Издатель Palworld вступился за Marathon: падение онлайна в Steam не значит, что игра умирает
Джон «Bucky» Бакли (John «Bucky» Buckley), глава издательского и коммуникационного направлений Pocketpair, объяснил на gamescom 2026, почему цифры онлайна в Steam превратились в инструмент травли. По его словам, публика читает их буквально, хотя они устроены совсем не так.
Главное заблуждение простое: люди сравнивают показатели за разные часы и решают, что разница — это ушедшие игроки. На деле состав аудитории постоянно меняется: одни выходят, другие заходят, и одинаковые пять тысяч в сети в разное время суток — это не одни и те же пять тысяч человек.
Вместо этого Бакли предлагает публиковать DAU — число уникальных игроков за сутки, и говорит, что не был бы против сделать эти данные открытыми. Разрыв между метриками, по его словам, шокировал бы многих.
Думаю, нам стоит начать делиться DAU. Я не против сделать эти цифры публичными — сколько реальных людей сыграло в игру за один день. Многие были бы шокированы разницей. Игра с тысячей игроков онлайн может иметь двадцать тысяч уникальных за сутки
Отдельно он вступился за Marathon, которую сейчас разбирают по графикам Steam и хоронят на этом основании. И тут же признал, что очередь Pocketpair не за горами — стоит показателям опуститься ниже ста тысяч, и те же выводы посыплются в адрес Palworld.
Бедную Marathon сейчас волочат по грязи из-за этого, и я уверен, что через пару недель придёт наш черёд. Наверняка скажут, что Palworld упала ниже ста тысяч. И вот это «о нет, ниже ста тысяч». Всё впереди
Аргумент подкрепляется историей самой игры. После пика в 2,1 миллиона игроков в январе 2024 года онлайн Palworld просел до сорока пяти тысяч и держался там два с половиной года — по логике графиков, игру полагалось хоронить. Вместо этого релиз версии 1.0 в июле 2026-го поднял показатель до 960 тысяч, а сама Palworld ненадолго обошла Counter-Strike 2 и возглавила топ Steam. Общая аудитория проекта на всех платформах перевалила за сорок миллионов, и Steam из этой картины показывает лишь часть — игра давно вышла на Xbox и PS5.
Пора перестать мерить судьбу игр пиковым онлайном Steam — или без открытых цифр разговор о популярности вообще невозможен?
-
Разработчики Palworld: подготовка крупного обновления 1.1 не займёт год -
«Вы даже не представляете, сколько кроссоверов мы отвергли»: Pocketpair объяснила, как отбирает коллаборации для Palworld -
Garena анонсировала Palworld Online — не порт, а отдельную мобильную MMO-игру -
Новый патч Palworld заметно упростил прокачку и строительство
