Отказ от PC-портов — ошибка? Бывший глава PlayStation раскритиковал решение Sony
Бывший глава PlayStation, Шон Лейден (Shawn Layden), подверг критике новую стратегию Sony, по которой теперь на PC будут выходить только мультиплеерные и сервисные игры. Он считает, что отказ от выпуска одиночных эксклюзивов на PC — ошибочная политика, которая может навредить узнаваемости бренда и ограничить рост аудитории за пределами PlayStation.
Лейден пояснил, что изначально порты эксклюзивов PlayStation на PC создавались не ради быстрой прибыли, а для расширения охвата аудитории. Благодаря поздним релизам на PC, пользователи, не имеющие консоли, могли познакомиться с ключевыми франшизами Sony. По словам Лейдена, такой подход не снижал продажи консолей и не ослаблял позиции PlayStation.
Он также отметил, что выпуск портов спустя 18 месяцев и более после релиза на PlayStation не приводил к потере покупателей. Лейден уверен: те, кто ждал выхода игры на PC, изначально не планировали покупать консоль ради одного тайтла.
Если кто-то ждал 18 месяцев, чтобы поиграть на PC, мы не потеряли продажу — он всё равно не купил бы консоль.
По мнению Лейдена, мультиплеерные и сервисные игры действительно должны быть мультиплатформенными, чтобы собрать достаточную аудиторию и обеспечить экономическую эффективность. Однако он подчёркивает, что одиночные эксклюзивы — важная часть платформы, а их постепенный выход на PC только усиливает узнаваемость бренда.
Среди последних крупных портов на ПК — God of War, The Last of Us, Marvel's Spider-Man и Ghost of Tsushima. Теперь же Sony делает ставку на строгую эксклюзивность для будущих тайтлов, таких как Marvel's Wolverine и God of War: Laufey, чтобы стимулировать продажи PlayStation 5.
Причиной отказа Sony от портирования одиночных игр стали недостаточная прибыль и стремление сохранить уникальность своих IP для платформы. Лейден предупреждает: если сделать все игры доступными везде одновременно, платформа теряет свою уникальность и превращается в обычный товар, конкурируя только по цене.
Если делать всё доступным везде, платформа становится обычным товаром, и тогда остаётся только конкурировать по цене — а это путь к обесцениванию.
Как считаете, Sony стоит продолжать выпускать одиночные эксклюзивы на PC спустя несколько лет после релиза на PlayStation или сохранять их полностью эксклюзивными для консоли?
-
Вышло июльское обновление для PS5 — без новых функций, но с улучшением стабильности -
«Хотим, чтобы была причина купить XBOX»: в команде Аши Шармы высказались о будущем эксклюзивных игр -
Конец эпохи: Sony сообщила, когда прекратит выпуск дисков для новых игр на PlayStation -
Исследование: геймеры покупают консоли из-за эксклюзивов -
Почти все эксклюзивы PlayStation провалились на PC — продажи не превысили даже 800 тысяч за первый месяц
