Cотрудник Google Stadia: «Стримеры должны платить разработчикам, когда играют в их игры»
![Cотрудник Google Stadia: «Стримеры должны платить разработчикам, когда играют в их игры»](https://files.vgtimes.ru/posts/2020-10/cotrudnik-google-stadia-strimery-dolzhny-platit-razrabotchikam-kogda-igrayut-v-ih-igry-71509.webp?1603398633)
Вокруг Twitch потихоньку разгорается новый скандал: недавно администрация сервиса выдала предупреждение многим стримерам за использование чужой музыки во время трансляций. Подлить масла в огонь решил Алекс Хатчинсон (Alex Hutchinson), бывший сотрудник Ubisoft и творческий руководитель Assassin's Creed 3 и Far Cry 4, который сейчас занимается Google Stadia. Разработчик написал в Twitter, что стримеры обошлись малой кровью — в идеале они должны платить еще и разработчикам за то, что показывают их игры другим людям.
Стримеры, обеспокоенные тем, что их контент удаляют из-за того, что они использовали музыку, за которую не платили, должны быть более обеспокоены тем фактом, что они стримят игры, за которые они тоже не платили. Так и случится, как только издатели решат ввести новое правило.
На самом деле стримеры должны платить разработчикам и издателям игр, которые они транслируют. Они должны покупать лицензию, как в любом реальном бизнесе, и платить за контент, который они используют.
Многие пользователи решили высказать свое мнение в комментариях — в основном оно не совпадает с мнением Хатчинсона.
Yes, but in reality in this ecosystem studios pay streamers to push their game in front of potential buyers.
— manthoR #Stadia (@_manthoR_) 22 октября 2020 г.
Good point, but not sure this is the right door to open????
Да, но на самом деле это студии студии платят стримерам за то, чтобы они предлагали свою игру потенциальным покупателям.
The absolute irony of a Google employee trying to make a point about licensing and paying for content pic.twitter.com/LQdeaGtyOI
— machine girl (@EccoZones) 22 октября 2020 г.
Как же это иронично, что сотрудник Google рассказывает про лицензирование и плату за контент.
Kinda weird take for the Creative Director of Google Stadia to say. Minecraft, GTA V, Roblox, Among Us, to name a few: all those games got super big because they embraced creators/streamers, not the opposite.
— hagazo???????? (@hagazo) 22 октября 2020 г.
Maybe this explains a lot about current state of Stadia.
Как-то странно слышать такое от творческого руководителя Google Stadia. Взять хотя бы Minecraft, GTA 5, Roblox, Among Us: все эти игры такие популярные, потому что разработчики поддерживают стримеров, а не наоборот.
Возможно, это объясняет текущее положение дел у Stadia.
- На Twitch-стримера в прямом эфире напал разъярённый прохожий и отобрал телефон
- Стример поставил дикий рекорд на Twitch. Он провел на трансляции более 1000 часов
- Две девушки набрали 4,6 млн подписчиков за день и стали звёздами Twitch
-
На Twitch-стримера в прямом эфире напал разъярённый прохожий и отобрал телефон
-
CD Projekt RED защитит стримеров от бана за трансляцию Cyberpunk 2077 с включенной музыкой
-
Google отказалась от разработки ААА-эксклюзивов для Stadia и закрывает студии
-
Стример поставил дикий рекорд на Twitch. Он провел на трансляции более 1000 часов
-
Две девушки набрали 4,6 млн подписчиков за день и стали звёздами Twitch