Бывший разработчик Rockstar рассказал, почему Клода из GTA 3 сделали молчаливым
Бывший технический директор Rockstar Оббе Вермей (Obbe Vermeij) раскрыл одну из главных тайн GTA 3. Он рассказал, почему главный герой Клод за всё время игры не произносит ни единого слова.
Решение сделать Клода молчаливым было принято на раннем этапе разработки. Это позволило команде уложиться в жесткие сроки и существенно сэкономить ресурсы. Разработчики также рассчитывали, что отсутствие голоса поможет игрокам легче ассоциировать себя с главным героем.
Вермей рассказал, что молчание Клода избавило команду от необходимости записывать озвучку диалогов и полностью переделывать её при изменении структуры миссий. Любые подобные правки требовали бы повторного привлечения актеров и полной переработки скриптов.
Разработчик отдельно подчеркнул, что авторы руководствовались не только экономией времени, но и тем, как именно пользователи будут воспринимать персонажа.
Мы считали, что игроку будет проще представить себя на месте безмолвного героя. К тому же так нам не приходилось выполнять огромный объём лишней работы; у нас была жёсткая нехватка времени.
За время создания Grand Theft Auto 3 команда разработчиков выросла: если в начале пути в ней было около 15 человек, то ближе к релизу число специалистов увеличилось до 35. По словам Вермея, голос в раннем рекламном трейлере игры на самом деле не принадлежал Клоду — ту аудиодорожку просто позаимствовали из Grand Theft Auto 2.
Как вы считаете, правильным ли было решение не озвучивать главного героя?
-
Daft Punk могли вернуться ради GTA 6: инсайдер рассказал о предложении Rockstar с «неограниченным бюджетом» -
GTA 6 может обойтись экономике США в $1 млрд: ради игры работу могут прогулять 1,5 млн человек -
За месяц до релиза GTA 6 в Майами может появиться пиво из игры: власти США одобрили появление бренда