Рынок читов приносит 8,5 миллиарда долларов в год — Activision разобрала, как устроен этот бизнес

Рынок читов приносит 8,5 миллиарда долларов в год — Activision разобрала, как устроен этот бизнес

Aleksandr Manin
Сегодня, 13:47

Отдел Team Ricochet, отвечающий за борьбу с читами, опубликовал разбор того, как устроена эта индустрия. Сразу оговорка: цифру в 8,5 миллиарда долларов (около 740 миллиардов рублей) в год посчитала не сама Activision, а исследовательская компания Intorqa — издатель лишь приводит её данные. И это оценка, а не отчётность: доверительный интервал у неё простирается от 5,1 до 13,8 миллиарда, так что речь о порядке величины.

Из чего складывается сумма. Примерно 3,5 миллиарда долларов (порядка 305 миллиардов рублей) приносят только подписки на читы, причём анализ охватывал всего пятнадцать крупных многопользовательских игр. Остальное добирают смежные услуги, и вот они интереснее.

Торговля аккаунтами: продавцы массово регистрируют новые профили или перепродают угнанные, чтобы забаненному игроку было куда вернуться. Бустинг: живые профессионалы или скрипты получают доступ к чужому аккаунту и накручивают ранг. Спуферы, подменяющие идентификаторы железа, чтобы блокировка по оборудованию не сработала. Отдельная статья — DMA-платы: физические карты, которые ставят во второй компьютер и читают память игры напрямую, оставаясь невидимыми для защиты.

Замыкает конструкцию практика ребрендинга. Когда чит обнаруживают, его слегка переписывают, дают новое имя и продают заново — уже как свежий продукт.

Самое отрезвляющее в этом разборе — расходы самого читера. Подписка на верхнем уровне обходится в сотню долларов, спуфер идёт отдельным регулярным платежом, DMA-железо стоит ещё дороже. В итоге некоторые игроки тратят больше тысячи долларов в год, то есть свыше 87 тысяч рублей, чтобы просто сохранять доступ к нечестному преимуществу. Позиция Activision на этот счёт однозначна: каждый бан уносит вложенные деньги вместе с аккаунтом, а взамен остаётся лишь временное самоутверждение.

Свои результаты компания тоже приводит: в 2026 году заблокировано свыше 293 тысяч аккаунтов, а от момента обнаружения в матче до удаления игрока проходит в среднем около шести минут — быстрее, чем заканчивается раунд.

Весь этот разбор появился не просто так: Call of Duty: Modern Warfare 4 выходит 22 октября, и издателю важно показать, что к релизу он подходит подготовленным. Полностью победить читерство при этом никто не обещает — речь идёт лишь о снижении его заметности.

Сталкивались с читерами в последних частях Call of Duty? Расскажите, стало лучше или хуже за последние годы.

⚡️ Вышел «Росомаха» от Insomniac — одна из самых ожидаемых и неоднозначных игр этого года
    Об авторе
    Комментарии0