Главный злодей первой Gears of War вернулся бесплатно: в Gears of War: E-Day раздают генерала РААМа к юбилею серии
7 ноября Gears of War исполнилось 20 лет. Первая часть вышла в этот день в 2006 году как эксклюзив Xbox 360, а через год добралась и до PC. К юбилею The Coalition подготовила подарок для всех игроков Gears of War: E-Day: им бесплатно выдали генерала РААМа, командира Саранчи и главного злодея первой части. Чтобы его получить, достаточно зайти в игру, а играть за генерала можно в мультиплеере.
Вместе с этим в E-Day идёт двухнедельное юбилейное событие, которое стартовало 3 ноября. В соревновательный мультиплеер вернули классический режим «Страж» (Guardian): бойцы возрождаются, пока жив их лидер, поэтому команде приходится защищать его любой ценой. В «Осаде Орды» (Horde Siege) появилась миссия For the Queen, где отключено пополнение припасов, и рассчитывать можно только на стартовое снаряжение и то, что удалось подобрать. За испытания дают юбилейный скин оружия, позы и косметику, а позу Brothers to the End можно бесплатно забрать в магазине.
Путь к юбилею серия начинала совсем другой игрой. В 2000–2001 годах в Epic Games работали над прототипом Unreal Warfare — сетевым шутером с классами бойцов, техникой и боевыми мехами. Ведущий программист Unreal Engine Джеймс Голдинг (James Golding) позже вспоминал, что это была «игра в духе Battlefield с классами». Но вскоре проект вернулся на стадию концепта.
Всё изменилось, когда ведущий дизайнер Клифф Блезински (Cliff Bleszinski) поиграл в Medal of Honor, и в студии поняли, что игроков сильнее цепляют сюжетные боевики. Камеру из-за плеча он подсмотрел в Resident Evil 4, а систему укрытий — в kill.switch: эту малоизвестную игру Namco он называл лучшей в своём роде на тот момент. В итоге Unreal Warfare потеряла приставку Unreal и превратилась в сюжетный шутер от третьего лица, который мы знаем как Gears of War.
Юбилей на этом не закончится. 1 декабря в E-Day стартует второй сезон Legacy, в котором вернутся любимые фанатами карты, режимы и облики из прошлых частей, а также переосмысленные герои. Например, Дом Сантьяго получит костюм Solemn Memories: такой же, как на фотографии с Марией из Gears of War 2.
Сама E-Day вышла 6 октября на PC и Xbox Series X|S и получила 85 баллов на Metacritic, но продаётся, по оценкам аналитиков, скромно. Ранее сообщалось, что её разработка могла обойтись больше чем в $500 млн. Позже журналист Джез Корден (Jez Corden) объяснил, что в эту сумму входят расходы всей студии за 6–7 лет, включая помощь другим командам Xbox. А по слухам, E-Day может стать началом новой трилогии.
Сколько попыток у вас ушло на битву с генералом РААМом в первой Gears of War? Делитесь в комментариях.
-
«Это реальная цифра»: Джейсон Шрайер подтвердил бюджет Gears of War: E-Day в $500 млн — и связал его с закрытием BioWare -
Слух: Gears of War: E-Day станет началом новой трилогии -
Стало известно, почему The Coalition приписывают бюджет в $500 млн: деньги тратили не только на Gears of War: E-Day -
Игра Gears of War: E-Day за $500 млн не помогла Xbox — продажи консолей упали на 22%



