После катсцены побеседуйте с Розой и Богутой. Скажите, что рады примирению семьи (Мартин попросит прощения у сына, если он спас своего брата в квесте «Пир»).
Как только вы активируете диалог, начнётся сцена нападения Эрика и его людей на крепость.
С левой стороны вы можете взять вульж, при помощи которого можно отбрасывать лестницы со стены. Возьмите это оружие и сбейте как минимум три лестницы. Через некоторое время задание изменится.
Спуститесь со стен вниз и продолжайте убивать врагов. Можете оставаться на стенах и использовать дальнобойное оружие. В определённый момент стартует катсцена с Мусой, по завершении которой вы окажетесь в подземном тоннеле.
Следуйте в сторону выхода до тех пор, пока не начнётся очередная катсцена. В ней вы увидите, как Брабант убивает Комара. Окажется, что именно он рассказал Эрику об атаке на королевский замок и желал, чтобы его люди расправились с Жижкой и другими приятелями.
Используйте действенную тактику: подкрадывайтесь к врагам со спины, пока ваши союзники отвлекают их внимание. Если враги начинают сосредотачиваться на вас, отступайте, чтобы они вновь переключились на ваших товарищей. После того как вы расправитесь со всеми в конюшнях, направляйтесь во двор и устраните лучников.
В результате сражения все воины Брабанта должны быть мертвы, включая Аддера. По дороге в Сухдол вы также теряете несколько человек. Наутро Жижка расскажет, что после вашей выходки Сигизмунд отступает в Венгрию вместе со своей армией. На этом квест будет завершен.
В сюжетном задании Civitas Pragensis в Kingdom Come: Deliverance 2 перед игроками встает непростой выбор: принять вызов Эрика на дуэль или оставить его без внимания. В этом материале мы подробно разберем, какие последствия несет каждое решение и поделимся советами, которые помогут одолеть противника.
Приятель будет ждать у выхода из внутреннего двора. Просто спросите, почему он не сидит со всеми, чтобы узнать, что парень расстроен гибелью Кубенки.
Перед входом на кухню приятели сидят за столом. Можете исчерпать все ответы в диалоге и немного повысить репутацию.
Независимо от того, был ли у вас роман с Розой, вы можете попрощаться с девушкой. Она стоит неподалёку от повозки во внешнем дворе замка. Здесь же вы увидите Птачека, общающегося с Бочеком. Выберите «Птачек нам нужен», чтобы немного повысить репутацию.
Как только леди Роза со своим отцом отбывают, к воротам замка подъедет солдат. Наездником окажется Кубенка, которого пленил Эрик, а затем отпустил. Сделал он это не по доброте душевной, а чтобы мужчина передал вызов на бой для Индро.
Если вы ответите Кубенке, что вам нужно подумать или вы будете драться, после диалога в любое время подойдите к солдату у ворот и скажите, что вам нужно отлучиться. Так начнётся дополнительная активность «Одолеть Эрика!». Если же откажетесь от дуэли, сразу же стартует квест «Начинается…» (So it begins…).
Приняв вызов, пройдите проверку навыком «Принуждение». Это немного упростит сражение. Но не ждите лёгкой прогулки, ведь бой с ним — это настоящий челлендж для игроков KCD2, ведь Эрик является самым сильным врагом в игре. Предварительно используем зелья для повышения выносливости и восстановления здоровья. Также экипируем доспех с защитой для головы.
У него очень много здоровья, так что схватка может растянуться на длительное время. Рекомендуем следовать стандартной тактике: отражаем удары и контратакуем. Не стоит спамить атаками, лучше выждать момент и контратаковать, чтобы избежать получения урона.
Главные герои Kingdom Come: Deliverance 2 находятся в окружении пражан в замке Сухдола, но не думают сдаваться. Описываем подробное прохождение квеста «Начинается…» (So it begins…) и объясняем, какие варианты ответов повысят репутацию протагониста.
Поднимитесь на площадку перед воротами и возьмите алебарду, если в вашем инвентаре её нет. Пока войско подходит к стенам крепости, стреляйте из лука. Когда первая волна врагов подойдёт к воротам, используйте камни, чтобы быстро расправляться с ними.
Расправившись с первой волной, вы увидите, как солдаты снаружи пытаются поднести лестницы к стенам внешней крепости. Стреляйте по таким солдатам — так вы быстрее выполните эту задачу. Всего нужно будет сбить пять лестниц. Начните с любой стороны, а затем зачистите другу и сбейте оставшиеся.
Отыщите персонажей во дворе внутренней крепости и пообщайтесь с ними. Можете поблагодарить Мусу за спасение, чтобы повысить репутацию.
Так как замок оказывается в осаде, вся еда из вашего инвентаря исчезнет. Но вы можете зайти на кухню, что на первом этаже, и взять немного еды у Яноша Венгра.
Следуйте в кузницу, что во внешнем дворе. Здесь будет ждать сотник Френцель. Побеседовав с ним, вы получите дополнительное поручение — наточить два старых меча. Они лежат на столе перед персонажем, а точильный станок находится в противоположной части кузницы.
После катсцены Годвин попросит вас не перечить Яну Жижке, особенно перед Петром Писецким, потому как второй может попытаться внести разлад и пойти на переговоры с пражанами.
В диалоге с Жижкой и Писецким ответьте:
Далее вам нужно завербовать нескольких солдат. Вы можете выбирать любых бойцов, это не повлияет на сюжет. Мы выбрали старых друзей Идро из Скалицы, Шмуэля и Кубенку, живодёра Вольфрама и Козлика. Все они находятся по маркерам на карте, так что вам останется лишь добраться до каждого и побеседовать с ними:
Если отыскали всех приятелей, бегите в наружний двор и активируйте диалог с ними. Появится проверка навыков, мы выбрали «Внушительность» и положительно прошли её. Когда отряд спросит, какие дальнейшие поручения, выберите «Пойдёте в усиление ночного дозора». Это положительно скажется на отношениях с Жижкой, поскольку в следующую же ночь пражане попытаются атаковать крепость.
Просто отправляйтесь в свою комнату и завершите день. У двери в комнату вы встретите Птачека. Можете пройти проверку учености или выбрать «Ты как сам?» > «Ты справишься, я даже не сомневаюсь» для повышения репутации.
Ночью Индро разбудит Сухой Черт. Выходите во внутренний двор и поднимитесь на стену внутренней крепости. Если пройти через оружейную, то вы увидите спящего солдата. Подойдите к нему и ударьте рукой, чтобы разбудить. На восточной стене побеседуйте с Яношем Венгром и следуйте к наружному двору.
Оказавшись в наружном дворе, поверните налево и бегите к стене. Захватите алебарду, если в вашем инвентаре нет такого оружия, затем взаимодействуйте с «дозорным», позади которого вы можете наблюдать целую группу пражан. Убейте его и дайте пройти остальным врагам, затем быстро сбейте лестницы. Обычно противники не задерживаются на стене и бегут в центр двора, так что не тратьте на них силы, а займитесь лестницами в первую очередь.
Взаимодействуйте с Жижкой, который будет ждать героя во внешнем дворе. Можете рассказать про пьянство Сухого Черта, которое привело к этой ситуации. Если ранее вы усилили ночной дозор, получите немного репутации. На этом квест будет завершён.
Союзники послали гонца к панам из Липы и ждут помощи. Но со временем больше припасов не становится, а пражане не прекращают попытки прорваться в крепость. Описываем прохождение квеста «В осаде» (Besieged) в Kingdom Come: Deliverance 2.
В стартовой беседе ответьте «Я всё сделаю» для повышения репутации. По окончании разговора к Индро обратится Жижка и попросит провести допрос. Выбирайте любые варианты в диалоге, это ни на что не повлияет.
Вы можете выбрать любых приятелей для следующего задания, это также ни на что не повлияет. Мы рекомендуем взять Козлика и двух приятелей со Скалицы, они стоят у главных ворот во внутреннем дворе. Козлика вы найдёте на внешнем дворе рядом с мостом.
Отправляйтесь в подвал и взаимодействуйте с Сухим Чертом. Ваша основная задача — узнать слабые места в лагере. Поэтому ориентируйтесь только на этот пункт, хотя по мере допроса у вас будет возможность задать и другие вопросы, например, про Бергова и Маркварта. Выберите вариант «Мои люди тоже пойдут. Я согласен», чтобы самостоятельно начать допрос.
Во время диалога можете использовать проверки навыков или угрожать пытками, чтобы заключенный быстрее начал говорить. Если же предоставите Сухому Черту карт-бланш, он узнает нужную информацию сам.
Мы выбрали следующие варианты:
После допроса сразу отправляйтесь к восточным воротам, где Индро будет ждать Ян Птачек.
Как только начнётся операция, возьмите лук или арбалет (предпочтительнее лук, так как перезарядка быстрее) и начните атаковать рабочих у стен замка. Через время появятся лучники, а затем пехотинцы. Продолжайте стрелять и постарайтесь убить как можно больше врагов. Когда все задачи будут выполнены, Сухой Черт вернется с дружиной. Можете задать ему все доступные вопросы.
Отправляемся на второй этаж и исчерпываем все варианты в диалоге с Яном Жижкой, после чего поднимаемся в свою комнату и ложимся отдыхать. Предварительно на втором этаже в коридоре можем побеседовать с Птачеком. Выберите «Не вини себя» для повышения репутации. Когда ляжете спать, квест будет завершён.
Крепость Сухдола находится в осаде уже почти месяц, поэтому не удивительно, что её жители столкнулись с отсутствием провизии. Описываем подробное прохождение квеста «Голод и отчаяние» (Hunger and Despair) в Kingdom Come: Deliverance 2.
Добыть еду в замке можно разными способами. Выпивка, кстати, тоже считается едой, поэтому вы можете воспользоваться и этим вариантом.
Янош Венгр находится на кухне, что на первом этаже замка. Однако никакой еды он вам не даст, потому что все продукты давно закончились. Когда будете проходить мимо столовой, к вам обратится Сухой Черт и потребует прикончить собаку. Используйте одну из проверок навыков, чтобы заткнуть его.
Эта активность станет доступной после разговора с Мусой и другими товарищами у ворот во внутреннем дворе. Поднимитесь на третий этаж и найдите комнату девушки — рядом с ней на лавке сидит охранник. Вы можете отвлечь его ложью, что на улице раздают еду. В этом случае репутация немного снизится. Мы же рекомендуем сперва проникнуть в комнату женщины, закрыть дверь, вскрыть замок и забрать башмаки. Только после того как обувь будет у вас в инвентаре, отправьтесь к Мусе. Так вы избежите лишних вопросов от стражника.
Отдайте полученную обувь Мусе и заберите похлёбку. Вручите еду Птачеку, чтобы завершить задание.
Играем за Годвина на похоронах. Выбираем любой вариант из двух (в зависимости от уровня ваших навыков), но предпочтительнее прочесть Реквием. Если пройдёте проверку, получите повышение репутации.
Прямо во время похорон пражане снова начнут набег на стены замка. Как обычно, хватаем алебарду и сбиваем лестницы. Быстро сделать это не удастся, так как часть врагов сможет проникнуть на территорию крепости. Избавляемся от них и от лестниц, после чего задание изменится.
Солдатам пришлось отступить во внутренний двор крепости, так как враги захватили внешний периметр. Выбейте дверь перед собой и убейте нескольких врагов, двое на вашем этаже и еще один уровнем выше. Затем следуйте к восточной крепости, где пражане также заняли башню.
На восточной стене будут ваши союзники, так что игрок может почти беспрепятственно сбить лестницы и выполнить эту часть задания. Как только последняя лестница будет сбита, начнётся катсцена.
Внешний двор полностью захвачен людьми Сигизмунда, поэтому союзники решают разработать новый план. На вылазку вызовется Шмуэль, ответьте «Нет, я ухожу», повысив репутацию.
Девушка стоит во дворе, там же, где она организовала полевой госпиталь с Мусой. Выберите любые варианты в диалоге для повышения репутации.
Он ждёт в своей комнате на втором этаже замка. Если ранее вы были добры с ним и всегда поддерживали, а также не мене двух раз выбрали вариант ответа с сердцем, то сможете провести с ним ночь. Выбрав этот вариант, не сможете попрощаться с Катериной, так что предварительно рекомендуем зайти к ней.
Вам нужно подняться на восточную стену через трехуровневую башню. Когда подойдёте к Годвину, запустится катсцена, завершающая квест.
Времени на ожидание больше не осталось, поэтому Ян Жижка поручает Индро и Жмуэлю отправиться в посёлок Сухдол. Их задача — раздобыть коней и лично доставить важное послание панам из Липы. Однако это задание не из лёгких, ведь посёлок буквально наводнен пражанами. В этой статье мы расскажем, как пройти квест «Расплата» (Reckoning) в Kingdom Come: Deliverance 2.
Это необязательное задание, но оно напрямую повлияет на концовку игры. Если вы оставите Шмуэля в деревне, то сможете найти его повешенный труп неподалёку от замка в заключительном квесте.
Шмуэль находится в небольшом амбаре перед зданием конюшни. Перед тем как отправиться на его вызволение, мы рекомендуем посетить таверну и пообщаться с умирающим Марквартом. Как это сделать, мы рассказали в следующем разделе.
Если вы уже обнаружили Аулитца и двигаетесь со стороны корчмы, обойдите её и пройдите через палатку. Здесь будет несколько стражников, но они постоянно перемещаются, так что вам нужно просто попасть на другую сторону дороги и войти во двор. Однако предварительно отвлеките здесь врага, затем убейте. Никто из врагов эту зону не патрулирует.
Чтобы забраться в амбар, используйте лестницу по левой стороне. Также вам предстоит выбрать: убить Брамбарта или пощадить. Выбрав второй вариант, он сразу же убежит за подмогой и поднимет тревогу. Как только спуститесь с чердака, советуем сделать несколько выстрелов в голову, чтобы сразу убить его.
Развяжите Шмуэля и выберите, как поступить: оставить его или взять с собой:
Это необязательное действие и поначалу его даже не будет в списке задач Индро, но за его выполнение вы получите редкое достижение 🏆«Лицом к лицу». Также вы сможете выбрать, как поступить с этим персонажем: убить его (выбрать способ убийства) или оставить умирать. Если оставите умирать, в финальном квесте будет доступен ещё одна задача по поиску трупа Аулитца.
К тому же вы сможете открыть сундуки в помещении, где находится Аулитц и найти дорогостоящую броню. Это, конечно, не очень важно, если вы уже прошли всю игру, но всё же неплохой бонус.
Как мы отметили ранее, отыскать Маркварта можно в таверне, которая хорошо охраняется. Войти с главного входа во внутренний двор не удастся — здесь два вооруженных охранника. Лучше всего проникнуть внутрь через задний ход. В этом случае придётся избавиться от двух врагов (необязательно убивать, можно и отвлечь бросками камней), затем выкрасть ключ у единственного врага во дворе таверны. Если этого не сделать, придётся вскрывать очень сложный замок на двери здания.
Отправляйтесь в восточную часть поселения и доберитесь до заднего входа во двор корчмы. Здесь будет небольшой амбар с несколькими стражниками — один сидит у костра, другой патрулирует территорию. Вам даже необязательно разбираться с ними, поскольку вы можете забраться по лестнице в амбар.
Если поднялись на чердак сарая, идите в правую сторону и спрыгивайте вниз. Здесь увидите палатку, перед которой будет сидеть стражник с ключом. Убейте его и заберите ключ, либо можете попытаться украсть, что намного опаснее.
Войдите в здание и откройте дверь слева. Начнётся продолжительная катсцена, после которой вы можете задать несколько вопросов Аулицу и пройти проверки навыков, после чего выбрать, как поступить:
Как мы отметили ранее, если оставить его умирать, то в заключительном задании появится задача по поиску его трупа. Лучше оборвать его жизнь сейчас.
Не забудьте открыть сундуки отмычками и собрать ценные предметы, особенно дорогостоящую броню!
Конюшни находятся позади здания, где вы отыскали Шмуэля. Однако попасть к ним быстро не получится, придётся сперва очистить путь. Вы можете брать с собой Шмуэля и оставлять его для отвлечения или убийства врагов — патрульные не будут реагировать на его тело.
Вам нужно выйти из этого двора, повернуть налево и войти в ближайший двор. Здесь также будет патрулировать один враг. Вы, конечно, можете убить его стрелой в голову, так как он не использует шлем, однако это обязательно привлечёт внимание врагов поблизости — они сбегутся на крики. Рекомендуем бросить Шмуэля за палаткой, убить патрульного, спрятать его труп и затем пройти с приятелем в этот двор.
Сделав это, используйте проход в стене слева, чтобы попасть в переулок, который выведет вас к конюшням. Здесь только один враг, так что можете избавиться от него и взаимодействовать с лошадью.
Сделав это, задание завершится.
«Последние обряды» (Last Rites) — это предпоследний квест в Kingdom Come: Deliverance 2, который возвращает игроков к истокам их приключения. Здесь вам предстоит повторить уже знакомые действия, но теперь, обладая знаниями о предыстории событий.
Спуститесь по лестнице и спросите у Петра Песецкого, что произошло. Следуйте во двор и после катсцены повторите все те же действия, которые уже выполняли в самом первом сюжетном задании. Сперва отстреливайтесь от врагов со стены крепости, затем помогите у главных ворот, а в заключении пройдите за командиром на боковой вал.
Сбейте единственную лестницу на стене, затем разберитесь с оставшимися врагами. Вскоре запустится катсцена, повествующая об отступлении союзников в замок.
«Судный день» (Judgement Day) — это финальный квест в Kingdom Come: Deliverance 2, который завершает историю Индржиха из Скалицы. Описываем подробное прохождение задания.
Финальное задание начинается с эпичной битвы вашей армии против пражских войск на подступах к Сухдолу. Ваша задача — разгромить всех противников, используя численное преимущество своих сил. Однако будьте осторожны: берегите здоровье, ведь впереди вас ждет еще не один бой. Рекомендуем доверить основную работу союзникам, а сами сосредоточиться на атаках с тыла, выбирая безопасные моменты для нападения.
Когда основные силы противника будут повержены, Индржиха подзовет один из воинов. Следуйте за ним к лестнице и забирайтесь наверх. На стенах крепости вас встретит серьезный противник Лампрехт из Праги, которого можно убить несколькими выстрелами в голову из лука или арбалета, чтобы сэкономить время.
Чтобы поднять ворота, воспользуйтесь цепями в сторожке. Перед этим обязательно зарядите винтовку или арбалет — это пригодится в ближайшем бою. Как только ворота будут подняты, на вас нападут трое врагов. Поскольку вы остаетесь один, постарайтесь сразу устранить одного из них метким выстрелом — это значительно облегчит схватку с оставшимися двумя.
После выстрела быстро переключитесь на оружие ближнего боя и займите позицию в дверном проеме сторожки. Это ограничит врагов, и они смогут атаковать только спереди. Сначала сосредоточьтесь на двух противниках с меньшим запасом здоровья, оставив врага с алебардой напоследок. Когда останется только один противник, бой станет намного проще
Дело осталось за малым: спуститесь к союзникам и атакуйте занятых врагов в спину. Можете оставаться на лестнице и использовать оружие дальнего боя, чтобы избежать получения урона. Как только все враги будут убиты, стартует катсцена.
Данная активность станет доступна, если вы вызволили Шмуэля из поселка Сухдол в предыдущем квесте. В противном случае вам предстоит отправиться на поиски его тела неподалёку от крепости (на карте появится маркер) и похоронить.
Гануш попросит осмотреть его меч. Пройдите проверку навыка, если уровень достаточно высокий. В противном случае рискуете потерять репутацию.
Точильный станок можно отыскать рядом с лазаретом и входом в восточную башню. Здесь вы ещё встретите Жижку. Однако меч не нуждается в ремонте — можете взаимодействовать со станком и сразу же выйти, этого хватит для завершения задания. Когда задача обновится, следуйте за ворота замка и вручите меч владельцу. Если желаете повысить репутацию с Птачеком, ответьте: «Оно и понятно» > «Не заставляй его».
Эта задача будет активна, только если вы не нашли Аулитца в предыдущем квесте или оставили его умирать. Вы найдёте тело там же, в корчме. Однако если вы не беседовали с ним в квесте «Расплата», то сейчас не получите достижение «Лицом к лицу».
После первой катсцены Генри размышляет о своих поступках, общаясь во сне с ушедшими родителями. Этот диалог отражает ваш стиль игры и выступает своеобразным итогом, хотя ваши реплики в большинстве случаев не повлияют на исход. Наиболее значимыми моментами становятся предотвращение набегов на Семине или Малешова, а также личная победа над Марквартом фон Аулитцем.
Следом за этим вы увидите несколько катсцен. Вы беседуете с Радцигом, который выражает благодарность и вручает вам свой меч. Ваши друзья празднуют, а Сухой Дьявол пытается продемонстрировать стрельбу из арбалета, но случайно попадает в глаз Жижке. После титров открывается еще одна сцена, объясняющая, почему Сигизмунд покинул Богемию, что служит подготовкой к следующей части игры.
Подробнее о концовках Kingdom Come: Deliverance 2 вы можете прочесть в этом руководстве.
Она мне поведала, что я "уже не раз был на волосок от нее"
Еще она знает мое имя и мое происхождение
Я ПОДОЗРЕВАЮ, что это СМЕРТЬ!!!
Дальше она отправилась по дороге в Семин молча, напевая странную мелодию себе под нос
О концовках в этом гайде почти ничего не сказано. Этому посвящен отдельный гайд. Если вы по мере прохождения сделали ряд критических ошибок, например, сожгли несколько деревень, ваши ответы не повлияют на финал. Хотя здесь, наверное, спорное утверждение.