Создатель Path of Exile подсовывал датамайнерам фальшивые файлы — и теперь объясняет, почему так делать не стоит

Создатель Path of Exile подсовывал датамайнерам фальшивые файлы — и теперь объясняет, почему так делать не стоит

Aleksandr Manin

Крис Уилсон (Chris Wilson), сооснователь Grinding Gear Games и создатель Path of Exile, выпустил на своём канале видео о том, что разработчики вообще могут противопоставить датамайнингу. И заодно признался в приёме, которым пользовался сам: в игру намеренно добавляли фальшивые ресурсы, чтобы копающиеся в данных не понимали, чему верить.

Некоторые разработчики, включая меня в прошлой жизни, добавляли обманные ассеты, чтобы игроки не знали, чему верить. Но это довольно расточительный процесс. Зато отлично подходит для троллинга.
— Крис Уилсон

Логика простая: чтобы подделка выглядела убедительно, её приходится делать всерьёз — то есть тратить рабочее время команды на вещи, которые в игру никогда не попадут. Развлечение выходит дорогим, а пользы приносит мало.

Полностью закрыться от датамайнеров, по словам Уилсона, всё равно не выйдет. Шифрование помогает только до релиза: как только игра выходит, клиент обязан расшифровывать содержимое, чтобы вообще запускаться, — а значит, доступ к данным открыт.

Вместо этого он советует другое. Наладить автоматические процессы, которые вычищают из сборки всё, что не нужно игроку прямо сейчас, и следить, чтобы в клиент не попадали вырезанный контент и заготовки будущих обновлений. Контроль над тем, что вообще уезжает в релизную версию, полезнее любых попыток выстроить непробиваемую защиту.

Сам Уилсон Grinding Gear Games уже покинул и сейчас работает над новой ролевой игрой. Проект, по его собственным словам, будет заметно меньше Path of Exile, и разработчик признаётся, что переживает, как это воспримут поклонники серии.

Вы сами читаете разборы датамайнеров перед патчами или предпочитаете узнавать всё уже в игре?

🤪 «Боец Баки» получит спин-офф — и это ИСЕКАЙ
    Об авторе
    Комментарии0