JRPG от создателя Final Fantasy и художника Dragon Ball выбралась с Xbox 360 спустя 20 лет — фанаты сделали порт с 4K и модами

JRPG от создателя Final Fantasy и художника Dragon Ball выбралась с Xbox 360 спустя 20 лет — фанаты сделали порт с 4K и модами

Aleksandr Manin

Blue Dragon, вышедшая в 2006 году эксклюзивно на Xbox 360 и с тех пор никуда не переезжавшая, наконец запускается на компьютере. Неофициальный порт под названием re:Blue опубликовали 28 августа на GitHub, и работает он без всякой эмуляции.

Технически это статическая рекомпиляция: код оригинала переводят так, чтобы игра исполнялась на современном железе напрямую. Никаких файлов самой игры проект не содержит — их нужно взять с собственной копии Blue Dragon, и именно поэтому re:Blue спокойно живёт в открытом доступе.

Главное отличие от предыдущих подобных проектов лежит в графике. Все прошлые порты на базе инструментария ReXGlue были гибридами: процессорный код рекомпилировали, а за картинку отвечал рендерер эмулятора Xenia. Здесь впервые написали полноценный нативный рендерер, заточенный под движок конкретной игры и современные видеокарты. Автором выступил программист, известный под именем Tom, — он же создатель самого ReXGlue, и re:Blue стал для него доказательством возможностей собственного инструментария.

Разница в подходе объясняет и качество результата. На волне популярности рекомпиляций появилась масса портов, слепленных нейросетями за вечер и без всякой адаптации под PC. Tom формулирует свою позицию просто: планка у него всегда была высокой, и он любит делать качественные продукты. Заходя в проект, признаётся программист, он наивно рассчитывал, что большую часть работы удастся обобщить и применить к другим играм, — но когда доходит до внешнего вида и конкретных функций, всё оказывается завязано на особенности отдельного движка.

Список возможностей вышел внушительным: разрешение вплоть до 4K, оконный и полноэкранный режимы, соотношения сторон от 4:3 до сверхшироких 32:9, разблокированная частота кадров, улучшенные тени, поддержка мыши с клавиатурой, собственная система достижений и работа с модификациями. Единственное серьёзное ограничение — японская версия игры не поддерживается.

Сама Blue Dragon в своё время собрала звёздную команду. Разработкой занимались Mistwalker и Artoon, издавала Microsoft Game Studios, студию основал Хиронобу Сакагути (Hironobu Sakaguchi) — создатель Final Fantasy, руководивший первыми шестью частями серии. Дизайн персонажей рисовал Акира Торияма (Akira Toriyama), автор Dragon Ball, а музыку написал Нобуо Уэмацу (Nobuo Uematsu). В Японии игру продавали и отдельно, и в комплекте с консолью — Microsoft тогда всерьёз рассчитывала завоевать местный рынок.

Играли в Blue Dragon на Xbox 360 или впервые слышите об этой JRPG? Пишите в комментариях.

🥣 Окрошка на сметане — канон в мире Genshin Impact
    Об авторе
    Комментарии0