Resident Evil Requiem изначально задумывали как онлайн-игру, но Capcom в итоге отказалась от этой концепции и вернула проект к хоррору. Продюсер серии Resident Evil Масатика Кавата (Masachika Kawata) рассказал, что режиссёр Коши Накабиси (Koshi Nakanishi) начал работу над игрой именно с онлайн-направления.
В отменённой версии разработчики планировали открытый мир и кооператив: игроки должны были вместе сражаться с противниками, а персонажи — обладать разными способностями. Команда создала играбельный прототип и провела внутренние тесты, после которых стало ясно, что игра получается увлекательной, но недостаточно страшной.
Именно это и стало ключевой причиной отказа от онлайн-концепции. Кавата пояснил, что результаты исследований во время разработки оказались неблагоприятными, поэтому студия вновь сделала ставку на хоррор и отменила онлайн-направление:
Результаты исследований, проведённых во время разработки, оказались неблагоприятными, поэтому мы вновь решили сделать ставку на хоррор и отказались от онлайн-направления.
Леон Кеннеди был первым персонажем, которого выбрали протагонистом. Однако разработчики решили, что игра с одним Леоном, который отлично справляется с противниками, получится слишком экшеновой и перестанет пугать. Чтобы усилить эту составляющую, в игру добавили новую героиню Грейс. Участие Леона долго не раскрывали, чтобы сохранить интригу и не выдавать заранее, что игра сочетает хоррор и экшен.
Resident Evil Requiem вышла 27 февраля 2026 года на PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2. Продажи игры превысили восемь миллионов копий, а разработчики готовят сюжетное дополнение.
Кстати, ранее мы опубликовали обзор Resident Evil Requiem, в котором рассказали о главных плюсах и минусах игры.
Как думаете, стоило ли разработчикам сохранить кооперативную версию, даже если она получалась недостаточно страшной?
-
Бывший разработчик GTA 5 и Red Dead Redemption 2 создает новый экшен-хоррор с атмосферой Bloodborne и Resident Evil -
Движок Resident Evil научат работать с ИИ — нейросети будут писать код и искать баги -
«Наверное, не стоило этого говорить»: сценарист Resident Evil Requiem проговорился о сюжете DLC -
Слух: определился главный герой Resident Evil 10 — и это давняя любимица фанатов