Новости Бывший глава EA пожурил разработчиков, которые не хотят добавлять микротранзакции в свои игры. Пришлось извиниться
Бывший глава EA пожурил разработчиков, которые не хотят добавлять микротранзакции в свои игры. Пришлось извиниться
15 июля 2022, 17:04
![Бывший глава EA пожурил разработчиков, которые не хотят добавлять микротранзакции в свои игры. Пришлось извиниться](https://files.vgtimes.ru/posts/2022-07/byvshiy-glava-ea-nedovolen-razrabotchikami-kotorye-ne-hotyat-dobavlyat-mikrotranzacii-v-svoi-igry-89667.webp?1660069602)
Джон Ричителло (John Riccitiello), бывший босс Electronic Arts и нынешний глава Unity Technologies, не одобрил подход разработчиков, которые сторонятся микротранзакций в своих играх. В беседе с изданием Pocket Gamer топ-менеджер отметил, что многим студиям стоило бы серьезнее относиться рассматривать свои игры не только как объект искусства, но и как товар.
Очень небольшая часть игровой индустрии работает таким образом, и некоторые из ее представителей — мои самые любимые люди в мире, с которыми я бы с радостью поработал. Это самые прекрасные и невинные люди — они же одни из самых больших гребаных идиотов.
[...] Эта индустрия делит людей на тех, кто все еще придерживается этой философии, и тех, кто понимает, что делает продукт успешным. И я не знаю ни одного успешного автора, которого бы не заботило мнение игроков.
Судя по всему, после публикации материала некоторые пользователи раскритиковали Ричителло за его слова о «гребаных идиотах». В ответ он опубликовал пост в Twitter, где сообщил о кликбейте со стороны журналистов и извинился перед разработчиками, которых обидела фраза.
Кликбейт. Было вырвано из контекста. Искренне извиняюсь, если мои слова оскорбили кого-либо из разработчиков игр. Безумно люблю людей, которые делают игры. Они креативны и трудолюбивы.
- Из самой большой базы гайдов по Diablo Immortal уберут все материалы из-за слишком агрессивной монетизации
- Геймеры посчитали, сколько нужно денег на полную прокачку в Diablo Immortal. Если не повезёт — потребуется вдвое больше
- Геймер выпустил симулятор выбивания самоцветов в Diablo Immortal. Во сколько вам обойдется главная «легендарка»?
-
Геймер выпустил симулятор выбивания самоцветов в Diablo Immortal. Во сколько вам обойдется главная «легендарка»?
-
Из самой большой базы гайдов по Diablo Immortal уберут все материалы из-за слишком агрессивной монетизации
-
Геймеры посчитали, сколько нужно денег на полную прокачку в Diablo Immortal. Если не повезёт — потребуется вдвое больше