Quantum Break вышла в 2016 году и получила от прессы не самые высокие оценки. В основном PC-версию игры ругали за плохую оптимизацию. Разработчики из Remedy сообщили, что знают о проблемах своего предыдущего тайтла и постараются не допустить их в Control.
Ведущий специалист по работе с общественностью Remedy Томас Пуха (Thomas Puha) заявил, что компания хочет реабилитироваться после неудачного релиза Quantum Break. Для этого она намерена сделать Control максимально оптимизированной и производительной на PC.
Мы уже сообщили о том, что в игре на PC будет поддержка RTX (трассировка лучей в реальном времени). По крайней мере, эта функция будет доступна для обладателей соответствующего железа. Мы очень тщательно следим за тем, чтобы версии игры для PC уделялось достаточное внимание. В случае с Quantum Break наша репутация немного упала вниз, а поэтому мы хотим, чтобы на выходе Control была максимально хорошей игрой на PC.
Он также добавил, что когда Remedy выпускала Quantum Break, она еще не знала всех тонкостей оптимизации игры для Windows 10. Это, в частности, и стало одной из проблем плохой производительности.
Напомним, Control выйдет на PC, PlayStation 4 и Xbox One в 2019 году. Разработчики обещают новую технологию для создания реалистичной физики. Кроме того, сейчас у компании есть еще один неанонсированный проект, над которым она секретно работает.
Приложения что в Windows 2000, что в Windows 10 оптимизируются одинаково. Это оптимизация под X86 , под редкие промахи кеша + сами верно выбранные алгоритмы и структуры данных. Роль операционной системы в оптимизации чуть более, чем нулевая.
А в Quantum Break они принудительно скомпилили под SSE 4.2, которого нет на S775. Вот народ и жаловался, потому как от этого SSE 4.2 вряд ли даже 5% производительности прибавится относительно SSE 3, а у людей тупо вообще из-за этого не запускалось. Хотя прекрасно могло бы работать на Xeon'ах, если бы разработчики соизволили поменять один флажок при компиляции.