Казнили лорда — теперь за вами придут и выкуп не примут: в Mount & Blade II: Bannerlord завезли кровную месть
TaleWorlds Entertainment выпустила бета-обновление v1.5.0 для Mount & Blade II: Bannerlord на PC, а вместе с ним — версию 1.3.0 для морского дополнения War Sails. Патч огромный, и главное в нём — система кровной вражды, которая превращает казнь пленного лорда из мелкой неприятности в долгую проблему для всего клана. Ветку нужно включать вручную: свойства игры в Steam, вкладка бета-версий, пункт «beta — Beta v1.5.0». Сохранения при этом могут не подхватиться, а консоли обновление получат позже.
Работает вражда так. Казнили члена чужого клана — его родня начнёт охоту на ваш. При этом инициатором может выступить и сам ИИ: если отношения с кланом упали до −50 или ниже, его лорды тоже начнут казнить ваших родственников, а на решение влияет черта Милосердия захватчика.
Дальше начинается неприятное. Ваши клановые персонажи, получив пленника из враждующего клана, бросают монетку — казнить или нет. А вот ИИ, если ему в руки попадёт лично игрок, казнит его гарантированно, без всяких монеток. С каждым днём шанс расправы над вашими родственниками растёт и на десятый день доходит до ста процентов; если пленника успели завести в поселение, казнь просто отложится на восемь дней. Выкупы между враждующими кланами запрещены полностью, как и переходы кланов, приглашения во фракцию и соглашения о безопасном проходе.
Закончить всё можно двумя путями. Первый — через посредников по выкупу: если вы проиграли счёт по казнённым родственникам или сыграли вничью, хватит небольшой комиссии, а если казнили больше, придётся выплачивать компенсацию. После этого отношения фиксируются на −50. Второй путь — дождаться, пока отношения дорастут до нуля, тогда вражда прекратится сама.
Второе крупное новшество — расширенные стартовые настройки, и они куда шире, чем кажется. Сценариев кампании шесть: привычная Калрадия, единая Империя после окончания гражданской войны, агрессивная экспансия выбранной фракции, последний оплот погибающей фракции с единственным городом, война двух оставшихся держав и вторжение нордов для владельцев War Sails. Стартов девять: обычный, король, вассал, наёмник, торговец, преступник, нищий в лохмотьях, а также адмирал флота и торговец-авантюрист из дополнения. Часть из них нужно разблокировать — дослужиться до соответствующего ранга или создать первый караван; старые сохранения с выполненными условиями тоже засчитываются.
Сверху накладываются модификаторы: увеличенные бандитские отряды, повышенный шанс восстаний, дефицит рекрутов у нотаблей, ускоренное передвижение и личный корабль для War Sails. Всё это комбинируется между собой, а результат описывается сидом, которым можно поделиться с другом — тогда у него сгенерируется ровно тот же мир. Задаются настройки только при создании песочницы и потом не меняются. Заодно Fast Mode переехал из лаунчера прямо в игру, благодаря чему должен добраться и до консолей.
Третье — черты характера наконец начали что-то значить. Теперь каждая даёт обычно два положительных эффекта и один отрицательный. Жестокость поднимает добычу с грабежей на 20–40% и снижает шанс восстаний, но вдвое реже позволяет брать пленных. Милосердие, наоборот, увеличивает шанс пленения и рост очагов в деревнях, зато режет выкупы за лордов и солдат. Расчётливость даёт прибавку к доходу мастерских и скорости постройки осадных орудий ценой худших стартовых отношений с нотаблями.
Появились и следы прошедших боёв. После сражений на суше и на море на карте остаются места битв и обломки кораблей трёх размеров — от мелких стычек до крупных побоищ, названных по ближайшему поселению. Их можно обыскивать: там найдутся раненые солдаты, которых удастся завербовать, денары, товары и даже карты с расположением бандитских схронов. Скорость поиска зависит от навыка Плутовства и размера отряда, а число спасённых бойцов — от Медицины. К местам боёв тянутся мародёры и пираты, так что желающих поживиться будет много.
Морская часть тоже разрослась. В нейтральных и союзных городах появилась швартовка — корабли можно оставлять на приколе без ограничения по количеству, вместо того чтобы продавать. Между прибрежными деревнями заработали паромы: отряду до 50 бойцов корабль теперь не нужен вовсе, достаточно денег на проезд. В прибрежных замках появились порты, а вместе с ними и морские блокады. Добавили 39 морских случайных событий, мелкие пиратские отряды для раннего этапа игры и возможность рубить абордажные тросы прямо в бою. Скорость передвижения по суше и по воде подняли на 15%.
Наконец, стойки отрядов клана заменили прямыми переключателями: разрешать ли грабить деревни, отдавать войска в гарнизоны, вступать в чужие армии и держать флот. TaleWorlds честно признаёт, что старые наступательная и сбалансированная стойки работали непредсказуемо и заметного эффекта не давали.
К релизной версии обещают добавить таргетинг формаций в режиме капитана и улучшения режима наблюдателя для мультиплеера.
Казните пленных лордов — или всё-таки берёте выкуп?
-
Гайд по Bannerlord Coop для Mount & Blade 2: Bannerlord — как играть в кооперативе с друзьями -
Разработчики Mount & Blade 2: Bannerlord анонсировали конкурс модификаций -
Скончалась Ипек Явуз, соосновательница TaleWorlds и создательница Mount & Blade -
«Да, да и ещё раз да»: в Paramount обсуждают возвращение «Эй, Арнольд!» спустя 22 года после финала

