Разработчик оригинальной The Witcher рассказал, почему открытый мир может навредить ремейку
Артур Ганшинец (Artur Ganszyniec), ведущий сценарист оригинальной The Witcher, отдельно назвал одну из главных проблем ремейка первой части: открытый мир резко усложнит работу над сценарием.
Ганшинец считает, что простое увеличение локаций не решает старых проблем, а только создаёт новые. По его словам, если сделать мир открытым, сразу понадобится больше пространства и контента, а значит изменятся темп и масштаб всего проекта.
В качестве примера он вспомнил пятую главу у озера Вызима. В оригинале многие сцены работали потому, что разработчики точно знали, где находится игрок в конкретный момент, а в открытом мире он мог бы просто сесть в лодку и сразу отправиться к нужному поместью.
Если мы откроем локации, появится больше пространства, а значит потребуется больше контента. Темп и масштаб всего проекта сразу изменятся.
По словам Ганшинца, для игрока это было бы удобнее, но для сценаристов и дизайнеров — серьёзной головной болью. Он подчеркнул, что полноценный открытый мир в ремейке потребует огромных затрат времени и денег, а разработчикам придётся постоянно искать баланс между свободой игрока и контролем над повествованием. В материале также отмечалось, что ремейк задуман как игра с открытым миром по образцу The Witcher 3 и выйдет только после The Witcher 4.
Кстати, ранее мы опубликовали материал, в котором собрали лучшие ремейки и ремастеры игр для ПК и консолей.
Сможет ли ремейк сохранить темп оригинала, если разработчики всё же сделают его c большим открытым миром?
-
Глава CD Projekt Red надеется, что The Witcher 4 вернёт доверие фанатов, потерянное после провала Cyberpunk 2077 -
Разработчик The Witcher 4 рассказал, почему студия перешла на Unreal Engine и как добилась уникальных привилегий от Epic Games -
Актёр озвучки Геральта засветился в студии — похоже, он уже работает над новым дополнением для The Witcher 3 -
Оптимальные настройки графики The Witcher 3: Wild Hunt для комфортной игры на ПК
