Отказ от PC-портов — ошибка? Бывший глава PlayStation раскритиковал решение Sony

Отказ от PC-портов — ошибка? Бывший глава PlayStation раскритиковал решение Sony

Hennadiy Chemеris
30 июня 2026, 19:34

Бывший глава PlayStation, Шон Лейден (Shawn Layden), подверг критике новую стратегию Sony, по которой теперь на PC будут выходить только мультиплеерные и сервисные игры. Он считает, что отказ от выпуска одиночных эксклюзивов на PC — ошибочная политика, которая может навредить узнаваемости бренда и ограничить рост аудитории за пределами PlayStation.

Лейден пояснил, что изначально порты эксклюзивов PlayStation на PC создавались не ради быстрой прибыли, а для расширения охвата аудитории. Благодаря поздним релизам на PC, пользователи, не имеющие консоли, могли познакомиться с ключевыми франшизами Sony. По словам Лейдена, такой подход не снижал продажи консолей и не ослаблял позиции PlayStation.

Он также отметил, что выпуск портов спустя 18 месяцев и более после релиза на PlayStation не приводил к потере покупателей. Лейден уверен: те, кто ждал выхода игры на PC, изначально не планировали покупать консоль ради одного тайтла.

Если кто-то ждал 18 месяцев, чтобы поиграть на PC, мы не потеряли продажу — он всё равно не купил бы консоль.
— Шон Лейден, бывший глава PlayStation

По мнению Лейдена, мультиплеерные и сервисные игры действительно должны быть мультиплатформенными, чтобы собрать достаточную аудиторию и обеспечить экономическую эффективность. Однако он подчёркивает, что одиночные эксклюзивы — важная часть платформы, а их постепенный выход на PC только усиливает узнаваемость бренда.

Bloodborne до сих пор остается эксклюзивом PS4
Bloodborne до сих пор остается эксклюзивом PS4

Среди последних крупных портов на ПК — God of War, The Last of Us, Marvel's Spider-Man и Ghost of Tsushima. Теперь же Sony делает ставку на строгую эксклюзивность для будущих тайтлов, таких как Marvel's Wolverine и God of War: Laufey, чтобы стимулировать продажи PlayStation 5.

Причиной отказа Sony от портирования одиночных игр стали недостаточная прибыль и стремление сохранить уникальность своих IP для платформы. Лейден предупреждает: если сделать все игры доступными везде одновременно, платформа теряет свою уникальность и превращается в обычный товар, конкурируя только по цене.

Если делать всё доступным везде, платформа становится обычным товаром, и тогда остаётся только конкурировать по цене — а это путь к обесцениванию.
— Шон Лейден, бывший глава PlayStation

Как считаете, Sony стоит продолжать выпускать одиночные эксклюзивы на PC спустя несколько лет после релиза на PlayStation или сохранять их полностью эксклюзивными для консоли?

💀 Нейробунт во время тестов: ИИ-модели Claude вырвались из изолированной среды, добрались до интернета и получили доступ к данным трёх компаний
    Об авторе
    Комментарии6