«Чтобы починить индустрию, придётся починить реальность»: ветераны объяснили, почему кризис в играх зашёл так далеко
О состоянии индустрии высказались сразу несколько ветеранов разработки. Насколько всё плохо, они спорят: создатель Fallout Тим Кейн (Tim Cain) считает, что до краха индустрии начала 1980-х ситуация не дотягивает, а Бренда Ромеро (Brenda Romero) уверена, что сейчас хуже. Зато в главном мнения сходятся: причины кризиса лежат далеко за пределами игр.
Жёстче всех высказался Харви Смит (Harvey Smith), бывший креативный директор Arkane и автор Dishonored.
Я просто не могу смотреть на это как на проблему игровой индустрии, потому что на самом деле это результат куда большей и сложной системы, которую мы позволили захватить жадным, хищным силам.
В пример он приводит Redfall и последовавшее за ней закрытие Arkane Austin в 2024 году. По словам Смита, вместо того чтобы разогнать команду по ветру, её можно было сохранить: через цикл-другой она вполне могла сделать новую Dishonored. Даже если студия выпускает хит раз в три попытки, за такую команду, по его мнению, стоит держаться. Но выбор сделали другой: деньги ушли в ИИ, потому что даже если это пузырь, акции растут.
Остальные говорят о том же, только другими словами. Соосновательница Kitfox Games Танья Шорт (Tanya X. Short) считает, что нынешние финансовые модели просто не приспособлены для искусства и развлечений. Раф Костер (Raph Koster), работавший над Ultima Online и Star Wars Galaxies, объясняет происходящее системной логикой рынка: без регулирования он идёт к концентрации, затем к картелям, а затем к монополиям. Сэм Барлоу (Sam Barlow), автор Her Story, сформулировал вывод жёстче всех.
В конечном счёте, чтобы починить то, что сломано в игровой индустрии, нам, возможно, придётся починить реальность.
Подтверждений этой логике хватает. Крупный игровой бизнес продолжает поглощать сам себя через многомиллиардные слияния, за которыми следуют увольнения. А в этом году Devolver Digital объявила об уходе с биржи, прямо признав, что игровой бизнес не вписывается в требование предсказуемого и последовательного роста.
При этом сам Смит называет себя оптимистом. По его словам, люди всё равно будут собираться вместе и делать интересные вещи: модель и структура могут измениться, но рынок для этого останется, пока есть талантливые люди, которые хотят делать хорошую работу. Кроме упомянутых разработчиков, в полной версии материала высказались Шон Лейден (Shawn Layden), Тим Суини (Tim Sweeney), Крейг Дункан (Craig Duncan) и Амир Сатват (Amir Satvat), который в 2024 году получил награду The Game Awards за помощь уволенным разработчикам.
Согласны ли вы, что корень проблем индустрии лежит за пределами игр? И верите ли, что всё наладится?
-
В Steam навсегда бесплатно отдают сразу 7 игр — среди них космическая RPG и симулятор больницы -
Сакураи предупредил: индустрия без оригинальности «будет медленно умирать» -
Тим Кейн: если вы пришли в индустрию 5–10 лет назад, ждать стабильности не стоит -
Халява: в Steam началась бесплатная раздача хоррор-шутера Deadshot

