Warlock: Dungeons & Dragons отказалась от маркеров квестов
Invoke Studios решила переосмыслить игровой процесс Warlock: Dungeons & Dragons. Вместо привычных маркеров квестов игрокам предложат самостоятельно исследовать мир, вслушиваться в разговоры NPC и искать дорогу по косвенным зацепкам.
Вместо привычных указателей разработчики призывают ориентироваться на местных жителей: подсказки можно получить прямо из диалогов. Также авторы предусмотрели упрощённую карту и компас в верхней части экрана, однако при желании его позволят отключить.
Доминик Гуэй (Dominic Guay), генеральный менеджер Invoke Studios, объяснил, что команда стремилась сделать любое открытие результатом осознанных действий игрока, а не слепого следования по навигатору. По его мнению, именно такой подход пробуждает искреннее любопытство и обеспечивает глубокое погружение в игровой мир.
Мы хотели, чтобы игроки взаимодействовали с миром, сами во всём разбирались и чувствовали, что найденное ими стало результатом их действий, а не слепого следования указателю.
В Warlock: Dungeons & Dragons традиционную систему заданий заменит механика «Тайны». Раскрывать их предстоит с помощью внимательного изучения локаций, бесед с персонажами и сбора информации. При этом к одной и той же тайне можно подступиться с разных сторон, а способ её обнаружения напрямую повлияет на дальнейший сюжет. Разработчики подчеркивают, что одни загадки окажутся простыми и прямолинейными, тогда как другие потребуют от игроков предельной концентрации и времени.
Релиз проекта запланирован на 2027 год для PC, PS5 и Xbox Series X/S.
Как вам идея полностью отказаться от маркеров и заставить игроков полагаться только на окружение и подсказки от NPC?