Pokemon Winds and Waves может получить новую технологию симуляции воды
Программист Game Freak Фумия Нарита (Fumiya Narita) принял участие в разработке технологии симуляции воды, которую могут использовать в Pokemon Winds and Waves.
Нарита и профессор Токийского университета Такаси Канаи (Takashi Kanai) опубликовали совместное исследование. Работа посвящена повышению эффективности рендеринга воды и движущихся жидкостей без потери визуальной детализации. Исследование представили на международной конференции Pacific Graphics 2026, которая прошла в Сингапуре. Предложенный подход упрощает расчёты симуляции жидкостей и позволяет сосредоточить ресурсы на самых заметных деталях — всплесках, ряби и волнах. Именно такие эффекты критически важны для игры с обширными водными пространствами.
Однако технологию не демонстрировали непосредственно на движке игры, а студия Game Freak пока не подтвердила, повлияет ли работа Нариты и Канаи на Pokemon Winds and Waves. В дебютном трейлере игры показали бескрайние океаны с реалистичным движением воды и подводный биом. Но одного лишь сходства с описанной в исследовании технологией недостаточно, чтобы утверждать, что её используют в проекте.
Pokemon Winds and Waves выйдет в 2027 году эксклюзивно на Switch 2.
Как вы считаете, нужна ли такая технология в Pokemon Winds and Waves?