«Будто не хотят, чтобы люди играли с друзьями»: Blizzard за сутки переделала спорное правило опыта в World of Warcraft: Forever

«Будто не хотят, чтобы люди играли с друзьями»: Blizzard за сутки переделала спорное правило опыта в World of Warcraft: Forever

Aleksandr Manin

Blizzard за два дня дважды поменяла правила получения опыта в подземельях World of Warcraft: Forever. Хотфикс от 13 ноября сделал так, что убийство врагов в подземелье не приносило опыта никому в группе, если противник был слишком слаб хотя бы для одного её участника. Но уже на следующий день разработчики признали, что правило ударило не туда, и смягчили его.

Слишком слабых противников в World of Warcraft легко узнать по серому цвету уровня, причём граница зависит от уровня самого персонажа. Беда в том, что в классических подземельях уровни врагов сильно разнятся. Например, в Глубинах Чёрной горы (Blackrock Depths) рядовые противники имеют 48–52-й уровни, а босс император Дагран Тауриссан — элитный враг 59-го уровня. Из-за этого даже в группе с небольшой разницей в уровнях часть врагов могла перестать давать опыт сразу всем.

Многие игроки возмутились. Один из них, Льюис Эйнсли (Lewis Ainslie), назвал изменение так: «Безумное решение, будто они не хотят, чтобы люди играли с друзьями». Нашлись и защитники: один из пользователей сравнил недовольных с теми, кто спорит против ремней безопасности. Сама Blizzard причину не объясняла, но есть версия, что правило направлено против прокачки через подземелья, когда высокоуровневые игроки быстро проводят по ним друзей или платных клиентов.

В ночь на 15 ноября комьюнити-менеджер Blizzard под ником Kaivax признал, что в некоторых подземельях правило не сработало как задумано из-за большого разброса уровней врагов. Теперь опыт обнуляется, только если игрок с высоким уровнем выше противника больше чем на 12 уровней. На подземелья, которые группа начала проходить до обновления, новое правило не распространяется.

Это уже не первая правка опыта в подземельях. Сначала Blizzard сильно урезала опыт за врагов, чтобы уравновесить увеличенную награду за задания, а потом заметно подняла его, но не до прежних значений. World of Warcraft: Forever — расширенная версия классической WoW с новыми зонами и более чем тысячей новых заданий — вышла 4 ноября, а 9 декабря в ней откроются рейды.

Помимо этого, мы подобрали лучшие настройки графики в WoW Forever для слабых, средних и мощных ПК.

С кем вы обычно проходите подземелья в MMO — с друзьями или со случайными игроками? Делитесь в комментариях.

⚡️ Ремастер «Шрека 2» ВЫШЕЛ
    Об авторе
    Комментарии0