Прохождение The Long Dark (эпизоды 1-5): все загадки, ключи и тайники
Эпизод 5. Свет в конце всего
Во время прохождения пятой главы The Long Dark при исследовании городка вы не сможете заходить во все здания, но вправе обыскивать различные контейнеры, в том числе и автомобили. Не упускайте эту возможность — так Астрид сможет поживиться едой, питьем, одеждой или предметами для растопки.
Перед тем как покинуть город, обязательно подготовьтесь. Отыщите тёплый спальный мешок, револьвер и ракетницу. Запаситесь провизией и питьём. Где найти оружие и другие ключевые предметы, мы расскажем далее.
Старайтесь не вступать в схватку с волками. В отличие от третьей сюжетной главы, в начале прохождения вы не столкнётесь со стаями волков, так что можете отогнать их ракетницей или выстрелом из револьвера. Отметим, что раненное животное рано или поздно умрёт — можно проследить за ним по кровавым пятнам и позже поживиться добычей.
Неотступные
Вы получите это сюжетное задание после вступительной катсцены. Для его завершения придётся выполнить ряд обязательных действий, о которых мы в подробностях рассказали ниже.
Узнать, где находится врач Ларсен
Следуйте по дороге до первого перекрёстка. Прямо перед ним слева находится бар, куда вам нужно попасть и побеседовать с барменом. Если этого не сделать, не сможете получить ключ от медпункта.
После беседы не спешите выходить на улицу. Вместо этого поднимитесь на второй этаж и осмотритесь. Помимо большого количества еды, вы найдёте здесь аварийный фонарь, спальный мешок из шкуры медведя и дневник. Это ключевые предметы, которые вам обязательно нужно забрать, но вы найдёте здесь намного больше ценностей.
Найти зацепки в магазине (0/1)
Бегите дальше по улице, с левой стороны будет одинокий магазин с бензоколонкой. Заходите и осмотритесь. После входа сразу поверните направо и на полке под кассовым аппаратом заберите записку.
Помимо этого, осмотрите стеллаж правее. На нём лежит пачка патронов для револьвера, а в сейфе ещё одна. Не беспокойтесь о том, что пока оружия у Астрид нет — скоро вы его получите. Больше ничего ценного, кроме воды из туалета и металлолома, нам найти в магазине не удалось.
Найти зацепки в больнице (0/3)
Снова вернитесь на дорогу и бегите до медсанчасти, которая находится по правую руку. Слева от входной двери прикреплена записка от руки, прочтите её. Заходите в здание и осмотритесь. Мы опишем только ключевые предметы, но помимо них вы найдёте здесь много медицины и некоторое количество еды.
Войдите в коридор, где у окна стоит компьютерный стол. Вам нужно взаимодействовать с планшетом Ларсена (зацепка №1).
Не забудьте осмотреть выдвижные ящики стола. В среднем ящике будет лежать ключ от шкафчика с оружием, он понадобится немного позже. У противоположной стены есть большой шкаф для документов. Осмотрите первый выдвижной ящик слева и возьмите планшет с медицинскими документами (зацепка №2).
Последнюю зацепку будет пропустить довольно сложно, ведь она находится здесь же, прикреплена к двери в запертый гараж. Когда будете готовы, отправляйтесь в офис констебля.
Найти зацепки в участке констебля (0/3)
Заходите в здание и сразу же посмотрите на пол. Перед дверью будет лежать записка (зацепка №1). Обойдите стол и откройте кейс с ракетницей. Заберите ракетницу для отпугивания волков и сигнальные патроны к ней.
Здесь же на столе изучите старый журнал констебля (зацепка №2). Не забудьте применить найденный ранее ключ на оружейном шкафчике, чтобы получить револьвер. Ещё одна ключевая записка (зацепка №3) находится на тумбе рядом с кроватью. Под ней будет лежать ключ от гаража в медпункте Ларсена.
Рекомендуем тщательно осмотреть помещение — вы найдёте большое количество еды, тёплую одежду и предметы на растопку (дрова, книги и спички).
Найти зацепки в морге больницы
Вернитесь в больницу Ларсена, откройте дверь полученным ключом и осмотритесь. Здесь вам нужно отыскать всего один ключевой предмет — записку от руки на столе. Но помимо него, вы также отыщите много медицины и канистру с топливом.
Осмотреть здание завода
Для завершения задания достаточно отправиться к запертым воротам на территорию завода и прослушать диалог двух мужчин. Квест будет выполнен, начнётся новое задание «Поиск пропавших».
Поиск пропавших
Это не самый приятный квест в пятом эпизоде The Long Dark, поскольку для его выполнения игрокам нужно осмотреть огромную территорию, которая кишит волками. Сложностью также может стать практически полное отсутствие ориентиров и подсказок, так что вы просто не будете знать, куда идти и где искать пропавших людей.
Найти констебля у реки
Подготовьтесь и переходите на новую локацию. Рекомендуем отправляться туда рано утром, поскольку поиски могут затянуться. Однако в этой локации есть несколько мест для укрытия. Самое оптимальное — использовать пещеру в центре карты.
Из всех трёх пропавших людей у вас будет подсказка только на констебля. Так как его нужно искать у реки, следуйте по дороге вперёд, пока не окажетесь на разрушенном мосту. Пересеките мост, идите до первого перекрёстка с автомобилем и поверните направо. Следуйте по этой тропе вниз к воде, там и найдёте труп.
Обратите внимание: здесь будут несколько волков. Отгоните их и изучите тело. Подбирать ещё одну ракетницу, которая лежит рядом с мёртвым констеблем, необязательно.
Найти пропавшего пациента
Пропавшего пациента мы рекомендуем искать в самую последнюю очередь. Для этого вам нужно отправиться в верхнюю левую часть локации через замёрзшее озеро. По пути вы наткнётесь на домики у озера. Если осмотреть их, в одном из домов найдёте страницу из блокнота.
Чтобы отыскать труп, вам нужно проследовать к водопаду в этой местности. Поднимитесь от водопада на холм по левой стороне и пройдите к тупику, где и будет лежать тело пропавшего мужчины.
Найти пропавшего
Этот мужчина находится в своей хижине. Если вы следуете от предыдущего трупа, бегите от озера по замёрзшему ручью вниз по карте, пока не выйдите у залива. Предупредим, что здесь бродят несколько волков.
Войдите в дом и отыщите люк в полу. Если взаимодействовать с ним, окажетесь на нижнем уровне хижины, где и будет лежать труп.
Как только последнее тело будет найдено (неважно, в какой последовательности), Астрид решит забрать труп на экспертизу. Смотрите продолжительную катсцену, по окончании которой часть задания «Обыскать пустоши» будет завершена, однако квест на этом не закончится.
Добраться до пункта радиосвязи и найти Терри
В этом задании у вас не возникнет сложностей, поскольку вышка находится в городе. От медпункта следуйте по центральной тропе на возвышенность, затем уйдите вдоль дороги налево. В конце тропы вы увидите вышку — поднимитесь и смотрите катсцену. По завершении видеоролика на движке задание будет выполнено. Так начнётся сюжетный квест «Мольба о помощи».
Мольба о помощи
Это продолжительное сюжетное задание, в котором вам необходимо исследовать очередную новую локацию и добраться до корабля, потерпевшего крушение на побережье залива. По словам Терри, перед Северным сиянием он успел поймать сигнал бедствия с этого судна.
Добраться до Залива отчаяния
Если ранее вы осматривали место в конце главной дороги у здания завода, то могли заметить запертый проход, но теперь он открыт. Пересеките мост и доберитесь до завала между скалами, затем сверните налево и проследуйте на холм.
Пройдите ещё немного вперёд, пока не увидите поваленное дерево. Вам нужно забраться туда по левой стороне и пройти по нему ещё выше.
По пути будет замороженный труп, осмотрев который вы получите банку газировки. Спуститесь с холма, сверните налево и заходите в пещеру. В самой пещере путь линейный — вы не заблудитесь. Никаких ценных предметов здесь найдено нами также не было.
Отследить странное сообщение, перехваченное Терри
При исследовании локации «Залив отчаяния» у игроков могут возникнуть вопросы, поскольку путь здесь неочевидный. Перед вылазками старайтесь полностью восстанавливать тепло и запас энергии Астрид, так как идти придётся много.
Итак, оказавшись на дороге, следуйте к маяку и заходите в здание. Можете осмотреть главную комнату, затем подняться выше к прожектору и подобрать высушенную кожу, несколько книг, а также горючее для фонаря. Когда будете готовы, спуститесь на нижний уровень и покиньте маяк.
Как мы уже отметили, путь будет неочевидным. Вам следует добраться до огромной арки у побережья. Слева здесь будет лежать рюкзак и несколько замороженных трупов, но вам нужно обойти арку по правой стороне и подняться на неё, чтобы забраться на возвышенность.
Спустившись с холма, продолжайте бежать вперёд, прижимаясь к скале справа. Если выйдете на поляну слева, то обязательно познакомитесь с несколькими «дружелюбными» волками. Следует миновать поваленное дерево в узком проходе, затем повернуть налево и найти место, где можно обойти поваленные деревья. Останется лишь пройти по первому дереву, которое вы видели на возвышенности, чтобы попасть в полуоткрытую пещеру.
В самой пещере вы найдёте спальный мешок, костёр и немного еды. Выйдите из пещеры с другой стороны и продолжайте подъем, пока не откроете Оставленную наблюдательную вышку. От неё следуйте по единственной тропе, затем спуститесь по камням.
Если попытаетесь пройти по нижней части локации, то встретитесь с волками. Рекомендуем от спуска пройти немного вперёд, затем повернуть налево и подняться по камням. Так на вашем пути встретится максимум один хищник.
Бегите в сторону доков. Добравшись до большой поляны, по левую руку вдалеке увидите медведя. Ещё один ходит по льду в заливе. Старайтесь не привлекать их внимание и укройтесь в домиках доков, чтобы переждать ночь. В одном из домов вы найдёте поношенную старомодную парку — теплая, но требует ремонта.
Как добраться до судна
Вдали на воде вы увидите целый лабиринт изо льда. Следуйте в эту область и пройдите под аркой. Не наступайте на лёд, цвет которого ближе к синему, чем к белому, иначе рискуете провалиться.
Оказавшись неподалёку от судна, Астрид произнесёт реплику, что придётся вернуться и попробовать отыскать правильный путь. На самом деле вы на правильном пути.
Развернитесь, чтобы увидеть импровизированный подъем по глыбам льда слева. Бегите по этому пути, и в конце концов окажетесь у задней части судна, где сможете взаимодействовать с якорной цепью.
На палубе держитесь левой стороны и отыщите дверь, ведущую в трюм.
Осмотреть корабль
Мы не будем описывать все доступные предметы, которые вы можете найти на корабле, поскольку пространства здесь довольно узкие и пропустить что-либо практически невозможно.
Пройдите через кухню, где увидите мужчину со связанными руками. Затем через трюм, где лежат ещё несколько трупов. Один из них привязан к трубе, а рядом записка.
Выбравшись из трюма, осмотрите повешенного человека, затем столовую. В столовой есть полезные предметы, включая охотничий нож, а также можно увидеть мужчину с топором в спине.
При осмотре кают можно подобрать ключ от шкафчика №8. Применяется он здесь же, в раздевалке. Внутри будет несколько предметов для выживания, ничего ценного. В кабинете доктора заберите пропуск.
На мостике обязательно осмотрите морские карты, затем в каюте капитана прочтите его журнал.
Когда выберитесь наружу, смотрите продолжительную катсцену, завершающую первую часть пятого эпизода The Long Dark.
Холодная разбитая дорога
Это следующий сюжетный квест, который открывает вторую часть пятого эпизода. Теперь игрок берёт управление пилотом Маккензи, который вместе со своей подругой Джейс пытаются скрыться от заключённых в предгорья Черного камня.
Найти дорогу к радиотелескопу «Сузуки»
В этом задании вы не сможете отдохнуть и восстановить здоровье обычным способом, поскольку оно линейно, а у Маккензи нет спального мешка. Поэтому рекомендуем не повторять наших ошибок и вступать в схватку с волками, так как вы запросто можете погибнуть.
Сперва подойдите к спутнице и подсадите её, затем забирайтесь по камням слева. По пути собирайте разбросанные ветки — они пригодятся, чтобы согреться немного позже. Пройдите через замёрзшее озеро и снова встретитесь с Джейс. Прямо под тем местом, где вас ждала женщина, будет лежать рюкзак и замороженный труп. Осмотрев их, вы получите факел, еду и самодельный нож.
Снова заберитесь по камням. На открытой поляне у каменной арки вы увидите волка, который трапезничает. Не отвлекайте его и обойдите по левой стороне. Отметим, что сразу позади каменной арки бродит и второй хищник, поэтому лучше взять в руки фальшфейер или хотя бы факел и попытаться отогнать животное.
Если же избежать встречи не удалось, дайте отпор самодельным ножом и бегите дальше, даже если у главного героя есть потеря крови. Если сейчас пытаться мастерить повязки, Маккензи просто замерзнет. От риска заражения можно будет избавиться на лесозаготовительной стоянке: в одном из вагончиков в аптечке есть антисептик.
Доберитесь до пещеры и осмотритесь. В штольне справа есть немного еды и готовый костёр, обязательно согрейтесь здесь. Когда будете готовы, следуйте по второй тропе в пещере и выбирайтесь наружу с другой стороны.
После катсцены с преступниками бегите всё время вперёд, пока не окажетесь на развилке. Рекомендуем пойти по тропе справа, поскольку слева придётся отогнать стаю волков. Подготовьте морской фальшфейер заранее и отгоните двух волков, которых встретите по пути.
Воспользуйтесь альпинистским тросом и спуститесь к вагончикам.
Осмотреть лесозаготовительную стоянку
Сперва войдите в здание справа, поскольку если войти в вагончик слева, то начнётся катсцена и задание обновится. В первом строении обыщите все доступные ящики, заберите медицину и другие припасы. Затем переходите в соседнее здание, Маккензи сразу же заметит на столе карту и сигнальный пистолет — заберите всё. Как только выйдите из вагончика, встретитесь со своей подругой, а задание обновится.
Осмотреть реку
Отправляйтесь к фуникулёру у реки и смотрите катсцену. По завершении видеоролика вернитесь немного назад, пройдите вправо вдоль скалы и отыщите путь по поваленным деревьям. С их помощью заберитесь на возвышенность небольшого острова, затем запрыгивайте в кабинку.
Толкайте фуникулёр сперва в одну сторону, а затем, когда приятельница сядет во вторую кабинку, обратно. После катсцены используйте верёвку и бегите ко входу в шахту. Разломайте доски, вернитесь к Джейс и сообщите ей о своей находке. Так вы окажетесь в разрушающейся шахте.
Пробраться через разрушающуюся шахту
Чтобы продвинуться по шахте, придётся находить и включать газовые лампы, а также отключать подачу ядовитого газа.
Первый уровень шахты
Зажгите газовые лампы сразу при входе, затем на бочке подберите динамо-лампу. Механизм действия этой лампы максимально неудобный, но использовать другие источники света не советуем — в шахте слишком темно.
Проход к лифту перекрывает ядовитый газ. Следуйте в коридор слева и взаимодействуйте с вентилем на трубе, затем вернитесь и осмотрите комнату с припасами напротив. Здесь есть энергетик, который пригодится для восстановления энергии Маккензи, ведь поспать при выполнении задания невозможно. Когда будете готовы, садитесь в подъёмник.
Второй уровень шахты
Включите свет и подойдите к штольне с газом и поверните налево. Пройдите до конца, но когда будете переходить по деревянным доскам, присядьте и прижмитесь к стене справа. Если этого не сделать, герой получит урон и порвёт одежду при падении.
Пройдите по коридору и подберите противогаз. Если заползти в штольню неподалёку, отыщите несколько фильтров для противогаза. Надеть его можно через круговое меню в разделе «Медицина».
Надевайте противогаз и пробегите в конец коридора, где располагается кран, который и нужно перекрыть. Продолжайте идти по единственному пути, пока не выберитесь в большом зале. С левой стороны в конце штольни включите свет и подождите Джейс. Когда она появится, подсадите её и садитесь в лифт.
Третий уровень шахты
Как мы и обещали, если ранее вы не подбирали фонарь, сейчас такой же прибор будет ждать вас на столике слева. Джейс сразу же подойдёт к ядовитому облаку газа, но вы поверните в коридор справа и пройдите до конца, где будет лежать труп с болторезом. По пути сюда также можно обнаружить несколько фильтров для противогаза.
Пройдите через ядовитое облако и вернитесь обратно. Примените болторез на решётке и помогите Джейс столкнуть препятствие.
Следуйте вперёд, поднимитесь по лестнице и на следующей развилке сверните направо. В тупике вы обнаружите вентиль от крана. Здесь же можно подобрать хорошие рабочие ботинки.
Бегите в противоположную сторону, вставьте вентиль в кран и закройте его. Пройдите до конца туннеля и обязательно включите свет, в противном случае Джейс откажется следовать к лифту.
Четвёртый уровень шахты
Включаем свет и перебираемся на противоположную сторону по доскам. Как только сделаете это, доски рухнут в обрыв. Осмотрите подъемник и пройдите немного вперёд, к развилке. Сперва идите в тоннель справа, здесь вы обнаружите рукоять.
Затем на развилке сверните налево. Рядом с обрывом можно будет включить свет, а затем спрыгнуть и войти в лифт. Ничего сложного.
Поговорить с доктором Этвуд
Выбравшись из шахты, смотрите катсцену, затем следуйте за женщинами в комнату управления. После беседы спуститесь на кухню и заберите столько провизии, сколько потребуется. Рекомендуем брать кленовый сироп, поскольку он восстанавливает большое количество калорий. Когда будете готовы, следуйте по коридору от столовой, где запустится очередная катсцена, а главный герой уснёт.
Приготовиться запускать геотермальные подстанции
Итак, спуститесь на первый этаж к выходу и осмотрите склад (дверь справа перед спуском в подвал). Здесь будет очень много припасов, одежды, а также ружье и патроны. Не забудьте взять фонарь, большой рюкзак (+10 кг) и другие полезные предметы, такие как альпинистские кошки. Рекомендуем подшиться и подготовиться прямо сейчас, поскольку когда вы перейдёте на другую локацию, запустится таймер: вам нужно будет запустить три подстанции за ограниченное время.
Запустить все подстанции до наступления ночи
В этом задании игрокам также не удастся поспать, но энергия будет уходить постоянно, так что есть несколько способов её восстановить:
- Как только выйдете из здания, разведите огонь и приготовьте несколько чашек кофе. Желательно больше пяти, а лучше около десяти;
- Находите и используйте военные стимуляторы. Эти препараты полностью восстанавливают энергию и частично здоровье, что полезно в этом квесте;
- На подстанциях вы также можете обнаружить энергетики. Если у вас максимальное количество здоровья, вместо военных стимуляторов лучше использовать их.

Запустить подстанцию №3
Переходите на соседнюю локацию, на развилке сверните налево и бегите к замёрзшему озеру. По пути вам постоянно будут встречаться волки, однако вместо привычного нападения они будут подбегать, кусать героя и сразу же отбегать, после чего повторяя действия. Самый надёжный способ избавиться от них — выстрелить точно в голову или в тушку, пока волк сближается с Маккензи. Если промахнётесь, получите небольшой урон и разодранную одежду. Однако в здании второй подстанции сможете отыскать полицейский бронежилет, который снижает урон.
Вам необходимо проследовать вдоль единственной здесь дороги до разрушенного моста. Справа от него вы увидите место, чтобы подняться. Сделайте это и пройдите по поваленному дереву, затем бегите через открытую поляну к подстанции. По пути встретятся ещё несколько волков.
Когда войдёте в здание, убедитесь, что у вас достаточно времени для осмотра местности на наличие полезных предметов. Если да, то сперва осмотритесь, затем активируйте подстанцию. Так вы сэкономите время, ведь сразу после запуска генератора таймер сбросится — у вас снова будет несколько часов, чтобы добраться до следующего объекта.
Конкретно в этом здании из полезного можно обнаружить военный стимулятор, шприц первой помощи, несколько повязок, немного еды, воды и одежду. Как только запустите станцию, подойдите к телефону. Выберитесь из здания с другого входа и продолжайте выполнение квеста.
Запустить подстанцию №2
От подстанции следуйте по дороге вперёд, пока не заметите альпинистский трос, привязанный к скале. Вам следует забраться по нему. Предварительно восстановите энергию при помощи кофе, энергетиков или военного стимулятора. Как только заберётесь, Маккензи снова устанет — придётся использовать бусты для восстановления.
Рядом с привязанным к скале тросом есть ящик с припасами, обязательно обыщите его. Заберите военный стимулятор, патроны для ружья и револьвера (оружие будет доступно в последнем здании подстанции).
Вам нужно следовать по единственной дороге. На открытой местности вы снова встретитесь с волками. Держитесь скалы справа, убейте нескольких хищников и используйте срез, чтобы не обходить по левой стороне, как показано на скриншоте ниже.
Добравшись до развилки, сверните направо, где ожидает волк. Если пойдёте налево, то просто потеряете время.
Спустившись, встретитесь с ещё несколькими хищниками. Здесь также сверните направо, слева тупик.
Запустите подстанцию и осмотритесь. В здании можно обнаружить готовый кофе, энергетик, немного еды, пуленепробиваемый жилет, а также ружье и патроны к ружью и револьверу.
Запустить подстанцию №1
Как только покинете здание, на вас нападёт волк, а за ним сразу же ещё один. Следуйте по единственной тропе, которая приведёт вас к финальной подстанции. Добравшись до разрушенного моста, заберитесь на большую трубу слева и пройдите по ней. Прямо перед подстанцией на повороте будут ждать два волка, а через несколько десятков метров ещё один. Избавьтесь ото всех животных, осмотрите металлический контейнер в кузове пикапа на улице (здесь патроны для ружья и военный стимулятор), заходите в помещение и активируйте последний рычаг.
Обязательно осмотритесь перед уходом, в здании можно обнаружить револьвер, еду и патроны. Чтобы выбраться, используйте вентиляционную шахту.
Вернуться в зал управления к Этвуд
Покиньте подстанцию и бегите всё время вперёд, пока Маккензи не заметит нового хищника. Сражаться с ним бессмысленно — нам не удалось его убить. При любом выстреле он всё равно набрасывается на героя и выбивает оружие из рук. Постарайтесь как можно быстрее добежать до решётки, а после нападения не забудьте поднять ружьё с земли.
Настроить телескоп, чтобы Джейс смогла выгрузить данные
Следуйте за девушкой в новую открытую область, но старайтесь не обгонять её, так как это может забагать игру. Добравшись до зала настройки, смотрите катсцену, затем возьмите в руки фонарь, откройте дверь и спуститесь на нижний уровень. В первом зале вам нужно отыскать большое колесо, похожее на штурвал. Как только подойдёте к нему, Джейс скажет правильное значение. У вас будет ровно 60 секунд, чтобы установить это число при помощи колеса.
Следуйте вперёд, проползайте под завалом и поднимитесь на уровень выше. На крыше найдёте такой же штурвал и сможете установить корректное значение.
От предыдущего места бегите по единственному доступному проходу, поднимитесь по лестнице и взаимодействуйте с колесом. Установив значение, смотрите продолжительную катсцену, по завершении которой квест будет завершён.
Найти Астрид в неотступных мельницах
Покиньте геотермальную станцию и следуйте к воротам, откуда вы с Джейс пришли ранее. Пройдя немного вперёд, запустится катсцена и начнётся третья часть пятого эпизода The Long Dark.
До станции спасателей и обратно
Это следующий сюжетный квест, который станет доступен для выполнения за доктора Астрид. Так как заключённые оцепили городок и взяли в заложники людей, ей ничего не остаётся, как отправиться к спасательному пункту и попытаться раздобыть медицинский набор, который может спасти жизнь одному из злоумышленников.
Забрать травматологический набор
Вы окажетесь на новой локации, где предстоит добраться до спасательного пункта и отыскать травматологический набор для Доннера. Ваш новый «приятель» отправится осматривать поезд — подойдите к нему и выслушайте диалог. После этого осмотритесь: найдите уголь, разбросанный на земле и в специальных ящиках, изучите автомобили и соберите полезные предметы.
Запустить паровоз
Чтобы запустить паровоз, необходимо забраться в большое здание напротив. Немного правее от него вы можете отыскать лаз по скалам. Используйте его и проникните в здание через крышу.
В самом здании вы также можете обнаружить множество полезных предметов, и рукоять паровоза. Ключевой предмет будет висеть на стене, в комнате на первом этаже.
Собрав достаточное количество угля и подобрав рукоять, вернитесь к паровозу, разожгите огонь в печи и почините ручку переключателя скоростей. Вот несколько советов по управлению этой адской машиной:
- Когда вы загружаете топливо в печь, давление в системе растёт. Со временем температура в печи будет снижаться, поэтому вам придётся делать остановки и находить топливо, поскольку без давления поезд просто не поедет;
- У паровоза всего четыре передачи: две передние, нейтральная и задняя. В основном советуем передвигаться на передней передаче, включать вторую нужно предварительно перед препятствиями. Если этого не сделать, скорости состава не хватит, чтобы разрушить препятствие, вам придётся отъезжать подальше и разгоняться, а в это время температура в печи будет снижаться;
- На ключевых точках игрокам придётся останавливаться, искать топливо и переключать стрелки путей, решая таким образом несложные головоломки. Мы расскажем обо всех подробнее.
Первая остановка
Добравшись до первого перевалочного пункта, вы увидите две стрелки. Игнорируйте первую стрелку и остановите состав перед второй. Переключите стрелку вправо, и сможете спокойно проехать. Однако предварительно вам всё равно придётся выйти и отыскать топливо. Неподалёку есть пещера с углём, а также несколько кусков можно обнаружить на земле и в специальном ящике. Однако учтите, что на каждой остановке будут бродить минимум по два волка.
Вторая остановка
На полной скорости врезайтесь в вагон, чтобы передвинуть его на пути слева. Затем сдайте немного назад, переключите стрелку вправо и проедьте вперёд.
Здесь же будет пещера, вот только осматривать её с этой стороны не рекомендуем. Дело в том, что у входа и в первой её половине бродят два волка. Лучше проехать немного вперёд и остановиться у подъема на камнях, который будет с левой стороны. Так вы сможете безопасно подобрать несколько кусков угля и вернуться в поезд невредимыми.
Третья остановка
Остановитесь перед первой стрелкой и переключите её. Сдвиньте автомобиль влево (стрелка уже стоит в нужном положении), затем отгоните состав и переключите вторую стрелку вправо. Быстро подберите уголь у здания слева и забирайтесь в состав, поскольку здесь бродят три хищных зверя.
Проедьте немного вперёд и переключите четвертую и последнюю стрелку вправо, иначе окажетесь в тупике.
Спасательный пункт
Подъезжайте прямо к платформе и остановитесь. Все стрелки здесь переключены в правильном направлении, по крайней мере пока. Выйдите и осмотрите здание, а также автомобили. В здании можно найти фонарь, который работает только во время северного сияния. К слову, такой же можно было найти на одной из предыдущих остановок, а также можно будет обнаружить в гараже спасательного пункта.
Когда будете готовы, выходите на дорогу и следуйте влево на возвышенность. Чтобы согреться, можете воспользоваться брандспойтом в гараже. Не забудьте подобрать ключевой предмет, за которым вы пришли — это травматологический набор. Он находится в вертолёте, а рядом лежит записка.
Вернуться к Мэтису с травматологическим набором
Перед возвращением рекомендуем запастись углём и другим топливом, которое сможете отыскать в этой местности. Нам удалось отыскать столько предметов для печи паровоза, что хватило почти до самого пункта назначения.
Забирайтесь в поезд и проедьте до тупика у платформы, затем выходите и передвиньте стрелку позади состава. Проедьте задом до въезда в пещеру, передвиньте ещё одну стрелку и следуйте все время вперёд.
Если вы следовали нашему гайду, то на перевалочном пункте (третья остановка по пути к спасательному пункту) все стрелки будут установлены правильно. Просто едьте вперёд, поезд сам свернёт влево, по параллельному пути.
Добравшись до туннеля и выехав из него, игнорируйте первую стрелку, поскольку она установлена верно (вправо).
Вторая же стрелка показывает неверно (вправо), вам следует переключить её в противоположную сторону.
Если ранее вы собрали достаточно топлива, примерно на этом моменте температура в печи уже будет критически низкой. Рекомендуем остановиться напротив ящика с углём на платформе, подняться на неё, забрать топливо, спрыгнуть к поезду и сразу же сесть в него. Таким образом вы не встретитесь с хищниками, даже если те заметят героиню.
Сразу после этого места впереди будет ещё одна стрелка, а рядом с ней несколько волков. Подождите, пока звери отойдут на безопасное расстояние, переключите стрелку вправо и продолжайте движение.
Когда вернётесь к Хеллеру, смотрите продолжительную катсцену, завершающую квест и третью часть пятой сюжетной главы The Long Dark.
Пожарище
В финальном квесте The Long Dark Wintermute игра предлагает нам выбор: незаметно проникнуть в город или перебить занимающихся грабежом заключённых. Но на деле никакого выбора нет. Вы можете пройти по заготовленному игрой пути (см. скриншот ниже) либо самостоятельно выбрать путь. Ваши действия никак не повлияют на финал истории, станете ли вы вырубать заключённых или нет.
Первого заключенного можно обойти, если проползти позади доски объявлений. Так как он стоит к вам не спиной, по логике игры, даже если вы его обойдёте (что можно сделать и весьма просто), игра будет окончена. Оставьте его и следуйте вперёд по тропе на север.
Справа за горящим домом будет спуск к небольшому причалу. Здесь ждёт охранник, повёрнутый спиной, значит, его можно вырубить. Подползите к нему и нажмите клавишу взаимодействия, а затем нажимайте указанную кнопку на экране.
Продолжаем бежать по набережной, справа будет заключенный, повёрнутый к воде. Проползаем мимо и добираемся до второго, которого можно оглушить.
Обходим горящий дом и также бежим по деревянным платформам вдоль воды. На перекрёстке стоит охранник, сворачиваем наверх.
На дороге будет мужчина с факелом, прямо перед ним спускаемся с холма к лестнице. Здесь можно сделать и по другому: если пройти по краям скал, то сможете незаметно обойти его и миновать большую часть города. Если же спуститесь к дому и попробуете обойти дом по правой стороне, то получите ожоги. Да, мы знаем, что огня здесь нет, но игру это не волнует. В противном случае обойдите дом слева и устраните охранника.
Дальше на дороге будет стоять ещё один враг — убираем его и поднимаемся по высокой лестнице к горящему дому справа. Отсюда сможем выбраться на дорогу и добраться до нужной хижины.
В целом, вам останется осмотреть дом и затем ещё несколько заключительных катсцен. На этом пошаговое прохождение пятого эпизода сюжета Wintermute в игре The Long Dark завершается.
***
Финал игры оставил у автора этого руководства противоречивые ощущения. С одной стороны, у сюжетной линии был большой потенциал, а персонажи запомнились своей глубиной. С другой — некоторые вопросы так и остались без ответа, а отдельные моменты финала вызвали недоумение и желание увидеть продолжение истории. А как вам концовка Wintermute? Делитесь своими впечатлениями в комментариях!
-
Обыскать пустоши в The Long Dark — где найти констебля, пациента и пропавшего -
Ошибка Unity — не запускаются Unturned, Plague inc Evolved, Thief Simulator, Fishing Planet, The Long Dark и другие игры -
Как усилить Палов в Palworld — прокачка, конденсация, души и лучшие навыки -
Спустя 9 лет The Long Dark получила финальный эпизод — в Steam игру отдают со скидкой 90%
































































