«Мы обменяли прозорливость на актуальность»: создатель The Last Night объяснил, почему игра выйдет не той, что задумывалась
Тим Сорет (Tim Soret), глава студии Odd Tales и автор The Last Night, впервые за долгое время развёрнуто высказался о судьбе проекта. Главное признание звучит так: когда игра доберётся до релиза, новаторской в том смысле, в каком её задумывали, она уже не будет. Но, по словам Сорета, команда обменяла прозорливость на актуальность — эволюция технологий и социальная динамика жутковато точно совпали с той траекторией, которую в студии предвидели, так что сеттинг и история всё равно найдут отклик.
Заодно разработчик объяснил, куда ушли девять лет после громкого анонса на E3 2017. Вместо того чтобы бросаться в производство, он строил суверенную самоиздающуюся студию — с собственными правами на интеллектуальную собственность, собственными технологиями, визуальным дизайном, дизайном мира, геймдизайном и нарративными принципами, в прямом контакте с аудиторией и без посредников. К посту он приложил кадр из «Интерстеллара» с подписью о том, что этот небольшой манёвр обойдётся в 51 год.
Западная пресса читает это как разрыв с прежним издателем Raw Fury — а вместе с ним, вероятно, и со сделкой об эксклюзивности для Xbox, которую анонсировали одновременно с игрой.
Дорога к независимости обошлась дорого, и Сорет отдельно поблагодарил бизнес-ангелов и инвесторов, помогших не пить из отравленного колодца в пустыне, пока команда искала свой путь. Свою мысль он подкрепил мрачной метафорой: существует целое кладбище инди-студий, которые соблазнились миражами безопасности, согласились на поглощение и погибли в первый же шторм.
Есть в его словах и оптимизм. В следующем месяце, если всё пойдёт по плану, Сорет рассчитывает выйти из десятилетия жертв и лишений.
Самое время. Я только начинаю. Мне есть что предложить миру.
Даты выхода у The Last Night по-прежнему нет — ни точной, ни хотя бы релизного окна. Сентябрьские намёки Сорета до конкретики не дотягивают, а девять лет ожидания приучили аудиторию к осторожности.
Девять лет разработки — и мир успел догнать фантазию. Ждёте ещё The Last Night или давно списали её со счетов?
-
Что лежит в коробке Steam Frame: восемь официальных роликов утекли до анонса цены -
В Steam полностью бесплатной стала игра Hayfever про почтальона с ужасной аллергией -
В Steam стали временно бесплатными 2 игры. Есть реалистичный военный шутер -
How to Fish за двое суток собрала 60 тысяч игроков в Steam — в ней рыбу ловят, расстреливают и ставят на кон в казино