Дэн Хаузер назвал Max Payne 3 личным провалом и признал ошибки в сценарии
Дэн Хаузер (Dan Houser), бывший сооснователь, сценарист и вице-президент Rockstar Games, признался, что считает себя одним из тех, кто не угадал с концепцией Max Payne 3.
По его словам, он неверно оценил, как игроки воспримут смену направления серии, а его работа над сценарием оказалась неудачной. Первые две части Max Payne разработала Remedy, а третью полностью создала Rockstar. Хаузер был основным сценаристом игры и рассчитывал сделать современный нео-нуар, но результат, как он теперь считает, аудитории не зашел. По мнению разработчика, игра слишком сильно отошла от мрачной атмосферы предшественниц, превратившись в динамичный и зрелищный боевик. Хаузер также отметил линейную структуру проекта, сравнив его прохождение с 12-часовым фильмом, и упомянул специфические элементы оформления — например, всплывающие на экране слова.
Max Payne 3 вышла в 2012 году. Несмотря на положительные отзывы критиков, игра показала слабые коммерческие результаты. Хаузер предположил, что преданным поклонникам франшизы просто не хватило уникального сценарного стиля Сэма Лейка (Sam Lake), создателя серии и автора первых двух игр. Хаузер признал, что переоценил свой вклад в развитие знаменитой франшизы.
Я однозначно ошибся. Я знаю Сэма Лейка — он отличный, талантливый парень. Мне казалось, что у нас получилось достойное продолжение серии Max Payne. Кому-то игра понравилась, но большинству — нет, а значит, я совершил ошибку.
А как вы относитесь к Max Payne 3? Это достойное продолжение или ошибка Rockstar?