Capcom едва не выпустила собственную версию Zelda — переговоры с Nintendo спас ультиматум

Capcom едва не выпустила собственную версию Zelda — переговоры с Nintendo спас ультиматум

Hennadiy Chemеris
Сегодня, 18:30

Продюсер Capcom Ёсики Окамото (Yoshiki Okamoto) рассказал, что в конце 1990-х, пытаясь заручиться согласием Nintendo и Сигэру Миямото (Shigeru Miyamoto) на проект для Game Boy Color, он в какой-то момент пригрозил выпустить почти такую же игру с другими персонажами. Речь шла о задумке, вдохновлённой The Legend of Zelda: сначала это должен был быть порт оригинальной игры, а затем — более масштабная история.

По плану Окамото этот порт должен был стать отправной точкой для целой трилогии новых игр на Game Boy Color. Но Nintendo сначала не хотела соглашаться на проект, и переговоры быстро упёрлись в тупик.

Я особенно люблю Zelda. Но Nintendo не хотела переносить её на Game Boy Color. Поэтому я сказал господину Миямото, что займусь этим сам... но мы не смогли договориться. В итоге я пригрозил ему: если Nintendo не хочет участвовать, мы выпустим идентичную игру с другими персонажами и просто назовём её иначе.
— Ёсики Окамото, продюсер Capcom
The Legend of Zelda
The Legend of Zelda

Именно эта угроза, по словам Окамото, и сдвинула переговоры с мёртвой точки. Фактически он поставил Nintendo перед выбором: либо совместный проект, либо почти тот же самый релиз, но уже без её участия.

В итоге запланированный ремейк первой The Legend of Zelda так и не довели до конца из-за проблем в разработке. Вместо трилогии Capcom и Nintendo выпустили только две игры — Oracle of Seasons и Oracle of Ages, обе в 2001 году.

Позже компании снова поработали вместе над The Legend of Zelda: The Minish Cap, которая вышла в 2004 году. Но история с портом первой Zelda на Game Boy Color так и осталась одной из самых необычных закулисных историй сотрудничества Capcom и Nintendo.

Тем временем в разработке находится ремейк культовой The Legend of Zelda: Ocarina of Time, который анонсировали в рамках июньской презентации Nintendo Direct.

Насколько далеко можно заходить в переговорах, если на кону проект мечты и лицензия Nintendo?

🤯 Ремейк Halo, обстановка
    Об авторе
    Комментарии0