Final Fantasy X могла стать научно-фантастической JRPG

Final Fantasy X могла стать научно-фантастической JRPG

Vladislav Nikolaev
19 июля 2026, 20:47

Ёсинори Китасэ (Kitase Yoshinori) в интервью Square Enix рассказал, что Final Fantasy X на раннем этапе разработки задумывалась как научно-фантастическая игра, но в итоге команда переключилась на фэнтези, вдохновляясь «Властелином колец».

Ключевую роль в этом решении сыграла и сама PlayStation 2. Final Fantasy X стала первой частью серии на этой консоли, а переход на новое железо открыл разработчикам больше возможностей.

Когда на PS2 начали выходить игры с высоким разрешением, разработчики Final Fantasy X поняли, что тоже должны перестроиться. Они отказались от части задумки с цветовой палитрой и сделали выбор в пользу более высокого разрешения. В интервью Китасэ отдельно отметил, что команда стремилась двигать разработку игр вперёд и использовать новые возможности платформы.

Ещё один важный штрих к истории Final Fantasy X связан с идеей Кадзусигэ Нодзимы (Kazushige Nojima). Он хотел создать фэнтезийную атмосферу без опоры на средневековую Европу и с более восточными влияниями. Кроме того, разработчики стремились добиться реалистичной воды с помощью новых CG-технологий и аппаратного обеспечения, а бои планировали сделать и на суше, и под водой, хотя подводные схватки удалось реализовать только в отдельных локациях.

Китасэ также вспомнил, что озвучку записывали без отлаженного процесса кастинга и аренды студий. Он прямо назвал этот этап любительским.

Во время разработки мы сначала шли в сторону sci-fi, но, когда подумали о том, что будет в тренде в Голливуде к выходу FFX, узнали, что «Властелин колец» уже в производстве. Так что решили: фэнтези станет следующим большим мировым трендом, и это одна из причин, почему мы выбрали фэнтези, а не sci-fi.
— Ёсинори Китасэ, директор игры

История Final Fantasy X рассказывает о звезде вымышленного спорта блицбол по имени Тидус. Он попадает в мир Спира, который терроризирует гигантское чудовище Син. Тидус присоединяется к призывательнице Юне в ее паломничестве, чтобы уничтожить Сина. Игра стала важнейшей вехой в серии, впервые предложив полностью трёхмерные локации, озвучку персонажей и уникальную систему прокачки «Сетка сфер».

Стоит упомянуть, что недавно Square Enix отменила мировой релиз Final Fantasy XIV Mobile.

Как вам кажется, Final Fantasy X выиграла от перехода к фэнтези, или изначальная версия могла получиться не менее сильной?

💥 Вышел кооп-мод для Mount & Blade 2: Bannerlord — теперь кампанию можно пройти с друзьями
    Об авторе
    Комментарии0