Игровые новости Вышло новое видео российского шутера с открытым миром и аномалиями, похожего на S.T.A.L.K.E.R.

Вышло новое видео российского шутера с открытым миром и аномалиями, похожего на S.T.A.L.K.E.R.

leGO_kh
Читать в полной версии

Разработчики из российской студии GFA Games опубликовали новое видео своего шутера от первого лица Pioner, который будет выполнен в духе S.T.A.L.K.E.R. и Escape from Tarkov.

Новый ролик авторы полностью посвятили боевой системе. В частности, они рассказали, что главным врагом в игре будет сам остров, где разворачиваются основные события.

Игрокам предстоит индивидуально подбирать вооружение для тех или иных видов врагов. К примеру, против аномальных монстров нужно использовать энергетические и зажигательные патроны, создающиеся с помощью так называех артефактов (специальных модификаций для оружия). В свою очередь эти боеприпасы будут неэффективны против людей, если только они не обвешаны металлом, отмечают разработчики.

Также авторы проекта рассказали о кастомизации оружия. По их словам, в игре будет очень много обвесов, которые можно установить на тот или иной ствол, что тем самым отразится на его характеристиках.

Мы хотим, чтобы у игрока было много возможностей, и хотим, чтобы игрок мог легко ими пользоваться. К слову, пушек у нас тут порядок, как и обвесов на каждую из них. Почти каждый ствол можно пересобрать, что мама не горюй, а некоторые вообще свинтить из дер*ма и палок.
— GFA Games

Напомним, что Pioner позиционируется как MMO-шутер с открытым миром, в котором будут составляющие PvP и PvE. Разработчики также обещают систему фракций и широкое древо развития навыков. Над проектом работают около четырех лет.

Игру планируют выпустить в четвертом квартале этого года или в начале 2022-го на PC. Ранее сообщалось, что игра будет условно-бесплатной, но в мае разработчики опровергли эту информацию. Ее выпустят по модели B2P (купи чтобы играть). При этом авторы обещают добавить «бесплатный ознакомительный период для знакомства с игрой перед приобретением».

🚽 Инженер показал концепт унитаза, который отучит долго засиживаться на нём
Комментарии 12
Оставить комментарий
2 года
Как всегда пока про сталкера было глухо всем было по боку. А когда снова начался хайп, «китайские» клоны как грибы решили на хайпе вырасти — в итоге все друг другу продажи подгадят тк игроку быстро приестся все это однообразие проектов, короче ничего нового 🙃
Ответить
2 года
Какие еще «Китайские клоны»? Pioner не вчера начали делать, его уже достаточное количество времени делают.
Ответить
2 года
Всяких клонов сейчас много, но конкретно эту игру пилят ещё с тех времён, когда ещё думали, что Сталкер 2 уже помер и новостей о нём не было.
Ответить
2 года
Да ее по любому уже бросали, когда речь заходила о том где бабки на рекламу брать, а тут сталкер 2 халявная реклама 🙃
Ответить
2 года
Сразу узнал голос за кадром это «Dejz», что известен по озвучки «Аниме» из команды «AniLibria».
Ответить
2 года
Г**но интересно что за наркоманы это придумывают??? Нужно ввести новый жанр в мире видеоигр, SPICE — Игры сделанные под психотропными препаратами, и в нести это и другие *овно проекты туда пусть нарики в них играют?? Сюжет однотипный за**оченый до дыр уже ни че нового и нет у них чего-то уникального того что есть только в их проекте, так что этот проект будет мёртвым а когда выйдет Сталкер 2 то вообще умрёт если не раньше. Такие деньги тратить в пустую.
Ответить
2 года
f2p.. ясно. За пушки и оборудов. заплати для ПвП. в этом плане точно не пионер:D
Ответить
2 года
Устаревашая информация. Они теперь хотят сделать buy2play. Боюсь история повторится как с will to live.
Ответить
2 года
Если честно,как такового открытого мира я не увидел, в видео же видно что везде это коридорная местность,в не которых локах она пошире,ну а так везде коридоры,за рамки которого не выйдешь,так что говорить про открытый мир смысла нет.
Ответить
2 года
Закос под сталкера еще и ММО. Такая себе солянка. Хотя кто ждет сталкера может и найдет что-то интересное для себя, но я буду дальше ждать.
Ответить
2 года
мне показались локации слишком загруженные и много резкости
Ответить
2 года
Разработчики:
Мы хотим, чтобы у игрока было много возможностей, и хотим, чтобы игрок мог легко ими пользоваться.
Игроки: *собирают одну пушку, которая выносит всех вперёд ногами или что у них там*
Ответить