Разработчики Hunter: The Reckoning — Deathwish рассказали о свободе выбора

Разработчики Hunter: The Reckoning — Deathwish рассказали о свободе выбора

Vladislav Nikolaev

Студия Teyon опубликовала новый дневник разработки Hunter: The Reckoning — Deathwish. Ролик посвящён переносу механик настольных RPG в формат видеоигры и предоставлению игрокам свободы выбора.

В дневнике нарративный дизайнер Матеуш Дзяловский (Mateusz Działowski) подробно объяснил, как в проекте сочетаются различные способы выполнения заданий и ролевые элементы.

Сюжет Hunter: The Reckoning — Deathwish основан на пятой редакции вселенной World of Darkness. Игрокам предстоит взять на себя роль обычного человека, вынужденного противостоять сверхъестественным угрозам. Миссии можно проходить в скрытном режиме, добиваться целей с помощью убеждения в диалогах или вступать в открытые сражения. Принятые решения напрямую повлияют на развитие истории и взаимоотношения с другими персонажами. Разработчики реализуют систему архетипов героев и механику бросков кубиков. Кроме того, в игру добавят механику «Отчаяния»: она позволит тратить особый ресурс, чтобы перебросить кубики в случае неудачи.

Релиз Hunter: The Reckoning — Deathwish запланирован на лето 2027 года для PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S.

Какой подход к прохождению заданий в Hunter: The Reckoning — Deathwish вам ближе — скрытность или открытый бой?

😭 Правильно положняк по индустрии разложили?
    Об авторе
    Комментарии0