Grand Theft Auto: San Andreas обошлась в бюджет Clair Obscur: Expedition 33 — а заработала около $600 млн
Исследователь истории Rockstar под ником Timur222 обратил внимание на архивную статью 2006 года: за 16 месяцев после выхода в октябре 2004 года Grand Theft Auto: San Andreas разошлась тиражом более 12 миллионов копий. Если считать по 50 долларов за копию, выручка от продаж могла составить около 600 миллионов долларов (около 50 миллиардов рублей). Это лишь грубая оценка, а не сумма, которую в итоге получили Rockstar и Take-Two.
При этом сама игра обошлась удивительно дёшево. По данным деловой прессы тех лет, её бюджет составил около 10 миллионов долларов (около 820 миллионов рублей), а тогдашний президент Take-Two Пол Айблер (Paul Eibeler) и вовсе называл сумму «меньше 10 миллионов». С учётом инфляции это примерно 18 миллионов долларов сегодня (около 1,5 миллиарда рублей) — бюджет современной AA-игры вроде Clair Obscur: Expedition 33.
Пост прокомментировал ветеран индустрии Дел Уокер (Del Walker), работавший в Naughty Dog и Respawn:
Узнать, что San Andreas стоила около 10 миллионов, а заработала 600 миллионов без дополнений, мультиплеера и микротранзакций, — всё равно что смотреть, как кто-то забивает мяч в кольцо сверху босиком.
Сегодня картина совсем другая: львиную долю прибыли от GTA 5 Rockstar получила не с продаж самой игры, а за счёт многолетней монетизации GTA Online.
Как думаете, возможен ли сегодня успех масштаба San Andreas без онлайна и микротранзакций? Пишите в комментариях.
-
Rockstar рассказала, какой будет GTA 6: живой мир, голый Джейсон, сложные угоны, отношения и свобода выбора -
В Discord, судя по всему, готовят временную коллаборацию с GTA 6 — утечка раскрыла оформление и загадочный квест -
Бывший разработчик GTA 5 и Red Dead Redemption 2 создает новый экшен-хоррор с атмосферой Bloodborne и Resident Evil
