Blizzard решила бороться с датамайнингом в World of Warcraft: Forever необычным способом
Blizzard объявила, что в World of Warcraft: Forever клиент не будет видеть характеристики и свойства предметов, пока кто-нибудь на сервере не получит их. Одновременно разработчики рассказали об открытом стресс-тесте, который пройдёт 19 октября, и о мерах против датамайнинга. Присоединиться смогут все желающие: для этого не понадобятся подписка, игровое время, приглашение или доступ к бете.
Тест начнётся 19 октября в 14:00 по PDT в Северной Америке и в 19:00 по CEST в Европе (в 20:00 по МСК). В Корее он стартует 20 октября в 06:00 по KST, а на Тайване — в 05:00 по CST.
После теста персонажей, их имена и гильдии удалят с тестовых серверов. Резервирование имён начнётся 27 октября, 21 октября станет последним полным днём бета-тестирования, а глобальный запуск игры состоится 4 ноября.
Разработчики хотят сохранить актуальность прежней экипировки: предметы из предыдущего рейдового этапа могут долго оставаться лучшими в своём слоте. Заместитель директора по производству Клей Стоун (Clay Stone) объяснил, что команда намерена не обесценивать старый контент.
Мы будем стараться везде, где это возможно, не обесценивать старый контент.
Чтобы игроки не могли заранее узнать свойства экипировки через датамайнинг, разработчики вернули старую технологию. Вице-президент и старший игровой директор Ион Хаззикостас (Ion Hazzikostas) рассказал, что данные об экипировке останутся неизвестны клиенту, пока кто-нибудь на сервере не получит предмет.
Мы вернули старую технологию, которая скрывает характеристики, свойства и подсказки предметов от клиента, пока кто-нибудь на сервере действительно не получит этот предмет.
Кроме того, требуемый уровень навыка для обычных рецептов портняжного, кожевенного и кузнечного дела снизили на 25 пунктов. У каждого рейдового босса будут и предметы с очень низким шансом выпадения: иногда игрокам придётся ждать несколько недель, прежде чем такой предмет выпадет.
Кстати, ранее мы опубликовали материал, в котором собрали лучшие MMO.
Готовы ли вы к тому, что свойства экипировки останутся неизвестными до первого выпадения, и как это изменит интерес к рейдам?
-
«Беты крупнее не было»: Blizzard рассказала о масштабах тестирования World of Warcraft: Forever -
«Пожалуйста, только не еженедельные задания»: фанаты World of Warcraft: Forever недовольны новой системой PvP -
World of Warcraft: Forever останется без быстрых телепортов к подземельям — Blizzard не хочет «уменьшать» мир