AMD сделала доступной для разработчиков Xbox Series X|S технологию AMD FSR Upscaling 4.1.2. Технологию добавили в октябрьский выпуск Microsoft Game Development Kit за 2026 год. Благодаря этому разработчики впервые получили возможность использовать на Xbox масштабирование изображения на основе машинного обучения.
Разработчикам доступны две модели апскейлера: Full INT8 и Lite INT8. Облегчённая версия занимает меньше половины места, необходимого полноразмерной модели и требует меньше вычислительных ресурсов.
Обе модели работают на Xbox Series X и Xbox Series S и разработчики могут выбирать между ними, подбирая баланс производительности GPU и качества изображения для каждой игры. При этом объём памяти, используемой апскейлером, одинаков для Full INT8 и Lite INT8 и зависит от разрешения рендеринга и вывода изображения, а не от выбранной модели. В образце для GDK модели можно переключать прямо во время работы, что позволяет сравнить качество изображения и вычислительную нагрузку в одной и той же сцене, не меняя её.
Для Xbox доступны режимы Native AA, Quality, Balanced, Performance и Ultra Performance. При масштабировании FSR использует цветовые данные с джиттером, глубину сцены и векторы движения. Разработчики могут использовать тот же AMD FSR SDK и на портативных устройствах ROG Xbox Ally.
Какой режим FSR выбрали бы вы на Xbox — максимальное качество изображения или более низкую нагрузку на GPU?
-
Спрос на Xbox Series X|S превышает предложение — Microsoft расширила программу восстановления консолей -
Создателей Dishonored может спасти Ubisoft — компания предложила выкупить Arkane Lyon у Xbox -
Новый геймпад Xbox Nano получил необычную технологию Direct-to-Cloud -
Бандл из 25 игр к 25-летию Xbox продают за $569,99 — многие из них вышли давно


